Mount & Blade

Mount & Blade

Not enough ratings
Посібник для початківців з Mount and Blade
By ✪Hitomy69✪
Оскільки ще ніхто не створив простий посібник для початківців, який не використовує чіти, я подумав, що, можливо, варто спробувати себе в одному та допомогти кільком новим гравцям.

У ньому описано різні армії, базові початкові форми персонажів і деякі поради щодо напарників.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
вступ
Перш ніж я почну створювати персонажа, потрібно сказати кілька моментів. Обов’язково спробуйте підручник у головному меню. Здається, це справді очевидна річ, але це потрібно сказати. По-друге, це посібник для початківців, тому, оскільки ви новачок, зменшіть складність до найлегшого можливого рівня (зазвичай близько 33% - 38%) у меню параметрів, змінивши різні параметри, наприклад, кількість завданої шкоди і ваші війська займають і розмір битв. Ви повинні збільшувати розмір битви, оскільки ваша армія стає все більш і більш досвідченою, хоча б тому, що їхати в бій з 49 лицарями - це неймовірне відчуття.
Створення персонажа
Коли ви створюєте свого персонажа, вам доведеться відповідати на запитання про минуле, яке було у вас до того, як ви потрапили у світ Calradia. Ви можете знайти докладний список усіх ефектів відповідей на mountandblade. wikia.com/wiki/Character_Creation , але вони нічого не означатимуть, якщо ви вже не грали в гру. Тож моя порада: почати з персонажа, який має високу силу та харизму. Я виявив, що це буде ваша найкорисніша статистика, коли ви потрапите в гру, оскільки вони впливають на вашу здатність воювати та кількість солдатів, якими ви можете командувати. Наступним за корисністю є інтелект, за яким іде спритність.
Отже, на мій особистий погляд, найпростіший спосіб для новачка почати грати в M+B — взяти ці відповіді:

Стать: Чоловік (це дає +1 Силі та Харизмі, тоді як Жінка збільшує інші дві характеристики)
Ваш батько був...: Воїном (+1 Сила, Спритність і Харизма)
У ранньому віці ви були...: Сторінка (+1 Сила та Харизма)
У дорослому віці ви були...: студентом університету (Це може здатися дещо недоречним, але воно дає +2 інтелекту та випадкову книгу. Книги є дуже рідкісними та дорогими речами та деякі з них надзвичайно корисні. Це також дає бонуси до різноманітних навичок групи, які вам знадобляться, щоб підтримувати вашу групу від бою до бою, а саме лікування ран і хірургія)
Ваша причина для пригод: помста (+2 сили)
Як ви вже можете сказати, це дуже потужна конструкція, яка також має кілька початкових групових навичок. Існують сильніші варіанти, якщо ви хочете їх взяти (а саме вибрати Сквайра, а не Студента для початку), але це ускладнить утримання вашої групи на початку гри, і ви втратите безкоштовну книгу.

Після цього виберіть опцію «Дозволити мені вийти без збереження». Це просто приємніше для початківців, хоча, як тільки ви звикнете до гри, обов’язково спробуйте її з реалістичною опцією, оскільки вона змушує вас грати набагато консервативніше.

Навички
Ви створили базу для свого персонажа, і якщо ви дотримувалися наведених вище вказівок, цифри біля кожної характеристики в нижньому лівому куті мають виглядати так:

Сила: 10
Спритність:

Харизма: 8

Ви матимете 4 додаткові бали, щоб поставити, де хочете. Оскільки максимальний рівень кожної навички визначається кратністю 3 відповідної характеристики (наприклад, Сила 10 дозволить вам підвищити Силу навичок максимум до 3. Коли ви досягнете Сили 12, це підвищиться максимум до 4). Я рекомендую поставити 2 бали за силу, 1 бал за інтелект і 1 бал за харизму.

Навички в середньому стовпці мають бути такими:

На основі сили:

Ironflesh: 1 (Збільшує ваше здоров’я)
Power Strike: 3 (Збільшує шкоду в ближньому бою)
Power Throw: 0 (Збільшує шкоду від метання)
Power Draw: 0 (Збільшує шкоду від стрільби з лука)

На основі спритності:

Майстер зброї: 2 (дозволяє підвищити навички володіння зброєю на вищих рівнях)
Щит: 0 (Зменшує пошкодження вашого щита)
Легка атлетика: 0 (Збільшує швидкість бігу)
Верхова їзда: 1 (Впливає на коней, на яких ви можете їздити)
Стрільба з лука: 0 (Зменшує штрафи за стрільбу верхи на коні)

