Moonstone Island

Moonstone Island

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[指南]月光石島初級攻略書
By 星読み
這是一篇對月光石島的初級攻略書
最近朋友也在玩月光石島嘛,時不時聊一聊的時候發現朋友 變成了問題大王 問了好多問題
這些問題並不影響遊戲進程……但是很影響遊戲體驗
於是呢,這本攻略書就順勢誕生啦
因為玩到一半才打算寫的所以初期的一些小細節可能記不清啦
可能寫的不怎麼詳細,如果有什麼疑惑的地方就留下言?會回答並補充上的
   
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[#1]地圖
開始時最應該了解的當然就是地圖呀
這是一張我跑完了全圖後拼接後的地圖沒有這張圖我就沒法講解叻
原地圖沒有線是我自己補上去的,但這樣比較好理解就湊合看看。

月光石島是正方形地圖,共分為12x12144個區塊
當創建地圖後,這144個區塊會隨機分配屬性,分別為
  • 區塊屬性
  • 區塊等級
  • 區塊形狀
  • 區塊建築物
每個非城市\黑暗\天空的區塊都會有一個對應的月石、礦洞與藏寶點
遊戲中的月石島雖然看起來是1個大島,其實是4個鏈接在一起的小島
除去左下角的城市區塊,其他3個區塊各有1個月石、礦洞和藏寶圖對應的藏寶點。
在定位上,月石島為4個出生點合一的大島,分別為平原/山地/海灘/城市4個出生點
特別的城市出生點可以每天花50g在旅店裡睡旅館,真的是破產開局呀

因此你一開局就能在月光石島上找到3顆月石
同時能夠開出3個礦洞,礦洞里還產出1級的精靈 生怕你打不過也捉不到
特殊的是右下角的沙灘,從分類上他不屬於而是屬於
因此你能夠在右下角的沙灘礦洞里找到1級的水屬性精靈
恭喜水屬性精靈成為最容易入手的精靈的一系



區塊屬性
每個區塊都有對應的屬性,分別為地/水/毒/雷/火/暗黑,會刷出對應屬性的精靈
對應地圖區塊的嫩綠/沙灘+水/孔雀石綠/檸檬黃綠/咖啡紅/水晶紫
地/水島沒有特殊效果
毒/雷島會一段時間後扣除10點體力(毒的cd會比雷的長)
火島是持續不斷扣除3點體力,但是站在區域內的橋上或者泡泉水並不會扣除
原因大概是火島燙腳
暗黑島則是持續不斷的扣5點體力,堪稱新手殺手 實際新手也打不過島上的怪

特殊的屬性為魔力漩渦或者說超自然漩渦,對應屬性為超自然
每日20時時刷新在以目前區塊為中心的2區塊範圍內的任意一個島上
因此運氣好的話,甚至自己站著的小島也會刷新到
但是初始的4個小島沒有這個待遇
同時魔力漩渦只影響表面,不會影響礦洞內刷新的精靈 太好了呢
順便一提,魔力漩渦發生時刷出的植物效果超棒的,請務必不要錯過



區塊等級
每個區塊的等級都是隨機分配的,區間分別為1-5/6-10/11-20/21-30/41-60
特殊的有暗黑島和初始小島,初始小島固定為1,暗黑島固定為41-60
除去地島和水島,其他的毒/雷/火島最低等級的島為11-20,請量力而行
魔力漩渦不會變更區塊的等級,因此超自然的精靈也是最好入手的一類同時還特別強



區塊形狀
每個區塊裡小島的形狀是從小島池子裡隨機的,和屬性\建築物並不掛鉤
初始島附近能不能刷到好看的小島就全看能不能抽到SSR叻
而且其他的島的大小都比不上初始地圖大好好在初始地圖安家吧少年
同時會有3個與劇情相關的小塔對應夏秋冬3個季節隨機分配在地圖中
春天迷宮固定刷在初始島旁邊好慘哦
因此不要以為上面我的地圖就真的很有用

這是個劍盾形狀的小島,原地圖是只有一個升級門
但新地圖的小島上升級門沒有了,反而多了個迷宮和泉水
同時屬性也從地島變成了雷島 居然小島也有改頭換面的一天



區塊建築
每塊地圖裡都會隨機刷出各種建築,分別為地下城/泉水/傳送塔/升級門


地下城:進去後就能打BOSS,詳細留到下一章慢慢講~
重點是不要急著摸安藤樹,會虧體力上限的


泉水:可以進去泡澡精靈不給進,能夠快速不斷的+1體力
一共能回100體力,當體力回滿時不會溢出也不會浪費可以留著等下再泡
泉水的效果每天刷新一次不是日期變化後而是睡著後恢復

當然你也可以泡澡泡到睡著


傳送塔:雖然激活的有點慢但是能穿到對應塔的傳送裝置
大多數時候會穿的非常短啦,但有時也會飛的老遠
激活過一次後會在地圖上畫一條線表示從哪傳送到哪不信看我上面地圖
是只能用氣球/掃帚時能夠加快行程的好建築物


升級門:激活後能夠獲得一樣物品,效果分別為刪除卡片/升級卡片/增加卡片
特殊的只有增加卡片不能使用Esc反悔 怎麼可能會給你迅速刷扭蛋的機會呢
每個季度刷新一次,刷新後能夠重新激活再獲得一次三選一的機會
魔法師一張賣400呢,而且還不給你選,當然是門更賺啦


家/精靈棚/溫室怎麼就不是建築物了一個名為家/精靈棚/溫室的傳送裝置
會把人傳送到異空間中,所有的家都鏈接這同一個異空間,從哪里進去就從哪裡出來
這就是你在家/精靈棚/溫室存檔後讀檔反而會被趕出去的原因麼
也因此初始的家是帳篷形狀方便你到處安家
當超過2個家/精靈棚/溫室的時候的時候可以撿起來挪位置
完全可以去哪就在哪安個家反正都是同一個異空間
不必再遭受睡在魔法師的移動小家裡丟了錢還起晚了睡到了9點的痛苦
特殊的樹屋的家是樓梯,因此有爬上趴下的動畫
會有只能看動畫而操作不了時間還被浪費了的苦惱,適合畢業後用
[#2]地下城
雖然他很重要,但是他可以放到最後再說
每張地圖都會隨機生成30個地下城
每次進門都會第一眼就能見到未被激活的守護者
但是你靠近後他就醒了還會在最後打你,真的太不小心了吧
路上會有一些空缺的地方,掉下去後會和普通墜島一樣,扣10點體力
可以通過擺橋/用氣球/用掃帚飛過去滑翔機因為飛的太快被ban了
地下城內會一次性隨機刷出些精靈,和礦洞一樣,打沒了就不會再刷出來了。
同時會有一些機關,比如:


射出豌豆的花,挨一下減20體力


站在上面會刺出來的尖刺,持續不斷扣5體力
一般就直接跑過去了根本沒傷害
會自己縮回去


靠近後會持續不斷扣5體力的藤蔓
能直接拿斧頭砍掉
但是進出迷宮和打敗boss後會重新刷出來


傳送點,踏上去會被傳送走
不保證傳送到的地方踏上去就能回到原點,甚至會有以此為設計點的迷宮
我誤打誤撞花了兩天才打過去那個迷宮可惡


提示點,告訴你這裡有隱藏,
可能代表他是個傳送點,也可能代表著這裡有假墻


當然地下城裡也有寶箱,分別為若干個普通寶箱,1個隱藏寶箱和1個守護者寶箱
守護者寶箱必定出月石,其他寶箱想出月石還請先點下技能
但是守護者寶箱得打倒守護者才會出現[strike]雖然一開始算寶箱總量時也算進去了[/strike] [spoiler] 可能是和地下城裡給用傳送石因此可以不打守護者就傳送到後面有關,大概 我沒試過 [/spoiler] 在遭遇守護者前,你會先找到回100體的泉水[strike]大戰之前必有補給[/strike] 因此看到泉水就知道要打守護者了 打倒守護者後會獲得記憶碎片,給魔法師恢復記憶用[strike]不用30片大概16-18片就填滿了[/strike] 繼續往後走,後面會有一顆安藤樹 [previewicon=33474126;sizeThumb,inline;tree.png][/previewicon] 就是這顆,摸了後會增加體力上限 但是除非真的很缺體力,不然建議先不要摸,不要摸 因為有個技能會將安藤樹的體力上限增加量從10提高到20 不追溯以前增加的次數,也就是說沒

當然地下城裡也有寶箱,分別為若干個普通寶箱,1個隱藏寶箱和1個守護者寶箱
守護者寶箱必定出月石,其他寶箱想出月石還請先點下技能
但是守護者寶箱得打倒守護者才會出現雖然一開始算寶箱總量時也算進去了
可能是和地下城裡給用傳送石因此可以不打守護者就傳送到後面有關,大概 我沒試過
在遭遇守護者前,你會先找到回100體的泉水大戰之前必有補給
因此看到泉水就知道要打守護者了
打倒守護者後會獲得記憶碎片,給魔法師恢復記憶用不用30片大概16-18片就填滿了
繼續往後走,後面會有一顆安藤樹

就是這顆,摸了後會增加體力上限
但是除非真的很缺體力,不然建議先不要摸,不要摸
因為有個技能會將安藤樹的體力上限增加量從10提高到20
不追溯以前增加的次數,也就是說沒點該技能前,摸一次樹少加10體力上限
因為地圖一共也就30個迷宮,一共最多加600體力上限
因為就算不點技能體力上限也翻倍了其實虧一點也沒事,而且還有泉水呢
[#3]神殿
明明內容較少卻又不得不寫的重要內容呢
神殿一共分為春、夏、秋、冬4個神殿,會獲得與主線有關的四個印章
下面是個小劇透
要放在黑暗島上的四個柱子關閉裂縫迎戰BOSS打過才算通關
BOSS會直接降到1血幫你做一血成就,但是一血成就得只有一只精靈才能完成
因為我不打消耗戰,看等級和實際感覺並不比黑暗島上的路邊精靈強


