Daymare: 1994 Sandcastle

Daymare: 1994 Sandcastle

Not enough ratings
DEMO | Guia detalhado do Daymare: 1994 Sandcastle [PT-BR]
By @SoGamesTv
Daymare: 1994 Sandcastle é um jogo de terror e sobrevivência em terceira pessoa com foco na narrativa. Na DEMO do jogo você assume o papel da Sargento "Raiz" (Reyes no inglês), uma agente altamente treinada a serviço de uma unidade militar secreta conhecida como H.A.D.E.S. (Hexacore Advanced Search and Extraction Division), enviada para investigar um acidente em uma instalação avançada de pesquisa experimental nos EUA.
O canal SoGamesTv preparou um guia para você não ficar perdido enquanto explora os locais sombrios e desoladores do game e se prepara para enfrentar a origem de um mal mais profundo.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
📺 DEMO | CONFERINDO DAYMARE: 1994 - SANDCASTLE
⌚ TRECHOS DO VÍDEO (TIMECODES)
🛒 Link para compra:
https://store.steampowered.com/app/1530470/Daymare_1994_Sandcastle/?curator_clanid=38348326

🔔 INSCREVA-SE! 🔔
▶️ Link do canal: / @sogamestv
▶️ TikTok: / @sogamestv1[www.tiktok.com]
▶️ Instagram: / @sogamestv[www.instagram.com]

00:07 - Apresentação
01:25 - Início da gameplay
02:29 - Puzzle do gerador de energia
04:30 - Centro de Pesquisas Avançadas
06:58 - Combinação do cadeado (arma secreta)
08:40 - Primeiros inimigos
11:22 - Enfim a Área 51
18:14 - Quem é a verdadeira ameaça?
27:10 - Puzzle do sistema de propulsor
28:04 - O Hangar
34:44 - Puzzle dos elevadores

Agradeço a todos que utilizaram este guia, se possível, clica no botão curtir e me segue aqui também na Steam, esse pequeno gesto me ajuda a divulgar o meu trabalho para mais pessoas.
EXPLORANDO
Após a conversa no rádio, vá até a porta a direita do corredor. Ela vai estar trancada e vai ser necessário ligar os geradores de energia para poder passar por ela. Andando um pouco mais a frente, sobre as caixas, podemos encontrar documentos confidenciais sobre a existência de uma outra unidade militar no local, a "Seção 8", um grupo de militares subordinados diretamente a Casa Branca e que também estão investigando o incidente nas instalações. Descendo as escadas, ignore por enquanto a porta a direita e entre na porta a esquerda do corredor. É nessa sala que ficam os controles para religar a energia do local. Acesse o painel no fundo da sala. Esse mini game é bem fácil de realizar, bastando seguir a sequência de números do quadro a direita da tela, nessa sequência: #5, #3, #6, #2, #7, #4 e #1. Após religar a energia do local uma breve cena vai mostrar que a porta no andar de cima foi religada, mas antes será necessário obter um cartão de acesso para poder passar por ela. Saindo do local entre sala em frente. No fundo da sala, sobre a mesa, será possível obter o cartão de acesso para aquela porta que estava trancada. Volte o caminho e suba as escadas até a porta que se encontra trancada. Um breve tutorial é apresentado para mostrar uma mecânica do jogo que consiste em examinar itens, revelando uma segunda função para objetos coletados. O cartão se revela uma chave canivete. Entrando pela porta temos acesso a uma área secreta da instalação. Desça as escadas até a sala da recepção e depois siga até o elevador e acione os comandos para carregar a próxima área.
CENTRO DE PESQUISAS AVANÇADAS
Não é possível seguir por este corredor. Suba a escada a esquerda até a sala de vigilância. No monitor é possível ver algumas imagens do Centro de Pesquisas e sobre a cadeira tem munição para a MP 5. Mais a frente tem um computador onde é possível gravar o progresso do jogo. Seguindo pelo corredor tem um corpo pendurado, não se preocupe que ele não irá atacá-la. Após a conversa, acione o elevador para entrar no Centro de Pesquisas.

Aqui no centro da sala, aquele objeto lembra muito as experiências realizadas em Black Mesa, no Half-Life. Talvez seja uma referência dos desenvolvedores. Explorando o local, mais a frente, ao lado do corpo do soldado morto podemos encontrar uma sequências de números escritos no chão, #2, #3, #6. Anote esses números. Entrando no laboratório utilize o computador. O protocolo de quarentena será desativado e os primeiros inimigos irão surgir no jogo. Sobre uma das mesas tem munição para a sua escopeta. Antes de sair utilize os números que anotou na sequência do cadeado do armário para obter uma nova arma. Agora retorne pelo caminho até o elevador. Utilize a habilidade de digitalização do bracelete para copiar dados do computador. Pouco a frente, no corpo caído daquele soldado, tem munição para a MP 5. Quando chegar nessa área equipe uma das armas para enfrentar os primeiros inimigos. A esfera eletrificada no centro da tela ressuscita NPCs mortos. Acabe com a ameça atirando diretamente nela.

