Eastshade

Eastshade

Not enough ratings
Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению Eastshade, включающий получение всех достижений в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождение (Часть 1)
Пролог
Корабль «Анабель»
Квест «Помощь старушке»

Выходим из спального отделения в помещение, где собрались трое пассажиров корабля. Обращаемся к старушке, стоящей у ящиков справа. Выполняя ее просьбу, направляемся обратно в спальное отделение, забираем с лежака КНИГУ. Относим КНИГУ старушке.

Квест пройден

Разговор со старушкой дает новую тему - «Линдоу», которую можно будет обсудить в дальнейшем с другими персонажами.

Корабль напарывается на рифы и тонет. К счастью, все пассажиры и команда корабля остаются живы. Главный герой приходит в себя в пещере на берегу моря.

Картина памяти 1: Большое дерево

Пещера отшельника

Поговорив с отшельником Инговом и забрав свой МОЛЬБЕРТ, покидаем пещеру. Поднимаемся наверх по залитой солнцем тропинке, движемся по ней в Линдоу.

Линдоу

Исследуем город и его окрестности, знакомимся с местными жителями.

1 – Беседка;
2 – Таверна Ники;
3 – Городская ратуша;
4 – Дом Эхсана;
5 – Дом Эмин;
6 – Пристань;
7 – Портовый склад.

Ночи в Ист-Шейде очень холодные и, находясь на улице, можно легко замерзнуть, не имея теплой одежды. Логично начать исследование города с поиска комнаты для ночлега.

Комната для ночлега

Говорим с Алией, стоящей на площадке возле ратуши. Получаем от нее в подарок ЛИНДОУСКИЙ ЧАЙ и ВОДУ.

Алия советует сообщить капитану затонувшего корабля о своем спасении.

Спускаемся на среднюю террасу. Говорим с Ленни, кружащим вокруг фонтана в попытке взлететь.

Ленни утверждает, что у него это получится, если Ленни сможет сосредоточиться, как советует его отец.

По лестнице, справа от домика Эхсана, поднимаемся в беседку. Приближаемся к находящейся здесь Нике.

Смотрим вместе с ней затмение.

Ника сообщает, что для нас приготовлена комната на втором этаже таверны.

Задача решена

Исследуя окрестности Линдоу, обнаруживаем мост через реку. Выясняется, что за переход по мосту требуется уплатить пошлину в размере 60 самоцветов. Заработать самоцветы можно, выполнив квесты или нарисовав картину по желанию заказчика.

Квест: Урок рисования
В разговоре в беседке с Никой, она предлагает также помочь начинающей художнице.

Идем из беседки вниз, спускаемся на нижнюю террасу. Обращаемся к художнице Сандже.

Примечание. Возможно, Санджи на месте не окажется. В этом случае она вместе с другими жителями будет смотреть на попытку Ленни воспарить, как птица. Нужно подождать окончания действия.

Соглашаемся рассмотреть ее картину и помочь с изготовлением холста для картины.

На изготовление ХОЛСТА уходит две ДОСКИ и два куска ТКАНИ. Все необходимые в игре предметы лежат на локациях достаточно открыто и поэтому в тексте руководства места их расположения специально не оговариваются.
Идем следом за Санджей, подбираем ДОСКИ, на которые она указывает.

Санджа напоминает о ткани (новая тема «Ткань»).

Поговорив на тему «Ткань» с Алией или Никой, можно узнать, что взять ткань можно у рабочих, разгружающих корабль.

Направляемся к пристани.

Говорим с докером Доруком на тему «Ткань», получаем шесть кусков ТКАНИ.

Открываем инвентарь (Tab). Щелкаем по иконке рюкзака, затем кликаем по иконке молотка справа.
Из двух ДОСОК и двух кусков ТКАНИ изготавливаем два ХОЛСТА. Щелкаем по иконке холста внизу, открываем его.

Щелкаем по холсту левой клавишей мыши (ЛКМ). Мышью, зажав ЛКМ, двигаем рамку, выбираем ракурс и вид пейзажа, который хотим изобразить. Выбрав, снова нажимаем ЛКМ, затем – клавишу E. Автоматически получаем картину с выбранным пейзажем.

Отдаем Сандже второй заготовленный ХОЛСТ.

Квест пройден

Квест: Голова в банке
Заходим в домик на террасе с фонтаном.

Обнаруживаем в доме хозяина, Эхсана, умудрившегося надеть на голову банку, и теперь пытающегося ее снять.

Эхсан просит позвать Нику.

Спускаемся на нижнюю террасу, направляемся в таверну, стоящую справа. Говорим с Никой (новая тема «Навь»), сообщаем, что Эхсан зовет ее. Следом за Никой спешим в дом Эсхана.

Ника обращается с просьбой принести мыло.

Выходим из дома Эсхана, направляемся на нижнюю террасу. Заходим в домик Эмин, слева. Говорим с хозяйкой, спрашиваем разрешения взять мыло. Объясняем для чего оно нужно, и соглашаемся поговорить с шерифом о семье Эхсана (новая задача-квест «Неподходящий отец»). Получаем МЫЛО и 15 САМОЦВЕТОВ за согласие разговора с шерифом. Относим МЫЛО Нике, и она снимает банку с головы Эхсана.

Квест пройден

Квест: Картина для рыбака
Окрестности Линдоу

Отправляемся к мосту, спускаемся к рыбаку Наиму, который ловит удочкой рыбу. Соглашаемся нарисовать для него картину с видом из беседки за таверной. Возвращаемся в город.

Линдоу

Поднимаемся в беседку, рисуем картину открывающегося вида. Возвращаемся к Наиму.

Окрестности Линдоу

Отдаем рыбаку картину, получаем 25 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Квест: Перья для пишущего пера
Окрестности Линдоу

Идем к Янусу, сидящему у дерева возле тропинки. Говорим с ученым на все темы, узнаем интересные факты о Линдоу и Нави.

Янус предлагает за вознаграждение принести ему три пера.

Отправляемся на поиски, находим их. Относим ученому ПЕРЬЯ, получаем 10 САМОЦВЕТОВ.

В дальнейшем мы можем продавать Янусу перья по цене один самоцвет за штуку.

Квест: Самовлюбленный заказчик
Линдоу

Заходим в таверну.

Говорим с путешественником Эмериком, читающим книгу у камина. Соглашаемся выполнить его портрет. Рисуем портрет, получаем за выполненную работу 25 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Открыв инвентарь, можно увидеть часы, показывающее текущее время суток в мире Ист-Шейд. С наступлением сумерек находиться на улице опасно из-за холода. Если ночь застает нас вне пределов города или теплого помещения, то мы автоматически оказываемся в своей комнате в таверне.

