Hydroneer

Hydroneer

44 ratings
Комфортное развитие на патче 2.2.5 (Актуально на 3.0)
By 𝑫𝒂𝒏𝒗𝒊
В данном руководстве я расскажу, как построить максимально удобную основу для игры на начальном поле с нуля, а также поясню за некоторые моменты, которые могут вызвать трудности у новичков.
4
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лопата и ведро - путь к стартовому капиталу
Добро пожаловать на наше стартовое поле для раскопок, место, которое поможет нам разбогатеть.


В нашем распоряжении есть лопата 1го уровня, таз, ведро, щетка, карта и телега, годная лишь для того, чтобы довезти груз из ближайшего магаза.
Для начала нам нужно взять лопату, копнуть землю и наполнить ведро (для наполнения ведра нужно копнуть землю 4 раза), затем вываливаем содержимое ведра в таз, берем его и кидаем в воду, затем щеткой чистим содержимое таза и получаем наши первые драгоценные материалы. Повторяем так n-ое количество раз, чтобы заработать хоть сколько-то ценное количество ресурсов.

Затем нам надо эти ресурсы продать для получения первой прибыли. Для этого идем по дороге в замок где увидим 2 лавки торговцев, один из них принимает драгоценности (руду/слитки/(не)обработанные камни/оружие/украшения), а второй принимает рыбу и овощи:
Продаем у левого торговца все, что мы добыли
(можно просто поставить ведро на стол, само ведро не пропадет), смотрим сколько мы заработали, и примерно прикидываем, сколько нам надо еще добыть для ~150 монет. Именно столько нам потребуется для нашей первой автоматизации подачи воды.
для нее нам нужно:
  • Насос - с36
  • Угловая труба - с25 (3шт.)
  • Прямая труба - с22
  • Таз - с12 (не помешает)
  • Фундамет 1х1 - с12 (2шт для удобства)
Подача воды экономит множество времени, затрачиваемое на перенос таза с землей до речки. Это позволяет нам в быстром темпе наполнять ведро землей, перекидывать землю с ведра в таз и очищать щеткой.


Небольшой нюанс: рекомендую ставить подачу воды именно с этой стороны и стараться максимально не трогать правую часть поля (у больших камней). Эта зона нам пригодится для создания удобного поля для грядок.
Карта и магазины
На старте игры на камне около нашего поля лежит карта, на которой можно увидеть расположение всех магазинов/точек сбыта/квестов.
На пути к автоматизации
Следующим шагом будет накопление ~800 монет для создания первой автоматизации по переработке грязи в драгоценности. для этого нам понадобится:
  • Дробилка - с320
  • Т-образная труба - с28
  • Прямая труба - с22
  • Вертикальный конвеер - с323
  • Фундамет 2х2 - с20
  • Вентиль - с85
Важный нюанс: Такие механизмы как буры и дробилки требуют фильтрованной воды. для ее получения необходимо поставить от насоса и трубы с вентилем еще 5 труб с фильтрами по с174 каждый. Более того эти фильтры сами при использовании изнашиваются, так что необходимо покупать сумки с гаечными ключами и чинить фильтра. на данном этапе развития всем этим геморроем заниматься не стоит, легче будет иногда просто чинить саму дробилку всего за с53. В будущем я покажу простую систему авторемонта фильтров.

С данной конструкцией поток драгоценной руды увеличивается. Для получения большей выгоды стоит задуматься про сортировку ресурсов с дальнейшей переплавкой.
самая простая система сортировки (~ c500) состоит из:
  • Сортировщик - с136
  • Насос - с36
  • Таз - с12 (х2-6)
  • Фундамет 2х2 - с20 (х2)
  • Печь - с86
  • Тигель - с18
  • Литейная форма - с42
  • Шлифовальный камень - с84
Небольшой совет: Если печку поставить в блок фундамента, то получается ставить тигель на ровную поверхность над ней, что исключает наклоны и упрощает загрузку руды в него.
Для сортировки необходимо положить образец руды на панель сортировщика, а потом вывалить все имеющиеся ресурсы в основной отсек. Нужный ресурс вылетит из вывода под панелью, остальное вывалится из другого вывода. Далее отсортированные ресурсы кидаются в тигель на печи для плавки (драгоценные камни не плавятся, их надо очихать на шлифовщике). Когда руда расплавится надо взять тигель и нажать на форму, чтобы получить слиток, который стоит немного больше, чем руда такого же объема.
Наконец полноценная автоматизация (ну или почти)
Стартовый этап пройден, теперь пода приступать к полноценной автоматизации.
Для этого стоит понемногу перемещать трубопровод к местоположению как на скриншотах ниже (в дальнейшем объясню почему). Также стоит подкопить на 4 дополнительных конвеера разделителя влево (по с532 каждый) и на прямой конвеер с модулем для шлифовки драгоценных камней (с220+с462) . С таким набором можно будет забыть про нудную ручную сортировку и шлифовку.