四個神殿都需要對應季節的2個植物來開啟大門
同時四個神殿分別對應地、水、毒、雷四個屬性火和超自然超慘的居然沒神殿也沒BOSS
一個分為3層,迎接3次精靈,第三次固定為只出現1次的BOSS
神殿裡的精靈其實是可以抓的,甚至能遇到稀有精靈比如水滴
每個神殿打完第一次精靈後會拿到相應的神器,非常有效,請不要錯過
  • 春天:催生魔杖,消耗體力催熟植物
  • 夏天:腳蹼,能夠划水和上瀑布 但是冬天水和瀑布都會凍住根本派不上用場
  • 秋天:迴旋鏢,能夠割草而不傷植物和擊暈精靈但是不能割枯掉的植物,太痛苦了
  • 冬天:傳送石,指哪裡傳送到哪裡,有距離限制
具體的體力消耗等會在下面的工具解說中再次提到
同時最好在對應季節內打完對應迷宮
夏天的第二層迷宮會用到一條魚,任何季節都能在夏天神殿附近的水裡釣到但是冬天水凍住了怎麼釣
其實冬天第二層也要用到魚,但是岩漿凍不住
需求大致如下春天太簡單了那時也沒有打算寫攻略所以沒有記錄
神殿
大門一層需求
二層需求
三層需求
夏天
海灘桃 風車花
燈籠 寶石魚
海玻璃 月石
秋天
怪臉瓜 帶刺
調製糊糊 鐵片
毒藥 月石
冬天
球莖蘑 爆米花
爐灰魚 信標
火花 月石

關底的最終BOSS都有特殊能力,春天和夏天的比較弱,秋天和冬天的比較頭大
春天太遠了沒有記憶叻,夏天會瘋狂回血,請注意疊毒?
秋天為手牌永遠是10張滿的,同時所有卡獲得保留效果開局卡手會卡到死
冬天則是超級的令人髮指
冬天BOSS為每3秒為對手卡片增加1消耗
不是每個回合,而是現實時間的3秒,會不斷的觸發 雖然被破防後就不會觸發了
初見非常容易翻車,特別是喜歡深思熟慮的人 不過我用的是特殊的0費卡組所以一下就發現叻
[#4]戰鬥
這也要講嘛~但說不定還真排得上用場
遭遇戰鬥
島上根本沒有精靈,那怎麼戰鬥呢,對吧
無論是地下城/礦洞還是神殿,裡面的精靈都是一次性的,打了就不會再刷出來了
那麼平常遇到的戰鬥大多數都是來自島上
精靈的刷新都是累積式的,即呆的時間越長刷出來的概率越大,刷出來後時間清零重新計時
同時進入戰鬥也算是離開地圖,會把時間清零
因此如果不是心儀的精靈,還請不要和他撞到一起?不然會刷新的很慢

還有一點很重要,戰鬥如果勝利了,會把自身周圍的精靈都給清掉,如果恰好有好幾隻精靈堆在一起……又進了自己不想要的,快跑,不然打完後會把喜歡的精靈也給清掉。
反過來說只要逃跑就不會把喜歡的精靈清掉,而捕捉到的精靈在自己逃跑後也會收入囊中,因此可以不斷的捕捉逃跑來不斷的抓喜歡的精靈




戰鬥?

按照慣例先放張參考圖來方便解釋,標了數字方便看是哪條
  1. 護盾:能夠格擋對方的傷害(對毒/燃燒/百分比扣血無效)
  2. BOSS:說明這個精靈是BOSS,不給你馴服~
  3. 馴服度:隨著馴服度增加綠色會慢慢填滿,填滿後進行一次馴服判定,沒馴服成功的話馴服度會減半——超過能捕捉上限時會被鎖住
  4. 精靈們:自家的精靈,不透明的那隻說明當前選擇的卡是由該精靈釋放的
  5. 破盾標記:該攻擊的屬性是對方弱點,會讓對方護甲降低
  6. 能量:說明現在你還有多少能量與每回合獲得的能量有多少
  7. 抽牌堆:說明你牌堆裡還有多少張牌,抽完後會把棄牌堆裡的牌放到抽牌堆裡
  8. 棄牌堆:放著你已經用掉的牌
  9. 消耗能量:說明這張牌要消耗多少能量
  10. 保留:這張牌在打出去前會一直放在手裡
  11. 消耗:這張牌打出去後不會放到棄牌堆裡

戰鬥時每回合都會抽5張牌,不受保留的牌的影響
手牌最多10張,多抽的牌不會被撕掉,只會抽不上來
所有精靈都有2個弱點,當受到弱點傷害時,傷害會增加至1.5倍,同時護盾會-1
當有護盾時攻擊弱點的最終傷害為傷害*1.5-護盾,扣除掉傷害後護盾才會-1
當護盾被擊破時傷害會增加至1.5倍,破盾+弱點的傷害為傷害*1.5*1.52.25倍傷害
而非相加3倍傷害 是不是很失望呢~
能量沒有上限一說,但是每回合都會重置。不要浪費呀
戰鬥並不是只有打跑才算勝利,馴服後不放到精靈棚裡放走也能獲得勝利
馴服也會獲得物品和經驗只要肯砸錢,肯定能越級打掉



食物! 但是沒用?
增加精靈屬性的食物的一日內有效,戰鬥結束後也會保留著
增加精靈屬性的食物可以一次吃很多個,每個屬性會保留數值最高的值。
舉例1:吃下苔蘚球後屬性變為能量+1速度+1,此時再吃下速度+4的火焰根的話屬性會變成能量+1速度+4
舉例2:吃下風車花後屬性變為能量+2,此時再吃下苔蘚球屬性會變成能量+2速度+1

特殊情況下會有些倒扣屬性的食物,這時候就會先抵消,後保留最高
舉例3:吃下多刺植物後屬性變為能量-4速度+8,此時吃下活力-8能量+8的翅果
屬性會變成活力-8/速度+8/能量+4,再次吃下翅果屬性將變為活力-8/速度+8/能量+8
但其實說這麼多根本沒用,因為根本就沒有強到必須要你疊那麼多屬性的怪,除非越好多級戰鬥
[#5]技能
一不小心選錯還不給反悔呢
內容會有點多,在貼出技能說明時會順便說下自己覺得的優先度?
優先度越高越應該先點
一共有6大類,6大類裡又分為2小類,有交叉線聯繫在一起的說明相互互斥,只能選其中之一
這六大類分別為
  • 精靈,分為精靈占卜和精靈飼養
    就是馴服和究極養生的區別
    通過馴服/餵養/孵化精靈來獲得相應技能點
    這裡的餵養應該是指在精靈棚裡給精靈柵欄放食物而不是在項鏈裡直接餵
  • 戰鬥,分為卡牌占卜和驅逐
    牌佬和戰鬥狂,你選哪個
    通過向精靈餵養法寶和驅逐野生精靈來獲得相應技能點
    法寶就是升級門三選一的刪卡/升卡/加卡的道具
  • 考古學,分為地下城和礦洞
    地下城是一次性收益,而礦洞得好好幹活
    通過打開礦洞和地下城的箱子/擊敗地下城守護者/激活安藤樹來獲得相應技能點
  • 農業,分為草藥學和農業
    全是堆肥我願稱之為肥佬和種田大法
    通過出售作物獲得相應技能點
    但實際好像是放到售貨箱裡的都算作物,包括月石/鐵錠/精靈產的資源
  • 覓食,分為釣魚和拾荒
    釣魚不降低空軍率,而拾荒根本不是撿垃圾
    通過砍樹/挖礦/釣魚獲得相應技能點
  • 社交,分為家和關係
    起得早睡得香這也算社交嘛和聊天達人
    通過交談/贈送禮物/約會獲得相應技能點



精靈
精靈占卜
  • 馴服能手 提高成功馴服精靈的幾率 優先度:5
  • 入門精靈占卜師 可以馴服10級以內的精靈 優先度:5
  • 新手精靈占卜師 可以馴服20級以內的精靈 優先度:5
  • 馴服高手 進一步提高成功馴服精靈的幾率 優先度:4
  • 中級精靈占卜師 可以馴服30級以內的精靈 優先度:4
  • 精靈占卜專家 可以馴服40級以內的精靈 優先度:3
  • 馴服大師 可以馴服任意級別的精靈 優先度:2
  • 馴服神手 大幅提高成功馴服精靈的幾率 和精靈行者互斥 優先度:1
說明:除了暗黑精靈,其他屬性都會有低於20級的島
因此20級就已經能確保能抓到大部分屬性精靈了 除非你沒有好好探圖找到低等級的島
而暗黑精靈最低等級也是41……等到能抓暗黑精靈其實已經快通關叻
馴服神手說是大幅提升,但其實受到影響的也只有暗黑精靈,只有暗黑精靈變得很難捉,因此不太值得