Здесь можно улечься спать до завтрашнего дня, поставив «будильник» на выбранное время.

Картина для Ники

Расставаясь с нами после урока рисования, благодарная Санджа говорит о том, что Ника любит картины затмения.

Дожидаемся, когда начнется ежедневное затмение (около полудня), затем поднимаемся в беседку. Рисуем картину затмения, и относим ее Нике. Получаем 20 САМОЦВЕТОВ.

Задача решена

Окрестности Линдоу

1 – Линдоу;
2 – Гамак Януса;
3 – Мост;
4 – Старый Линдоу;
5 – Заброшенная башня;
6 – Дом Онара;
7 – Дом Аники;
8 – Большой Шейд.

От моста поднимаемся по левой тропинке, ведущей в Линдоу. Проходим вперед, затем сворачиваем на тропинку слева. Движемся по ней, спускаемся по дорожке слева к старому Линдоу (новая тема «Старый Линдоу»). Осматриваем старые постройки, собираем предметы. В уцелевшем здании читаем книги. Возвращаемся на верхнюю тропу, движемся влево.

Выходим к башне (новая тема и новая задача «Заброшенная башня»). Обнаруживаем замок на дверях. Возвращаемся к мосту.

Уплачиваем пошлину в 60 САМОЦВЕТОВ, переходим на другую сторону реки.

Исследуем домик Онара, говорим с хозяином, колдующим над растениями на берегу реки. Проходим дальше по дорожке.

Знакомимся с Бояном, сидящим на самодельном плоту.

Квест: Плот из цветовника
Квест открывается после разговора с Бояном, предлагающим построить свой плот.
Получаем схему изготовления плота.

Боян советует обратиться за помощью к Онару, который может научить нас плести бечевку.

Идем к Онару, говорим с ним.

Онар заказывает картину с изображением песчаного пляжа.

Направляемся к пещере отшельника на берегу моря.

Рисуем песчаный пляж. Возвращаясь, исследуем окрестности, собираем 8 КОРЕШКОВ, необходимых для получения двух БЕЧЕВОК, 10 шаров ЦВЕТОВНИКА и ПАЛКУ для изготовления плота. Отдаем Онару картину с изображением пляжа, получаем СХЕМУ ПЛЕТЕНИЯ БЕЧЕВОК.

Квест пройден
Прохождение (Часть 2)
Для изготовления одной бечевки требуется 4 корешка. На изготовление плота уходит 2 бечевки, 10 цветовников, 1 палка и 1 герметик.

В инвентаре сплетаем две БЕЧЕВКИ, конструируем плот и выясняем, что нам недостает одного герметика. Движемся по дорожке вдоль реки.

Заходим в дом Аники, стоящий на пригорке. Говорим с хозяйкой.

Аника рассказывает о грациозных «ухающих» птицах, летающих ночью и прочее.

Квест: Редкая пташка
Выходим из дома Аники, движемся по дорожке.

Дорожка выводит нас к гигантскому дереву.

Большой Шейд

Обходим дерево, обнаруживаем «ухающую» птицу. Рисуем ее. Относим картину Анике, получаем 20 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

1 – Большой Шейд;
2 – Таверна «Гнездо пустельги»;
3 – Нора водяных лисиц;
4 – Средняя башня.

Возвращаемся на локацию с огромным деревом – «Большим Шейдом».

Говорим с егерем Виктаром, работающим на дорожке, ведущей к таверне «Гнездо кустельги» на скале.

Егерь рассказывает о раненой водяной лисице.

Квест: Раненая водяная лисица
Спрашиваем разрешения посмотреть на лисицу.

Егерь говорит, что ее нора находится в сотне шагов впереди.

В уцелевшем домике в Старом Линдоу мы нашли книгу, в ней рассказывалось о водяных лисицах, которые любят яйца.

Идем по дорожке вправо, минуем таверну. На одном из поворотов тропы находим гнездо. Берем их него ЯЙЦО ФУКСИТАРА. Возвращаемся к тому месту, где работает егерь, следуем мимо него направо, к скалам. Заходим в нору лисиц.

Нора водяных лисиц

Кладем в коробку, находящуюся здесь, ЯЙЦО ФУКСИТАРА, и выходим наружу.

Из норы доносится крик пойманной лисицы. В нору забегает егерь Виктар.

Заходим следом за ним в нору.

Егерь в знак благодарности обучает нас установке палатки (получаем схему).

Квест пройден

Отправляемся в таверну «Гнездо кустельги», снимаем номер за 2 самоцвета.

«Гнездо пустельги»

Поднимаемся на второй этаж, заходим в номер, соседний с нашим номером. Говорим с картографом.

Картограф сообщает, что готов предоставить нам карту Ист-Шейда, если мы достанем ему чернила.

Квест: Чернила для картографа
Покидаем таверну. Исследуем окрестности, находим 4 гриба ЧЕРНИЛЬНИКА. Относим их картографу, получаем КАРТУ ИСТ-ШЕЙДА.

Квест пройден

Несмотря на то, что на карте не отображается текущее положение персонажа, она оказывает достаточно большую помощь в ориентировании на местности, т.к. однажды посещенное место мира активируется на карте.

Покидаем таверну, идем к Большому Шейду.

Большой Шейд

Рисуем гигантское дерево. Это означает, что пройдена первая часть квеста «Последняя просьба мамы». Щелкаем по рисунку дерева вверху слева, активируем память 1.

Картина памяти 2: Высокая гора

Движемся по тропинке, которая выводит нас к городу Навь.

На мосту, ведущем в Навь, стоит страж Эфи. Она требует три рекомендательных письма от поручителей.

Квест: Пропуск в Навь
Обращаемся за помощью к егерю Виктару (после прохождения квеста «Раненая водяная лисица»), к картографу (после квеста «Чернила для картографа») и к Анике (после квеста «Редкая пташка»). Получаем три письма, отдаем их Эфи.

Примечание. В Линдоу можно обратиться к Нике – она тоже даст рекомендательное письмо (после квеста «Голова в банке»).

Квест пройден

Заходим в город.

Навь

Исследуем город Навь и его окрестности, знакомимся с местными обитателями. За 2 самоцвета снимаем номер в местной таверне «Под старым чайником».

На рынке знакомимся с портнихой, которая продает пальто за 80 самоцветов. Ищем способ их заработать.

Квест: Работа для художника
В картинной галерее Нави говорим с галеристом. Показываем ему свою картину.

Поднимаемся на третий этаж университета, в одной из комнат находим владелицу галереи Евгению. Показываем ей свою картину, получаем работу.