При желании можно закупиться фундаментами 2х2, чтобы создать ровную поверхность для удобного перемещения, но это не обязательно.


Данное расположение было выбрано не просто так. Если мы начнем выстраивать вертикальные конвееры ровной линией от дробильщика, то спустя 8 конвееров мы окажемся в самом низу наших раскопок в максимально удобном для дальнейшей установки буров области.
По ходу спуска повышается шанс получения более ценных ресурсов (клотиум), да и возрастает масса стандартных.
К тому же перестановки в более поздней игре проблематичны из-за количества объектов, так что лучше всего будет заранее начинать так, чтобы потом ничего не переделывать.





На дне надо создать следующее разветвление трубопровода для подачи воды как на бур, так и на конвееры. Лишние трубы можно скрыть фундаментом.

В дальнейшем тут будет площадка из 10 буров, трубопровод для которой можно подготовить заранее.

Надо больше буров
На удивление, торговец, продающий дробилки и буры не дает купить больше 1шт каждого аппарта, ссылаясь на то, что они были сделаны в великой кузне "Icehelm", на которой уже никто не работает.
Что же, значит как обычно придется делать все самому...
Для этого направляемся на снежную гору, вход находится прямо напротив магазина каменного декора.
После спуска в кузню будет развилка. прямо будет сама кузня, а справа магазин, в который надо заглянуть перед работой и купить там модель бура и насоса первого тира(модель дробилки пока без надобности)


Для создания бура необходимо поставить модель на пьедестал перед кузней и закинуть слиток железа массой 300+ в тигель. после нажатия на рычаг мы получим новый бур, что увеличит нашу автодобычу в 2 раза. прямо около кузни есть конвеер, который отправляет любой предмет на поверхность. Если поставить на выходе под воронкой грузовик, то предметы будут падать прямо в кузов.
Наша финальная задача - создание 9 буров и 4 насосов из железа. Эти насосы крепятся как модули на обычный водяной насос и повышают его производительность. Без него у нас не будет хватать напора на пару последних буров и конвееров.
Авторемонт фильтров


Самый простой механизм авторемонта фильтров выглядит так:



В некоторых руководствах говорится, что можно обойтись одним сканером, однако скорость износа фильтров разнится по мере фильтрации, что видно на скриншоте.
Нам достаточно лишь закидывать сумки с гаечными ключами в отсек ремонтного модуля (вмещает до 20 ключей).





Принцип механизма в том, что сканер считывает прочность фильтра, если прочность не равна 0, то сигнал равен 1. Сигнал переходит в "логический переворот", который превращает 1 в 0 и наоборот. Далее сигнал поступает в ремонтный модуль, который чинит фильтр если сигнал равен 1. Сбоку приведена логическая схема для наглядности.
Наконец полная автоматизация
Для финального обустройства нашего производства нам не хватает:
  • 4 плавильные печи для переплавки руды
  • 4 конвеера сортировщика влево для драгоценных камней
  • 4 логических компрессора для объединения кучи одинаковых драгоценных камней в один единый (дабы не нагружать комп кол-вом объектов, да и для квестов пригодится)

UPD: для более удобного взаимодействия с компрессорами, можно сделать их "ступенчато"
На текущем этапе у вас может возникнуть идея поменять насос/трубы на клотиумные, однако это не имеет смысла, т.к это не повысит производительность наших буров, а лишь немного увеличит скорость конвееров, что не принципиально. Так что лучше будет подкопить деньги и клотиум для создания тир2 базы на другой раскопке.

Поздравляю, теперь можно идти заниматься своими делами, пока наше производство работает само :D
Рыбалка
Рыбалка - занятие максимально простое и позволяет получать неплохой заработок в начале игры.
Для старта нам потребуются удочка и ведро для рыбы. Ставим ведро, берем удочку и встаем так, чтобы индикатор дропа находился в ведре.
Для повышения уровня удочки, необходимо выловить необычную рыбу, которую требует NPC в рыболовной деревне. Всего в игре имеется 8 рангов удочек, каждая из которых позволяет вылавливать новый (и более дорогой) вид редких рыб, а также увеличивает размер обычных рыб.