精靈飼養
  • 精靈農夫 提升精靈下蛋火掉落資源的幾率 優先度:5
  • 精靈羈絆 精靈得不到餵食時,會在精靈棚多待一天才逃跑 優先度:5
  • 精靈築巢者 精靈棚裡的精靈偶爾會下蛋 優先度:5
  • 精靈蛋 提升精靈在戰鬥之後下蛋的幾率看日語寫的其實是提高戰鬥後蛋的掉落率 優先度:5
  • 精靈行者 跟隨你時,精靈的經驗值提升看日語寫的是在項鏈中選擇精靈跟隨後跟隨的精靈走路經驗會緩慢提高 優先度:5
  • 精靈孵化者 精靈蛋提前一天孵化 優先度:5
說明:月石島裡幾乎所有有特殊效果的藥水都需要通過精靈掉落的資源製作,包括看超自然漩渦的藥水和加速跑步的藥水,因此提高掉落資源的技能優先度很高
另一個問題在於,有部分精靈是必須需要孵蛋才能獲得的
不過我的水滴是在夏神殿抓的,野外根本沒遇到過
具體是哪些會留到精靈章節再說,大部分屬性都有1個是只能孵蛋獲得。
因此孵蛋很重要,獲得蛋也很重要,更別提這遊戲有閃光就只是個同模換皮 根本不加屬性
同時孵蛋也是獲得最純淨精靈的方法,雖然孵出來後是5級,但是自帶1-4級升級的點數卡組還很乾淨,能讓你全方面定制精靈屬性和卡組。



戰鬥
卡牌占卜
  • 入門卡牌占卜師 提高升級時出現罕見卡牌的概率 優先度:4
  • 中級卡牌占卜師 提高升級時出現稀有卡牌的概率 優先度:4
  • 卡牌占卜專家 提高升級時出現神秘卡牌的概率 與僥倖逃脫互斥 優先度:3
  • 商人 為精靈卡組增加卡牌時,有10%概率使該牌升級 優先度:2
  • 變革者 為精靈卡組增加卡牌時,有20%概率使該牌升級 優先度:1
  • 徹底變革者 為精靈卡組增加卡牌時,有20%概率使該牌升級 與暴擊互斥 優先度:1
說明:由於升級門是每季度刷新的,因此概率性升級卡片其實是不太需要的,
還不如每個季節摸下升級門來得快
而提高出現牌的概率是只影響升級時獲得的牌,而不影響用道具添加卡時出現高級的概率,
因此優先度也不太高

驅逐
  • 僥倖逃脫 有5%概率免受下一次攻擊的傷害 與卡片占卜專家互斥 優先度:3
  • 和平代表 逃跑成功率增加50% 優先度:5
  • 逃跑大師 逃跑成功率增加到100% 優先度:5
  • 暴擊 精靈的攻擊有5%概率造成雙倍傷害 優先度:4
  • 先發制人 戰鬥開始時多抽1張牌 優先度:4
  • 能源大亨 戰鬥開始時首回合能量額外加1 優先度:4
說明:僥倖逃脫雖然看起來很美好……但是只針對攻擊傷害
火/毒狀態造成的傷害並不能躲掉,所以實際上並沒有什麼用
而且真要靠這個才能躲過的話,那早就死透叻
暴擊聊勝於無,但出了的話總歸是賺到的,所以問題不大
先發制人和能量大亨都是第一回合的收益,看起來不大但是卻能快速過濾卡牌
提高了第一回合就把對方全部打趴下/盾全打沒的概率
逃跑的話那是真的超級無賴能夠從高級的精靈中快速跑掉
也能不斷的騷擾精靈去填滿精靈棚就是部分boss強制0%逃跑率



考古學
地下城
  • 地下城飛毛腿 在地下城內時移動速度加快 優先度:3
  • 地下宗師 精靈在地下城獲得的經驗將提高10% 優先度:2
  • 強勢開場 開始戰鬥時,地下城首領的生命值減少20% 與狂躁岩石互斥 優先度:2
  • 暴露弱點 開始戰鬥時,地下城首領的防禦-2 優先度:5
  • 安藤侍僧 激活安藤樹可獲得更多耐力加成 其實是翻倍優先度:5
  • 機智考古家 在地下城內戰鬥第一回合能量+1 與藏寶地互斥 優先度:2
說明:
飛毛腿只加速了探索的時間,防止磨蹭太久,優先度就不上不下叻
地下宗師聊勝於無……因為小怪清完就不刷了啊
強勢開場的問題在於,地下城首領打不過是因為他每回合都在回盾,而不是血太厚
打不夠就打不過,減血也沒用
暴露弱點本身優先度也不高的,不過他可是安藤寺僧的前置,一榮俱榮嘛
安藤寺僧則是神中神,將安藤樹+10體力上限提高到+20體力上限
就是不會對以前加的體力上限也影響,導致提前摸安藤樹反而是虧的
機智考古家只有1個回合,而且地下城就30個,裡面的怪還不再生,太過於一次性啦

礦洞
  • 狂暴岩石 有10%的幾率同時破壞礦洞中附近的岩石 優先度:4
  • 狂躁岩石 有15%的幾率同時破壞礦洞中附近的岩石 與強勢開場互斥 優先度:3
  • 加倍閃耀 礦石售價提高10% 優先度:4
  • 金錠願景 礦錠售價提高10% 優先度:4
  • 礦石豐產 礦洞中的礦石掉落數量增加10% 優先度:2
  • 藏寶地 礦洞中出現更多藏寶箱 優先度:4
說明:
狂暴岩石和狂躁岩石能夠更快的開路,節省探索礦洞的時間,所以優先度偏高
加倍閃耀和金錠願景全因為是藏寶地前置所以優先度高
實際收益很低,單論效果其實優先度應該是2
藏寶地實際收益約等於每個礦洞多增加1個寶箱有時是兩個
配合開箱獲得月石的技能會顯著提高月石獲得速度,因此很推薦
但是因為有兩個不太有用的前置所以優先度變低了
礦石豐產其實效果不大,因為礦石一般就只掉1-3個,1個的次數明顯比較大
所以實際效果更偏向於掉落多個的幾率提高,並救不了非酋



農業
草藥學
  • 熱心草藥學者 解鎖耐力肥料製作配方 優先度:1
  • 健康草藥學者 解鎖治療肥料製作配方 優先度:2
  • 健壯草藥學者 解鎖能量肥料製作配方 優先度:1
  • 好客草藥學者 解鎖馴服肥料製作配方 優先度:2
  • 迅捷草藥學者 解鎖速度肥料製作配方 優先度:1
  • 博學草藥學者 解鎖經驗肥料製作配方 優先度:2
說明:
肥料作用是將效果提高50%,也就是說本身效果是0的怎麼加肥料也是0
而且肥料能在商店買到,還很便宜除非你正好遇到週三或者週日商店不開張
再加上大部分時候精靈不用食物都能打過嘛,於是優先度就超級低了
也就經驗肥料/恢復肥料和馴服肥料有用點
當然因為遊戲控制做的不好,所以很難一次性撒一大堆,想要全灑滿會超級浪費時間,而且肥料撒了後還能再在同一個地方撒多幾遍卻不加任何效果導致超級容易浪費

農業
  • 良好收成 作物的售價提高10% 優先度:3
  • 品質收成 作物的售價提高20% 優先度:3
  • 最佳收成 作物的售價提高30% 優先度:2
  • 播種家 用鐮刀收割時,作物有25%的概率掉落3顆種子優先度:4
  • 綠手指 作物生長速度加快1天優先度:4
  • 幸運園藝家 收割時,作物有50%幾率掉落種子 優先度:4
說明:
收成的優先度變化是因為他們是替代導致
良好收成是從100%到110%即增加了(110-100)/100=10點
品質收成是從110%到120%即增加了(120-110)/110=9.09點
最佳收成是從120到130%即增加了(130-120)/120=8.33點
雖然技能加的錢都差不多,但實際還是有些被稀釋的情況,因此優先度逐漸下降
更何況其實並不需要賣植物賺錢,靠精靈研究就足夠升級滿工具了
播種家的優先度其實是被幸運園藝家拉高的
因為獲得過的種子賣到溫室後,第二天就能從商店中買到
除非你收割當天正好碰上周三/週日商店休息而買不到種子
幸運園藝家雖然遊戲內寫的是收割,但其實是收穫,就是採摘時有50%掉種子
能夠極大地緩解種子的花費或者直接賣掉多賺一份



覓食
釣魚
  • 調皮鬼 有5%几率釣到一個藏寶箱其實是身邊多個袋子 優先度:4
  • 掠奪者有10%几率釣到一個藏寶箱其實是身邊多個袋子*2 優先度:4
  • 大盜 有15%幾率釣到一個藏寶箱 與木手指互斥優先度:2
  • 入門垂釣者 有更高幾率釣到白銀品質的魚 優先度:5
  • 中級垂釣者 有更高幾率釣到黃金品質的魚 優先度:5
  • 垂釣專家 有更高幾率釣到月石品質的魚 與石手指互斥 優先度:5
說明:
藏寶箱袋子似乎是必定掉月石的釣魚不多不太確定
但是大盜和木手指互斥,而木頭又是珍貴的不可再生資源,因此大盜被降優先度了
畢竟月石無論是畢業前還是畢業後都是可再生的嘛
但是石頭和木頭不一樣,石頭根本用不完,所以垂釣專家沒有降級
外加上只有在魚店賣了月石魚才能獲得新魚竿這點,垂釣專家就顯得非常有必要了