Квест пройден

Картины на продажу

Спускаемся в галерею, говорим с галеристом. Смотрим в книгу заказов, рисуем картины:
  • «Просто курица» - одну из группок куриц, бродящих по улицам Нави (15 САМОЦВЕТОВ);
  • «Портрет отчаяния» - портрет Хорфа, отравившегося кабачками (30 САМОЦВЕТОВ);
  • «Водяная мельница» - колесо водяной мельницы в городе (20 САМОЦВЕТОВ);
  • «Глинобитный сельский домик» - домик Аники (15 САМОЦВЕТОВ);
  • «Небольшой каменный мостик» - горбатый мостик возле Большого Шейда (15 САМОЦВЕТОВ);
  • «Одинокая башня» - изображение «Средней башни», стоящей возле Большого Шейда (или «Заброшенной башни» на южной оконечности материка) (15 САМОЦВЕТОВ).
Примечание. При правильно выбранной натуре, после написании картины в левом верxнем углу экрана появляется название выполненного заказа.

Заработав необходимую сумму, покупаем ПАЛЬТО, в котором можно безопасно передвигаться холодными ночами. Это позволяет пройти отложенные квесты.

Квест: Заброшенная башня
Квест открывается, когда в дневное время осматриваем заброшенную башню, стоящую на южной оконечности материка (открывается одноименная тема). Говорим на тему «Заброшенная башня» с Никой, которая сообщает, что ночью видела свет в башне.

Окрестности Линдоу

Имея теплое пальто, ночью отправляемся к башне. Видим свет в окнах верхнего этажа. Встречаем возле башни отшельника Ингова. В разговоре выбираем тему «Архитектор Линдоу» и узнаем тайну.

Квест пройден

Квест: Архитектор Линдоу
Квест открывается после просмотра книжки на втором этаже таверны Ники. Поговорив возле Заброшенной башни с Инговом и узнаем, что тот несет припасы для архитектора Асата, который укрывается в башне. Поднимаемся наверх, говорим с архитектором. Утром следующего дня находим Асата в ратуше. Говорим с ним.

Выполняем заказ и рисуем картину, на которой изображены три его творения: ратуша, таверна и беседка. Оттаем картину архитектору (40 САМОЦВЕТОВ).

Квест пройден

Примечание. Прежде чем приступить к решению основной задачи – поиска места из воспоминаний мамы, проходим несколько дополнительных квестов.

Квест: Пирожки с начинкой
Квест открывается в Линдоу, когда в разговоре с Эннио на складе пристани соглашаемся принять участие в розыгрыше его брата Серхио и получаем от него ПИРОЖКИ.

Навь

Прибыв в Навь, находим Эннио стоящим возле пекарни. Говорим с ним, затем подходим к столику, за которым сидит Серхио. Заявляем, что мы из службы доставки и передаем ПИРОЖКИ. На жалобу Серхио утверждаем, что всего лишь доставляем заказ. Говорим с Эннио, получаем 10 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Квест: Неподходящий отец
Квест открывается в Линдоу в разговоре с Эминой, к которой мы приходили за мылом для Ники.

Согласившись сообщить шерифу об Эхсане и получив от нее 15 самоцветов, отправляемся в Навь и находим шерифа возле здания университета. Сообщаем ему об Эхсане.

Примечание. Квест считается пройденным, если в Линдоу продолжить разговор с Эхсаном и спровоцировать его на драку. В итоге появится шериф, которому можно передать сообщение. Можно также отказаться от предложения Эмины и квест закончится, не начавшись, но в итоге окажемся без 15 самоцветов.

Квест пройден

Квест: Роман на рынке
На рынке в Нави говорим с торговкой хлебом на верxнем рынке Эвелиной, вздыхающей о Лейлане, торговке пряностями. Соглашаемся узнать о любимом месте возлюбленной.

Находим Лейлану, торгующую снадобьями, говорим с нею. Узнаем о горячих источниках на Берегу Бурлящих Источников. Передаем информацию Эвелине, и она начинает строить планы. Возвращаемся к Эвелине на следующий день. Узнаем о времени, прекрасно проведенном влюбленными, и получаем 20 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден
Прохождение (Часть 3)
Квест: Неправильные кабачки
Обращаем внимание на напуганного торговца Тэма, который по ошибке продал нескольким клиентам ядовитые кабачки. Соглашаемся помочь Тэму, отправляемся на поиски покупателей, оказавшимися обладателями отравленных кабачков. Говорим с четырьмя персонажами на тему «Неправильные кабачки»:

Пипой, стоящей на ступеньках внутреннего дворика с фонтаном;

Ярриком, фермером, выращивающим горох;

Лейланой, продавщицей пряностей (знакомой по квесту «Роман на рынке»);

Хорфом, страдающим животом от съеденного кабачка (персонаж с картины «Портрет отчаяния»).

Передаем информацию Тэму.

Квест пройден

Примечание. Можно заработать САМОЦВЕТЫ, согласившись поработать на поле гороха с работником Яррика. Следует учесть, что очки вдохновения при этом теряются.

Квест: Воздушный шар
Окрестности Нави

Стоя на мосту, ведущему в город Навь, замечаем в его окрестностях воздушный шар, направляемся к нему.

Шар Нессы

Говорим с Пилотом. Помогаем ему выбрать название шара, выслушиваем сетования по поводу отсутствия клиентуры. Рисуем шар, стоящий на земле, показываем картину Пилоту. Соглашаемся нарисовать шар в полете, а затем поместить Рекламу воздушного шара в людном месте Нави.

Направляемся в город, прикрепляем ПЛАКАТ к стене на рынке (щелкаем по плакату в инвентаре и находим доступное место на стене). Возвращаемся к Пилоту, докладываем о выполнении поручения.

Квест пройден

Соглашаемся совершить прогулку на воздушном шаре, летим к Неустанному утесу.

Неустанный утес

Выходим из корзины, понимаемся по каменным ступеням.

Рисуем картину открывающегося вида, активируем воспоминание. Пройдена вторая часть квеста «Последняя просьба мамы». Направляемся к шару, и возвращаемся на Ист-Шейд.

Картина памяти 3. Тиффмурские скалы

Картина на продажу

Спускаемся по склону от воздушного шара.

Рисуем картину «Природная арка».

1 – Навь
2 – Воздушный шар
3 – Дом Рании
4 – Костер музыкантов
5 – «Зеркало Ивушки»

Возвращаемся к шару, идем на дорожку, ведущую на мост в Навь, и сворачиваем направо.

Озеро Лесотопь

Квест: Ночные музыканты
Заходим в домик, говорим с его хозяйкой Ранией, которая рассказывает о звуках барабанов в ночи. Дожидаемся темноты, затем следуем по тропинке, тянущейся вдоль озера. Слышим грохот тамтамов.

