Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I'm not sure if it's a bug in the base game or just unexpected a badly named function, but when you use setStress(), you are actually setting the stress to the sum of the given stress value and the character's current stressFromCigarettes. So if the character has 0.5 stressFromCigarettes and you try to setStress to a value 0.1 lower than the current stress, you end up increasing it by 0.4 instead.
So you just need to change
stats:setStress(stats:getStress() - SandboxVars.TrueMusicMoodImprovement_stressMod)
to
stats:setStress(stats:getStress() - stats:getStressFromCigarettes() - SandboxVars.TrueMusicMoodImprovement_stressMod)