拾荒
  • 拔腿就跑 比自身精靈的平均等級更低級的精靈見你就跑 優先度:3
  • 光芒萬丈 光照半徑增加50%其實只加你自己的 優先度:3
  • 草地生金 收割時,作物有50%幾率掉落錢幣其實是收穫,而且只有20G 優先度:5
  • 月石思維 從箱子中得到月石的幾率增加5% 優先度:5
  • 月石巫師 從箱子中得到月石的幾率增加10% 優先度:5
  • 木手指 砍樹掉落木頭的數量增加20% 優先度:4
  • 石手指 挖礦掉落石頭的數量增加20% 優先度:2
說明:
拔腿就跑有好有壞,好處是能定向篩選反正跑不過你,而且低級精靈給的經驗太少
壞處是不能站樁等精靈過來了
光芒萬丈看著是指所有光圈,但是只有你的人物光圈被增大了
導致原本一個發光的東西拿著手上超亮!但是放下去立即暗了一半
草地生金可以稍微貼補下家用,而且對野外的植物也有效,不過最重要的是月石思維的前置
月石思維看著幾率不高,但是點滿一共增加了10%,體感上月石獲得概率約在30%左右
大致可以理解為每個礦洞至少也能拿到一顆月石
石手指因為雜鐵礦銅礦都會掉石頭,而且礦洞很多礦洞里石頭也超多連路都擋住了
所以超級沒有必要
反過來因為木頭不可再生,而且因為大棵每個島就那麼一點,所以非常有必要點
也因此導致砍樹基本都得帶個豐收藥水增加木頭掉落量
更要命的是雷島和火島的樹會發光,根本捨不得砍,不想讓他們變暗
特殊的是火島的樹會掉灰燼,1個灰燼等於1個木頭,會賺一點



社交
  • 早期鳥兒 有10%幾率提前一小時醒來 優先度:3
  • 晨間活力 有20%幾率提前一小時醒來 優先度:3
  • 早起大王 有30%幾率提前一小時醒來 優先度:3
  • 懶蟲起床 醒來時有10%幾率獲得額外耐力 優先度:4
  • 整晚安睡 醒來時有20%幾率獲得額外耐力 優先度:4
  • 咖啡撲鼻 醒來時有30%幾率獲得額外耐力 優先度:4
說明:
提前一小時醒來有好有壞,好的地方是能提前一小時幹活收資源什麼的
壞的地方在於其他人還在睡覺商店還是一如既往的時間開張
理所當然的被罰站了不過精靈中心5點多就開張了可能是沒有睡覺
額外耐力其實還加不少的,加150點額外耐力上限並回滿雖然只能生效一天
後面激活的安藤樹多了可能用途不大……但對於只有300體的新玩家來說可太重要了

關係
  • 聆聽者 提升關係點數的速度加快5% 優先度:4
  • 善解人意 提升關係點數的速度加快10% 優先度:4
  • 好相處 提升關係點數的速度加快15% 優先度:4
  • 神魂顛倒 解鎖月石手鐲製作配方求婚 優先度:4
  • 爽朗健談 交談的成功幾率提高10% 與快嘴互斥 優先度:2
  • 快嘴 每天多1次與村民們交流的機會不要被騙了,其實是互動次數+1 與爽朗健談互斥優先度:5
  • 幽默風趣 開玩笑的成功幾率提高10% 與慷慨者互斥 優先度:2
  • 慷慨者每週可以多送出一份禮物 與幽默風趣互斥 優先度:4
  • 風情萬種 調情成功幾率提高10% 優先度:3
  • 心胸寬廣 錯過約會不會損傷友誼 優先度:2
說明:
不點神魂顛倒怎麼結婚
互動的成功率都會隨著友好度提高而增高
交談和開玩笑都是不點技能不帶寵物自然就能100%了的,所以優先度並不高
更別提有精靈也加成功率啦
而錯過約會你真的喜歡嘛只要不錯過不就好啦
還不如點下調情成功率呢
[#6]工具
這也要寫?我就是要寫
在進入冗長的精靈章和任務章前……先看下短短的工具章放鬆一下吧
雖然也比較枯燥就是了
長按Q可以切換到工具欄,工具上左右方向的箭頭能夠切換該工具欄的工具是什麼

基礎工具
基礎工具分別為鋤頭/鐮刀/錘子/斧頭/水壺
他們的共同點在於,每次使用都會消耗2點體力
升級的推薦為鐮刀>錘子>斧頭>鋤頭>水壺
  • 鐮刀:收穫草和植物種子,等級影響割草需要的次數/能否割倒收穫種子/收穫的範圍
    但是鐮刀無論多高級對於枯草都只能1下1下來,導致冬天到來=末日到來
    基礎能割地島/水島植物,銅能割雷/毒植物
    鐵能割火島和魔力漩渦的植物,月石能割暗黑島的植物
    魔力漩渦這個其實記不清了,應該沒錯吧……反正春季基本都能升滿了
  • 錘子:採集石頭和礦物還有把耕地恢復原樣,大石頭基礎8下,小石頭基礎5下
    每升一級減少2下,最多只能降到2下採集掉
  • 斧頭:採集木頭,大樹基礎8下,小樹/樹樁基礎5下
    每升一級減少2下,最多只能降到2下
  • 鋤頭:能夠耕地以及挖出寶箱,基礎能挖1x1,銅能挖1x2,鐵能挖1x3,月石能挖3x3
    可以按R鍵切換到不同模式
  • 水壺:只能拿來澆水,基礎能澆1x1,銅能澆1x2,鐵能澆1x3,月石能澆3x3
    可以按R鍵切換到不同模式
    但是自動澆水器只要1鐵1銅,所以幾乎沒有派上用場的時候



飛行工具
飛行工具分別為氣球/飛天掃帚/滑翔器,使用飛行工具飛行時不能切換到其他道具
順便一提每天都會有不同風向的設定,逆風時飛行速度會變慢,順風時飛行速度會變快
  • 氣球:飄得很慢的氣球,持續不斷的-1體力,減得很快,但是沒有上限
    能一定程度上控制飛行方向,但是不能折返
    當按下與飛行方向相反的方向鍵時能起到減速作用
    配合其他方向鍵能起到幾乎側著飛的效果
    能在地下城裡使用
  • 飛天掃帚:飛的有點快的掃帚,起飛前會有一段蓄力,蓄力滿最多扣除30點體力
    落地時蓄力沒用完不會返還體力,同時如果蓄力快用完了掃帚會變得飛的很慢直到掉下去
    掉下去減10點體力
    因為不能空中蓄力,所以單次能飛的距離是有限的,和氣球互有勝負
    氣球操作難飛的慢,但是距離不受限制,而掃帚轉向敏捷飛得快,但是飛行距離從一開始就註定了
    能在地下城使用
  • 滑翔器:持續不斷的-1體力,減得很慢,沒有距離上限,剛開始飛時會緩慢飛一小段後再加速
    是氣球的優化升級版,能夠四個方向隨意切換,而且飛的很快
    但是不給在地下城內使用,因為飛的太快了



神殿工具
每個神殿都會有一件工具除了秋神殿其他都算的上是神器
分別為魔法師法杖(催熟)/腳蹼(划水和上瀑布)/飛鏢(割草和擊暈精靈)/傳送石
神殿工具大部分都會在神殿2層派上用場來教你怎麼用除了春神殿
  • 魔法師法杖:能夠使植物迅速成熟,和植物生長週期無關
    每一下消耗5點體力,每使用3次後將植物推進到下一階段
    普通種子擁有4階段,因此一顆種子要花60體力來成熟
    特殊的可持續收穫植物收穫後從二階段開始,因此收穫後只需要30體力來成熟
    另外藤蔓也是使用3次後成長一階翻譯是梯植種子,可以開袋子得到
  • 腳蹼:裝備時能夠進入水和瀑布當中,隨著移動每次減少1點體力
    不移動不會減體力,對岩漿無效冬天水就結冰了,所以冬天用不上
    在水中時不能切換到其他道具。
  • 飛鏢:能夠只割雜草和擊暈精靈除此之外似乎就沒其他用途了
    每次使用固定消耗5點體力,和距離無關
  • 傳送石:能夠傳送到指定地方,距離不遠(大概是人物到左邊邊框距離的四分之三)
    每次傳送需要30體力比掃帚還吃體力,但是無視障礙物
    能夠很好地解決冬天結冰後放不了橋而下不去的問題

這就是神器·橋

特殊道具:
  • 躍遷笛:在月石島的雕塑上獲取,使用後能傳送回月石島,每天限一次,不消耗體力
  • 魚竿:在魚屋購買,升級影響上鉤速度/小遊戲移動速度/拋線距離但是不提高上鉤率
    高級魚竿要賣出高級魚解鎖,具體看神秘魚任務
  • 舞鞋:使用後人物會開始跳舞,不消耗體力,在媒人:保羅任務完成後入手
  • 精靈刷:給精靈刷毛,使精靈開心,提高資源掉落概率和隨機加1個屬性
    有幾率加1點屬性,只持續一天,還不如餵食物
    在完成精靈研究:期末考試任務後解鎖製作配方
[#7]任務
既然是任務,那當然得做啊
可惜只有一年任務?
任務能解鎖一些道具和製作配方,自然而然的也就有各種前置任務什麼的
所以呢就羅列一些我目前遇到了的任務以及答案
注意,任務都得按順序達成目標,提前完成後面目標的可能不認
前排提醒,含有劇透