Успеваем заметить странных персонажей, танцующих у костра под звуки барабанов, но ночные музыканты при нашем появлении скрываются в стволе дерева. Утром рассказываем Рании об увиденном. Вместе с ней приходим к месту ночного празднества.

Не обнаружив никаких следов, Рания предлагает расспросить кого-нибудь в Нави.

Навь

Отправляемся в библиотеку университета, говорим с Лилой на тему «Ночные барабанщики». По совету библиотекаря берем с полки C книгу о «Первом народе». Читаем выпавшую из книги записку, в которой нам предлагают встретиться после полуночи у «Зеркала Ивушки» на берегу озера. Отправляемся в полночь на встречу.

Зеркало Ивушки

Говорим с Алехо, слушаем его рассказ. Соглашаемся прийти на встречу еще раз и принести картину с пейзажем Нави. Днем рисуем картину, ночью идем к Алехо. Отдаем картину, отправляемся в дом Алехо и получаем 70 САМОЦВЕТОВ. Изучаем дом народа Алехо, покидаем его.

Квест пройден

Квест: Мышка
Краснолесье

1 – Дом Рании
2 – аптека «Два К»
3 – Дом Аники
4 - Навь

Говорим с Финном, работающим в огороде возле домика Рании. Он просит принести ему семь палок, чтобы починить изгородь и прекратить нападки мышей. Собираем в окрестностях семь ПАЛОК и отдаем их Финну. Решаем наведаться к нему назавтра, чтобы проверить изгородь. Приходим к Финну на следующий день. Узнаем, что изгородь не помогла. Предлагаем свою помощь и отправляемся в аптеку K&K, расположенную в южной части Краснолесья.

Аптека «Два К»

В аптеке становимся свидетелями сцены спора Кая и Кейлен. Оказывается, что это они похитили урожай Финна. Говорим с Каем, соглашаемся сходить к Анике и одолжить у нее 600 самоцветов (открывается квест «Второй шанс»). Направляемся к Финну, рассказываем о неудаче. Получаем 10 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Квест: Второй шанс
Домик Аники

Направляемся в домик Аники, говорим с хозяйкой, но Аника отказывается одолжить самоцветы, потому что Кай использует редкое растение для своего снадобья. Возвращаемся к Каю.

Аптека «Два К»

Расспрашиваем Кая о редких растениях, которые он применяет. Соглашаемся ему помочь, забираем ЖИДКОПОЛОХ КАЯ и отправляемся в Навь.

Навь

Поднимаемся на третий этаж башни университета, находим кабинет Захры. Отдаем ей ЖИДКОПОЛОХ. Просим провести анализ. Получаем благоприятный для Кая результат. Соглашаемся помочь Захре и купить на рынке эликсир для исследований (открывается квест «Эликсир жизни»). Спешим обрадовать Кая.

Аптека «Два К»

Сообщаем Каю радостную новость, и он спешит дать объявление в газету. Возвращаемся в Навь.

Навь

На следующий день направляемся на рынок к торговцу газетами «Шейд Пост», читаем объявление Кая (после сообщения об обновлении квеста). Идем к нему.

Аптека «Два К»

Говорим с Каем, узнаем о наплыве клиентов. Получаем 30 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Квест: Странное предсказание
Большой Шейд

1 – Средняя башня
2- - Большой Шейд
3 – Навь

Поднимаемся на Среднюю башню. На смотровой площадке башни обнаруживаем натянутый канат, который тянется к Большому Шейду. Отправляемся в Навь.

Навь

Идем на рынок в кузницу, покупаем БЛОК для канатов.

Большой Шейд

Возвращаемся на башню, крепим БЛОК к канату. Перебираемся на Большой Шейд.

Дом Рошанары

Заходим в домик предсказательницы Рошанары. Принимаем ее предложение узнать свою судьбу. Соглашаемся нарвать для Рошанары ЧЕРТОПОЛОХА. Покидаем домик, собираем в окрестностях 1 ЧЕРТПОЛОХ, относим его предсказательнице. Отдаем растение и 3 САМОЦВЕТА, выслушиваем Рошанару.

Выясняется, что Рошанара - настоящий провокатор и защищает редкие растения. Соглашаемся собрать для нее сорную траву. Спускаемся на землю, собираем 5 пучков СОРНОЙ ТРАВЫ. Отдаем их Рошанаре, получаем 20 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Примечание. Мы можем продавать Рошанаре собранную траву по цене 3 самоцвета за пучок.

Квест: Загадка Ивушки
Зеркало Ивушки

На берегу озера обнаруживаем «Зеркало Ивушки». Читаем надпись на нем. Приходим к этому месту после полудня (после затмения). Видим луч солнца, отражающийся от зеркала.

С помощью двух переносных ЗЕРКАЛ, стоящих неподалеку, перенаправляем луч на приемник возле люка в земле. Становимся на люк, попадаем в жилище Ивушки. Выслушиваем ее загадку. Покидаем жилище, пройдя по каменному коридору, выходим через «Дверь Ивушки». Движемся на запад вдоль озера. На западной оконечности Краснолесья видим странную конструкцию. Возвращаемся к ней на следующий день к полудню.

Рисуем картину «Ока Луны» - вид затмения. Показываем картину Ивушке, получаем «Настой Ивушки».

Квест пройден

Квест: Закрытый клуб
Направляемся на «Берег бурлящих источников», т. е. движемся на юго-восток, минуя «Гнездо пустельги».

Берег бурлящих источников

Находим, бродящего в растерянности Сектанта. Узнаем, что он потерял дорогую ему вещь. Выпиваем каплю «Настоя Ивушки» и у нас открывается «второе зрение». Находим в воде АМУЛЕТ, показываем его Сектанту. В знак благодарности он называет пароль для входа в клуб «Корешки». Отправляемся в Навь.

Навь

Находим спуск в тоннель в районе прилавка с хлебом, движемся по коридору, выходим на террасу. Движемся вправо, достигаем дверей клуба.

Называем пароль («Мир грез»), заходим внутрь.

Квест пройден
Прохождение (Часть 4)
Очки вдохновения

На диванчике подплываем к столу на противоположной стороне, забираем два вида чая: «Синий сон-чай» и «Серебристый сон-чай». Выпиваем «Синий сон-чай» и переносимся в сон.

Движемся вперед. Подбираем с колодки справа ТОПОР (нажимаем ЛКМ), несем его к одинокому дереву в центре дворика. Кладём ТОПОР рядом с деревом (ЛКМ), возвращаемся и со второй колодки забираем КУВШИН с зельем роста (ЛКМ). Несем его к дереву и высыпаем снадобье (ПКМ). Кладем КУВШИН (ЛКМ), берем ТОПОР и срубаем дерево. Просыпаемся, получаем очки вдохновения. Выпиваем «Серебряный сон-чай» и вновь переносимся в сон.