На основі інтелекту:

Грабунок: 0 (Збільшує здобич). із битв)
Тренер: 1 (Надає військам досвід наприкінці кожного ігрового дня)
Відстеження: 0 (Показує сліди армій на карті)
Тактика: 0 (Збільшує кількість військ, які ваша сторона отримує проти супротивника у великих битвах)
Шлях- знахідка: 0 (збільшує швидкість на карті)
виявлення: 0 (збільшує відстань, яку ви бачите на карті)
управління інвентарем: 0 (збільшує слоти для інвентарю)
лікування ран: 1 (збільшує швидкість зцілення групи)
Хірургія: 1 (Зменшує ймовірність загибелі ваших солдатів у бою)
Перша допомога: 0 (Зміцнює здоров’я після битв)
Інженер: 0 (Зменшує час на створення облогових знарядь або вдосконалення
Переконання: 2 (Переконання використовується в квестах)

На основі харизми:

Управління в’язнями: 0 (Збільшує кількість ув’язнених, які ви можете мати)
Лідерство: 2 (Збільшує кількість солдатів, які ви можете мати у своїй армії)
Торгівля: 0 (знижує ціни в магазині та підвищує ціни на продаж)

Ви отримаєте кількість очок навичок, що дорівнює вашому інтелекту після того, як ви розмістите очки атрибутів. Якщо ви дотримувалися інструкції, ви отримаєте 7 балів. 2 місця в Ironflesh, 1 у Riding, 2 у Pathfinding, 1 у Prisoner Management і 1 у Leadership. Це дасть вам не тільки потужного воїна, але й дуже хорошу структуру лідера для початку гри. Навичка пошуку шляху є однією з найкорисніших у грі. Це дозволяє вам ловити слабших ворогів, коли вони тікають від вас, і вам доведеться битися зі слабшими ворогами навіть пізніше, щоб підтримувати навченість своїх військ.

Якщо ви бачите зелену цифру поруч із навиком, то книга, яку вам дали, збільшила цей навик на одиницю. Найпоширеніша книга, яку я починав, підвищила мій навик тренера, який є ще одним, який стає більш корисним пізніше в грі.

Останньою частиною створення персонажа є навички зброї. Це легко для цього посібника. Вставте їх усіх у дворучну зброю. Ви почнете з одноручної зброї та арбалета, але дворучна зброя (особливо Меч війни, якщо ви можете його знайти) — це те, що, на мою думку, є найнадійнішим способом швидкого усунення ваших ворогів.

Отже, вибирайте ім’я та зовнішній вигляд на власний розсуд і пориньте в Calradia!
Армії Кальрадії
Коли ви почнете, ви з’явиться поруч із тренувальним майданчиком поблизу одного з міст 5 фракцій. Свадії — помаранчеві, ваегіри — зелені, родуки — світло-блакитні, норди — жовті, а хергіти — фіолетові. Якщо вам потрібно відпрацювати навички, перш ніж вирушити, зайдіть на тренувальний майданчик, але перш ніж почати належним чином виходити на вулицю, вам потрібно буде дізнатися більше про фракції, перш ніж найняти добровольців із сіл.

Swadia

Swadia — це середньовічні європейці гри. Вони мають найсильніших у грі вершників рукопашного бою, які мають важку броню та володіють комбінацією списів і колючої зброї. Зарядка разом із великою групою свадських лицарів — це дуже приємний досвід, до того ж вони дуже витривалі.

Їхня піхота середня, хоча й у важкій броні, що означає, що вони повільні порівняно з родуками чи нордами, і вони не володіють зброєю далекого бою. Вони здатні протистояти практично будь-якій силі в бою з ними, але проти хергитів вони дійсно страждають дуже сильно. Nords також мають тенденцію атакувати швидше, що часто може мати значення.

Справжньою слабкістю свадців є їх здатність дальньої дії. Незважаючи на те, що будь-які арбалетники чудово протистоять броньованій піхоті нордів (або будь-яким арміям в облозі), вони будуть розрізані на шматки майже будь-якою іншою армією на відкритому полі бою, оскільки їх може легко вибити навіть звичайна кавалерія. Їм також не вистачає здатності ефективно обходити величезні дощаті щити Родуків, що робить їх майже марними навіть проти сил, що базуються виключно на піхоті.

