Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Not enough ratings
NVIDIA Reflex: najniższe opóźnienia w grze Counter-Strike 2
By NV_Tim
Z tego oficjalnego poradnika NVIDIA dowiesz się, czym jest opóźnienie, w jaki sposób technologia NVIDIA Reflex obniża opóźnienie, jak konsekwentnie testować i mierzyć opóźnienie w grze Counter-Strike 2 oraz jak zoptymalizować ustawienia komputera, aby uzyskać najlepsze efekty przy dowolnych ustawieniach graficznych.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Czym jest NVIDIA Reflex?
NVIDIA Reflex w grze Counter-Strike 2 zmniejsza opóźnienia systemu, dzięki czemu możesz szybciej reagować i zyskać przewagę w rozgrywkach wieloosobowych. W tytułach dla pojedynczego gracza zyskujesz wyższą responsywność, czego efektem jest większa przyjemność z gry.


https://www.youtube.com/watch?v=96jRLXyjeao
Jak włączyć NVIDIA Reflex?
Aby włączyć NVIDIA Reflex w Counter-Strike 2, wykonaj następujące proste kroki:
1. Uruchom grę.
2. Przejdź do ustawień.
3. Przejdź do kategorii „Obraz”
4. Przejdź do karty „Zaawansowane ustawienia obrazu”
5. Dla ustawienia „Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex” wybierz wartość „Wł.”

Uwaga: wybranie opcji „Włączone + Boost” może pozwolić jeszcze bardziej zmniejszyć opóźnienie, kosztem dodatkowego zużycia energii i nieco niższej częstotliwości generowania klatek. W grze Counter-Strike 2 to ustawienie jest zalecane wyłącznie dla graczy, którzy przedkładają najniższe opóźnienia nad najwyższą częstotliwość generowania klatek.

Czym jest opóźnienie?
Opóźnienie systemu, często nazywane „opóźnieniem wejścia”, to odstęp czasowy między działaniem gracza, a jego odwzorowaniem na ekranie. W grach typu Counter-Strike 2 nawet niewielkie opóźnienia mogą wpływać na rozgrywkę, decydując o sukcesie lub porażce. Opóźnienie to wynika z kumulacji kilku czynników, takich jak czas komunikacji urządzeń peryferyjnych z komputerem, czas przetwarzania danych przez komputer oraz częstotliwość odświeżania monitora. Całkowite opóźnienie systemu.



Rodzaje opóźnień

Istnieją dwa główne rodzaje opóźnień:

Opóźnienie sieci: czas potrzebny systemowi na nawiązanie komunikacji z serwerami gry i usługami w trybie online. Ponieważ parametr ten nie jest kontrolowany przez komputer i wynika z właściwości Twojego łącza internetowego oraz odległości od serwerów gry, opóźnienie sieci nie jest wliczane do opóźnienia systemu.
Opóźnienie systemu: całkowity czas reakcji Twojego systemu do gier. Pierwszą jego częścią składową jest opóźnienie urządzeń peryferyjnych, czyli Twoich urządzeń wejściowych. Następny element to opóźnienia gry i renderowania, które związane są z przetwarzaniem danych przez procesor i renderowaniem przez kartę graficzną – są to tzw. opóźnienia komputera. Ostatnia część składowa to opóźnienie wyświetlacza, czyli czas od wyrenderowania klatki do wyświetlenia jej na ekranie.

Wpływ opóźnienia na rozgrywkę

Opóźnienia wpływają na rozgrywkę na kilka sposobów:
● Gdy klikniesz przycisk myszy, gdy celownik będzie wskazywał przeciwnika, ale strzał nie trafi w cel, winne może być skumulowane opóźnienie. W jego wyniku powstaje odstęp czasowy pomiędzy rzeczywistym stanem gry, a obrazem wyświetlanym na ekranie.
● Opóźnienie systemu wpływa również na „przewagę eksploratora” – gdy dwóch graczy znajduje się w tej samej odległości od narożnika i ma taki sam ping, gracz z niższym opóźnieniem systemu zobaczy przeciwnika szybciej.
● Co więcej, z powodu wysokiego opóźnienia systemu dokładność celowania może być niejednolita i mniej przewidywalna, zwłaszcza w grach, które wymagają szybkich i precyzyjnych ruchów. Krótko mówiąc, im wyższe opóźnienie systemu, tym bardziej to, co widzi gracz, różni się od stanu rzeczywistego w grze.


Redukowanie opóźnień za pomocą NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex zmniejsza opóźnienia poprzez optymalizację potoku renderowania przez procesor i kartę graficzną – eliminuje wstrzymania poprzez synchronizację każdego kroku potoku. Technologia Reflex jest najbardziej wydajna w systemach, w których wąskim gardłem jest karta graficzna – jest ona mocno obciążana. Rozwiązanie zapobiega sytuacji, w której procesor „wyprzedza” kartę graficzną, co może prowadzić do powstania długiej kolejki renderowania i wzrostu opóźnienia.

Funkcja Reflex wyłączona



Funkcja Reflex włączona – wyeliminowanie kolejki renderowania, synchronizacja procesora i karty graficznej.

Mierzenie opóźnienia
Ogólnie rzecz biorąc, wyższa częstotliwość generowania klatek (FPS) wiąże się z niższym opóźnieniem systemu. Jednak ta zależność nie przebiega w relacji 1:1. Aby lepiej to zrozumieć, zatrzymajmy się na chwilę i zastanówmy się, w jaki sposób można mierzyć reakcje komputera na nasze działania.

Opóźnienie, czas generowania klatek i liczba klatek na sekundę

Klatki na sekundę (FPS)
Po pierwsze, jest ograniczona liczba obrazów, jakie nasz wyświetlacz może nam pokazać w trakcie sekundy. Ta liczba to częstotliwość generowania klatek (liczba klatek na sekundę) znana ogólnie jako FPS.

Całkowite opóźnienie systemu lub krócej: „opóźnienie systemu”. Druga metoda to pomiar czasu potrzebnego na odzwierciedlenie naszych działań na jednej z klatek – okres ten nazywany jest całkowitym opóźnieniem systemu lub po prostu opóźnieniem systemu.

Jeśli mamy komputer, który może renderować 1000 FPS, ale dotarcie naszych danych wejściowych do wyświetlacza zajmuje jedną sekundę, to rezultat będzie słaby. I odwrotnie, jeśli nasze działania odwzorowywane są natychmiast, ale liczba klatek wynosi 5 FPS, granie również nie będzie satysfakcjonujące.

Musimy też wziąć pod uwagę czas generowania klatek.

Czas renderowania klatekCzas generowania klatek, czyli czas potrzebny na wyrenderowanie klatki mierzony w milisekundach (ms). Dla graczy idealnym rozwiązaniem jest generowanie klatek z podobną szybkością przez cały czas rozgrywki.

Jeśli jednak renderowanie jednej klatki zajmuje 6 ms, kolejnej 16 ms, a kolejnej 29 ms, następuje wyraźna utrata płynności obrazu.

W efekcie zaczynasz dostrzegać niespójności w prezentacji wydarzeń na ekranie, co ma wpływ na decyzje o kliknięciu czy wykonaniu ruchu. Przykładowo, w wymagających grach platformowych, aby pokonać przepaść bez szwanku, musisz wcisnąć przycisk skoku w odpowiednim momencie.

Podczas gry rozwijasz pamięć mięśniową i ćwiczysz koordynację wzrokowo-ruchową, aby wiedzieć, kiedy nacisnąć przycisk. Jeśli jednak sygnał wejścia zostanie nagle opóźniony, możesz skoczyć w niewłaściwym momencie i spaść w przepaść. W strzelankach skupiających się na rywalizacji graczy, takich jak Counter-Strike 2, powtarzalne wyświetlanie klatek jest jeszcze ważniejsze, ponieważ wpływa na strzelanie szybkie, wyborowe i nie tylko.

Aby rozgrywka przebiegała optymalnie, potrzebujemy zatem wysokiej częstotliwości generowania klatek, płynnego wyświetlania klatek i niskiego opóźnienia systemu.

Jak mierzyć opóźnienie

Aby zapewnić płynną rozgrywkę, należy koniecznie zmierzyć opóźnienie i ustalić, czy system działa prawidłowo. Istnieją trzy sposoby pomiaru opóźnienia w grze Counter-Strike 2: Nakładka GeForce Experience, Reflex Analyzer i FrameView.

Ogólnie rzecz biorąc, opóźnienie komputera to najłatwiej dostępny wskaźnik i to na jego podstawie należy optymalizować ustawienia w grach, ustawienia systemu Windows i inne ustawienia oprogramowania na komputerze.



Wskaźnik ten jest dostępny zarówno w oprogramowaniu GeForce Experience, jak i Frameview. Korzystając z oprogramowania GeForce Experience, włącz nakładkę w grze i naciśnij ALT + R, aby sprawdzić opóźnienie komputera w grze.

Jeśli nie masz doświadczenia w mierzeniu opóźnienia z wykorzystaniem narzędzia NVIDIA Reflex Analyzer, zapoznaj się z[www.nvidia.com] naszym poradnikiem[www.nvidia.com].

Jeśli chcesz skorzystać z FrameView, wykonaj poniższe kroki:

1. Pobierz i zainstaluj aplikację FrameView[www.nvidia.com].
2. Uruchom FrameView (aby uzyskać więcej informacji[images.nvidia.com], zapoznaj się z podręcznikiem użytkownika.
3. Uruchom grę Counter-Strike 2.
4. Aby nakładka była widoczna, aplikacja FrameView musi działać.
5. Zostanie wyświetlona nakładka FrameView – zanotuj początkową wartość PCL przy wyłączonej funkcji Reflex.
6. Włącz funkcję Reflex w grze i śledź spadek opóźnienia.

Znając wartości opóźnień, możesz zmieniać ustawienia systemu i sprawdzać, czy przyniosły poprawę. Pozwoli Ci to też zidentyfikować komponenty komputera, które mają słabą wydajność. Dla graczy rywalizujących online, którzy chcą maksymalnie zwiększyć swoją szansę na zwycięstwo, testowanie, regulowanie i ulepszanie to codzienność. Reflex Latency Analyzer to pierwsze narzędzie, za pomocą którego można to robić z maksymalną precyzją.




Ustawienia zaawansowane
Jeśli chcesz grać w Counter-Strike 2 przy niskich ustawieniach i zmniejszyć opóźnienie systemu, zobacz, jakie jeszcze zmiany możesz wprowadzić, aby uzyskać maksymalną wydajność.

Włączyć, czy wyłączyć V-SYNC?

Wyłączenie synchronizacji pionowej, czyli V-SYNC to skuteczny sposób na zmniejszenie opóźnienia systemu. Funkcja ta powoduje dodatkowe obciążenie całego systemu i znacznie zwiększa opóźnienie. Wyłącz ją w Panelu sterowania NVIDIA, a także w samej grze.



Jeśli jednak posiadasz wyświetlacz ze zmienną częstotliwością odświeżania, taki jak NVIDIA G-SYNC[www.nvidia.com],[www.nvidia.com]możesz uzyskać obie korzyści: brak efektu rozchodzenia się obrazu (jeśli wartość FPS jest niższa niż częstotliwość odświeżania) oraz brak opóźnień V-SYNC.

Jeśli korzystasz z technologii G-SYNC, ale chcesz pozbyć się efektu rozchodzenia się obrazu powyżej częstotliwości odświeżania monitora, włącz funkcję V-SYNC oraz NVIDIA Reflex, aby automatycznie ograniczyć częstotliwość generowania klatek poniżej częstotliwości odświeżania monitora. Pozwoli to zapobiec obciążeniom powodowanym przez V-SYNC i wyeliminować efekt rozchodzenia się obrazu. Dodatkowo, jeśli dojdzie do dużego obciążenia karty graficznej poniżej częstotliwości odświeżania monitora, poziom opóźnienia pozostanie niski.

Uwaga: w przypadku zastosowania tej metody opóźnienia są nieco wyższe, niż w systemie, w którym liczba klatek na sekundę nie jest ograniczana, a funkcja NVIDIA Reflex jest włączona.

Włącz tryb zarządzania energią Preferuj maksymalną wydajność

Sterownik graficzny NVIDIA jest od lat dostarczany z opcją o nazwie „Tryb zarządzania energią”. Opcja ta pozwala graczom wybrać sposób działania układu GPU w scenariuszach obciążenia procesora. Kiedy układ GPU jest w pełni obciążony zadaniami, zawsze będzie działał z maksymalną wydajnością. Jednak gdy układ GPU nie jest pełni obciążony zadaniami, występuje możliwość oszczędzania energii poprzez obniżenie taktowania GPU przy zachowaniu poziomu FPS.


Tryb „Preferuj maksymalną wydajność” przejmuje funkcje oszczędzania energii karty graficznej i pozwala jej zawsze pracować z wyższym taktowaniem. Wyższe taktowanie może zmniejszyć opóźnienie w przypadku dużego obciążenia procesora, kosztem wyższego zużycia energii. Ten tryb jest przeznaczony dla graczy, którzy bez względu na pobór mocy chcą maksymalnie zredukować opóźnienia.

Dzięki kartom graficznym GeForce RTX z serii 30 i 40 jesteśmy w stanie ustawić dla zegara wyższe wartości niż wcześniej, co pozwala maksymalnie ograniczyć opóźnienie renderowania przy dużym obciążeniu procesora. Użytkownicy starszych kart graficznych mogą włączyć tryb „Preferuj maksymalną wydajność” bez zmieniania podstawowych częstotliwości zegara.


Zwiększanie taktowania i dostosowywanie

GeForce Experience[www.nvidia.com] [www.nvidia.com]oferuje bezpieczną funkcję automatycznej zmiany taktowania, która pozwala graczom zwiększyć wydajność i zmniejszyć opóźnienie renderowania za pomocą jednego kliknięcia. Po prostu naciśnij Alt+Z na swojej klawiaturze, aby uruchomić nakładkę GeForce Experience, kliknij pozycję „Wydajność”, uruchom test i poczekaj, aż komputer zakończy pracę.



Ten zaawansowany automatyczny „stroiciel” skanuje Twój układ GPU pod kątem maksymalnego podwyższenia częstotliwości w każdym punkcie napięcia na krzywej. Po znalezieniu i zastosowaniu idealnych ustawień karty graficznej, ponownie przetestuje, a następnie utrzyma parametry na stabilnym poziomie.

Zaawansowani użytkownicy mogą wycisnąć ze swoich kart graficznych jeszcze więcej dzięki aplikacjom do zwiększania taktowania. Należy jednak pamiętać, że ekstremalne zmiany mogą spowodować niestabilność i awarie. Natomiast automatyczne dostosowywanie ustawień przez GeForce Experience ma na celu zapewnienie stabilnej wydajności, tak aby Twoje gry działały bez zarzutu.

WŁĄCZ tryb gry w systemie Windows

Przy włączonym trybie gry w systemie Windows[support.xbox.com] procesom związanym z grą nadawane są odpowiednie priorytety. Dzięki temu procesor może skupić się na odbieraniu sygnałów wejściowych i symulowaniu gry, co może skutkować zmniejszeniem opóźnienia.

Aby włączyć tę funkcję:
1. Kliknij przycisk Start systemu Windows, a następnie pozycję Ustawienia.
2. Kliknij kolejno Granie > Tryb gry
3. Włącz tryb gry


Ustaw maksymalną częstotliwość odświeżania monitora

Upewnij się, że monitor ma ustawioną maksymalną częstotliwość odświeżania. Wyższa częstotliwość odświeżania, mierzona w Hz, zmniejsza opóźnienie skanowania.

Aby upewnić się, że w monitorze jest ustawiona najwyższa możliwa częstotliwość odświeżania, otwórz Panel sterowania NVIDIA, kliknij pozycję Zmiana rozdzielczości i odszukaj pole Częstotliwość odświeżania. Ustaw najwyższą możliwą częstotliwość odświeżania. Aby umożliwić pracę z maksymalną częstotliwością odświeżania podaną na opakowaniu lub na stronie produktu, konieczna może być zmiana rozdzielczości na natywną.




Włącz funkcję Overdrive monitora

Aby poprawić czas reakcji matrycy ustaw umiarkowaną wartość funkcji overdrive monitora, czyli dopalania pikseli. Zalecamy rozpocząć od pierwszego poziomu dopalania – w przypadku większości monitorów jest to ustawienie standardowe. To ustawienie można skonfigurować w menu ekranowym monitora. Jednak zbyt duży poziom dopalania może powodować rozpraszające efekty, które przewyższają korzyści wynikające ze skrócenia czasu reakcji.

WŁĄCZ tryb G-Sync Esports

Jeśli posiadasz monitor obsługujący tryb G-SYNC Esports[www.nvidia.com], możesz włączyć tę opcję w menu ustawień monitora, aby zablokować funkcje, takie jak zmienne podświetlenie. Dzięki temu monitor będzie pracował z maksymalną wydajnością, co jeszcze bardziej zmniejszy opóźnienie przetwarzania obrazu.

Zwiększ częstotliwość odpytywania myszy

Maksymalnie zwiększ częstotliwość odpytywania myszy. Częstotliwość odpytywania to częstotliwość, z jaką host USB (komputer) żąda informacji od urządzenia. W przypadku urządzeń o niskiej lub pełnej prędkości wartość ta wynosi 1000 Hz. Wyższa częstotliwość odpytywania oznacza, że mysz może częściej przekazywać sygnały kliknięcia i ruchu do komputera.

W porównaniu do wartości 1000 Hz niska częstotliwość odpytywania, na przykład 125 Hz, zwiększa opóźnienie systemu o około 3 ms! Jeśli Twoja mysz umożliwia regulowanie częstotliwości odpytywania, zazwyczaj można ją zmienić w oprogramowaniu urządzenia lub naciskając odpowiedni przycisk.



Rozważ zmniejszenie jakości obrazu
Profesjonalni gracze e-sportowi zawsze obniżali ustawienia graficzne, aby zwiększyć widoczność gracza i zwiększyć częstotliwość generowania klatek. Trend ten został jednak nieco wyhamowany, gdy podczas turniejów zaczęto wymuszać określony poziom jakości grafiki. Gracze musieli nauczyć się grać przy wyższym poziomie ustawień graficznych.

Jeśli nie przygotowujesz się do występów w profesjonalnej lidze, możesz obniżyć ustawienia graficzne, aby zwiększyć częstotliwość generowania klatek i zmniejszyć opóźnienie.



Dalsze rozważania na temat opóźnienia
Dzięki wiodącej w branży optymalizacji oraz zastosowaniu technologii NVIDIA Reflex karty graficzne GeForce RTX zapewniają najniższe poziomy opóźnień systemu w grze Counter-Strike 2, zwiększając Twoje możliwości i szanse na wygraną.

To nie jest teza wyssana z palca. Potwierdzają ją dane pochodzące z oprogramowania KovaaK do trenowania celności,3 lat doświadczeń graczy korzystających z platformy GeForce i technologii Reflex w najtrudniejszych grach oraz naszych własnych szeroko zakrojonych badań.

Przyjrzyjmy się szybkiemu strzelaniu w CS:GO: w ułamku sekundy musisz namierzyć swój cel, wykonać szybki ruch w jego stronę i kliknąć z niewiarygodną precyzją, wymagającą dokładności co do milisekundy. Czy jednak odnosisz czasami wrażenie, że bez względu na to, co robisz Twoje szybkie strzały nie są powtarzalne?

https://www.youtube.com/watch?v=1wRZqj424Fg

Celowanie obejmuję całą serię minimalnych ruchów – podświadomych korekt opartych na aktualnej pozycji celownika względem lokalizacji celu. Przy wyższych opóźnieniach czas pętli sprzężenia zwrotnego jest wydłużony, skutkując niższą precyzją. Ponadto przy wyższych średnich opóźnieniach chwilowe opóźnienia są bardziej zróżnicowane, co oznacza, że jest Ci trudniej to przewidzieć i przystosować się. Efekt końcowy jest oczywisty – wysokie opóźnienia oznaczają mniejszą precyzję.

Przeprowadzone przez nas badania wykazały, że niższe opóźnienia mają duży wpływ na dokładność strzałów.



W grach turniejowych wyższy poziom FPS i częstotliwości odświeżania (Hz) zmniejsza opóźnienie, dając danym wejściowym większe możliwości znalezienia się na ekranie. Nawet niewielkie obniżenie opóźnienia ma wpływ na wykonywanie „flick shots”. W jednym z wpisów na blogu Esports Research zespół badawczy NVIDIA analizował, w jaki sposób różne poziomy opóźnień systemu wpływają na wyniki gracza.

Okazało się, że nawet niewielkie różnice w opóźnieniu systemu, na przykład 12 ms w porównaniu do 20 ms, mogą mieć znaczący wpływ na skuteczność celowania.

W rzeczywistości średnia różnica w ukończeniu zadania celowania (czasu potrzebnego na namierzenie i oddanie strzału do celu) między komputerami z opóźnieniami 12 ms i 20 ms wyniosła 182 ms – czyli prawie 22 razy więcej niż różnica w opóźnieniach systemu.

Umieśćmy to w odpowiednim kontekście: przy takim samym poziomie trudności celu, na serwerze CS:GO z 128 taktami na sekundę, Twoje strzały będą trafiać w cel średnio o 23 takty wcześniej na komputerze z 12 ms opóźnienia. Jednak większość graczy prowadzi rozgrywkę na komputerach z opóźnieniami rzędu 50-100 ms!