Прыгаем с одной подушки на другую, достигаем края водопада. Просыпаемся, получаем очки вдохновения. Повторяем процедуры несколько раз, чтобы заработать больше очков.

Квест: Герметик
На рынке находим торговца Оша - Один Самоцвет. Ош продает герметик, но цена в 500 самоцветов оказывается неподъемной. Торгуемся и узнаем, что Ош хочет попасть в закрытый клуб «Корешки» и ему нужен пароль для входа. Сообщаем ему пароль (квест «Закрытый клуб»), получаем 5 ГЕРМЕТИКОВ.

Квест пройден

1- Озеро Лесотопь
2 - Пристань на северном берегу
3 - Арка Вилмара
4 - Тиффмурские руины
5 - Ветряные мельницы

Направляемся к озеру Лесотопь.

Озеро Лесотопь

Переправляемся на западный берег озера, в область Тиффмурских руин.

Тиффмурские руины

Картины на продажу

«Тиффмурские руины» - изображение руин на горе (35 САМОЦВЕТОВ);
«Ветряная мельница» - изображение одной из мельниц, на плоскогорье (25 САМОЦВЕТОВ).

С изображением и ее активацией в воспоминаниях ветряной мельницы пройдена третья часть квеста «Последние воспоминания мамы».

Примечание. На локации Тиффмурских скал находится «Арка Вилмара», которую тоже можно зарисовать для выполнения заказа «Природная арка», если не сделали этого раньше

Картина памяти 4: Вид с общественной башни

Отправляемся в Краснолесье.

1 – Палатка Айсан
2 – Навь
3 – Место ловли синего гольяна
4 – Место ловли громовой форели
5 – Место ловли Дедули

Краснолесье

Квест: Коварная рыба
Знакомимся с Айсан, разбившей свою палатку на берегу озера. Выслушиваем ее рассказ о Дедуле – большой рыбине, стащившей с пальца Айсан обручальное кольцо. Соглашаемся поймать для Айсан Дедулю. Отправляемся в Навь.

Навь

У продавца книг покупаем книгу «Рыба Вересковой реки». Находим информацию о палтусе Дедуле. Узнаем, что он охотится на громовую форель.

Читаем о громовой форели, которая питается синим гольяном. Читаем о синем гольяне и узнаем, что в его рацион входят грибы чернильники и яйца. У продавца рыбы покупаем УДОЧКУ.

Вересковая река

Идем на пристань Вересковой реки у Средней башни, к месту обитания синего гольяна. Наживляем на крючок ЯЙЦО ФУКСИТАРА (или гриб ЧЕРНИЛЬНИК), предварительно найдя его в окрестностях. Ловим на удочку СИНЕГО ГОЛЬЯНА. Перемещаемся к аптеке «Два К», месту обитания громовой форели. Наживляем СИНЕГО ГОЛЬЯНА на крючок, ловим ГРОМОВУЮ ФОРЕЛЬ. Перемещаемся на озеро.

Озеро Лесотопь

Спускаем ПЛОТ на воду, переправляемся к северной пристани озера Лесотопь.

Находим место обитания Дедули, ловим его на наживку из ГРОМОВОЙ ФОРЕЛИ.

Примечание. При подсеке следим за цветом лески: как только она начинает краснеть, то сначала отпускаем немного, затем снова тянем.

Пойманный Дедуля выплевывает кольцо. Решаем, отпустить его или забрать. Получив КОЛЬЦО, спускаем ПЛОТ на воду, плывем на противоположный берег.

Отдаем Айсане КОЛЬЦО, получаем 30 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Квест: Воришка в таверне «Лесотопь»
Плывем на плоту к таверне, здание которой находится на островке. Заходим внутрь.

Таверна «Лесотопь»

Говорим с хозяином таверны Кеворком, стоящим за стойкой. Узнаем, что в таверне произошла кража редкой книги, принадлежащей историку Омиросу. Кеворк ничего не имеет против того, чтобы мы провели самостоятельное расследование, и поселяет нас в комнате детектива, прибытия которого все ждут. Читаем статью в газете «Шейд Пост», лежащей на столике, где говорится о том, что принят закон, согласно которому Тиффмурские равнины не могут быть объектом купли-продажи (тема «Тиффмурские руины»).

Обращаемся за разъяснениями к Омиросу. Выясняется, что украдена очень редкая книга – словарь рун, которые помогли бы ученому попасть в Тимуффрские руины и узнать о них больше. Задаем вопросы Амиру и Белинде, присутствующим в зале таверны. Интерес вызывает рассказ Амира, который ночью из окна своей комнаты видел кого-то на берегу.

Читаем дневник Xелены Марвуд, местной жительницы, снявшей номер в таверне, и забывшей дневник на столе, за которым сидит Амир. Хелена категорически настаивает на том, что исторические руины не представляют никакой ценности.

Пользуемся любезным предложением Амира осмотреть его номер. В комнате говорим с подругой Амира, Рейли. Выглядываем в окно, из которого открывается вид на причал на заднем дворе. Выходим из таверны, идем на задний двор.

В воде находим оброненный договор о купле-продаже Тиффмурских руин. Возвращаемся в таверну, где Кеворк любезно предоставляет в наше распоряжение ключи от комнат постояльцев, чтобы осмотреть их.

На первом этаже осматриваем комнату Кеворка, находим договор, согласно которому Кеворк продает свою таверну корпорации «Синяя роза». Задаем вопрос хозяину таверны, выслушиваем его объяснения.

Заходим в комнату Радмилы и Белинды, находящуюся под лестницей.

В открытом чемодане находим и просматриваем книгу «Вечная борьба за любовь». На последней странице видим записку с кодом 5941 (новая тема «Код в книге»). Рассматриваем фотографию (новая тема «Картина с руинами»). Задаем Радмиле вопрос о записке и выясняем, что книгу ей дал бизнесмен Вадим. Получаем ответ на вопрос о картине с руинами (фотографии), поднимаемся на второй этаж.

Задаем вопрос о записке в книге Вадиму, спешащему покинуть таверну. Бизнесмен поясняет, что купил книгу на прошлой неделе. Она показалась ему неинтересной, и он отдал эту книгу Радмиле. Спрашиваем о Тиффмурских руинах, узнаем о планах его бизнеса.

Обращаемся к сидящей здесь же Xелене, но она не признает в нас детектива и отвечать на вопросы отказывается.

