Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Here is the log: https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/4c862e059091d08bf24b273c9c532d97
I also reported this bug to the vanilla expanded team.
I agree, the voices are telling me the same. thank you so much Andromeda
The voices in my head are getting to loud if I dont hoard everything I see.
Now the rules are much more reliable. I added more options in the settings. Clothing destruction is now available, just like weapon.
The individual item settings list now shows in advance what is likely to happen to the item. And now they are easy to filter by different categories.
I added an option to check the quality of an item — now the quest for a legendary item from DLC Odyssey is NOT useless .
(I mean the obvious answer is 'just don't biocode unique weapons' but where's the fun in that?)