  • 離家一年
    目標:度過一年
    沒有獎勵,摸就完事了
  • 安頓下來
    目標:1 放置帳篷. 2 找到顆月石
    帳篷就是家,只有一個家的話放了就不能移動了
    月石在晚上18時候會開始發光,找一下就能找到了
  • 製作氣球
    目標:1 收集纖維. 2 製作3塊布料. 3 製作氣球. 4 通過氣球到達其他島嶼.
    獎勵:解鎖任務製作新的飛天掃帚
  • 製作新的飛天掃帚
    目標:1 製作1個月石錠. 2 製作月石魔法台. 3 在月石魔法台建造飛天掃帚
    註:月石錠需要3顆月石用鍛造爐燒成,需要完成朋友的鍛造爐任務
    獎勵:解鎖滑翔器製作配方如果沒記錯的話
  • 給奧菲索石頭
    目標:1 製作一個收物箱. 2 賣20個石頭
    獎勵:一點錢
  • 認識當地人
    目標:和除魔法師外的所有人物都對話一次
    好像並沒有獎勵因為當時想的是星露谷認識人都給錢誒
  • 探索地下城
    目標:1 進入一次地下城. 2 激活地下城裡的安藤樹
  • 精靈研究:馴服精靈基礎手冊
    目標:1 馴服一個五級或以上的精靈 2 提交一隻精靈供研究 3 等待來信
    馴服了放跑好像並不算,而提交精靈後就從隊伍中移除叻
    所以還是去低級到抓吧,在沒解鎖天賦前只能去1-5級的島等待5級精靈刷出來
    使用帶有馴服數值的植物馴服,春天最好弄到的是亞麻花
    獎勵:第二天會收到回信解鎖精靈棚的製作配方
    同時解鎖任務精靈研究:精靈基礎知識
  • 精靈研究:精靈基礎知識
    目標:1 見到10個不同的精靈 2 在科學中心提交精靈以供研究其實是提交研究報告 3 等待回信
    提交只是提交報告,而且還會收穫一點金錢提交報告是今後主要的資金來源
    特殊的進入戰鬥後逃跑了也算見到了,而且重複進入同一個精靈的戰鬥也會累積看到的次數
    只要跑的夠快夠多,第一天就能刷到1w左右的資金了
    獎勵:能夠看到野外精靈的等級有時會是失靈看不到,過一會兒就好了
    並解鎖任務精靈研究:高級精靈學
  • 精靈研究:高級精靈學
    目標:1 馴服一個通靈精靈 2 在科學中心提交精靈以供研究 3 等待回信
    通靈精靈是指只在魔力漩渦時出現的精靈,這個印象中是真的要交,多捉一隻總不虧的
    獎勵:解鎖月石指南針與任務精靈研究:期末考試
    月石指南針其實就是左上角的指南針,當身邊有月石時
    最裡面一圈會變成藍色,因為範圍太小又和地圖顏色很像,所以超級容易看漏

  • 精靈研究:精靈蛋入門
    目標:1 在精靈棚裡通過精靈蛋孵化出精靈 2 等待回信
    解鎖於建立精靈棚後,孵蛋首先要擺上精靈隔間飼料槽
    然後才能放上精靈巢,最後才給放上蛋
    獎勵:獲得1個月草精靈隔間以及月草精靈隔間製作配方
  • 精靈研究:期末考試
    目標:1 驅逐一個黑暗精靈 2 在科學中心提交精靈以供研究只是交報告 3 等待回信
    黑暗精靈只在暗黑島刷,最低也是41級,基本等於畢業叻,放著不管吧
    獎勵:解鎖精靈刷製作配方和任務精靈研究:額外學分
  • 精靈研究:額外學分
    目標:1 遇到所有精靈 2 在科學中心提交精靈以供研究你的報告寫完了嗎 3 等待回信
    獎勵:解鎖製作配方,允許家以科學中心的樣貌建造
  • 精靈研究:精靈糞便
    目標:1 製作一個魔法台 2 製作一個精靈棚 3 收集齊所有屬性的資源
    這個為什麼能翻譯成糞便的啊英語確實是糞便,但是日語用的是掉落物
    由於他需要冰屬性的掉落物,因此很不榮幸的這個任務得拖到冬天才能完成
    但是掉落物能無限賣給精靈中心且價格是直接賣的1.5倍
    獎勵:一點金幣
  • 春季種子搜集小能手
    目標:在春天分別收穫毒/雷/火/暗黑/魔力漩渦島裡的植物,每個各2種並賣到溫室
    暗黑島需要用月石鐮刀,記得升滿
    獎勵:數千金幣
  • 夏季種子搜集小能手
    目標:在夏天分別收穫毒/雷/火/暗黑/魔力漩渦島裡的植物,每個各2種並賣到溫室
    暗黑島需要用月石鐮刀,記得升滿
    獎勵:數千金幣
  • 秋季種子搜集小能手
    目標:在秋天分別收穫毒/雷/火/暗黑/魔力漩渦島裡的植物,每個各2種並賣到溫室
    暗黑島需要用月石鐮刀,記得升滿
    獎勵:數千金幣
  • 冬季種子搜集小能手
    目標:在冬天分別收穫毒/雷/火/暗黑/魔力漩渦島裡的植物,每個各2種並賣到溫室
    暗黑島需要用月石鐮刀,記得升滿
    獎勵:數千金幣
  • 朋友的鍛造爐
    目標:1 挖石頭挖出1個礦洞 2 在鐵匠鋪裡賣掉10個銅礦石
    獎勵:鍛造爐與解鎖任務金屬入門
  • 金屬入門
    目標: 1 製造一個鍛造爐 2 在鐵匠鋪賣掉3個鐵錠
    獎勵:解鎖鐵砧
  • 魔術師之鏡
    目標: 1 找到所有記憶碎片 2 修復鏡子
    記憶碎片在打倒地下城內的守護者後會得到
    在野外會隨機遇到魔術師小屋前來,這時可以交出碎片
    雖然有30個迷宮,但碎片大概只要16-17個就集齊了並修復了
    獎勵:解鎖使用鏡子直接傳送到暗黑島的功能
  • 手握土之封印
    目標:打倒春之神殿的BOSS並獲得土之封印
    無獎勵
  • 手握水之封印
    目標:打倒夏之神殿的BOSS並獲得水之封印
    無獎勵
  • 手握毒之封印
    目標:打倒夏之神殿的BOSS並獲得毒之封印
    無獎勵
  • 手握電之封印
    目標:打倒夏之神殿的BOSS並獲得電之封印
    無獎勵
  • 關閉裂縫(主線最後一個任務)
    目標:在暗黑島的亂碼區域的四個柱子上放上四個封印並打倒出現的BOSS
    順序可以隨便擺
    獎勵: 第二天收到魔術師的感謝信
    解鎖每天產生1月石的機器(需要3個月石製作)
    同時魔術師小屋固定刷新在廣場

  • 神秘魚
    目標:
    1 在毒島上釣1條月石品質的水滴魚並在魚店賣掉
    2 在電島上釣1條月石品質的星火魚並在魚店賣掉
    3 在火島上釣1條月石品質的爐灰魚並在魚店賣掉
    獎勵:每賣出一條相應的魚,解鎖1個級別的魚竿
  • 媒人:奧索諾
    目標:將電容蜂攜帶在身上,然後交出去
    在夏天第21天收到信件後解鎖該任務
    獎勵:奧索諾的好感度提高 每天1杯免費咖啡 奧索諾經常帶著電容蜂生活
  • 媒人:蓋亞娜
    目標:將蓋亞娜很像的精靈攜帶在身上,然後交出去
    在夏天第7天收到信件後解鎖該任務
    因為沒有指名,所以只要有毒大概都行,差距只有好感度的變化量
    謎底: 其實是藍瘦菇,藍瘦菇去掉菇帽後的三七分加露單眼和蓋亞娜一模一樣
    獎勵:免費1顆植物 蓋亞娜的好感度變化 蓋亞娜會帶著你提供的精靈生活
  • 媒人:費拉
    目標:將胡蒂尼攜帶在身上,然後交出去
    在秋天第7天收到信件後解鎖該任務
    胡迪尼是只出現在魔力漩渦的精靈不熬夜早睡的健康人士還挺難遇到的
    獎勵:解鎖升級版鍛造爐配方 相比普通版消耗時間減半 費拉好感度提高 費拉經常帶著胡蒂尼生活
  • 媒人:奎爾
    目標:將一隻軟軟的火熱的可愛的火焰精靈攜帶在身上並交出去
    在夏天第28天收到信件後解鎖該任務
    大概是羊辛普我心裡也沒譜
    或者說是火焰狂棋雖然小巧可愛但他是一團火吧……
    交錯了似乎也不會失去什麼
    獎勵:週五一杯免費啤酒 奎爾好感度變化 奎恩經常帶著提交的精靈生活
  • 媒人:托賓
    目標:將帶呼吸管的精靈攜帶在身上並交出去
    在春天第21天收到相應信件後解鎖該任務
    謎底: 只有潛水靈帶著“水管”的潛水鏡
    獎勵:新販賣一種魚餌 托賓好感度提高 托賓經常帶著精靈生活
  • 媒人:羅文
    目標:將一只精靈攜帶在身上並交出去,越完美好感度越高
    在冬天第8天收到信件後解鎖該任務
    交哪隻都行,差距只有好感度
    獎勵:1雙舞鞋(工具) 羅文好感度提高 羅文經常帶著該精靈生活
  • 媒人:奧菲莉婭
    目標:將一只冰凍精靈攜帶在身上並交出去
    在冬天第1天收到信件後解鎖該任務
    只要是冰凍精靈都行
    獎勵:一株免費植物 奧菲莉婭好感度提高 奧菲莉婭經常帶著該精靈生活
  • 媒人:保羅
    目標:將一隻名字帶橡的樹形精靈攜帶在身上並交出去
    在春天第14天收到相應信件後解鎖該任務
    謎底: 只有橡木靈名字帶“橡”
    獎勵:1個免費家具? 保羅的好感度提高 保羅帶著該精靈生活
  • 媒人:澤德
    目標:將一隻機器人形狀的精靈攜帶在身上並交出去
    在夏天第14天收到信件後解鎖該任務
    機器人形狀的精靈有兩個,選一個你喜歡看到的交出去就好啦
    獎勵:澤德的好感度提高 澤德帶著該精靈生活好像沒其他獎勵了
  • 媒人:克莉奧
    目標:將一隻狼性的黑暗精靈攜帶在身上並交出去
    在秋天第14天收到信件後解鎖該任務
    謎底: 靈厄狼 大概是暗黑精靈裡面最難捉的
    獎勵:克莉奧的好感度提高 克莉奧帶著該精靈生活
  • 媒人:沃爾多
    目標:將一隻菲什博攜帶在身上並交出去
    在春天第28天收到信件後解鎖該任務
    留給不看信件的人,沃爾多其實就是魔術師
    獎勵:能夠在魔法師裡買到一次免費的卡片道具 魔術師好感度提高
  • 魔法請求:芝麻開箱
    目標:1 在箱子中開到調製糊糊 2 在售物箱中出售 3 等待回信
    在夏天第一天收到信件後解鎖該任務
    獎勵:解鎖魔法實驗室的製作配方與任務魔法請求:補靈魔法神器
  • 魔法請求:補靈魔法神器
    目標:製作一瓶活力-1/馴服+20/耐力屬性值任意的調製糊糊並在售物箱中出售
    調製糊糊在魔法試驗台製作
    謎底: 夏天毒島的雨傘蘑菇 + 夏天水邊的風車花
    獎勵:解鎖坩堝製作配方與任務魔法請求:生日禮物大作戰
  • 魔法請求:生日禮物大作戰
    目標:製作一瓶豐饒魔法藥水並在售物箱中賣掉
    豐饒藥水+20%樹木和岩石掉落量,對於樹木來說太必要了,多做點留著自己用吧
    獎勵:解鎖堆肥機的製作配方與任務魔法請求:父之滑鐵盧
  • 魔法請求:父之滑鐵盧
    目標:調製1瓶具有12點能量/沒有其他屬性/不回耐力的調製糊糊
    英語和日語都看過了,這是中文翻譯錯了,其實是耐力值隨意而不是不回耐力
    調製糊糊謎底: 秋天雷島的電球果*2,種下去前撒上能量肥料
  • 魔法請求:巔峰魔法大師
    目標:1 製作1瓶幸運魔法藥水並在售物箱中出售
    2 製作1瓶50馴服/30耐力/無其他屬性的調製糊糊並在售物箱中出售
    3 等待回信
    幸運魔法藥水效果其實並不高,而且還要用到月石,不建議用來增加金幣
    直接賣月石更省時間和力氣...
    調製糊糊謎底: 冬天火島的紅寶石植物與雷島的片片花調製
    獎勵:解鎖夜視魔法藥水製作配方
  • 新年快樂
    在冬天第28天20時在月石島右上角的山洞觀望台裡參加新年倒數
    獎勵:和其中一位朋友增加好感度
[#8]精靈(精靈基礎與精靈屬性)
收集齊了,但是沒有收集到任何一隻閃光
月石島裡好像叫全息就是了
這一章節分為精靈基礎/精靈屬性/精靈被動3個部分
嘛,第三個單純只是羅列而已,實際上講東西的只有前兩個部分?