Siga pela porta que foi aberta. Ligue a sua lanterna e não se preocupe que pelo menos por enquanto nenhum inimigo irá surgir em tela. Logo a frente recolha munição sobre as caixas. Retornamos ao corredor sem saída do início desse cenário. Suba novamente a escada e passe pela sala de vigilância. No corredor a frente note que aquele corpo pendurado não se encontra mais no local. Entre pelo portão que foi aberto para obter acesso a nova área do jogo.

ENFIM A ÁREA 51
Ligue a lanterna e cheque as suas armas antes de avançar pelo corredor e se prepare para enfrentar novos inimigos. Concentre os tiros na cabeça para eliminá-los com mais rapidez. Sobre as caixas a esquerda tem mais munição para a MP 5. Recolha o kit médico no caminho. ATENÇÃO! Após descer as escadas, um pouco mais a frente no corredor, um inimigo vai surgir no seu caminho. Equipe a escopeta para eliminá-lo com um único tiro na cabeça. Seu caminho ficará livre para seguir o corredor a esquerda. Utilize o notebook para abrir a porta.


Descendo as escadas, sobre a bancada, tem mais munição para a MP 5. NÃO se assuste com o grito e siga em frente. Em uma das bancadas tem um computador para gravar o progresso do jogo. Siga pelo caminho até encontrar uma forma de obter acesso ao navio. O jogo é cheio de "jump scare", alguns bem feitos, já outros nem tanto. Utilize o elevador para obter acesso ao navio. Muita atenção dentro do navio e mantenha suas armas carregadas para não ser pego de surpresa pelos inimigos. No interior do navio o jogo apresenta muita violência gráfica, de rastros de sangue a corpos mutilados, chegando a certos exageros, lembrando muito a série F.E.A.R.
Passe despreocupado pelas correntes que nenhum inimigo será atraído pelo barulho delas. Em áreas mais amplas é notável o avanço gráfico do jogo. Entrando na sala a esquerda tem munição para a escopeta. Dê a volta no corredor bloqueado, seguindo com cautela pelo interior do navio para não ser surpreendido pelos inimigos. Cuidado ao contornar o corredor bloqueado, será criada uma distração para atrair a atenção do jogador enquanto um inimigo surgirá nas suas costas. Tiros no corpo reduzem a velocidade dos inimigos, tiros na cabeça acabam com a ameaça definitivamente. Entre na outra sala a esquerda e recolha o kit médico. Ignore o corredor lateral que está bloqueado por barris. Siga em frente para revelar um portal.


Após descer os dois lances de escadas recolha a munição sobre a bancada. Essa construção gigantesca em formato de anel lembra muito os portais do filme Star Gate lançado em 1994, mesmo ano em que se passa esse jogo. Espero que tenha sobrado munição nas suas armas porquê logo mais você enfrentará vários inimigos. Derrube dois deles para ganhar tempo e corra como se não houvesse amanha até o portão logo mais a frente. Chegando próximo ao portão um inimigo irá agarrá-la, uma animação terá início dando sequência ao jogo.

QUEM É A VERDADEIRA AMEAÇA?
Passado o susto, recolha a munição sobre uma das bancadas a esquerda do cenário e depois utilize o elevador. Mais a frente no corpo do soldado morto é possível recolher um arquivo de áudio que avança um pouco mais da história do jogo. Após ouvir a gravação encontramos finalmente com o Major Radek.

Essa cena revela um pouco mais da trama do jogo sendo um dos pontos altos dessa DEMO. Gostei dos diálogos, de como os personagens se comportam como militares, Redek sendo bem escroto nos comentários e a Raiz representando o jogador em busca de respostas para o quê está acontecendo. Nesse ponto a ameaça do incompreensível passa por um instante para segundo plano, enquanto tentamos entender quem é o Gora, qual a sua ligação com o comandante Foster e o qual o conteúdo da misteriosa maleta que eles foram buscar.

Após essa D.R. voltamos ao controle da personagem. Atravesse a sala incendiada e desça as escadas, lembrando de recolher a munição no caminho. No fim da escada siga pelo corredor a esquerda para encontrar outro membro de sua equipe.

Esse personagem caído parece com o protagonista do game anterior. Pra quem não notou a voz que estamos ouvindo vem do rádio nas costas desse soldado caído. Desse ponto o jogo ganha mais contorno de história em quadrinhos. Eu esperava um game na linha de Dead Space, mais voltado para um terror cósmico, mesclando ficção com suspense e terror, mas essa "Mochila de Leds" com o nome da unidade estampado no uniforme da personagem dá um ar ao jogo de uma obra tirada diretamente de um quadrinho de ficção e fantasia, NÃO chega a ser ruim, mas é uma quebra de expectativa.

