Night Blights

Night Blights

Not enough ratings
Como Sobreviver As Últimas Noites [BR]
By Sky
Guia brasileiro pras três últimas noites
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introdução
Não consegue terminar as últimas três noites sozinho? Criei esse guia pra ajudar incompetentes como você. Vou dar dicas de como sobreviver e finalmente macetar os Pestinhas da Madruga™.

Night Blights é um jogo sobre duas coisas: priorização e otimização. O que te faz um jogador experiente é a ordem em que você lida com os problemas e o jeito que você navega o mapa.
Sorte
Infelizmente, não importa o quão bom você seja, esse jogo é uma merda e pode só decidir que você perdeu. Sorte é uma parte crucial então não desanime muito.

Algumas maneiras que o jogo pode te foder:

  • O jogo decide não spawnar brinquedos o suficiente pra noite;
  • O jogo decide que os brinquedos vão spawnar em lugares inconvenientes;
  • O jogo decide que você correu muito e só te mata;
  • O jogo decide que não vai te dar a indicação de áudio de alguma das camas;
  • O jogo decide que vai acontecer um evento que te segura no lugar em um momento crucial;
  • O jogo decide bugar e não spawnar um dos itens especiais do Sábado.
Priorização
Alguns eventos te dão bem menos tempo que outros pra reagir. Aqui é uma orientação de o que fazer e quando, na ordem em que você deve priorizar as coisas.


Alta Prioridade
Esses são os eventos que ou você faz ou você morre.

Irmã
A única coisa mais implacável que a vontade desse bicho de comer a sua irmã é a minha. Se ouvir ele gemendo "Hungryyyy" corra pra lá direto.

Pais
Um pouco mais bonzinho que a irmã mas ainda sim, corra pro quarto dos seus pais sempre que ouvir o "Feeed meee".

Bebê
O bebê também te dá um tempinho um pouco mais razoável mas ainda assim é importante já que te dá um game over imediato.


Prioridade Média
Os eventos daqui pra baixo só deixam os monstros soltos pela casa se você falha em reagir.

Garagem
A garagem abre absurdamente rápido, num ritmo constante. Na primeira ou segunda vez que você sai dela as gavetas fecham, então é necessário um banquinho pra alcançar o botão. Corra pra lá assim que ouvir a porta abrindo.

Privada
Também muito rápida e num ritmo, exige atenção imediata.


Prioridade Baixa

Ventilação
O monstro da ventilação começa no sótão, então você tem um boooom tempo pra chegar no porão e apertar o botão.

Armários/Geladeira
Os armários são o que te fazem ficar alternando entre o primeiro e o segundo andar enquanto não tem nenhum evento mais importante acontecendo.


Prioridade Foda-se

Lareira
Não tem muito o que fazer pela lareira. Aperte o fole sempre que passar perto ou der a sorte de ver o fogo morrendo. A lareira não emite som e pode só decidir apagar. Já deu de eu apertar o fole, dar a volta na cozinha e ela ter apagado, então não se culpe muito se o bicho escapar.
Eu tenho tido uma experiência um pouco mais fácil deixando os armários por último e passando mais tempo no primeiro andar pra ter a chance de pegar a lareira enquanto apaga, mas pode ser só sorte. Também escutei que se nada estiver acontecendo por um tempo pode ser a lareira. Tente isso se estiver muito difícil.
Navegação
O jogo é cheio de atalhos e manhas que você precisa dominar se quiser manter o ritmo nas noites mais frenéticas.

Berço
Pode acontecer de um monstro se esconder embaixo do berço e impedir você de simplesmente pular e girar o móbile. Você pode contornar isso com um banquinho no canto da cadeira ou, menos convenientemente, um brinquedo no cesto do lado da cômoda. Até dá pra fazer o pulo sem o brinquedo mas isso nunca que vai ser prático ou útil.
Escadaria
É possível subir nessa mesa do segundo andar usando a caixa de música ou um banquinho. Isso te permite pular por cima do corrimão e economizar alguns segundos toda vez que precisar descer pro primeiro andar. Também é possível subir na mesa pulando da escada do sótão, mas esse pulo é meio preciso e pode ser uma perda de tempo.
Quarto da Irmã
Subir na cama da irmã é meio complicadinho. O truque é pular uma só vez e segurar W, se não você acaba quicando no canto da cama.

Cozinha
Você pode subir nesse vaso pra alcançar o balcão. Esse atalho é crucial mas bem óbvio.
Carro
O tamanho pode intimidar (?) mas é bem fácil escalar o carro. Pule na roda e pronto.
Dicas Gerais
Algumas estratégias que notei e otimizei enquanto jogava.
  • Deixe todos os brinquedos do andar na frente da porta do quarto. Isso, além de conveniente, te deixa sempre atento pra quantos você ainda tem. Também é um lugar bom pra transportar brinquedos entre os andares.

  • Sempre na primeira vez em que subir no balcão da cozinha olhe se tem brinquedos em lugares de difícil acesso como em cima da mesa de jantar ou na estante. Mais pra frente da noite você pode não conseguir pular de exaustão, então eu recomendo jogar eles pra baixo na primeira oportunidade. Você pode alcançar a mesa pulando do balcão.


