Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I added the mod and loaded my save, and all I can find are the three items in the settings menu.
as for the feature request -- are you meaning an option to highlight items even if they aren't identified/recognized? i.e. if you have polygel on the list but you don't recognize it, it'll still highlight the merchant? I could do that. I'll have it be off by default since I prefer it being a consistency thing in line with the rest of the game's balance, but as a setting, I don't see why not! can't give you an ETA though, I'm sorry :n
Traceback here: https://pastebin.com/egZB3RrT
I guess adding " && !stockedObjects.ContainsKey(goName)" to the condition should to the trick here?
Also, a feature request: can we have an option to highlight merchants selling unrecognized items, please? It would be of great help to early game characters without technoscanning.