Fable Anniversary

Fable Anniversary

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Manual de Extras de Fable Anniversary
By ManoPanco
Esse manual traz de forma completa todo o conteúdo extra do jogo Fable Anniversary.
   
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INTRODUÇÃO
Esse manual traz de forma completa todo o conteúdo do jogo Fable Anniversary, um game de RPG diferente do habitual e extremamente divertido. Segredos, chaves, armas lendárias, dentre outras coisas estão presentes nesse guia.

I. DESENVOLVIMENTO DO SEU PERSONAGEM
O processo de construção do herói com certeza é um dos pontos mais fortes do jogo, já que apenas algumas de suas estatísticas estão sob nosso controle direto, enquanto todos os outros são meros efeitos de nossas ações. Quando se trata de comportamento, tudo está em suas mãos. Se você quer ser um honrado protetor dos fracos ou um demônio chifrudo da destruição.
As estatísticas básicas que podemos controlar através do portal verde no Grêmio dos Heróis determinam o estilo de jogo que você prefere. Existem 4 tipos diferentes de experiência no jogo: Geral (visualizada por orbes verdes deixados por inimigos mortos), Poder (adquirida por atacar os inimigos com armas brancas), Destreza (também adquirida por atacar inimigos, mas com armas de longo alcance ou uso de habilidades furtivas) e Mágica (ganha pelo uso de magia). O herói pode evoluir nessas três disciplinas, usando os pontos de experiência para aprender novas habilidades e atualizar os que já ganharam.

Fable é um jogo que permite criar um herói completamente versátil e maximizar todas as suas estatísticas. Conseguir isto não requer o uso de nenhum truque malévolo em especial. A coisa mais importante sobre o ganho de quantidades gigantescas de experiência é o chamado multiplicador de combate. Toda experiência ganha é multiplicada por esse número, que aumenta rapidamente quando causamos muitos danos e estamos envolvidos em grandes combates. O problema é que, cada vez que somos atingidos ela começa a cair rapidamente. Para isso temos nossa habilidade favorita, o Escudo Protetor, que faz com que a magia caia, em vez da saúde, quando um inimigo nos ataca. Enquanto ela está ligada, somos capazes de aumentar nosso multiplicador de combate, sem quaisquer problemas. A última coisa que precisamos é um lugar onde os inimigos retornem rapidamente. O melhor lugar são os mortos vivos, que aparecem nas áreas do cemitério ao norte de Bowerstone.

Quando seu multiplicador de combate se igualar a 125, você maximizará todas as suas habilidades em meia hora.

A aparência de nosso protagonista depende de alguns fatores. Os mais básicos são de alinhamento (bom ou mau) e idade – aumentando a cada vez que passamos os nossos pontos de experiência em algumas habilidades. Existe a possibilidade de reduzir a sua idade duas vezes no jogo. Você vai encontrar a informação completa na seção missões de bronze, em Templo de Avo e a Capela de Skorm. Outras estatísticas que desempenham um papel importante na vida virtual do nosso herói são a atração e o amedrontar. Elas determinam as reações de outros habitantes de Albion pela sua presença. A principal maneira de alterar o seu valor é cuidar de sua roupa, corte de cabelo e tatuagens. Cabe a você escolher se quer ser temido ou amado.
II. INTERAÇÕES
Há um monte de coisas interessantes que podemos fazer em Albion e a liberdade que temos no jogo não se limita apenas às diferentes formas de solucionar as missões. Quando você se cansa de completar missões, nada lhe impede de só passear e cuidar do seu próprio negócio ou tornar-se um habitante em tempo integral do mundo de fantasia de Fable.

Expressões – a sua principal forma de comunicação com todos os NPCs que não se pode interagir diretamente. Durante todo o jogo você aprende mais e mais gestos, que permitem que você faça civis tremerem de medo, se apaixonarem por você ou simplesmente olharem e adorarem a sua grandeza. Personagens malignos aprendem algumas expressões diferentes do que os bons (o que significa que se você quiser obter todas elas, você tem que se tornar ambos, completamente bom ou mal, não simultaneamente, é claro).

Casamentos – quanto mais você aumentar o seu medidor de Atração, mais fácil será para atrair as mulheres ou os homens de Albion. Quando você vê uma pessoa que acha você de alguma forma atraente, você vai notar um pequeno coração acima de sua cabeça. Você pode fazer o coração crescer mais através da realização de certas expressões além de dar presentes. Uma vez que está completamente cheio, fique à vontade para usar a aliança de casamento. Ser casado não tem qualquer influência sobre o resto do jogo, mas parece uma experiência agradável. Você também pode transar, porém, caso trate mal sua esposa, ela lhe deixará.

Possuir uma casa – você pode encontrar uma casa pronta para ser comprada em qualquer grande cidade no jogo. Depois de decidir comprar ela, você pode alugá-la ou usá-la. Na verdade, você pode eventualmente comprar quase todos os edifícios no jogo, incluindo bares e lojas. A única coisa que você tem que fazer é livrar-se dos atuais proprietários. Uma vez que eles se forem, a casa estará disponível para ser comprada.

Jogos de Azar – quando você dominar esses simples minis games, encontrados em cada taverna em Albion, você vai arranjar uma fonte bem razoável de dinheiro. A missão “Coleção de Bonecos de Heróis” é com base nelas também.

Pesca – existem peixes que você pode pescar e usar na Competição de Pesca (Fisher Creek). Além disso, você certamente irá encontrar pontos reconhecíveis por “bolhas” na água, que indicam alguns itens especiais que deverão ser encontrados lá. Lembre-se sempre de pescar em todos eles, nenhum ponto desses pode faltar. Pescar em si é um simples mini game, no qual você tem que clicar o mouse quando o peixe não estiver puxando a corda e soltar quando ele puxar.

Escavação – quando você está em cima de algo enterrado, a pá vai aparecer como um dos itens padrão para uso com as teclas F1-F3. A maioria desses lugares são mencionados neste manual, na seção de Chaves de Prata ou nas Missões.
III. COMBATE
Como você certamente já sabe, há três maneiras básicas para derrotar os inimigos em Fable: corpo-a-corpo, distância e mágica. O nível de dificuldade do jogo é bastante baixo, por isso você deve conseguir fazer tudo certo, não importa como você gasta seus pontos de experiência. Tente manter em mente algumas dicas.

Corpo-a-Corpo – o método mais fácil e simples é exterminar tudo que estiver em seu caminho. É importante aprender a se esquivar de ataques, pois é essencial em alguns lugares do jogo, principalmente encontros com chefe, onde você tem que se mover rapidamente para poder atacar o ponto fraco do inimigo.