精靈基礎
每個精靈最開始都有相應的基礎值,該基礎值在13-15左右,同時擁有8張基礎牌

由於精靈出生時不可能為0級,因此最低也是14-16左右的總屬性與9張基礎牌
9張基礎牌分別為3張阻截+3張猛擊+3張屬性卡
阻截和猛擊屬於通用卡,每個屬性都能選到,而屬性卡則是根據精靈的屬性隨機
卡面數據通常為0.5倍/1倍/2倍/3倍(常見於火傷害卡)/4倍(在5星冰傷害卡上發現的)
卡面升級大多數時候為數據+3,偶爾是+1或去除/添加新效果
部分卡牌不能升級,例如阻截
每張卡牌所針對的屬性都不一樣,例如:
阻截為造成能量*1倍的傷害
猛擊為使目標的防禦降低速度屬性*0.5倍
咬擊為造成3次速度*0.5倍傷害
有一點特殊的是0.5倍卡之間是有區別的,大部分卡是去除小數點而不進位1,只有小部分卡反過來
因此根據每個精靈的用途不同,要合理規劃屬性點的分配
例如破盾手要只有一個屬性拔尖,輔助/補師要均勻分配等

接下來講一下4個加點都是屬性為了不搞混只能這麼說咯
  • 防禦:格擋來自敵方的攻擊傷害,對屬性/百分比造成的傷害無效
    同時擁有暗黑屬性的虛無BUFF時攻擊無視防禦
    防禦不會隨著回合結束而恢復,除非被擊暈護盾清0
    由於野外精靈很少專點一個屬性的,同時牌的最大連擊次數是5
    因此防禦一般點到10或11收益就達到最大了,再往後就不如點活力了。
  • 速度:決定咬擊的傷害與誰先手
    關於這個先手我想了很多種可能,並且排除了隊伍中隨便抽一只或速度最慢的比較
    隊伍中速度的平均後進行比較的可能性。
    目前自己認為最可能的假說有兩個當然有人解包來解釋就更好了
    就是隊伍內精靈的速度平均後,與敵方的速度平均值相加算出百分比來計算先手概率
    即我的預測為:先手概率 = 己方精靈速度平均值 / (己方精靈速度平均值 + 敵方精靈速度平均值) * 100%
    這樣就能解釋為什麼偶爾會出現明明敵方只有1只速度4的精靈,
    而己方速度最低也是7,卻仍快不過敵方
    的情況了
    當然可能更加複雜連精靈數量也算上什麼的
    總之不推薦點
  • 活力:每加1點增加升級後點數的血量。
    舉例:當前活力點是5,加點後活力點為6,那麼這次加6點血量上限
    基礎血量似乎是5-15間隨機不過都是一下都沒了
    是唯一一個點的越多,收益越高的點數
    由於有著直接傷害血量的毒/燃燒/百分比傷害,因此活力非常的重要
  • 能量:影響攻擊傷害與BUFF層數
    並非所有卡的buff層數都能影響,但多數情況下都有效,也遵循層數0.5倍/1倍/2倍規則



精靈屬性
月光島內有8個屬性的精靈,分別為土/水/毒/電/火/冰/超自然/暗黑
每個精靈攜帶2個弱點,分別為屬性弱點和自身弱點,屬性弱點具體如下:
屬性
暗黑
超自然
弱點
暗黑
超自然
自身弱點則是在屬性弱點和自身屬性外隨機選一個
特殊的是,暗黑精靈會有技能卡改變己方/敵方的弱點屬性
屬性弱點和自認弱點都會被改變但似乎並不能把弱點屬性改成自身屬性

當受到來自弱點屬性的傷害時,受到的傷害會變為1.5倍傷害減去防禦的值
同時傷害結算後防禦值-1
因為是傷害,所以狀態造成的傷害也算,例如中毒傷害/燃燒傷害
特殊的百分比傷害由於是直接損傷血量,並不會扣除護盾
每個屬性都有1個或2個專屬屬性,同時卡面設計都帶有相應特點
  • 土:專屬狀態為憤怒,對敵方的傷害與對自身的傷害變為2倍
    每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數-1
    土比較有特點的是圍繞眩暈/擊倒後的特殊效果卡
  • 毒:專屬狀態為中毒纏繞
    中毒為每回合受到等同於中毒層數的傷害,隨後層數-1,中毒層數卡以0.5倍/1倍卡居多
    纏繞:擁有該狀態時無法使用技能卡,每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數-1
    配合超自然的鎮靜就根本出不了卡
    纏繞疊加層數不受能量影響
    毒卡特點就是堆毒,時間拖得越長傷害就越高
  • 冰:專屬狀態為銳利凍結
    銳利為擁有該狀態時,對所有精靈的傷害都無視防禦
    每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數減半
    凍結為擁有該狀態的精靈所造成的傷害減少25%,不含狀態傷害
    每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數減1
    冰卡特點是傷害面板高
  • 火:專屬狀態為灼燒,為每回合受到等同於灼燒層數的傷害,隨後層數減半,灼燒層數卡以1倍/2倍卡居多
    火卡的特點在於短時間爆發,能夠在短時間內造成大量傷害
  • 水:專屬狀態為再生,每回合開始時恢復等同於層數的生命值,每次恢復後層數-1
    水的特點在於輔助,再生層數疊加也受能量影響,同時擁有清除狀態的卡和
    平均精靈生命值的天下大同卡,是一個適合堆高血量受苦的精靈種類,適合當盾/補師
  • 電:專屬狀態位充能,每次造成傷害時會增加等同於層數的傷害
    即3段攻擊卡為增加3*充能層數的傷害,每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數-1
    電卡的特點在於連擊,即多段攻擊卡/低能量消耗攻擊卡偏多
  • 暗黑 專屬狀態為虛無,為擁有該狀態時,對所有精靈的傷害都無視防禦
    每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數減1
    暗黑卡的特點在於偷牌/撕牌/偷血/一起掉血,很強但是副作用也比較大
  • 超自然 專屬狀態為鎮靜無形
    鎮靜:擁有該狀態時無法使用攻擊卡,每次擁有該狀態的精靈的自身回合結束後層數-1
    配合毒的纏繞就根本出不了卡
    無形:精靈擁有該狀態時,受到的傷害與生命值損失變為1,,每次擁有該狀態的精靈的自身回合開始時層數-1
    簡單來說就是狀態/攻擊的傷害都變成了1
    就算是弱點傷害+破盾傷害變成了2.25倍傷害依舊還是只受到1點傷害
    超自然卡的特點在於大多數都帶有耗盡,用了就沒了
    同時還有特別的增加能量/翻倍能量的卡
    是一個牌越打越少的精靈種族,可以玩無限流或無限費流

