Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Mon gameplay no commentary disponible en 1440P
https://www.youtube.com/watch?v=_Dqf_ajwZpU
Beautiful map that goes from one floor to another with a different aesthetic and atmosphere. The map is detailed, a little less in the basement but it's really good. Serious lack of main secret.
My no commentary gameplay available in 1440P
https://www.youtube.com/watch?v=_Dqf_ajwZpU
- Addressed some LOD glitches and major exploits.
- Adjusted the world fog so that it shifts when the power is turning on.
- The fog is now different when the power is off compared to when it is turned on.
- Adjusted some models and textures within the level. The Outbreak Impetus is now more detailed.
- Moved the AN 94 wall chalk to the tunnels and the PPSh-41 to the adjusted play area.