Distância – uma vez que você começar a ter bastante Precisão, você poderá eliminar praticamente tudo, usando apenas seu arco. Sim, refiro-me ao arco, as bestas do jogo são bem fracas e difíceis de se usar com a câmera em primeira pessoa. Basta conseguir o Arco de Skorm (disponível na missão Capela de Skorm) e você estará fenomenal quando se trata de combate à distância. Lembre-se, você pode executar tiros na cabeça em alguns dos inimigos mais fracos para obter morte instantânea.

Mágica – quando for investir os pontos de experiência em mágicas, nunca se esqueça de que aqui é melhor a qualidade do que a quantidade. Você deve ter em mente que dominar 3 ou 4 magias e aumentar o seu nível sempre será melhor do que usar um monte de magias fracas e não evoluídas. As mágicas que indico você dar mais atenção são: Inflamar, Multi-Ataque (ótima magia quando você está forte, em combate corpo-a-corpo pode lhe dar 5 hits não bloqueáveis de uma vez com sua espada) e Escudo Físico (essencial para aumento do seu multiplicador de ataque). Também considere adquirir pelo menos 1 nível de Curar Vida, pois é muito útil nas missões de escolta, já que geralmente os NPCs morrem com extrema facilidade.

OBS: Experimente também ter Fúria Divina ou Ira Infernal combinado com Desaceleração Temporal, o resultado é ótimo contra vários inimigos de uma única vez. A Desaceleração Temporal também pode ser útil em mini games, como o jogo das cartas pares em que tem um contador de tempo. Tendo Desaceleração você pode até sair e fazer um lanchinho que quando voltar o tempo mal vai ter andado.
IV. PORTAS DEMONÍACAS
Durante suas viagens ao longo de Albion, você vai encontrar estas passagens encantadas, indicadas no minimapa com um ponto violeta. Na maioria dos casos, não é preciso resolver o enigma da porta para terminar o jogo, mas ao fazê-lo, você pode ganhar algumas armas lendárias interessantes e outros bônus que valem a pena. Certifique-se de sobrar algum tempo para acessar todas elas.

Porta #1 - Heroes Guild
Use a lanterna na porta e o Elixir da Vida será seu. Você ganhará a lanterna assim que finalizar seu treinamento na guilda dos heróis.

Porta #2 - Greatwood Caves
Para abrir esta porta, você deve interagir com ela com o seu multiplicador de combate em pelo menos 14. Não é muito fácil quando você está no início do jogo, mas certamente vale o esforço. Ao passar por esse teste você ganhará uma Cutlass Bluetane, uma das melhores armas brancas que existem. Se você conseguir fazê-lo enquanto ainda é fraco, você certamente não vai mudar de arma tão cedo.
A maneira mais fácil para aumentar o multiplicador é entrar na Hobbe Cave, lá dentro lute com todos os adversários usando a habilidade Escudo Físico para evitar ser atingido. Eleve seu multiplicador até 25, isso se faz necessário porque o seu multiplicador de combate é reduzido pela metade cada vez que você atravessa de uma área para outra. Se você não tiver pelo menos um nível ou dois, provavelmente não haverá respawn de monstros perto da Porta Demônio quando você voltar.

Porta #3 - Greatwood Gorge
Esta porta, é o acesso para a lendária Wellow’s Pickhammer, ela exige que você realize algum tipo de maldade na frente dela. Pode ser, literalmente, qualquer coisa, que lhe de uma grande quantidade de pontos de alinhamento negativo (em números, ações que deem 50 pontos negativos), como por exemplo matar um inocente (não há muitos nas regiões próximas, sendo assim você pode utilizar o comando siga-me para atraí-los). Outra alternativa é você comer aproximadamente 12 Pintinhos Crocantes em frente a porta. Uma terceira alternativa é você já possuir alinhamento 100% malvado, assim ela permitirá você passar sem nenhuma ação.

Porta #4 - Rosewood Cottage
Para abrir esta porta, você terá que satisfazê-la com um presente de algum tipo, rosas ou chocolates são as melhores pedidas por conta do seu custo. Sua recompensa será o Bright Will User’s Suit, que tem um visual bem bacana.

Porta #5 - Darkwood Marsh
Essa é bem simples, porém é recomendado que você esteja razoavelmente forte para fazê-la. Assim que você interagir com a porta, você terá que derrotar algumas hordas de guardas Hobbe. Vencendo você terá o acesso e receberá o Dark Will User’s Suit.

Porta #6 - Darkwood Bordello
Essa porta exige que você tenha experiência em relacionamento. Para isso você deve dormir 10 vezes com mulheres (pode ser a mesma ou não). O melhor jeito de fazer isso é indo no Bordel e contratar a garota mais barata. Após conseguir a experiência você abrirá a porta e terá o belíssimo Pimp Hat.

Porta #7 - Barrow Fields
Essa porta também é fácil, basta você engordar para abri-la. A melhor maneira é comer em frente a porta uma média de 20 pedaços de torta de maçã ou 25 pedaços de carne vermelha sem movimentar seu personagem. Seu personagem ficará obeso e a porta irá abrir, dentro dela você achará um Super Elixir de Mana.

Porta #8 - Abandoned Road
Esta porta está esperando por algumas pessoas, para abrir você deve se disfarçar de três deles em três trajes diferentes. Primeiro você deve obter a Bright Plate Mail, Dark Will User’s Suit e Bandit Suit. O primeiro pode ser comprado na Arena, o segundo você ganhará ao abrir a porta #5 de Darkwood Marsh e a terceira você irá coletando na parte inicial do jogo, pois você pegará partes nos acampamentos dos bandidos. Após ter todas, vista uma por uma e interaja com a porta com cada uma delas, após abrir a Dollmaster’s Mace o espera lá dentro.

Porta #9 - Knothole Glade
Essa precisa que sua destreza esteja alta, basta acertar a porta com uma flecha utilizando a força máxima. Mire entre a boca e olhos. Lá dentro você encontrará um Elixir da Vida.

Porta #10 - Grey House
Esta porta será aberta apenas se você aceitar casar-se com a Lady. Ronok the Axe está lá dentro para você.

Porta #11 - Necropolis
Esta não é difícil, mas também não é fácil, a porta quer que você dê todas as suas chaves de prata. Antes de pensar em fazer essa porta é recomendado que você abra todos os baús de chave de prata primeiro, após conseguir você pode dar elas sem hesitar. A arma que o espera lá dentro, The Bereaver, não é nada de mais (especialmente se você tiver a Solus Greatsword).

Porta #12 – Witchwood Stones
Essa é umas das portas demoníacas necessárias para dar continuidade a história principal de Fable. Para abri-la será necessário soletrar corretamente o nome da porta utilizando as pedras mais ao norte do mapa. Você deve escrever a palavra HITS golpeando as pedras e então você abrirá a porta. Caso escreva palavra ♥♥♥♥ você será atacado por duas criaturas. Após abrir você receberá um item de aumento de saúde, perneiras de cota de malha, joias e alguns livros.