特別的說一下個人夾帶私貨的卡組:無限流
這個卡組花了兩個季度精簡成這個完成體
但實際上超自然還有很多其他的過牌+耗盡的卡組
正常組一下就能正常使用,只是做不到完成體的一回合打倒而需要兩個回合
當然最好還是多玩下別的屬性卡組享受其他的樂趣
在玩無限流前也試過毒卡組和破盾卡組,但是精簡卡組並沒有無限流無腦
[#8.5]精靈(精靈圖鑒與精靈被動)


精靈被動
依然使用圖片解釋,名字和被動從左往右排順序
字數超章節上限了只能分開章節了

土系
共12只精靈,掉落資源為土精靈蛋和黏土,分別為
  1. 大個子 耐力消耗的速度減慢10%
  2. 冠毛 降低飛行時的風阻
  3. 絨絨狐 提升交談/調情/開玩笑的成功幾率(只提高5%)
  4. 冷冷泥 在己方隊伍時,對其餵食後返還1點能源(即0能源時不能餵食)
  5. 咕嚕草 當咕嚕草使一個敵人防禦降至0時抽1張
  6. 閃退稻草人 逃離戰鬥的成功率提高10% 看英文名字是跳躍稻草人
  7. 寶石小靈 每當己方回合開始時,額外抽1張攻擊卡
  8. 橡木靈 當橡木靈擊碎1個敵人的護盾時,能量屬性額外提升1點直到戰鬥結束
  9. 灰撲撲 當你的攻擊沒有對敵方造成傷害時,獲得1點能量對方盾太高了
  10. 壯碩靈 每個回合開始時,從抽牌堆裡抽出可用的阻截這是遊戲原文
    實際上看了英語和日語後,正確的效果應該是
    當自身能夠使用阻截牌時,每次己方回合開始時從抽牌堆裡抽1張阻截牌
    即抽牌堆裡沒有阻截用不了,壯碩靈被破盾了/鎮靜了也用不了
  11. 全力盆 在每回合開始時,打出一次上勾拳這是遊戲原文
    實際上看了英語和日語後,正確的效果應該是
    當己方回合開始時,額外在手牌中添加一張上勾拳
    即便卡牌裡沒有也添加快速污染牌庫
  12. 甲龍 每3個回合,甲龍自動獲得1層憤怒狀態
    土系裡的珍惜精靈,野外遇不到,只能孵蛋/初始三選一得到

水系
共10只精靈,掉落資源為水精靈蛋和海玻璃,分別為
  1. 浮兒 在己方第一回合開始時,恢復自身生命值的一半
  2. 塌陷沙堡 當塌陷沙堡跟隨你時,水島上的岩石被破壞時額外有25%概率掉落錢幣
    翻譯沒錯,因為看日語和英語都是說的崩塌沙子
  3. 泡泡龜 在戰鬥中,泡泡龜的生命值首次低於50%時為自身附加5層再生
  4. 八爪修狗 野外的泉水在恢復角色耐力的同時為精靈恢復等量的生命值
    這個精靈的名字已經盡力了還好不是我翻譯的
    看日語可能不太理解,看英語就會發現這個精靈的名字是Octopup
    Octopus(八腕目/章魚目)和Puppy(幼犬)的結合
    翻譯的人為了盡力翻出來,把小狗改成了帶口音的修狗
  5. 滴滴 每當己方回合開始時使一個敵人的防禦降低1點
    滴滴是水屬性中唯一一個只能通過孵蛋才能獲得的精靈
  6. 多眼星 敵方精靈的馴服難度降低20%
  7. 沙灘球球 沙灘球球在晴天時獲得的經驗額外增加10%
  8. 克勞迪奧 當該精靈跟隨你時,在雨天/雪天的移動速度提高20%
    這個翻譯就直接擺爛了,可以看出來肯定是日語翻譯過來的
    因為英語是Claudio,即Cloud+Audio的結合
    正確翻譯大概是音雲這種這個諧音冷笑話怎麼樣
    而日語翻譯明顯時沒有把這個梗翻譯出來,直接按發言打成了片假名
  9. 菲什博 戰鬥時,每當你進行餵食動作,該精靈的生命值也會隨之恢復10點
    又是音譯翻譯誒,讓我看看英語原文fhshbo……
    是魚缸Fish Bowl少了wl,一開始我也沒想到
    這個我沒想法,不要問我怎麼翻這種刪減的就很讓人頭大
  10. 潛水靈 當其跟隨你時,魚會更快咬勾 但釣不上就是釣不上

冰系
共3只精靈,掉落資源為冰精靈蛋和雪球,分別為
  1. 冰糕棍 戰鬥第一回合對所有敵人賦予1層凍結
  2. 冰棍大盜 戰鬥結束後獲得的金幣量增加
  3. 企鵝子 如果企鵝子不在破盾狀態,則每己方回合恢復1點防禦直到防禦回滿

毒系
共8只精靈,掉落資源為毒精靈蛋和毒藥,分別為
  1. 呱呱饕餮 每有一個敵人死亡,其死亡的中毒層數將轉移給另一個隨機敵人
  2. 瑪莎地 每當你賦予中毒狀態時,對所有敵人附加1層中毒
    這個名字我沒看懂但根據精靈形狀估計是捏他了Masha and the bear(瑪莎與熊)
  3. 迅猛植 當生命值為滿,隨機給敵方1只精靈賦予1層中毒
    英文原名為Snaplant,是Snap+Plant,Snap在英語裡有(動物)追著咬的意思
    但如果只查日語詞典會發現沒有寫這個意思
    正確翻譯應該是啃咬草這種
  4. 樹墩小寶 己方第一回合時對所有敵方賦予3層中毒
    名字不怪的精靈我就不去看其他語言了,太耗時間了
  5. 笨笨 己方第一回合對自身賦予等同於能量值的中毒層數
    當己方第三回合時,將自身身上所有的中毒層數轉移到隨機一個敵人身上
    這個和遊戲裡完全對不上完全是因為翻譯把自身給看漏了沒翻出來
  6. 蹣跚蛙寶 每當其自身防禦值降低時,對所有敵人賦予1層中毒
  7. 棒拉德 將吃作物時的消耗耐力改為提升耐力(就是把負數變成正數)
    名字過於離譜以至於我都不知道是不是自己想錯了
    英語原名radlad,rad雖然能翻譯成棒,但正確意思應該是高興
    lad日語直接音譯了再加上日式讀音就變成拉德了
    而我估計radlad其實是Rad+glad,因為d反過來就是g,而且glad也有高興的意思
    外加這精靈看起來也很高興,所以名字原意應該是高興高興實在太離譜了
  8. 藍瘦菇 當藍瘦菇的中毒層數小於等於3時,其中毒層數不造成傷害



轉行,換圖,開始第二部分的精靈被動的介紹

超自然系
共9只精靈,掉落資源為超自然精靈蛋和夢露,分別為
  1. 盧阿嚏 每當一個敵人被擊退,抽1張牌並獲得1點能源
    名字大概沒犯錯,不過被動名字是大手一揮而是和鼻子癢噴嚏有關的所以看起來不太對勁
  2. 胡蒂尼 當自身防御被降至0時,給予自身附加一層無形
  3. 塔羅 跟隨你時,野生精靈注意到你的幾率降低50%
  4. 時髦藥靈 每過去3己方回合,給自身附加1層無形
  5. 神秘黏液 每回合內使用5張技能卡後獲得1點能源(每回合僅1次)
    把史萊姆翻譯成粘液了,嗯
  6. 魔術貓 每當己方回合開始時,升級手牌中的隨意1張
  7. 瘋帽子 魔術師商店內的商品價格降低20%
  8. 兔兔燈 月石在晚上時發出的光更亮
  9. 時鐘貓頭鷹 每當棄牌堆裡的牌吸入抽牌堆時獲得1點能量
    超自然係中唯一只能通過孵蛋獲得的精靈

火系
共7只精靈,掉落資源為火精靈蛋和火球,分別為
  1. 刺刺 戰鬥開始時,給自身賦予層數等於自身能量的銳利
    火系當中唯一只能通過孵蛋獲得的精靈
    啊銳利不是冰屬性的麼
  2. 火焰鬃毛 偶爾會把火島的耐力傷害轉為耐力恢復
    傷害免疫藥水也是不知道為什麼會翻譯成危險物這樣
  3. 盧塞恩舊燈 戰鬥結束時,其恢復其損失的生命值的一半
    我沒明白為什麼翻譯成這樣
    英語是Lucerna,是拉丁語,意思是油燈
    明明把燈的意思翻譯出來了,卻要音譯……?
  4. 火焰狂棋 每當己方回合開始時,對所有敵方賦予1層灼燒
    英語為flambit,為Flame+bit,flame的e被去掉了
    名字翻譯大致是一小團火焰或許他還能翻譯的更好
  5. 車匙機關 跟隨你時,行走時每過1秒速度提升1%直到20%,停止行走時重置速度
    額……沒有直譯英語真是太好啦,英語名為carkey
  6. 惡靈 每當己方回合開始時,自身生命值-3,然後能量或速度屬性隨機增加1點持續到第二天
    上帝慈悲?不,是我惡靈噠(一開始還以為是日語)
  7. 羊辛普 每當其受到火焰傷害時,對任意一個敵人賦予等同於其能量值的灼燒層數
    看了一眼日語怎麼描述的……日語裡技能描寫有錯字,行叭
    沒搞懂名字的梗,不好意思就不解釋了

