Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Content/Serious SamTLH/Models/Nature/Cat_Palml/Textures/Cat_palm_BB_NM.tex texture uses outdated normal map encoding, please recreate
Content/Serious SamHD_TSE/Levels/R13/Cesspool_2.wld: Cannot open file Content/Serious SamHD/Effects/Levels/4_03_CityObeliskYard/BossElectricityBeam.pfx
Also the fish werebulls being made as tanky as they are makes them annoying to fight and the boss fight would be made infinitely more tolerable if those irritating as hell miniature electro-fish didn't continuously spawn in while I was trying to deal with the aforementioned borderline hitscan damage-sponge boss. Might try the map again in co-op since that could be interesting, but singleplayer, not as likely.