Porta #13 - Headsman's Hill
Outra porta pertencente ao enredo principal. Para abrir você deve derrotar um herói na frente dela. Isso acontecerá enquanto você estiver fazendo a missão do convite da prefeita. Em dado momento você terá que lutar com Thunder, assim que o derrotar a porta irá abrir. Essa missão envolve uma escolha entre casar ou expor a prefeita, caso escolha a segunda opção você não poderá abrir essa porta. Ao abrir você ganhar um item de aumento de mana, uma chave de Prata e um capacete do trovão.

Porta #14 – Lychfield Graveyard
A penúltima porta aberta através do enredo. Ela só abre para o guardião nostro, você terá como missão principal juntar as partes de sua armadura e coloca-las em seu esqueleto, após concluir isso você terá acesso a porta e também acesso ao antigo cemitério.

Porta #15 - Lookout Point
A última porta que abrirá através da continuidade no enredo, você receberá alguns enigmas e deve solucioná-los, em seguido fará uma escolha entre libertar ou matar os profetas, independente da sua escolha você terá acesso a porta após a sua decisão. Essa porta te recompensa com o The Fire Heart.
V. CHAVES DE PRATA
As Chaves de Prata podem ser encontradas em toda Albion. Você terá principalmente que pescar ou cavar para acha-las. Quando estão escondidas na água, você deve pescar nos locais indicados com bolhas na superfície da água ou embaixo da terra, sendo necessário usar uma pá para consegui-las. As que não forem encontradas dessa forma deverão ser procuradas pelo mapa.
A única finalidade das chaves é abrir os Baús de Chave de Prata. Cada baú tem um número inscrito que indica o número de chaves necessárias para abri-lo. Vale ressaltar que as chaves são acumulativas, ou seja, não são consumidas após o seu uso. Os baús possuem alguns dos itens mais valiosos do jogo (incluindo armas lendárias, armaduras especiais e alguns elixires), por isso certifique-se de abri-los. O jogo possui um total de 30 chaves.

1. Lookout Point = Você encontrará um arbusto a esquerda logo após sair do grêmio dos heróis, que pode ser cortado. A chave está logo atrás do arbusto.
2. Bowerstone South = Entre na loja do alfaiate e suba as escadas, a chave está na sacada.
3. Greatwood Lake = A chave encontra-se próxima da ponte quebrada.
4. Fisher Creek = Aqui há várias bolhas na superfície do lago, pesque em todas que uma delas lhe dará a chave.
5. Orchard Farm = Pesque no píer que fica na parte leste do mapa.
6. Guild Woods = Novamente uma chave que deve ser pescada, desta vez é no lago nas proximidades do Grêmio dos Heróis.
7. Darkwood Lake = Existe uma pedra misteriosa nessa área, você deve equipar seu arco e atirar pela abertura contida nessa pedra, assim que acertar a chave será sua.
8. Ancient Cullis Gate = Use sua vara de pescar na ponte na parte oeste do mapa.
9. Grey House = Existe um local para pesca próximo a porta demoníaca dessa área, pesque ali e a chave será sua.
10. Memorial Garden (Oakvale) = Você irá encontrar ela automaticamente ao fazer a missão secundária chamada Treasure of the Ghost Pirate. Ela está enterrada próxima a estátua que está empunhando um machado.
11. Oakvale = Você ganhará esta chave ao vencer a competição de Chutar Galinhas, para que você possa acessar essa competição, você deve ter completado a missão Treasure of the Ghost Pirate (a mesma da chave anterior). Uma vez na competição você deve possuir uma pontuação entre 150 à 250 pontos para vencer.
12. Rose Cottage = Escave no círculo de flores, perto da cabana.
13. Hobbe Cave = É necessário cavar no círculo de cogumelos, caso faça a missão da Caverna dos Hobbes você chegará automaticamente nesse círculo assim que salvar o garoto perdido.
14. Twinblade’s Camp = Cave no círculo de flores na parte sudoeste da área.
15. Witchwood Stones = Pesque próximo a porta demoníaca localizada nessa área.
16. Witchwood Lake = Enterrada ao lado da estátua que está brilhando em vermelho.
17. Knothole Glade = Use sua pá no círculo de plantas localizado entre duas casas na zona sul da cidade.
18. Windmill Hill = Escave o círculo de flores junto a cabana.
19. Windmill Hill = Também deve escavar no círculo de flores, porém dessa vez esse círculo está localizado próximo ao moinho de vento.
20. Headman’s Hill = Essa chave só é acessível se você aceitar casar-se com a Lady Grey na missão Convite da Prefeita, em dado momento da luta contra o Thunder você irá cair próximo a um lago, pesque nesse lago para adquirir a chave.
21. Bowerstone Manor = Basta examinar a cama da Lady Grey.
22. Lychfield Graveyard = Cave uma sepultura localizada na parte oeste do mapa.
23. Lychfield Graveyard = Essa fica dentro de uma cripta que por sua vez está dentro de um sarcófago.
24. Lychfield Graveyard = No centro do mapa há uma água barrenta, pesque ali para achar a chave.
25. Cliffside Path = Está enterrado no círculo de cogumelos vermelhos próximo a borda norte do mapa.
26. Hook Coast = Você deve examinar o armário dentro do farol. Para conseguir examinar você deve quebrar a porta.
27. Fisher Creek = Você irá adquirir essa chave quando vencer a competição de pesca.
28. Bowerstone South = Você deve doar 25 livros para a escola através da missão de bronze de doação, adquirida com o professor da escola.
29. The Lost Bay = Escave na sepultura ao lado do baú que requer 30 chaves para abrir.
30. The Necropolis = Use sua vara de pescar no rio, próximo a ponte quebrada.
VI. BAÚS DAS CHAVES DE PRATA
Além dos baús normais que você pode abrir sem o mínimo de esforço, existem baús especiais chamados Baús de Chave de Prata que só se abrem quando se tem um certo número de chaves. Diferente do que se pensa a princípio, as chaves não são perdidas ao se abrir um baú, ou seja, se tem 20 chaves, você pode abrir qualquer baú que exija essa quantidade ou menos. Esses baús contêm preciosidades como armas lendárias, armaduras e poções especiais.
Ao todo são 12 baús, localizados nas mais diferentes regiões, conforme listado abaixo.

Baú #1 - Heroes’ Guild
● Requisito: 20 chaves
● Recompensa: The Murren Greathammer
Você verá este quase no começo do jogo. Ele está localizado próximo ao campo de treinamento para combate corpo a corpo no Grêmio dos Heróis.

Baú #2 - Greatwood Lake
● Requisito: 5 chaves
● Recompensa: Elixir da Vida
Está localizado bem próximo ao centro do mapa.