  • Deixe os banquinhos no caminho das áreas em que você vai precisar deles (berço e garagem). Isso evita que você esqueça de levar na próxima vez que visitar a área.

  • Sempre suba a escadaria olhando pra onde vai. Os monstros podem ficar esperando pra te emboscar em um dos lados.

  • Não perca tempo transportando e procurando brinquedos em rotas que você faz frequentemente. Por exemplo, se você vai lidar com a ventilação no porão e vê dois brinquedos, leve um de volta e deixe o outro pra próxima vez que precisar descer.
Sexta-Feira
O jogo tem um período no começo da noite em que nada acontece. Use esse tempo pra trazer os brinquedos do sótão e do seu quarto pra frente da porta dos seus pais. Não tem necessidade de olhar o banheiro, se um brinquedo estiver lá você ou traz quando for mexer na privada ou procura se não tiver mais opção. Dê uma última olhada nos armários antes de descer.

Desça, traga os brinquedos mais convenientes do primeiro andar pra frente do quarto e cheque o armário e a geladeira.

Agora você fica nesse bate volta de fechar as portas e reunir os brinquedos do primeiro e segundo andar, checando o armário no sótão de vez em quando. Essa rotina é interrompida quando você escuta um evento e é esse malabarismo até as 7 da manhã.

Outro ponto é o cansaço. Corra quando estiver longe no começo de um evento de alta ou média prioridade ou se um evento de baixa estiver quase concluído na sua frente. Você pode alternar entre correr e andar caso esteja mais perto, e correr aqui e ali se ficar entediado. O jogo pode decidir só te matar se você estiver muito exausto então tenha cuidado. O cansaço é uma das razões pro uso de atalhos.

Uma dica útil é prestar atenção no relógio na escadaria. Se faltar pouco tempo pro amanhecer pode valer mais a pena deixar os eventos não cruciais pra lá. Fique na escadaria pronto pra atender as camas e esqueça do resto.
Sábado-Feira
Sábado é a mesma coisa de Sexta exceto que você precisa recolher uns itens e levar até o baú no seu quarto. Os itens são os seguintes:

Item
Local
Lanterna
Sótão
Mouse
Escritório
Copo
Quarto da irmã
Canudos
Balcão da Cozinha
Fita
Garagem
Giz
Porão

A ideia é não perder tempo transportando os itens, então só vá atrás de um quando um evento acontecer na mesma área. Então, por exemplo, só pegue a fita quando a porta da garagem estiver abrindo. Deixe todos os items do primeiro andar no pé da escada e leve um cada vez que for subir por qualquer motivo. Nessa noite é mais importante deixar pra lá os eventos de baixa prioridade quando perto do amanhecer porque você precisa ter todos os itens no baú as 7. Também tenha cuidado com os itens. Uma vez eu bati o giz no chão e ele desapareceu.
Domingo-Feira?
Com a arma que você fez no Sábado, Domingo vira um FPS. Se você quer só completar a noite, dá pra simplesmente subir em qualquer mobília meio alta (cama, sofá, carro, balcão, etc) e ficar esperando. Se tens o COLHÃO de vencer esse jogo infantil do jeito certo, aqui vai um guia.

Bestiário
São 3 tipos de monstro que você enfrenta:

Comum

Seu pestinha-de-jardim. Só andam por aí.

Rastejador

Andam de 4 e são menores. São bem mais rápidos que os outros dois.

Brutamontes

Tem espinhos da cabeça e são maiores. Levam 2 tiros pra morrer.

Guia
Você vai correr pela casa coletando aquelas varetinhas luminosas (que na vida real são cheias de suco delicioso) e elas servirão como munição contra os monstros. Recomendo pegar tudo no segundo andar e descer quando ouvir um armário rangindo. Daí você vai subindo e descendo conforme escuta eles entrando na casa. A lanterna pode ser desligada no F, fazendo com que os monstros não te notem de longe mas impedindo as varetinhas de brilharem por algum motivo. Você provavelmente deve trocar de andar quando acabarem as varetas do chão e você ter duas ou três na arma. Conforme a noite vai passando os outros cômodos vão abrindo e a munição pode aparecer nesses também, principalmente no porão.
Uma boa dica pra economizar munição é bugar os monstros. Se você subir no encosto da poltrona mais perto da garagem e chamar a atenção de todos que passarem com a lanterna, eles vão tentar te alcançar mas ficar presos na poltrona. Assim você pode matar vários com um só tiro. Isso também funciona com a mesa que você geralmente usa pra pular o corrimão no segundo andar ou com a lareira, onde os monstros vão bugar no segundo andar, ou no relógio ou no quarto dos pais. Importante que você pode atirar através de matéria sólida de boa.
O jogo já era bugado normalmente, então você imagina como fica quando tentam codar um FPS por cima. Vai ficar óbvio que o mapa não é feito com isso em mente quando você tenta subir qualquer escada e morre, então tome cuidado. Pra conseguir as 3 estrelas, só mate todos até as 5. O número e os tipos de monstro são fixos pelo que eu pude observar.
Sobrevivência
Tá bugado. O desenvolvedor virou streamer ou alguma coisa assim e não funciona faz anos.
Adeus