Небольшой совет: в рыболовной деревне стоит маркет, принимающий рыбу. Однако пользоваться им для постоянного сбыта рыбы не стоит, т.к после сдачи рыбы процент стоимости падает и повышается достаточно медленно. Гораздо выгоднее продавать рыбу в магазине около замка, а этот рынок использовать, когда будет высокий процент для небольшой хитрости. Нам потребуются все наши деньги "с", которые у нас имеются. Около замка стоит колодец, если мы скинем в него монетки, то получим в обмен сапог, стоимость которого будет равноценна выкинутым монетам, однако, этот ботинок будет считаться уловом. Это позволит нам увеличить наш баланс на процент в маркете.
Квесты
Над некоторыми NPC вы можете увидеть заказы на определенные предметы.

Всего квесты делятся на 2 типа:
  • кузнечные задания
  • задания фермерства
За каждый вид квестов дают определенную валюту, которая тратится в специальных магазинах.

Квесты фермерства мы рассмотрим позднее, а пока разберемся подробнее с кузнечными квестами.

В рамках квестов NPC могут заказать следующие предметы
  • кусок руды
  • драгоценный камень
  • слиток руды
  • снаряжение или украшение
Важно: для сдачи квеста необходимо отдать NPC один предмет нужного состава и массы, т.е, если по заданию нужен кусок руды массой 2, то нужен именно один кусок руды масса которого больше или равна 2. Если речь идет про создание украшений/снаряжения, то очень важно соблюдать последовательность и массу материалов, т.к если что-то перепутать, то NPC откажется принимать заказ и придется сбагривать созданный предмет за обычные монеты.

Для выполнения этих квестов рекомендую построить небольшую мастерскую (белой линией обозначил трубопровод к конвеерам):
    В начале у вас не будет доступа к доске задач и логическому делителю, т.к они покупаются за квестовую валюту, поэтому придется вручную делить слитки и драгоценные камни. Но, как только вы накопите т320, можно купить делитель, который позволит гораздо удобнее отпиливать куски нужного размера. Для использования делителя нужно набрать на логической клавиатуре нужное значение массы и нажать зеленую кнопку, после этого отправляем наш слиток/драг. камень по конвееру и делитель выплевывает кусок нужной массы.
    Для выполнения квестов на создание украшений и снаряжения необходимо сначала расколить слитки до красна. Для этого пригодится старая добра печка. Выбираем на наковальне предмет, который нам нужен, выкладываем материалы и стукаем кузнечным молотом.
    Садоводство
    Еще одним занятием в Hydroneer является садоводство.

    Садоводство нужно в основном для выполнения квестов, т.к доход с садоводства посредственный.
    Для начала нам потребуется лопатка, серп, кастрюля, ножик, печь, мельница, пара мисок и несколько пакетов семян. Все это можно купить в магазине садоводства за обычную валюту.

    Для посадки семян достаточно копнуть лопаткой по земле и посадить семена (пакетики с семянами стакаются, кол-во стаков отображается в виде точек на торце пакетика (максимум 10)). Далее необходимо время от времени поливать растения, чтобы они росли. Как только появятся плоды, надо срезать растение серпом.

    К сожалению, поверхность почвы иногда лагает, если обрабатывать ее граблями, из-за чего проблематично будет увидеть посаженную грядку.
    Из-за этого и из-за моего желания вывести всю мою базу под 1 уровень был придуман способ подъема уровня земли

    В качестве основы я взял вот такую решетку 17х10 из каменного пола
    Суть поднятия почвы заключается в накидывании небольшого кол-ва земли (3-4 лопаты) столбиком на каждый квадрат земли с последующим выравниванием граблями
    Важным факторов является аккуратное вылавливание возможности выравнивания земли по нужному уровню. Для этого может потребоваться поводить мышкой по блокам, чтобы поймать маленькую нужную область. Если никак не получается, рекомендую подкинуть пару лопат земли в область нужного блока.
    После того, как мы подготовили место под посадки, стоит позаботиться о поливе, т.к бегать с ведром к каждой грядке очень быстро утомляет.
    Для решения данной проблемы можно создать трубопровод над грядками с Т-образными трубами, что позволит нам полностью автоматизировать полив. Однако, стоит учитывать, что в этом случае нам надо копать грядки прямо в месте падения капли. Но это является самым адекватным способом полива, т.к система автополива из магазина стоит дорого и покрывает очень маленький радиус, для незначительного увеличения которого требуется большой напор насоса 3го тира, что точно уж того не стоит. Нашей же системе абсолютно все равно на напор и она работает одинаково эффективно на любых трубах и насосах.
    В начале садоводства нам доступны только семена томатов и моркови. не обязательно каждый раз покупать новые семяна уже имеющихся продуктов, с каждого семчка мы получаем в разы больше овощей, а за каждую единицу массы овоща мы в мельнице получаем по 1 семечку. таким образом купив 1 семечко овоща через 2-3 цикла посадки мы будем иметь уже больше 10 семян.
    Для открытия новых семян, а также улучшений садоводства нам необходимо готовить супы для квестов.
    Для этого надо выбрать нужные ингредиенты нужной массы, нарезать их, наполнить кастрюлю водой, закинуть в не нарезанные овощи, поставить ее на плитуи немного подождать. как только суп будет готов, его надо вылить в тарелку и отдать NPC. в замен мы получим новые токены, которые можно потратить в магазине садоводства. Первостепенными покупками будут модуль овощерезка и новые виды семян. Затем уже можно докупить ветрины для овощей для удобства и разный декор.
    Моя финальная версия кухни выглядит так:
    Что делать дальше?
    Советую вам копить ресурсы, а именно клотиум, для создания новых буров и дробилки 2го тира.