Baú #3 - Cave Larder (dentro da Cavernas dos Hobbes)
● Requisito: 5 chaves
● Recompensa: Will Master’s Elixir
Entre na segunda porta (à esquerda) após a entrada da caverna.

Baú #4 - Darkwood Lake
● Requisito: 15 chaves
● Recompensa: Arken’s Crossbow
Está localizado em uma área aberta entre vários lagos.

Baú #5 - Grey House
● Requisito: 10 chaves
● Recompensa: Ampliador de Afiação
Vá na cabana abandonada e suba as escadas.

Baú #6 - Witchwood Cave
● Requisito: 15 chaves
● Recompensa: Ampliador de Vida
Esse baú estará na mesma caverna onde você encontrou o arqueólogo desaparecido, na missão de encontrar o arqueólogo.

Baú #7 - Headman’s Cave
● Requisito: 15 chaves
● Recompensa: Ampliador de Mana
Para encontrar esse baú você precisará realizar a missão da Lady Gray. Em determinado momento da missão, durante a luta contra o Thunder, você encontrará o baú.

Baú #8 - Bowerstone Manor
● Requisito: 15 chaves
● Recompensa: Katana Hiryu
Outro baú que só estará acessível via missão, para encontra-lo você terá que se casar com a Lady Gray ou se tornar prefeito de Bowerstone, ao fazer isso você terá acesso a um local onde estará esse baú.

Baú #9 - Circle of the Dead
● Requisito: 10 chaves
● Recompensa: Ampliador de Penetração
Você verá esse baú naturalmente enquanto estiver realizando a missão do Caminho do Cemitério.

Baú #10 - Hook Coast
● Requisito: 15 chaves
● Recompensa: The Murren Greataxe
O baú está localizado no topo do farol.

Baú #11 - The Necropolis
● Requisito: 25 chaves
● Recompensa: Archons Armor
Está próximo ao rio, na direção oeste do mapa.

Baú #12 - The Lost Bay
● Requisito: 30 chaves
● Recompensa: The Avenger
Está localizado na ponta norte do mapa, entre duas pedras. Esse é o único baú que solicita todas as chaves para abrir.
VII. ARMAS LENDÁRIAS
Armas Lendárias são armas de grande valor, com histórias que oferecem uma breve visão de seus antigos proprietários. Eles são encontrados atrás de Portas Demoníacas, em Baús de Prata ou completando missões.
Armas lendárias geralmente oferecem mais poder e costumam ser ótimas adições ao arsenal de qualquer Herói.
Para ganhar o status de lendária, Fable define diretrizes especiais para essas armas. A seguir está uma lista, com os recursos obrigatórios para definir tal status:

● As armas lendárias apresentam uma aparência única.
● As armas lendárias devem estar disponíveis apenas uma vez no jogo, tendo um único requisito para serem obtidas.
● As armas lendárias devem ter um desafio para serem obtidas, ou seja, todas as armas são encontradas em locais que exigem uma tarefa para serem alcançadas, seja enigmas, colecionáveis ou pequenas missões.

Abaixo estão listadas todas as armas lendárias do jogo, temos um total de 17 delas para serem adquiridas:

#1 - The Dollmaster’s Mace
Dano: 135.
Onde Conseguir: Porta Demônio Nº 8, localizada na Abandoned Road.
Ampliação: Mana.

#2 - Wellow’s Pickhammer
Dano: 120.
Onde Conseguir: Porta Demônio Nº 3, localizada em Greatwood Gorge.
Ampliação: Penetrante (2).

#3 - Cutlass Bluetane
Dano: 165.
Onde Conseguir: Porta Demônio Nº 2, localizada em Greatwood Caves.
OBS: Essa arma pode ser obtida logo no início do jogo (siga as dicas dada na seção de Portas Demoníacas), é uma das melhores armas do jogo e facilitará sua vida.
Ampliação: Raio.

#4 - Ronok the Axe
Dano: 165.
Onde Conseguir: Porta Demônio Nº10, localizada na Grey House.
Ampliação: Afiação e Prata.

#5 - Sword of Aeons
Dano: 230
Onde Conseguir: Depois de derrotar o Jack of Blades pela primeira vez, você terá a opção de ficar com ela, desde que mate ela, ou poderá descarta-la. Caso opte por descartar, você irá liberar posteriormente a missão para a Avo’s Tear que é outra arma lendária, substitutiva a essa.
Ampliação: Saúde, Mana e Experiência.

#6 - Avo’s Tear
Dano: 230.
Onde Conseguir: Você deve iniciar uma missão especial no Grêmio dos Heróis, porém essa missão só ficará disponível caso você opte por destruir a Sword of Aeons.
Ampliação: Saúde, Mana e Experiência.

#7 - The Harbinger
Dano: 198.
Onde Conseguir: Essa arma estará presa na pedra perto do Templo de Avo, para conseguir tirá-la você deve possuir no mínimo level 3 em força do seu personagem.
Ampliação: Afiação e Penetrante.

#8 - Solus Greatsword
Dano: 314.
Onde Conseguir: Essa é a única arma que possui dois jeitos de obtê-la (o que foge um pouco as regras), a primeira forma é você receber como presente da Lady Grey, para isso você deve ser o marido dela e trata-la. A segunda forma seria comprando essa arma em Bowerstone North.
Ampliação: Fogo, Saúde e Afiação.

#9 - The Murren Greathammer
Dano: 270.
Onde Conseguir: Grêmio dos Heróis, um Baú de Chave de Prata de 20 chaves.
Ampliação: Experiência e Penetrante.

#10 - The Murren Greataxe
Dano: 240.
Onde Conseguir: Um Baú de Chave de Prata de 15 chaves no farol em Hook Coast.
Ampliação: Penetrante.

#11 - The Sentinus
Dano: 255.
Onde Conseguir: Você ganhará a arma no Templo de Avo, após ter doado bastante dinheiro.
Ampliação: Prata e Penetrante.

#12 - Katana Hiryu
Dano: 214.
Onde Conseguir: Um Baú de Chave de Prata de 15 chaves no quarto da Lady Gray, será necessário realizar a missão dela para conseguir acesso ao baú.
Ampliação: Afiação e Fogo.

#13 - The Bereaver
Dano: 285.
Onde Conseguir: Porta Demônio Nº11, localizada em The Necropolis.
Ampliação: Fogo.

#14 - The Avenger
Dano: 180.
Onde Conseguir: Um Baú de Chave de Prata de 30 chaves em Lost Bay.
Ampliação: Raio e Fogo.

#15 - Skorm’s Bow
Dano: 264.
Onde Conseguir: Ganho na Capela de Skorm.
OBS: A melhor arma a distância do jogo, ela também pode ser obtida muito cedo, facilitando a vida ao decorrer do game.
Ampliação: Raio e Afiação.

#16 - Arken’s Crossbow
Dano: 220.
Onde Conseguir: Um Baú de Chave de Prata de 15 chaves em Darkwood Lake.
Ampliação: Prata, Fogo e Penetrante.

#17 – Orkon’s Club
Dano: 140
Onde Conseguir: Será ganha no Santuário do Arconte.
Ampliação: Nenhum.
VIII. AMPLIADORES
Ampliadores são pedras místicas que podem ser anexadas as armas. Eles fornecem um benefício ao usuário, geralmente dano, enquanto a arma estiver equipada. Uma vez anexado ele ficará permanentemente fixo na arma. Alguns ampliadores podem aumentar a quantidade de ouro, experiência ou até mesmo atratividade.
Ao todo, Fable traz 8 ampliadores, abaixo estão listados cada um deles, bem como, atributos, localizações e outras informações pertinentes.

#1 - Ampliador de Chamas
Esse ampliador aumenta o dano infligido pela arma do usuário contra monstros frágeis contra fogo. Ao ser anexado a arma ganha uma aparência flamejante.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE CHAMAS
LOCAIS DE COMPRA
Darkwood Camp
Twinblade's Camp
Knothole Glade
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
Greatwood Gorge
Hobbe Cave
Witchwood Lake
Headsman's Hill

OBS: Todos os locais de encontro, você terá o ampliador ao abrir baús comuns nas respectivas áreas.

Abaixo estão as taxas de aumento de dano causado as criaturas frágeis a fogo:
● Hobbes (+25%)
● Nymphs (+10%)
● Screamers (+550%)
● Ice Trolls (+25%)
● Wraiths (+25%)
● Summoners (+20%)

#2 – Ampliador de Relâmpago
Esse ampliador aumenta o dano infligido pela arma do usuário contra monstros frágeis a relâmpagos/eletricidade.
Armas que possuem esse ampliador anexado, exibem alguns relâmpagos pela extensão da arma ou um raio girando na ponta da arma.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE RELÂMPAGO
LOCAIS DE COMPRA
Knothole Glade
Hook Coast
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
Darkwood Weir
Cliffside Path

OBS: Todos os locais de encontro, você terá o ampliador ao abrir baús comuns nas respectivas áreas.

Abaixo estão as taxas de aumento de dano causado as criaturas frágeis a relâmpagos:
● Hobbes (+25%)
● Nymphs (+10%)
● Earth Trolls (+10%)
● Wasps (+100%)
● Screamers (+533%)

#3 – Ampliador de Prata
Esse ampliador inflige dano adicional a criaturas prejudicadas pela prata, como Balverines e Mortos-vivos. Ao ser anexado a uma arma, a mesma passa a apresentar faíscas em cor ciano ao longo da arma.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE PRATA
LOCAIS DE COMPRA
Arena Waiting Area
Hook Coast
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
Old Graveyard Path
Durante a missão The White Balverine
Prison Path

OBS: Todos os locais de encontro, você terá o ampliador ao abrir baús comuns nas respectivas áreas, com exceção da que é encontrada na missão.

Abaixo estão as taxas de aumento de dano causado as criaturas frágeis a prata:
● Balverines (+50%)
● White Balverines (+500%)
● Wraiths (+25%)
● Undead (+25%)
● Screamers (+500%)
● Nostro (+25%)

#4 – Ampliador de Perfuração
Esse ampliador serve para fragilizar a eficácia das armaduras dos inimigos. Após ser anexado, sua espada produzirá faíscas ao entrar em contato com inimigos de armadura.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE PERFURAÇÃO
LOCAIS DE COMPRA
Oakvale – Permitido apenas uma compra
Arena Waiting Area
Hook Coast
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
Bowerstone Jail
Greatwood Entrance
Circle of the Dead

OBS: Todos os locais de encontro, você terá o ampliador ao abrir baús comuns nas respectivas áreas. Em Greatwood Entrance você só conseguirá se a estátua de Lookout Point estiver apontando para sua entrada e em Circle of the Dead precisará abrir o baú de 10 chaves.

Abaixo estão as taxas de aumento de dano causado as criaturas frágeis a perfuração:
● Beetles (+10%)
● Scorpions (+10%)
● Screamers (+533%)
● Earth Trolls (+10%)
● Rock Trolls (+25%)
● Ice Trolls (+25%)
● Minions (+25%)
● Dreadwings (+25%)
● Arachanox (+10% only when not charging ground attack)
● Thunder (+10%)
● Summoners (+25%)
● Dragon (+10%)

#5 – Ampliador de Afiação
Esse ampliador aumenta o dano causado pela arma em que ele está anexado em 10%, literalmente qualquer arma (que possua slot) pode receber esse ampliador. Quando anexado as armas terão uma linha brilhante ao longo de sua borda.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE AFIAÇÃO
LOCAIS DE COMPRA
Arena Waiting Area
Knothole Glade
Hook Coast
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
Grey House
Cliffside Path
Hook Coast
Snowspire Village

OBS: Na Grey House você encontrará em um baú de prata que requer 10 chaves, em Cliffside Path você achará em baús comuns. Hook Coast e Snowspire Village você encontrará em armários dentro de alguma casa.

Não será necessário colocar uma tabela de taxa de aumento de dano, pois por padrão esse ampliador dará +10% de dano em qualquer criatura, exceto nos Screamers que sofrerão +550% de dano.

#6 – Ampliador de Mana
Como o próprio nome diz, os ampliadores de mana vão ser responsáveis por recarregar a sua mana mais rapidamente (fique atento, pois eles não aumentam a capacidade máxima de mana), quando você estiver equipado com a arma em que esse ampliador está acoplado.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE MANA
LOCAIS DE COMPRA
Hook Coast – Permitido apenas uma compra.
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
The Necropolis
Headsman's Cave

OBS: Todos os locais de encontro serão obtidos através de baú, porém o baú de Headsman’s Cave é necessário 15 chaves de prata para ser aberto.

#7 – Ampliador de Saúde
Esse ampliador é bem raro e deve ser utilizado com sabedoria, uma vez anexado a arma em uso do jogador ele irá regenerar constantemente a sua vida. Assim que você acoplar esse ampliador a sua arma apresentará uma névoa vermelha ao seu redor.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE SAÚDE
LOCAIS DE COMPRA
Bowerstone North – Permitido apenas uma compra.
Snowspire Village

LOCAIS DE ENCONTRO
Witchwood Cavern
Northern Wastes Foothills

OBS: Todos os locais de encontro serão obtidos através de baú, porém o baú de Witchwood Cavern é necessário 15 chaves de prata para ser aberto.

#8 – Ampliador de Experiência
O ampliador de experiência é bem simples, quando anexado ele dará 10% de experiência extra a cada inimigo que você derrotar. Vale lembrar que a arma com esse ampliador acoplado precisa está apenas equipada ao seu personagem, você não precisa necessariamente derrotar o inimigo com ela.