雷系
共6只精靈,掉落資源為雷精靈蛋和火花,分別為
  1. 燈泡機器人 照亮地下城裡的黑暗房間
    只照亮地下城,其他地方該黑的還是黑的
  2. 長臂機器人 拾取物品的範圍擴大2地塊
    其他翻譯也是這個意思,但是按照經驗這種範圍擴大操作範圍也會跟著變大
    確實加了1格多操作範圍,但是識別不太好而沒排上用場
  3. 火花 將隨機一個敵人的卡片改為消耗
  4. 綿綿雲 在己方的第一回合開始時,所有敵人的防禦減1
  5. 神偷浣熊 勝利後必定獲得等同於所有敵人等級加起來後等量的錢
  6. 電容蜂 每場戰鬥中,電容蜂第一次被擊倒後不離場並恢復10點生命值

暗黑系
共6只精靈,掉落資源為暗黑精靈蛋和暗物質,分別為
  1. 痘痘木偶 在己方回合開始時隨機解除一個狀態
    描述沒有指向,應該只解除自身
  2. 靈厄狼 戰鬥開始時,手牌上所有來自靈厄狼的卡都被賦予保留效果
  3. 核生物 己方第一個回合多抽一張
  4. 邪眼 精靈生成的更加頻繁
  5. 阿基拉 己方第一回合開始時,所有敵人的生命值減少10%
  6. 黑咖 戰鬥結束後,恢復30點體力
[#9]雜項
終於到最後一張了,寫點不夠湊齊一章的提示
終於要結束啦,感謝大家看到最後,跳著看也感謝!
不如說我更希望大家先看這章,因為這個章節主要是給新人們的建議
以Q&A的形式來的!不怕看不懂!

植物
Q:植物種什麼好呢?
A:如果不是以售出為目標,建議種植經驗相關的喔
畢竟野外最高等級似乎也就60多,但是等級又不止70級,
打低級的經驗又有衰減,想升滿就只能種經驗相關的啦

Q:冬天有種子嗎,能種地嗎
A:冬天有種子喔,但是呢,冬天野外並不給種地,只能在溫室種
而且冬天種子時間長而效果好,是催熟法杖大放光彩的時候!

Q:不同季節的植物有區別麼
A:有!春夏秋冬隨著順序效果越來越強,
春天比較平均,夏天負效果多,秋天植物都是可以連續收成的,冬天的成長間隔都很長

Q:不同的NPC有不同的植物喜好麼
A:有的,但是呢,當送出NPC不感冒的植物時,這個植物的效果和草是一致的,確認NPC喜歡了再送

Q:水生植物有種植最優解麼
A:試著用“丰”型或者魚骨型放橋來種怎麼樣?

Q:播種子好慢,有什麼播種的好方法麼
A:因為主角不會往自己腳下播種嘛,只會往周邊8個格子播種呢
所以站在灑水器的位置播種最快!而且不用取下灑水器
站在灑水器的角落就能摸到灑水器的8個方向啦

Q:割草好煩
A:這個我也無解~但是站著割草比跑著割草快點,最好不要種很大的地,會難受到死的

金錢

Q:總之很缺錢!請告訴我來錢最快的方法!
A:最好的是向科學中心提交精靈研究報告!
每遇到/馴服/打倒1只精靈給10(進入戰鬥後逃跑也算)
發現每發現1只新精靈給100,每完成1次考驗給100
考驗分別為見過1/20/50次驅逐1/10/25次馴服1/2/7次
其次是擊倒高級精靈,1次戰鬥約為300左右
不建議用買種子後賣種子的方法喔,因為商店沒有批量購買只能空格+右鍵購買
而每次倒賣只賺5G呢,太累了

Q:寶石真的一無是處麼
A:寶石只能拿來做裝飾品,當然是一無是處啦,書到用時方恨少哦,還是屯點吧

Q:月石怎麼來的快啊
A:礦洞/地下城開箱子和釣魚,此外每個月似乎島上的月石都會重新刷出?
reddit上說的,沒確定過
當然最快的還是畢業後的獎勵

系統相關
Q:移動好慢,怎麼辦
A:咖啡加10%移速,1天內有效,速度魔法藥水加20%移速,1天內有效
設置裡打開始終衝刺,帶上車匙機關!其實滑翔機飛的比跑步快多叻

Q:精靈根本不刷新,怎麼辦
A:設置裡可以把精靈刷新速度調快和調慢的!當然重點其實是避免不要進入戰鬥,站著刷新更快!

Q:設置裡的戰鬥難度有用嘛
A:似乎只改變AI的操作邏輯,好像沒有什麼用的?

Q:Lag!Kale!
A:嗯……畢竟是nw.js,是會很吃性能的啦,最好還是玩久了就關下重開吧

Q:現實裡只有全屏和非全屏誒,但是非全屏也太小了吧
A:這個全屏其實是無邊框全屏喔,而且非全屏可以手動拉伸窗口的
不過大概率是因為適配其他分辨率很麻煩所以不給選擇其他分辨率來著

Q:這個遊戲真的是機翻嗎?
A:我認為不是呢,因為發現過把活力打成火力的情況,而且翻譯中也有些只有按照日語翻譯才出現的錯(看英語來翻譯就不會理解成的那種手筆感覺也像幹日語翻譯的,如果不是的話真不好意思)
我個人更傾向於翻譯人員只是拿到了一份翻譯文檔進行翻譯而不知道遊戲實際情況呢

Q:礦洞能移除嗎
A:不能,請節哀順變,要狠就狠管不住自己的手吧

Q:農田上是怎麼放石子路/木頭路的!
A:石子路/木頭路都是占4個格子的,同時路上可以放家具包括石子路
因此當放下去的路還有1個角和其他石子路相連時,就會被判定放在石子路上
而不是放在農田上!,多次利用後就能變成這種效果應該算個BUG


Q:能回收家具/家麼?
A:家具和家都是按R就可以回收的,不過呢,為了避免你無家可歸,只有你有第二個家才能按R
不過遊戲邏輯上講是為了防止壞檔呢,畢竟在月石鎮上暈倒會傳送回家,而沒有家的話就不知道出去會飛到哪裡說不定會導致壞檔
順便一提,地下城和礦洞裡打開過的箱子也是可以按R回收帶回家用的喔
循環利用,合理

Q:有什麼BUG和神橋一樣非常實用的呢?
A:當在邊角時切換工具其實會調整主角的站位,利用這點可以實現穿墻之類的,在沒有傳送石前還挺有用
Reddit上發現的,我自己雖然也觸發過但是一開始根本不明白怎麼觸發呢

Q:水看起來怪怪的,是錯覺麼?
A:很可惜不是錯覺!其實這個不是水,因為仔細看和飛行時的下面差不多

Q:精靈蛋怎麼來的快呢
A:在家裡準時收資源,然後是在野外驅逐精靈,BOSS會比普通精靈的掉落精靈蛋的概率更高

社交

Q:送什麼給喜歡的人好
A:送草(笑),其實看郵件能明白大多數人的喜好喔,不過大部分人都不討厭草呢,都有保底的+5,和寶石差不多呢

Q:怎麼來好感快
A:其實交談比送禮物快,而約會比交談快,成為約會達人吧前提是你能邀請約會成功
能和很多個人都約會哦,約會不代表要在一起的(這也太渣了)

留言區提問
Q:右下角總是提示的升級積分/購買徽章是什麼意思
A:徽章是指收納精靈的工具,而升級積分其實應該是升級的點數
也就是徽章中有升級了的精靈的升級點數尚未被花費
每次戰鬥完後都會提示一次

後續暫定……暫時想不到其他問題了好像
13 Comments
DiskNight 23 Nov, 2024 @ 2:03am 
梯植種子只能藉由路邊撿包包才有機會獲得嗎? 這樣能拿到的量感覺很少
娘娘兒Niang 20 Jun, 2024 @ 2:06am 
抓了吃蘋果的蟲帶在身邊,走過去就能割草了很方便
joseph.hsu2580 22 Oct, 2023 @ 7:33pm 
請問有人在主畫面按下任意鍵後 介面顯示會不見得BUG嗎 該如何解
candyonly 3 Oct, 2023 @ 6:22pm 
請問法印粉筆畫出來的法印有甚麼作用@@? 拿到配方做了一份 可是除了在地上畫一個圈圈以外 看不出來能幹嘛....該不會只是裝飾品吧@@?
candyonly 1 Oct, 2023 @ 5:54pm 
我還真的忘了要鋤地XD
不過現在玩到冬天 要等過冬後才能測試了 感恩!!
亞空 1 Oct, 2023 @ 8:10am 
梯植種子也要記得鋤頭除地才能種
candyonly 1 Oct, 2023 @ 4:45am 
我也想知道梯植種子要從哪種下去 各種高低差的角度 懸崖上懸崖下都試過了 就是找不到可以種的點....我在想一般的高低差 是不是不被視作懸崖? 還是說要有特殊地形或著特定標記的位置才能用@@?
亞空 1 Oct, 2023 @ 2:27am 
精靈房的餵食器放了就不能再拔起來嗎?想全部換成月光草的
怠惰的不详 30 Sep, 2023 @ 5:54am 
攻略很全,很好很好
游戏底子很好,可惜卡牌做的太肤浅了,策略深度不大,个别卡牌和个别特性强度超模,中后期全是固定组合出无限。而且不能进化是真的,满级宝宝外观宠物……
闲闲 29 Sep, 2023 @ 9:30pm 
原来是这样 我还以为是徽章本身可以升级!谢谢:D