Baldi's Basics Classic Remastered

Baldi's Basics Classic Remastered

Not enough ratings
Функции искусственного интеллекта и многое другое
By хахахах
Это краткое объяснение искусственного интеллекта (ИИ) и того, как он работает в Baldi Basics Classic Remastered (BBCR).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ИИ Балди
Состояние 1: Бродяга Бальди определяет близлежащее место в качестве цели и движется к нему. Это поведение сохраняется до тех пор, пока не будет активирован режим погони или режим следования.

Состояние 2: Следовать При обнаружении звука активируется это состояние. Бальди стремительно движется к источнику звука, выбирая самый прямой маршрут. Одни звуки имеют приоритет над другими. Если Балди достигает звука, но не может найти игрока, он возвращается в режим блуждания. Однако, если игрок найден, он переходит в режим погони.

Состояние 3: Чейз Бальди переходит в это состояние после визуального обнаружения игрока. Он безжалостно преследует игрока, пока тот не исчезнет из виду. Если игрок отступит в угол, Балди проведет расследование, маневрируя за углом. Единственный способ выйти из этого состояния — если Балди потеряет игрока из виду или не сможет его найти.

Приоритеты звука Как упоминалось ранее в состоянии 2, Baldi присваивает разным звукам разные приоритеты. Каждый звук считается более важным, чем другие. Ниже приведен список звуков в порядке убывания приоритета:

1. Задержание — когда игрока отправляют под стражу.
2. Будильник — когда игрок активирует будильник.
3. Exit Reached — Когда игрок достигает выхода.
4. Плохая математика — когда игрок неправильно отвечает на вопрос в тетради.
5. Двери — когда игрок открывает дверь. (Примечание: аудиозапись под названием «Наименее любимая лента Бальди» делает Балди неспособным слышать какие-либо звуки, в результате чего он возобновляет режим блуждания до тех пор, пока лента не закончится.)

В случае неправильных ответов интервалы ударов Бальди постепенно уменьшаются, что позволяет ему покрыть больше территории за меньшее время. Если игрок неправильно отвечает на невозможный вопрос, уровень гнева Балди увеличивается, что приводит к изменению интервала его ударов на -0.405 секунды. Любые другие неправильные ответы приводят к повышению уровня временного гнева Балди. Временный гнев не является постоянным состоянием и уменьшается примерно на 0.2 секунды в секунду. Первый неверный ответ снижает скорость пощечины Бальди на 0.135 секунды, а второй — на 0.27 секунды.
ИИ игрового времени
Состояние 1: Режим блуждания. В этом состоянии Playtime перемещается в случайных направлениях, пока не будет активировано другое состояние.

Состояние 2: Режим погони Режим погони наступает, когда Playtime замечает игрока и истек период восстановления. Игровое время преследует игрока до тех пор, пока не возникнет одно из следующих условий:

- Игрока отправляют на задержание (или другую форму телепортации).
- Игрок поворачивает за угол незаметно для Playtime (связано с плохим зрением).
- Балди ловит игрока, в результате чего игра заканчивается.
- Playtime успешно захватывает игрока, переходя в режим воспроизведения.

Состояние 3: Режим воспроизведения Режим воспроизведения активируется, когда Playtime - ловит игрока, и игрок вынужден перепрыгнуть через веревку Playtime пять раз без ошибок. Во время этого действия игрок на мгновение оглушается. Неспособность правильно выполнить прыжки требует перезапуска. Четыре события могут завершить режим воспроизведения:

1. Игрока толкает Первый приз или Должен подметать.
2. Игрок телепортируется в другое место (например, в зону содержания под стражей).
3. Балди успешно захватывает игрока, завершая игру.
4. Игрок прыгает достаточно далеко от игрового времени (ограниченное движение во время каждого прыжка).
ИИ директора
Состояние 1: Бродить Директор бесцельно бродит по школе, осматривая комнаты в поисках Хулигана или игрока. Как только игрок найден, Директор оценивает, не нарушаются ли какие-либо правила. При обнаружении нарушения правил активируется режим начисления платы. Столкновение с хулиганом заставляет его исчезнуть.

Состояние 2: Преследование. Это состояние активируется, когда Директор ловит игрока на нарушении правил. Директор безжалостно преследует игрока до поимки. В случае задержания игрок отправляется под стражу.

ИИ хулигана
ИИ Bully несложный, что делает ненужным необходимость в отдельных состояниях. Примерно через 90 секунд после того, как игрок неправильно ответит на первый вопрос, Хулиган материализуется в случайном коридоре, преграждая путь игроку. Чтобы пройти мимо Хулигана, игрок должен предложить случайный предмет, столкнувшись с ним, или заставить Директора наблюдать за взаимодействием и запросить предмет. После исчезновения Хулиган снова появляется примерно через 90 секунд. Другие персонажи не могут видеть сквозь Bully, что позволяет использовать его, чтобы препятствовать визуальному обнаружению игрока Baldi.
ИИ Gotta Sweeps
Состояние 1: Отключено после того, как игрок неправильно ответит на первый вопрос, Gotta Sweep переходит в это состояние. По истечении периода от 120 до 180 секунд он переходит во включенный режим.

Состояние 2: Включено при переходе в Включенный режим примерно через 120–180 секунд, Gotta Sweep движется с высокой скоростью, пересекая школу, с силой перемещая встречающиеся объекты и персонажей. Единственный способ уклониться от Gotta Sweep — использовать Старые Большие Сапоги.

ИИ искусств и ремесел
Состояние 1: Менее 7 ноутбуков. Если введены определенные области на карте, могут материализоваться Искусства и ремесла. В этом состоянии он убегает от игрока, прежде чем исчезнуть.

Состояние 2: 7 ноутбуков Аналогично состоянию 1, «Искусство и ремесла» ведет себя так же, но остается неподвижным. Длительное прямое наблюдение приводит к телепортации игрока рядом с Балди. После этого события игрок больше не столкнется с искусством и ремеслами.
Можешь поставить лайк и отправить награду, если помогло
.gif].gif]
1 Comments
[ROG]qqlshark🤓🦈 10 Jan @ 11:58am 
интересно:tobdog: