Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
I'm not sure if it's a bug in the base game or just unexpected a badly named function, but when you use setStress(), you are actually setting the stress to the sum of the given stress value and the character's current stressFromCigarettes. So if the character has 0.5 stressFromCigarettes and you try to setStress to a value 0.1 lower than the current stress, you end up increasing it by 0.4 instead.
So you just need to change
stats:setStress(stats:getStress() - SandboxVars.TrueMusicMoodImprovement_stressMod)
to
stats:setStress(stats:getStress() - stats:getStressFromCigarettes() - SandboxVars.TrueMusicMoodImprovement_stressMod)