COMO ADQUIRIR O AMPLIADOR DE EXPERIÊNCIA
LOCAIS DE COMPRA
Hook Coast – Permitido apenas uma compra.
Snowspire Village

OBS: Esse é o único ampliador que não pode ser encontrado ao decorrer do jogo, se quiser ele terá que comprar.
IX. OSTENTAÇÕES
Em Fable, as ostentações são desafios adicionais que jogador pode enfrentar durante algumas missões. Eles são ativados ao subir na plataforma de ostentação em Lookout Point, logo após sair da Guilda dos Heróis. Nem todas as missões permitem que o jogador opte por elas. Basicamente ao optar por ostentar em uma missão, caso a conclua com sucesso, você receberá uma recompensa em ouro e caso não obtenha sucesso você será penalizado em ouro também. As ostentações variam de acordo com a missão selecionado, então espere uma grande variedade delas.
Além de recompensas, as ostentações dão um grau de dificuldade maior a algumas missões.

Apesar de serem variáveis de acordo com a missão existem algumas ostentações padrões, são elas:
● Sem arranhão: Não sofra nenhum dano durante a Quest.
● Sem proteção: Faça a missão nu (se o feitiço Escudo Físico for usado, esta ostentação falhará).
● Lutador: Não use nenhuma arma ou magia agressiva.
X. RENOME
Renome é a fama do seu personagem no mundo de Albion. Seu renome, bem como, seu alinhamento são responsáveis por determinar como as pessoas reagem a você. Quanto maior for seu nível de renome, mais pessoas irão reverenciá-lo se for bom ou desprezá-lo se for mau. Outra função para o renome é configurar o nível dos inimigos padrões que são encontrados pelos mapa, por exemplo, em determinada área você terá Hobbes como inimigos, caso o seu nível de renome aumente e você retorne a essa área eles poderão ser substituídos por Trolls. Além disso, o renome também te dará acesso a novas ações de interações com os NPCs.

Existem algumas maneiras de aumentar o seu renome:
● Completando missões.
● Doando dinheiro para o Templo de Avo.
● Exibindo seus troféus nas cidades (quanto maior o público mais renome pode ganhar).
● Matando inimigos.
● Vencendo competições.
● Pagando um Bardo com 10 de ouro para ele cantar uma música sobre você.
● Casar e adquirir propriedades.

OBS: Na missão Clube da Luta, tenha cuidado para não perder, pois dependendo da derrota você pode perder até 50 pontos de renome de uma só vez.

Aumentar seu nível de renome também lhe dará novos apelidos, a tabela abaixo indica essas alcunhas do seu personagem.

0 - Desconhecido = 0 pontos
1 - Não Celebrado = 500 pontos
2 - Reconhecido = 1.500 pontos
3 - Familiar = 3.000 pontos
4 - Bem Conhecido = 5.500 pontos
5 - Famoso = 10.000 pontos
6 - Muito Famoso = 17.500 pontos
7 - Lendário = 27.500 pontos

Lembre-se que cultivar o seu renome é importante não só pelos benefícios, mas para ter acesso a novas missões, maiores recompensas e inimigos mais fortes que lhe darão mais experiência.
XI. LIVROS
Os livros procuram trazer diversas histórias de personagens, lendas e locais de Albion, possuem um fator importante na lore do jogo, além disso, depois de conversar com o professor em Bowerstone você poderá doar livros que encontrou em suas viagens.
Se você interagiu com a biblioteca da Guilda dos Heróis, terá vários deles para doar.
Ao dar para o professor, você acionará uma cena baseada no conteúdo encontrado naquele livro. Existem livros bons e livros ruins (como tudo em Fable), e você encontrará a maioria de acordo com o atual alinhamento do seu personagem.
Há muitos livros para encontrar em Albion, mas apenas alguns deles podem ser doados, na categoria de missões desse guia eu listo os mais fáceis de serem encontrados.
XII. LEI E ORDEM
Os guardas protegem a maioria dos assentamentos em Albion, fazendo cumprir a lei. Se você cometer um crime você se tornará um criminoso caso o guarda veja ou alguma pessoa denuncie a ele. Em Fable haverá um medidor de criminalidade na tela indicando a situação do crime e a multa que você deverá pagar se for pego.
Quando um jogador se torna criminoso, basta ele sair da região onde cometeu os crimes antes de ser multado. Os crimes serão esquecidos com o passar do tempo, você poderá acompanhar o esquecimento através do seu mapa. Outra forma de sair ileso dos crimes é subornando os guardas, pagando uma quantidade de 1.000 ouros.
Quando se possui um alinhamento alto para o lado do bem, você desbloqueará expressões de desculpa que podem ser usadas caso você cometa pequenos crimes como vandalismo e invasão de propriedade, porém não faverá desculpas para crimes graves como assalto à mão armada e homicídio.

Quando se é pego após cometer um crime o jogador será abordado pelos guardas, caso o jogador opte por não pagar ou não tenha ouro suficiente o mesmo será atacado pelos guardas. Você pode aceitar a prisão ou retaliar o ataque dos guardas, porém a segunda opção aumentará ainda mais sua multa. Em Fable existem diversas ações que são criminosas:

Vandalismo - Vandalismo refere-se à destruição de qualquer objeto, como barris, caixotes, janelas e portas. Também dá ao jogador 5 pontos malignos, a multa é de 250 ouros e o tempo de perdão é de 1 minutos.

Invasão de propriedade – Quando invadir a propriedade de alguém, você será avisado antes do próprio aldeão chamar os guardas. Os guardas também irão avisá-lo antes de atacar. Um jogador será acusado de invasão de propriedade se usar uma cama que não lhe pertence ou se permanecer muito tempo dentro de um prédio após ser avisado para sair. Além disso, arrombar uma porta e entrar no prédio ou permanecer dentro de uma loja na hora de fechar é considerado invasão de propriedade, a multa é de 150 ouros e o tempo de perdão também é de 1 minuto.

Golpe Desarmado – Caso você atinja algum aldeão com um soco, você receberá uma multa no valor de 500 ouros, o tempo de perdão desse crime é de 3 minutos.

Golpe Armado – É o mesmo caso do crime anterior, porém agora você estará em posse de uma arma, caso atinja algum aldeão você terá que pagar uma multa de 900 ouros, o tempo de perdão desse crime também é de 3 minutos. Vale lembrar que disparar feitiços em um aldeão também é considerado um crime de golpe armado.

Assassinato – Um dos crimes mais graves do jogo, caso o jogador mate algum aldeão terá que bancar uma multa de 2.000 ouros e dependendo do local onde foi cometido o jogador será expulso da região. O tempo de perdão desse crime é de 8 minutos e de 1 dia (no jogo) para a expulsão.

Roubo – O roubo é uma tarefa tentadora no jogo, realiza-lo a noite é mais fácil e mais recompensador, porém exige um bom nível de furtividade do jogador. A multa para roubo é de 200 ouros e o tempo de perdão é de 3 minutos.

Arrombamento – Esse crime será cometido quando você falhar em tentar arrombar alguma fechadura, inevitavelmente quanto mais você subir o nível de astucia, menor será a chance de falhar. Caso seja pego arrombando uma fechadura você pagará uma multa de 200 ouros, o tempo de perdão é de 1 minuto.

Porte de Arma – Só existe uma região no jogo em que esse crime poderá ser cometido que é Knothole Glade, nas demais cidades as armas são confiscadas na entrada do jogador, porém isso não acontece em Knothole Glade. Caso você saque qualquer uma das suas armas dentro da cidade, você será multado no valor de 40 ouros. O perdão para esse crime é de 1 minuto.
XIII. IMOBILIÁRIA
Em Fable, você pode comprar imóveis, como casas e lojas. As casas podem ser alugadas para outras famílias, enquanto as lojas geram receitas com a venda dos produtos. Além disso, você também pode morar na casa, requisito necessário para você que deseja casar. Após adquirir o imóvel você poderá realizar melhoria nos móveis, meio que você sobe o nível da construção, dessa forma a rentabilidade aumenta.
Nos casos em que o imóvel esteja desocupado, o despejo não é obrigatório e a casa pode ser comprada imediatamente através da placa externa. Em outros casos, as casas podem estar atualmente ocupadas por um aldeão. Para comprar uma casa ou loja, o jogador deve primeiro expulsar à força os atuais moradores, você pode fazer isso assassinando os atuais moradores (o que lhe dará alinhamento negativo) ou conduzindo os mesmo para fora da cidade e deixando um inimigo mata-lo. Após o despejo de um morador, você receberá uma mensagem sobre a disponibilidade de um novo imóvel. Casas e lojas possuem diferentes custos, pois variam de acordo com a cidade onde estão estabelecidas.

Aluguel - Se você optar por alugar seus imóveis, o aluguel começará a aparecer na forma de sacos de ouro ao lado da placa do imóvel. O aluguel aparece uma vez por dia, assim que um inquilino ocupa a residência, o limite de aluguéis que podem aparecer é de 3, sendo necessário a coleta, caso você não colete, estará perdendo dinheiro nos próximos dias. O valor do aluguel que você ganha por um imóvel é de 5% do valor de venda do imóvel, com exceção de lojas. Uma casa que custa 10.000 ouro proporciona uma renda de aluguel de 500 ouro. Vale lembrar que caso você aumente o nível da residência o seu preço de venda torna-se mais alto, concomitante a isso o aluguel também se eleva.

Dono de loja - As lojas tendem a custar pelo menos 3 a 5 vezes mais do que as casas na mesma cidade. Depois de comprar uma, ela estará vazia e você precisará alugá-la para obter alguma renda com ele. Ao contrário da residência, a taxa de aluguel da loja é bem menor, ela gira em torno de 0,2% do valor de venda da loja. A grande vantagem de se ter uma loja é que os vendedores ali alocados passarão a oferecer itens e produtos à um preço bem menor que o comum, permitindo você obter um grande lucro em suas negociações.
XIV. SEGREDOS
Como característica nos jogos de RPG, Fable também possui uma variedade de segredos, alguns deles são bem fáceis e óbvios, enquanto outros demoram um pouco mais para serem descobertos. Abaixo estão listados os segredos presentes no jogo.

Segredo #1 - Porão da Taverna
Logo na primeira cidade que você visita, atrás da taverna e próximo ao garoto onde você realiza a missão dos cogumelos azuis existe uma porta fechada. Alguns acreditam dar sorte e conseguir entrar, porém não há sorte nisso. Na região de Lookout Point existe uma estátua que sempre muda de posição, ou seja, ela fica girando a apontando para locais diferentes, quando você estiver nessa região e ela estiver apontada para Bowerstone corra para o local da porta que foi mencionado acima e entre no porão. Uma vez no porão você encontrará um baú. Lá você terá uma recompensa boa, porém aleatória.

Segredo #2 - Maldição de Grey House
Quando você entrar pela primeira vez na cabana localizada em Grey House, um relógio irá tocar e um grupo de mortos-vivos surge. Após matar os esqueletos você irá notar que uma cena de um túmulo se movendo. Para completar esse segredo você deve se certificar de possuir a pá. Após a cena vá até o túmulo e utilize a pá nele, assim que utilizar você irá encontrar o cartão de tatuagem Deathlicon Tatto.
XV. JOGOS DE AZAR - TAVERNAS
Os jogos da taverna são minijogos em que o jogador pode apostar ouro e ganhar prêmios. Esses jogos são encontrados preferencialmente em tavernas, mas também estão disponíveis em outros locais. Em existem seis jogos da taverna diferentes. Para jogá-los, o jogador deve falar com os Mestres de Jogos que são encontrados na maioria das tavernas das cidades e em outros assentamentos. Os Mestres de Jogos podem ser identificados por seu traje, que inclui uma cartola, e seus convites para jogar. A maioria dos jogos tem uma aposta mínima de 1 ouro e uma máxima de 1.000 ouros. Os jogos de cartas em Albion usam cartas normais de baralho comum, porém sem os curingas. Os jogos são:

Coin Golf: O jogo é jogado sobre uma mesa redonda com copos, velas e outros objetos colocados sobre ela. Uma moeda é colocada em uma extremidade e um círculo branco na outra extremidade. O objetivo de cada rodada é acertar a moeda no círculo. O jogo tem quatro rodadas e, em cada rodada, serão colocados diferentes obstáculos. Cada mesa de golfe com moedas tem um limite de tacadas diferente que não deve ser excedido para ganhar. O golfe com moedas pode ser jogado nas tavernas Oakvale e Snowspire.
Pares de cartas: É um jogo normal de pares com limite de tempo. O jogador tem 40 segundos para combinar 8 pares de cartas dispostas viradas para baixo em uma grade 4 x 4. Se o jogador não descobrir todos os pares dentro do prazo, ele perderá. Este jogo está disponível na taverna Bowerstone South (a primeira cidade do jogo).
Classificação de cartas: o jogo consiste em ordenar as cartas do menor valor para o maior (Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei). O limite de tempo é de 35 segundos. São sete rodadas, a primeira com três cartas e cada rodada subsequente adiciona mais uma carta, ou seja, a rodada final tem nove cartas. Se houver cartas idênticas numa ronda (por exemplo, dois Valetes), essas cartas podem ser selecionadas em qualquer ordem, desde que as restantes estejam em ordem. Este jogo permite apenas uma aposta máxima de 200. Pode ser jogado na taverna Knothole Glade.
Descubra a adição: este jogo tem cinco rodadas. No início do jogo, três objetos serão colocados sobre a mesa e depois serão cobertos. Quando forem descobertos, um novo objeto estará presente. O jogador deve identificar o novo objeto em cada rodada. O limite de tempo é de 40 segundos. Este jogo está disponível no Twinblade's Camp.
Shove Ha'Penny: este jogo é jogado em um tabuleiro com diferentes seções numeradas. O número em cada seção representa os pontos que você ganhará ao colocar uma moeda nela. O jogador posicionará uma moeda na extremidade inferior do tabuleiro e depois a empurrará pelo tabuleiro. O jogador tem 4 moedas para usar. Um jogador precisa marcar pelo menos 20 pontos para vencer. A pontuação máxima é 40. Só está disponível na taverna de Hook Coast.
Black Jack: o objetivo do jogo é somar os valores das cartas para obter 21 pontos. No início do jogo, o jogador receberá duas cartas viradas para cima e o Mestre dos Jogos tirará duas cartas, uma virada para baixo e outra virada para cima. O jogador pode pedir outra carta, dobrar sua aposta e pedir apenas mais uma carta, parar e manter as cartas que possui ou dividir as cartas se forem iguais. O jogador pode comprar quantas cartas quiser para chegar a 21 ou próximo. Se o placar ultrapassar 21, o jogador perde. Quando o jogador parar, o Mestre dos Jogos virará sua carta virada para baixo. Se sua pontuação for inferior a 17, ele irá sortear cartas até chegar a 17. Ganha quem tiver a maior pontuação. Também pode haver empates neste jogo. Este jogo pode ser jogado no Darkwood Camp e na Arena Waiting Area.

Além da recompensa em dinheiro o jogador também poderá receber um Hero Doll caso tenha uma excelente pontuação. As pontuações exigidas são:

Pares de Cartas = Boneca Briar Rose = Acima de 5 segundos de tempo.
Oakvale Coin Golf = Boneca Whisper = Até 11 pontos.
Classificação de Cartas = Boneca Scarlet Robe = Até 25 segundos.
Descubra a Adição = Boneco Twinblade = Até 25 segundos.
Shove Ha'Penny = Boneco Maze = 30 Pontos
Snowspire Coin Golf = Boneco Scythe = Até 10 pontos.

OBS: O primeiro desafio de Pares de Cartas, o cronômetro funciona de forma decrescente, por isso a métrica de ser acima de 5 segundos.
XVI. TROFÉUS
Fable possui uma mecânica de troféus, os troféus são itens que você ganha ao completar missões, existem vários deles e você pode usá-los em uma espécie de mini-game dentro do jogo. Basicamente você selecionará o troféu em seu inventário e irá exibir ele para a maior quantidade de pessoas dentro do mapa que você estiver, assim que você exibir as pessoas começarão a saudar você (ou vaiar caso seu alinhamento seja negativo), ao final do tempo ou ao completar todas as pessoas, você ganhará uma quantidade de pontos de renome. Exibir os troféus é uma excelente forma de conquistar níveis de renome. Cada troféu possui uma taxa de pontuação diferente que varia conforme sua raridade e preciosidade. Abaixo segue a lista de troféus que podem ser obtidos durante o jogo:

Wasp Queen's Head // Golden Fish // Whisper's Brooch // Hobbe Tooth // Trader's Feather Hobbe Head // Bandit Seal // White Balverine Head // Fist Fighter's Trophy // King Scorpion Stinger // Champion's Seal // Silver Arrow // Minion's Helmet // Thunder's Helmet // Undead Hand // Kraken Tooth // Trader's Head // Maze's Clasp // Jack of Blades's Mask // Fire Heart Band // Map of the Lost Bay // Summoner's Gauntlet // Archon's Circle
XVII. TIPOS DE MISSÕES
Como todo bom jogo de RPG, são as missões que ditam o ritmo e o caminhar da aventura para o jogador, em Fable não é diferente e possuímos três tipos de missões que são divididas conforme sua importância, dificuldade e recompensa, as categorias de missão são ouro, prata e bronze. Essa classificação é facilmente identificada por conta da cor da moeda que está ao lado do nome da missão.
Cada missão realizada tem uma recompensa, que você verá um preview no momento em que a aceitar, porém nem sempre você ganhará somente aquele valor, afinal o valor demonstrado é o mínimo. Em Fable dependendo da experiência acumulada, tipo de arma usada, ações, ostentações escolhidas e seus alinhamentos, você poderá ser bonificado com o aumento das recompensas básicas.

Missões de Categoria Ouro
As missões de categoria Ouro são as missões principais, elas são responsáveis por dar o andamento na história, portanto para finalizar o game você deve completar todas. Essa categoria de missões também fornece as melhores recompensas e os melhores itens, elas são obtidas em sua maioria pelo mapa da guilda dos heróis.

Missões de Categoria Prata
As missões de categoria Prata são as missões secundárias e opcionais. Elas só poderão ser obtidas através do mapa do Grêmio dos Heróis. O grande diferencial delas é que a recompensa de fama e ouro são geralmente melhores que as missões de categoria ouro, porém não fornecem itens ou armas boas. Outra característica dessa categoria é que são simples e curtas o que incentiva o jogador a fazê-las.
As missões de categoria prata também possuem subcategorias, existem missões de prata que possuem um símbolo azul e outras que possuem um símbolo vermelho, esse símbolo indica o tipo de alinhamento que você irá adquirir ao finalizar a missão, sendo azul bom e vermelho mal.

Missões de Categoria Bronze
As missões de categoria Bronze são as missões que estão espalhadas por toda Albion e são adquiridas através da sua interação com os NPCs. Elas são bem simples, geralmente são para resolver algum pequeno problema ou coletar alguns itens. Essas missões não possuem recompensa em ouro e fama (derivadas do grêmio) variam pelo o que o NPC pode lhe ofertar, isso inclui, moedas, poções, comida ou um simples muito obrigado.
CONCLUSÃO
Esse rápido guia, buscou explicar e informar sobre todos os extras que envolvem o jogo. Com ele você conseguirá solucionar todos os segredos.

Para quem quiser um guia completo das missões de ouro, prata e bronze, vou deixar o link abaixo do fandom.

FABLE FANDOM - TODAS AS QUESTS[fable.fandom.com]
3 Comments
D3NI$ G4M3R BR 10 Jan @ 10:30am 
Muito completo, obrigado pela ajuda! Amo o game.
Jake the Dog 28 Oct, 2024 @ 7:59pm 
Muito obrigada cara!! precisava dessas dicas
Ariel 15 Jun, 2024 @ 2:54pm 
Brigadão mano