Czy przekłada się to na większą skuteczność w grach? Bycie dobrym graczem w strzelankach turniejowych to znacznie więcej niż tylko umiejętności mechaniczne. Aby osiągnąć zwycięstwo konieczne będą doskonałe wyczucie gry i sprawdzona strategia. Jednak patrząc na nasze dane, widzimy podobną korelację pomiędzy wyższym poziomem FPS (niższe opóźnienie) i współczynnikiem KD (kill/death).



Korelacja w żadnym wypadku nie oznacza związku przyczynowego. Ale stosując powyższe dane w tej korelacji, widzimy wiele dowodów na poparcie twierdzenia, że wyższy poziom FPS i mniejsze opóźnienie systemu prowadzą do częstszego trafiania w cel i poprawy współczynnika KD.

Mamy nadzieję, że ten poradnik pomoże Ci zmniejszyć opóźnienie w grze Counter-Strike 2!

Zoptymalizowane ustawienia
Osobom, które chcą grać w Counter-Strike 2 przy lepszej jakości grafiki i możliwie najwyższym poziomie FPS, zalecamy następujące ustawienia.

1080p


1440p

Zagadnienia sprzętowe
Poszukując sposobu obniżenia opóźnienia, warto też rozważyć pewne kwestie sprzętowe. Gdy już spróbujesz wszystkich powyższych metod, możesz też rozważyć wymianę niektórych komponentów.

Klawiatura i mysz o niższych opóźnieniach

Myszy i klawiatury mogą mieć opóźnienie w zakresie od 1 ms do około 20 ms! W Witrynie https://mousespecs.org/dostępna jest doskonała lista pomiarów opóźnień, z której dowiesz się więcej o opóźnieniu Twojej myszy. Pamiętaj jednak, że przy wyborze dobrej myszy opóźnienie to nie jedyny czynnik, który należy wziąć pod uwagę. Trzeba też sprawdzić masę, maksymalną częstotliwość odpytywania, obsługę łączności bezprzewodowej i dopasowanie do dłoni.

Uwaga: czułość myszy nie wpływa znacząco na jej opóźnienie. Wyższa wartość DPI nie oznacza niższego opóźnienia. Jeśli preferujesz niższą czułość, nie bój się obniżyć wartości DPI.

Monitor z wyższą częstotliwością odświeżania

Zwiększenie częstotliwości odświeżania jest jednym z najlepszych sposobów na zmniejszenie opóźnienia monitora.

Najlepsze monitory o najwyższych częstotliwościach odświeżania posiadają certyfikaty potwierdzające obsługę technologii NVIDIA Ultra Low Motion Blur 2[www.nvidia.com](ULMB 2). Technologia ULMB 2 zapewnia efektywną klarowność ruchu na poziomie odświeżania wynoszącym 2160 Hz, czego efektem są wyjątkowe możliwości podczas rywalizacji w grach.

Aby dowiedzieć się więcej na temat tych najnowocześniejszych monitorów dla graczy, kliknij tutaj[www.nvidia.com].

Aby jednak maksymalnie wykorzystać zalety superszybkich monitorów, system musi generować odpowiednio dużą liczbę klatek na sekundę.

Inny sprzęt

Gdy brakuje już innych możliwości, najlepszym sposobem na obniżenie całkowitego opóźnienia systemu jest zamontowanie szybszej karty graficznej, procesora i pamięci RAM.

Aby dowiedzieć się, czy w przypadku Twojego systemu lepiej jest zdecydować się na nowy procesor lub kartę graficzną, przeanalizuj opóźnienia gry i renderowania w tytule Counter-Strike 2, korzystając z narzędzia Reflex Latency Analyzer:

● Jeśli opóźnienie gry, czyli czas potrzebny procesorowi do przetworzenia sygnałów wejściowych lub zmian w świecie i przesłania nowej klatki do karty graficznej w celu renderowania, jest wysokie, rozważ nabycie szybszego procesora.
● Jeśli opóźnienie renderowania, czyli czas od momentu przesłania klatki do kolejki renderowania do chwili jej kompletnego wyrenderowania, jest wysokie, rozważ zakup szybszej karty GeForce RTX (opóźnienie renderowania można również zmierzyć za pomocą oprogramowania GeForce Experience – Alt + Z uruchamia nakładkę w każdej grze)