Направляемся в комнату Вадима. Приближаем взгляд к запертому чемоданчику, набираем увиденный в книге код 5941 (пять раз щелкаем по первому колесику, девять – по второму и так далее). Читаем записку, в которой неизвестный извещает Вадима о предмете, найденном при раскопке руин. Переходим в комнату Xелены. Читаем записку, лежащую на столе у стены слева.

В чемодане на скамье под коном находим интересную улику – символы рун (новая тема «Знаки»). Обращаем внимание на грязные сапоги у кровати и следы от них на полу. Задаем вопросы Xелене и теперь получаем ответы.

Осматриваем оставшуюся комнату историка Омираса. Записка в чемодане и лист в камине проясняют состояние ученого. Оказывается, что он уволен с работы в университете Нави, и принимает лекарства «от расшатанных нервов» из аптеки «Два К». Спускаемся на первый этаж.

Говорим с вернувшейся студенткой Николь, осматриваем ее багаж. Из записки, обнаруженной в чемодане, становится понятно, что Николь – это племянница Xелен.

Обращаемся к прибывшему детективу Эфи. Сообщаем ему, что вор – Xелен. Эфи проверяет сведения и приходит к такому же заключению. Получаем 40 САМОЦВЕТОВ.

Квест пройден

Выходим из таверны, говорим на причале с Омирсом. В знак признательности он предоставляет схему изготовления лодки из тростника. На берегах Вересковой реки, на Берегу Бурлящих источников и на северном берегу озера Лесотопь собираем 10 КРЕПКИX ТРОСТНИКОВ. В Краснолесье собираем 16 КОРЕШКОВ и 1 ПАЛКУ. Плывем к берегу Тиффмурских скал.

По деревянной эстакаде движемся вдоль берега озера, затем углубляемся в лес.
Прохождение (Часть 5)
Квест: Яблоки Тома
Ферма Тома

Движемся по тропе слева, выходим к «Ферме Тома». Говорим с хозяином, сидящим на крыльце. Том сообщает, что у него пропали яблоки, и он просит сообщить, если обнаружим похитителей. Оборачиваемся, следуем по дорожке, на которой валяются огрызки яблок.

Следы приводят к укрытию, где спрятались потерявшиеся дети. Говорим с ними.

Возвращаемся к Тому, рассказываем о потерявшихся детях, ведем его к ним и Том забирает детей домой. Говорим с Томом, получаем 20 САМОЦВЕТОВ.

Расспрашиваем потерявшуюся девочку о родителях. Направляемся к «Тиффмурским руинам». Подходим к краю обрыва, видим внизу костер.

Спускаемся к «Пляжу Песчанки». Мастерим ТРОСТНИКОВУЮ ЛОДКУ, спускаем ее на воду.

Плывем мимо «Западной башни» к «Скрытой пещере».

Говорим с Таником, отцом потерявшихся детей. Соглашаемся помочь ему, получаем схему «Веревка».

Квест: Укрытие от ветра
Чтобы сплести веревку, требуются четыре бечевки, т. е., мы должны собрать еще 16 корешков. Собираем корешки, сплетаем 4 бечевки, получаем ВЕРЕВКУ. Плывем обратно на «Пляж Песчанки», выходим на берег. Идем к каменному карнизу под руинами, По нему добираемся до моста. Спускаем вниз ВЕРЕВКУ, вытаскиваем наверх Таника. Сообщаем, что его дети находятся у Тома.

Квесты пройдены

Квест: Воля Тием
Исследуя Тиффмурские скалы, выходим к Обелиску Тием. Говорим с лидером клуба «Вершков» Самией, наблюдающей за ходом строительства. Соглашаемся на ее предложение разбрызгать противоядие «Тием» по листьям чая «Корешков». Получаем ПРОТИВОЯДИЕ ТИЕМ, но не спешим выполнять поручение. Выбираем вариант: «Предупредить клуб «Корешков» и отправляемся в Навь.

Навь

В городе видим объявления о том, что группа «Вершки» ищет любую информацию о группе «Корешки». Спускаемся в клуб «Корешки», сообщаем главе клуба о намерениях Самии, отдаем ПРОТИВОЯДИЕ ТИЕМ. Получаем книгу «Древние напитки».

Квест пройден

Квест: Над Навью
Отправляемся в университет и пытаемся подняться на крышу. Сделать это не дает охранник, потому что нам нужен пропуск.

Спускаемся на первый этаж, говорим с библиотекарем Лилой, которая советует нам обратиться к Захре.

Поднимаемся на третий этаж, находим кабинет Захры. Захра просит принести ей на исследование Эликсир, который продает на рынке Мелек.

Квест «Над Навью» отложен

Квест: Эликсир жизни
Спускаемся на первый этаж, выходим из университета. Отправляемся в крытый рынок.

У торговца Мелека покупаем Эликсир жизни. Относим его Захре в кабинет на третьем этаже университета. Через час возвращаемся к Захре, соглашаемся взять пробы из пяти источников. Получаем 5 ПУСТЫХ СОСУДОВ. Направляемся по очереди к пяти источникам.

Источник на Берегу Бурлящих Источников (1)

Спустившись к берегу, подходим к водопаду в восточных скалах. Находим горячий источник, приседаем и «черпаем вдохновение». Набираем образец воды в СОСУД.

Источник на Неустанном утесе (2)

Летим на утес на воздушном шаре. Находим стертые ступени лестницы, поднимаемся к источнику. «Черпаем вдохновение» и черпаем воду в СОСУД.

Картина на продажу

Рисуем заснеженную вершину горы – это картина «Горный снежник».

Источник в Западных лесах (3)

Следуем к озеру Лесотопь, спускаем на воду плот. Плывем к пристани на северном берегу, где ловили Дедулю. По деревянной эстакаде, идущей вдоль берега, попадаем в лес. Движемся по тропе влево, идущей вдоль реки. По указателю выходим к источнику. Говорим с древним стариком, набираем пробу воды в СОСУД.

Источник в Тиффмурских скалах (4-5)

Возвращаемся на эстакаду на берегу озера, едем к пристани. От нее поднимаемся по тропе вверх. Следуем изгибам тропы, проезжаем под Аркой Вилмара. За аркой тропа резко сворачивает влево, по ней и следуем к мельницам. Дальше движемся к дальней мельнице на западном направлении, следуя указателю. Добираемся до края утеса.

Обнаруживаем мостик с канатом. Используем БЛОК, чтобы спуститься на Скалу Западного ручья. На верхней площадке Скалы находим источник, и набираем образец воды в СОСУД.

Снова следуем к канатам, спускаемся на карниз в скале напротив. Движемся влево, спускаемся в грот. Делаем пару шагов, находим в песке ШКАТУЛКУ (новая тема и квест «Закрытая шкатулка»). Следуем вглубь грота.