    Самым продуктивным и удобным местом для дальнейших раскопок я считаю место под горой. Несмотря на то, что на поверхности данного участка нет воды, это с лихвой компенсируется водой под землей, расположенной на дне каждого тира, что существенно облегчит проведение трубопроводов (особенно 3го тира) и избавит от необходимости обновления труб для поддержания давления (достаточно просто устанавливать новый насос на каждом уровне)
    Послесловие
    Большое спасибо за прочтение данного руководства,буду очень рад, если оно окажется для вас полезным. В случае, если вам есть что добавить или есть какие-то вопросы/замечания - смело пишите в комментариях.
    27 Comments
    𝑫𝒂𝒏𝒗𝒊  [author] 30 Aug @ 2:44am 
    Takemikazuchi, сделал небольшой апдейт по этому поводу
    Takemikazuchi 29 Aug @ 1:01am 
    А насчет компрессора самоцветов. Развернул логикой назад к конвеерам, поставил рычаги. Компрессоры закрываются но не объединяют. Туда же ,получается, надо и воду и логику подвести. При таком расположении ну ни как не влезает. Если только левые конвееры на правые не поменять и с другой стороны компрессоры воткнуть.
    ravist 31 Jul @ 1:41am 
    20kot01 ты главное учитывай что например золото и железо нельзя переплавить разом в одном тигле. один из этих ресурсов будет уничтожен
    ravist 31 Jul @ 1:38am 
    а что по поводу жил разных ресурсов под землёй (типа облака блестящие в воздухе) как надо на них строить буры?
    Aedvantadge 11 Mar @ 3:41am 
    Можно разом всю, но у меня из тазика стабильно часть руды сыпется мимо
    20kot01 6 Mar @ 7:16am 
    при плавке в тигле руду нужно засыпать по одному или можно одним разом всю?
    𝑫𝒂𝒏𝒗𝒊  [author] 1 Dec, 2024 @ 1:50am 
    у всех культур заложена разная скорость роста, тут ничего не поделаешь
    Смешной 30 Nov, 2024 @ 4:09am 
    Хотел спросить на счёт, кукарузы, сверклы, лука как сделать чтобы они быстрее росли, точнее давали урожай быстро. Им свет нужен, солнца или можно ещё факелы понаставить ускорит процесс, я вот это не понимаю, помидоры быстро растут, марковь чуть хуже, а вот кукаруза и другое не очень
    Смешной 28 Nov, 2024 @ 8:44am 
    Ясно, я вот пока это сделал вроде норм с садом промучился 2 ч, а автоматизацию это с ней ещё дольше, потом все места для покупки купил и хотел выравнить и там типа жить, но я купил не тот траспорт и вместо этого копал, а он не выравнивает и решил потом плохое место ядерными бомбами взорвать и с ними я намучился и решил по новой начать играть ток щас начал, а так я богатый железо и золота на 2 млн монет, жаль мало оникса 9 тыс всеголишь, но щас с начало лучше. Будет я так думаю
    𝑫𝒂𝒏𝒗𝒊  [author] 26 Nov, 2024 @ 11:32pm 
    смешной, данный гайд был направлен на начальную локу, где нет смыла брать тир 2 автоматизацию, т.к в ней нет просто смысла. А так да, буры 2го и 3го тира приходится ставить иначе, например для 2го я просто ставил буры через промежуток и трубы сверху протягивал.
    Что же насчет корстоуна - есть небольшой баг, что она очень редко падает при ручной добыче на первой локе. Сама по себе эта руда должна добываться на нижних слоях т2 руды и в т3 руде, т.е на любых из покупных мест раскопки на определенной глубине.