Як правило, завжди модернізуйте свадське ополчення до піхотинців, а не арбалетників, а потім до солдатів, а не до піхоти. Це те, що вони роблять найкраще. Свадці — чудова початкова фракція саме тому, що вони мають неймовірне ядро ​​кавалерії, яка може пробити гарну дірку у ворожих формуваннях.

Vaegir

Vaegir є фракцією англосаксонського типу. Їхня головна сила — лучники, які використовують найкращі луки з усіх лучників у грі, а також набагато точніші. Це робить їх дуже потужними захисниками під час облоги замку.

Їхня кавалерія теж хороша, хоча й не така, як у свадців. Основна причина, чому ви можете віддати перевагу Ваегірським лицарям, полягає в тому, що вони рухаються набагато швидше, коли зійшли з коня, що робить їх дещо більш універсальними, ніж їхні лицарські побратими.

З іншого боку, їхня піхота найгірша в грі, але не дуже. Охоронці Ваегіра краще броньовані, ніж Родуки, але їм не вистачає потужної зброї «щука» та «клюв». Незважаючи на те, що вони не слабкі, вони будуть побиті будь-якою кінною силою зі списами чи луками, оскільки вони не мають додаткової зброї далекого бою та використовують сокири (які надто короткі, щоб мати справу з вершниками).

Мабуть, найкраще в Vaegirs — це їх універсальність. Ви можете розпочати гру, беручи лицарів, потім отримати ще кількох новобранців і зробити їх лучниками, і у вас буде дуже міцна група, заснована на одній фракції. Вам знадобиться щось інше, коли ви захочете взяти в облогу, оскільки жоден із військ насправді для цього не призначений.

Родок

Родоки є однією з двох фракцій у Mount and Blade, які не мають кінних підрозділів, окрім своїх лордів. Це означає, що вони мають лише два шляхи, списоносці чи арбалетники, і обидва принаймні вище середнього, особливо, оскільки вони так добре працюють разом.

Сержанти Rhodok є найкращою протикавалерійською піхотою в грі. Вони володіють клювами, які можуть зрізати навіть свадських лицарів з їхніх коней, якщо їм пощастить, а решта їхніх військ володіють великими щитами, які називаються «щити дощок». Їх не можна використовувати на коні, але вони покривають усе тіло та захищають їх від усіх, крім найсильнішої кавалерійської атаки. Вони також володіють списами, що означає, що вони часто швидко завдають ударів піхотинцям, що рухаються повільніше (а це майже будь-який інший вид піхоти) і таким чином вибивають їх. У поєднанні зі швидшими та точнішими арбалетниками, ніж свадці, вони можуть бути невеликою силою, але це працює.

Родоки — це не та фракція, з якої я б радив брати волонтерів новачкам. В іншому випадку вам потрібно буде дуже швидко зрозуміти, як користуватися системою наказів, оскільки вам потрібно буде тримати списоносців, а арбалетників позаду та рівномірно розгалужувати обидва боки. Якщо ви граєте вперше, вам потрібен дуже сильний кавалерійський контингент, а Родоки не можуть вам цього надати. Можливо, варто взяти кілька, якщо пізніше ви будете воювати зі Свадією чи Хергітами, але в іншому випадку є кращі варіанти для початку.

Nord

Норди — стереотип вікінгів. Вони є другою армією, яка використовує повністю піхоту після Родоків, але вони роблять це зовсім по-іншому. Їхня піхота найкраща з усіх фракцій, оскільки вони швидкі, добре броньовані та дуже потужні. Вони також напрочуд влучні зі своєю другорядною зброєю для метання списа, що робить їх, мабуть, найкращими воїнами-облогами в грі, оскільки вони можуть знищити лучників на шляху до стін, а потім взяти майже будь-що, коли прибудуть.

Їхні лучники трохи кращі, ніж арбалетники Родока, оскільки вони менш потужні, але випускають більше стріл за коротший проміжок часу. Вони, ймовірно, другі найкращі лучники після ваегірів, що в поєднанні з їхньою потужною піхотою робить їх блискучою оборонною армією. Однак вони мають досить легку броню порівняно з піхотою, тому вам доведеться захищати їх від флангової кінноти.

Як і родоків, я не рекомендую починати з нордської армії. Незважаючи на те, що вони набагато поблажливіші, ніж Родоки, їм все ж бракує величезного потенціалу шкоди, який притаманний сильному кавалерійському ядру. Вони є дуже хорошою армією для гарнізонів або облог, що робить їх дуже хорошим вибором, коли ви приєдналися до фракції та потребуєте захоплення замків.