Картина на продажу

Рисуем звезды, сияющие на потолке пещеры – это будет картина «Звездная пещера». Движемся вперед, входим в «Воющие пещеры». Находим горячий источник, берем пробу воды. Возвращаемся на карниз, выбираемся на поверхность. Направляемся в Навь: спускаемся к озеру и переправляемся на плоту.

Навь

Несем пробы воды Захре. На входе в университет нас останавливает Мелек. Говорим с ним, отказываемся отдать пробы, т.к. рискуем остаться без пропуска. Поднимаемся к Захре, отдаем ей принесенные пробы воды. Выжидаем час, пока она сделает анализ и возвращаемся. Выслушиваем результат.

Квест «Эликсир жизни» пройден

Квест: Закрытая шкатулка
Квест открылся в гроте, в котором мы нашли шкатулку.

Навь

В университете говорим с Захрой на тему «Закрытая шкатулка». Узнаем, что надпись на шкатулке означает старую фамилию медвежьего народа, и что к этой ветви рода принадлежит егерь Виктар из национального парка. Леди Самира также происходит из рода Медведей.

Переходим в соседнюю комнату справа, говорим с леди Самирой, которая настаивает на том, что внутри шкатулки находятся драгоценности, но многое в ее рассказе не сходится. Решаем расспросить о шкатулке егеря Виктара.

Большой Шейд

Направляемся в Национальный парк, говорим с егерем. Узнаем, что в шкатулке хранятся семена с родины матери его прапрадеда.

Виктар забирает семена, а шкатулку предлагает передать хозяину таверны «Гнездо пустельги».

Относим шкатулку Надиру в таверне на холме.

Квест пройден

Чтобы выполнить последний заказ для художественной галереи (картина «Ледяная пещера»), сверившись с картой (в задании называется местоположение пещеры – «Последний вздох океана»), отправляемся на берег северного моря в Тиффмурских скалах. Открываем новую локацию – «Пляж чернолапика».

Спускаем на воду тростниковую лодку, плывем к ледяным скалам на западе.

Проплываем мимо обломков корабля, и слева обнаруживаем пляж. Высаживаемся на берег.

Проходим вперед и находим базовый лагерь раскопок.

Квест: Сон во льдах
Раскопки

Говорим с командором Лилианой, затем с Федиром. Получаем интересную информацию. Отправляемся на северный пляж, где обнаруживаем Мейру. Говорим с ней, затем возвращаемся в лагерь. Говорим с Лилианой, заходим в палатку. Проснувшись ночью от крика, говорим с Федиром, затем общаемся с Лилианой. Бежим в пещеру следом за Федиром.

Картина на продажу

Рисуем внутреннюю пещеру – это будет картина «Ледяная пещера». В пещере окружающая обстановка меняется, и мы оказываемся на ледяной площадке с огоньком, зависшим в воздухе.

Складываем из валяющихся здесь коробок лесенку, прикасаемся к огоньку (дотронуться нужно до кружка – мишени).

Обстановка вокруг снова изменяется. Теперь мы стоим в пещере с грибами. Говорим с подошедшей Лилианой.

Квест пройден

Идем вслед за ней в лагерь, говорим с членами экспедиции. Направляемся на пляж, спускаем на воду лодку, возвращаемся на Пляж чернолапника. Перемещаемся в Навь.

Квест: Над Навью (окончание)
Навь

Поднимаемся на третий этаж, показываем ПРОПУСК охраннику. Поднимаемся на верхнюю площадку университета. Рисуем открывающийся вид. Теперь у нас нарисована картина последнего, четвертого воспоминания матери «Вид с верхушки общественной башни».

Квест пройден

Квест «Последняя просьба матери» пройден

Эпилог. Отбытие из Ист-Шейда

Задаемся вопросом о корабле, который мог бы доставить нас домой. Отправляемся в Линдоу. Возле ратуши нас находит посыльный и передает письмо от управления компании «Перевозки северных морей», к которому прилагается бесплатный билет на корабль.

Идем на пристань, говорим с билетером.

Квест пройден
Конец
Покидаем Ист-Шейд.

Оказавшись у себя дома, читаем письма от новых друзей. Выходим из комнаты

Игра пройдена

Возле дома Ринии находится конструкция из «музыкальных» труб.


Сыграть нужно мелодию, ударяя по трубам в очередности: 5 6 5 3 4 5 4 2 3
ДОСТИЖЕНИЯ:
#1
Landed



Первое сюжетное достижение, засчитывается после того, как оказываемся на берегу.

Highest Peak



Квест «Воздушный шар», берётся у Несси [18], для выполнения нам потребуется 2 холста, тёплая одежда и пропуск в Навь (16). После прохождения, прибываем на Неустанный утёс (19), поворачиваемся спиной к шару и поднимаемся по лестнице слева, до вершины.

Friend of the First Folk



Достижение за прохождение квеста «Ночные музыканты». Начинается у Рании в доме Рании (21), или ночью у Зеркала Ивушки (23).

Adventurer's Spirit
Откройте каждую локацию.


Всего в игре 42 локации.
После открытия зоны сверху появляется название местности и увеличивается вдохновение, которое нам необходимо для написания картин.

A Perfect Campsite
Поставить палатку.


Схему палатки даст егерь Виктар после завершения квеста «Раненая водяная лиса».
Виктар находится недалеко от Пещеры Водяной Лисы (9).
Для создания палатки нужно 4 куска ткани, 6 палочек и 5 мотков бечевки.
Бечевку учит делать Онур во время квеста «Плот из цветовника».

Carpenter
Создать 15 холстов.


Для создания каждого холста нужно 2 доски и 2 куска ткани. Обычно доски и ткань лежат внутри или рядом с жилыми помещениями по всей территории, также ткань можно купить у галериста в Нави.

Northern Reaches
Посетить Раскопки.


Место на карте под номером (42). Доплыть туда можно только на тростниковой лодке, для получения её схемы нужно завершить квест «Воришка в таверне «Лесотопь» (24).

Detective
Найти вора.


Ачивка даётся за помощь детективу в квесте «Воришка в таверне «Лесотопь» (24).
Ответ:Хелена

Family Reunited
Воссоединить потеряных детей с их отцом.


Это достижение засчитывается после прохождения связанных квестов «Яблоки Тома» и «Укрытие от ветра».
Первый квест берётся на Ферме Тома (27), второй – в Скрытой пещере (32).

There and Back
Покинуть Ист-Шейд.


Последний сюжетный квест, для его выполнения нужно выполнить задание «Элексир жизни», взяв воду из 5 горячих источников, нарисовать 4 картины на память о маме и отплыть с острова.

