Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Ok that's the info I needed, the body left behind stays the same survivor type even after player survivor is changed so the admin system's revive using defib mechanics doesn't work as it can't find any body for the new survivor.
There is a roundabout way for this mod to respawn players using !<survivor> <playername> without need for body but I'll see if I can implement rez function.
use the team switch commands with dead players names to respawn them by default, admin system's revive does not expect players to be infected
you may also be changing yourself into that other survivor's character
Not sure how that can be implemented with the way this mod handles team switching.
!a none
or
!a n
or
!a no
Updated description.