Хергіт

Хергіти належать до гунно-монгольської фракції, і вони повністю верхові. Це, очевидно, робить їх дуже швидкими та дуже складними для керування, коли вони стикаються з іншими фракціями. Їх головна сила полягає в тому, що вони єдина армія, яка має кінних лучників, які можуть турбувати повільніших ворогів або важку кавалерію протягом тривалого часу. Що може бути справді страшним, так це те, що проти великих армій бандитів вони часто повністю розчавлюють їх, навіть не скориставшись мечами, оскільки вони обертають їх кільцями та просто наповнюють їх стрілами. У них немає сильного удару, але вони можуть швидко наносити удари знову і знову, що є антитезою свадцям.

Їхня кіннота ближнього бою також вище середнього, хергітські улани загалом можуть перемогти лицарів Ваегіра, якщо атакують першими, але їм не вистачає важкої вражаючої зброї, як у свадів чи ваегірів. Їхнім вершникам ближнього бою нижчого рівня обов’язково знадобиться захист, якщо вони б’ються з будь-якою фракцією з військами високого рівня, оскільки вони практично не носять броні, доки не досягнуть рівня Лансера. Варто пам’ятати, що поки ви не придбаєте Лансери, вони неймовірно крихкі. Якщо вони загрузнуть у битві з піхотою чи кавалерією іншої фракції, вони майже напевно загинуть.

З ними дуже весело грати для початку, хоча я б не рекомендував цього, доки у вас не буде гарного контингенту кавалерії ближнього бою. Таким чином ви можете використовувати або свадських, або ваегірських лицарів разом із кергітськими кінними лучниками, що є неприємною комбінацією на відкритому полі бою.

Висновок

Для початку залучіть добровольців із сіл Swadian (помаранчевий) або Vaegir (зелений). Коли ви трохи підвищите рівень їх і себе (я зазвичай чекаю, поки у мене буде 20 лицарів, що займе деякий час), візьміть новобранців Nord (жовтий) або Khergit (фіолетовий). Беріть Rhodoks (світло-блакитний), лише якщо ви шукаєте виклик або перебуваєте у стані війни зі Свадією.
Компаньйони
Це буде дуже короткий розділ, оскільки компаньйони, яких ви знайдете, будуть випадковими, і їхні навички в основному визначатимуть їхню комплекцію з самого початку. Що ви повинні зробити, це переконатися, що ваші компаньйони можуть наростити інтелект, щоб отримати великий вибір навичок вечірки. Лише найвищі навички застосовуються до вашої групи, тому якщо у вас є хтось із Хірургією 4, а хтось із Хірургією 3, у вас є лише Хірургія 4.

Спробуйте тримати двох напарників із навичками лікування ран, надання першої допомоги та хірургії на високому рівні в якщо один вирішить піти, один з високим інженерним навиком, а інший із стеженням і виявленням. Грабунок також дуже корисний, як і торгівля, але лише якщо ви самі володієте високими навичками управління запасами.

Якщо ви знайдете більше компаньйонів, спробуйте переконатися, що всі вони мають тренера, щоб ваша група швидко піднялася на рівень, оскільки тренер не базується на тому, хто має найвищий навик, він надає досвід за умови, що всі війська мають нижчий рівень, ніж компаньйон.

Сподіваюся, вам сподобався посібник! Після того, як ви пограєте трохи, можливо, досягнете приблизно 150 ігрових днів, почніть знову, але спробуйте інше налаштування персонажа. На цьому етапі ви матимете достатньо досвіду, щоб знати, що що робить, а що працює чи ні. Найголовніше, розважайтеся і не відчувайте себе обмеженими, переходьте до Rhodoks, якщо хочете, або бігайте поодинці, змагаючись із усіма, хто вам протистоїть. Особливо Мародерів.
6 Comments
ЦИЦЬКАР 16 May @ 3:06am 
Якщо не помиляюся, то українізатора немає. На Commando можна позаглядати і у перекладачвів попитати як воно робити, але скоріш за все потрібно буде перекладати власноруч
kagorschereshen 24 Jan @ 7:04am 
теж шукаю укранізатор, буду вдячний якщо хтось підкине
morgovii 4 Mar, 2024 @ 11:31am 
Дуже дякую!
Трохи офтоп, але я шукаю українізатор до цієї частини, може хтось знайде – скиньте будь ласка
ultimat 2 Mar, 2024 @ 2:03am 
Дяки
Captain Hawker 20 Dec, 2023 @ 11:36am 
Дякую.
älïvë 12 Nov, 2023 @ 10:34pm 
непоганий посібник, дякую