Após o diálogo, um breve tutorial nos é apresentado para explicar o uso da Mochila de Próton. Agora é possível congelar locais para atravessar áreas incendiadas e resolver quebra-cabeças. Siga pelo caminho a esquerda para recolher munição. Apague um novo incêndio para avançar no cenário. Recolha o cartucho de combustível para o Frost Grip mais a frente. Congele o cano que está obstruindo a passagem.

O puzzle dos canos é bem fácil de resolver. A tela do monitor revela quais estruturas estão superaquecidas e a ordem em que elas devem ser refrigeradas, começando pelo cano da estrutura número #1, em seguida a nº #2 e por fim a #3. Provavelmente o nitrogênio da mochila irá esvaziar no terceiro cano, seja rápida e recarregue o cilindro para finalizar a tarefa antes que os demais canos voltem a aquecer e você tenha que recomeçar o processo novamente. Entre pelo portão que foi aberto.
O HANGAR
Essa é a maior área da DEMO e a que vamos passar mais tempo. Se familiarize com as mecânicas do jogo porque aqui os inimigos serão implacáveis.

Siga pelo corredor e utilize o elevador. Saindo do elevador, a esquerda, tem munição próximo ao guindaste.Siga no caminho oposto até encontrar os inimigos congelados. Uma nova mecânica é apresentada que consiste em golpear inimigos congelados com a "Finalização Frost" para que eles não se regenerem mais. Grave bem esse comando que vai ser muito útil em breve. Agora siga em frente até o elevador.

Seguindo pela direita colete um cartucho para a Frost Grip na prateleira no final do corredor. No corpo de um dos soldados caídos tem outro arquivo de áudio e ao seu lado no outro corpo tem munição para a escopeta. Se precisar grave o progresso do jogo. Para seguir em frente será necessário resolver o puzzle das plataformas, mas não sem antes enfrentar vários inimigos.

Atravesse o galpão sem medo, não há inimigos na área. Ao lado da porta tem uma escada escondida, siga por ela para recolher itens e munições. Agora sim entre por aquela porta. Esta é a sala de controle do hangar. Sobre a mesa tem o projeto de um protótipo de uma aeronave. Mais a frente em outra mesa, arquivos revelam o problema com os elevadores das plataformas que teremos que concertar, também apresentando a solução para o problema que será resfriar o pistão que superaqueceu. O importante nessa sala será usar os controles para reativar um dos elevadores da plataforma. Sobre a mesa de centro tem um kit médico. Sobre a mesa dos computadores não deixe de pegar o cabo de anulação. Recolha também a munição no corpo do soldado morto.

Saindo pela porta siga pelo corredor a direita. Congele a esfera de energia antes que ela possa reviver alguém. Mais a frente mais corpos de soldados mortos, siga com muita cautela. Desça as escadas e utilize o elevador. Na plataforma utilize a estação de melhorias para aprimorar seu equipamento. Foi muita sorte essa instalação militar contar com um equipamento que aprimora os atributos da sua mochila.

Agora siga pela plataforma até encontrar o painel de controle dos elevadores. Esse puzzle foi o mais confuso de ser entendido, mas eu tentei descomplicar para vocês. Para resolver o quebra-cabeça é necessário girar os controles da esquerda e da direita para sincronizar os símbolos que estão na parte de cima e embaixo. Utilize os controles da direita para posicionar os símbolos e os da esquerda para ajustá-los na posição certa ou vice e versa. Retorne para o elevador e para enfrentar vários inimigos.

Retornando para a sala contêiner entre com a sua arma em punho. Concentre os tiros na cabeça dos inimigos e quando a esfera de energia ficar exposta acabe com ela com tiros ou com o Frost Grip. Seguindo em frente tome cuidado com a esquina desse corredor, um inimigo tentará matá-la de surpresa. Use o Frost Grip contra ele e atire em sua cabeça. Esse inimigo não pode ser vencido. Recarregue a sua arma e saia do local correndo.

Mais inimigos irão surgir na área do galpão. Corra para o centro até ativar uma cena de um soldado sendo devorado. Agora sim vai ser possível eliminar os inimigos. Concentre os tiros no inimigo brilhante com a barriga inflamada, é ele quem revive os demais inimigos. Se for agarrada utilize a finalização do Frost Grip para congelar todos em volta e assim poder atirar neles, sempre concentrando os tiros na esfera de energia, na cabeça dos inimigos e na criatura brilhante.

Siga em frente até o elevador. Antes de subir não se esqueça de resfriar o pistão do meio, se não o fizer você terá de fazer todo o processo novamente, inclusive tendo de enfrentar os mesmos inimigos novamente que serão revividos. Agora siga pela plataforma até o final do corredor.



Agradeço a todos que utilizaram este guia, se possível, clique no botão curtir e se possível, também me siga aqui na Steam, esse pequeno gesto me ajuda a divulgar o meu trabalho para mais pessoas.