Fisherfolk
Поймать 10 рыб.


Покупаем удочку у совы-продавщицы рыбы на рынке Нави (16).
У другой совы, сидящей на полу внутри крытого рынка, берём книгу о рыболовстве, из которой узнаем, что в Ист-Шейде всего три вида рыбы.

  • Синий гольян ловится на чернильник и яйца фурсикара.
  • Зелёная громовая форель ловится на синего гольяна.
  • Оранжевый сухоротый палтус ловится на громовую форель.
Устраивать рыбалку можно только в реках и озёрах, над стаями рыб, в море они не водятся.
Используйте наживку, закиньте удочку и после того, как рыба начала клевать (обычно это происходит почти сразу), тяните леску, зажимая правую кнопку мышки.
Иногда рыбка может сорваться и рыбалку нужно начинать заново!

Go-getter
Завершить каждый квест.


Руководство в помощь: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1659069319

Master Brewer
Попробовать каждый вид чая.


Чай в игре можно купить, получить в подарок или сварить на костре с помощью чайника.
Чайник продаётся у кузнеца на рынке Нави (16) за 20 самоцветов.

Практический от каждого чая поднимается вдохновение и меняется визуальный фильтр изображения.

Существуют две книги с рецептами чая.
Первая, «Классический чай Шейда», продаётся у совы на рынке Нави за 10 самоцветов, вторую - «Древние напитки» – можно получить после окончания квеста «Воля Тием», если не причинять вред «Корешкам».

Классические чаи Ист-Шейда
Горный чай. Позволяет мгновенно перемещаться между выбранными точками на карте.
3 горных чая

Линдоуский чай. Добавляет вдохновения.
2 белых цветовника, 1 пучок корней

Чай из кореньев
2 пучка корней, 1 чернильник

Чай из цветовника
3 белого цветовника
Горный чай и чай из цветовника продаёт торговка в Нави.
Бесплатно один из этих видов чая можно получить при каждом разговоре у Цири, дочери хозяина фермы Тома (27).

Древние напитки
Нижнелистный
1 горный чай, 1 сорная трава, 1 белый цветовник

Чай из сеша
2 крепких тростника, 1 пучок корней

Жидкополох. При употреблении снижает вдохновение, не обязателен для получения достижения.
2 чёрных чертополоха, 1 чернильник

Другой чай
Таинственный чай. Все остальные сочетания трав между собой. Прибавляет вдохновения, имеет разнообразные визуальные последствия в зависимости от того, что мы заварили ;)

Синий сон-чай. Обладает галлюциногенным эффектом, находится в клубе «Корешки» в Нави.

Серебристый сон-чай. Лежит рядом с синим сон-чаем, эффект примерно такой же %)

Пряный мёд или Ликёр Линдоу. Можно купить у хозяйки таверны Ники в Линдоу, или получить на выбор как угощение в доме Рании (21) при первой встрече.

Живополох Кая. Продаётся в аптеке «Два К» (26) за 3 самоцвета.

Prolific Artist
Нарисовать каждую картину из журнала заданий в художественной галерее Нави.

  • Курица – их полно в Нави (16), 15 самоцветов
  • Водяная мельница – есть в Нави и, например, напротив аптеки «Два К» (26), 20 самоцветов
  • Портрет отчаявшегося человека – отравившийся ядовитым клубнем, сидит на рынке Нави, 15 самоцветов
  • Заброшенная башня в Линдоу (2) или Западная башня (30), 15 самоцветов.
  • Глинобитный домик – дом из глины, например, дом Аники (5), 15 самоцветов
  • Природная арка – например, арка Вилмара (37), 20 самоцветов
  • Маленький каменный мост – несколько на выбор в Ист-Шейде, например, по пути от Линдоу к Дому Онара (4), 15 самоцветов.
  • Ледяной снежник – вид на большую голубую подсвеченную глыбу в Раскопках (42), 35 самоцветов
  • Ветряная мельница в Тиффмурских скалах (36), 25 самоцветов
  • Пещера со звёздным небом в Воющих пещерах (39), 30 самоцветов
  • Тиффмурские руины (31), 35 самоцветов
  • Ледяная пещера – пещера в Раскопках (42), 50 самоцветов.
Чтобы приступить к выполнению, нужно закончить квест «Работа для художника» в Нави. Перед началом квеста нужно иметь в багаже 3 законченные картины, любые.

Clara's Song
Сыграть мелодию на перкусии.


Недалеко от дома Рании (21) на земле будет стоять крупный музыкальный инструмент, на котором нужно сыграть мелодию, ударив по очереди 5 6 5 3 4 5 4 2 3.
Каждая трубка соответствует номеру, отсчёт слева направо.
#2
Well-to-do
Купить у Оши герметик за самоцветы.


Оша находится в Нави (16), герметик у него можно покупать несколько раз - назвав пароль от клуба «Корешки» или за деньги. Оша продаёт герметик за 500 самоцветов и покупает всё остальное по 1 самоцвету за штуку. Если не хватает, можно заработать светящихся камней в нескольких местах:
  • Фермер на гороховых грядках Нави платит 10 самоцветов за работу, ваша потеря при этом составляет 1 очко вдохновения (которое можно восстановить, например, цветочным чаем, или открыв новые места на карте). Время при этом не теряется.
  • Лишнюю рыбу можно продать на рынке Нави.
  • Хранительница в доме Рошанары (8) меняет сорняки на самоцветы.

Keeper of the Forest
Пройти игру, не сорвав ни одного чёрного чертополоха.


Собственно, в этом всё задание — всю игру не срывать чёртов черный чертополох.
Совсем, никогда, кто бы это не просил сделать.

CandleThief
Соберите все свечи.


Всего 31 свечка:
  • Таверна «Линдоу» (1) — 3 шт.
  • Старый Линдоу, дом совы-писателя (3) - 2 шт.
  • Дом Онара (4) — 1 шт.
  • Таверна «Гнездо кустельги» (10) — 2 шт.
  • Хижина Рании (21) — 2 шт.
  • Хижина егеря Виктира (между домом Рании и Навью) — 1 шт.
  • Аптека «Два К» (26)— 1 шт.
  • Дом Рошанары на Большом дереве (8) — 1 шт.
  • Библиотека Нави (16), второй этаж — 2 шт., третий этаж — 7 шт. (комната Самиры 1 шт., пустая комната 4 шт., комната Захры — 2 шт.)
  • Таверна Нави (16) -— 3 шт., одна свеча появляется только ночью
  • Таверна «Лесотопь» (24) — 4 шт.
  • Ферма Тома (27) — 1 шт.
  • Заброшенная башня (2) — 1 шт.