Fallout 3

Fallout 3

Not enough ratings
Имба билд для уровня "очень сложно" / Без дополнений
By 13loodymoon
Рассмотрим максимально оптимизированный под самую несбалансированную сложность билд.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Зачем?
Начнём, пожалуй, с того, что понятие "билд" в отношении Fallout 3 несколько некорректное обозначение. А почему? А потому, что автолевеллинг. Да, это задолбавшая всех до мозга костей тема, которую не упомянуть просто невозможно. Но суть в том, что на высоком уровне сложности проявляются все проблемы игры в плане неоптимизированности игрового процесса - вражеские НПС становятся втрое толще по количеству здоровья, а главный герой чересчур хрупок - и усугубляется это с каждым новым уровнем, получаемым игроком... думаю, пояснять, что такое "автолевеллинг" не стоит.
Билд в первую очередь ориентирован на тех, кому НУ ОЧЕНЬ хочется проверить игру на прочность на высшем уровне сложности. В противном случае не стоит играть на "очень сложно" вообще, поскольку, опять же, уйдёт очень много времени и сил на попытки придумать и воплотить маломальски эффективную сборку, ибо нерациональное усиление НПС будет давать о себе знать.
Но вам волноваться не стоит - путём нехитрых практических тестов я дошёл до осознания того, какие способности и навыки необходимо прокачивать, и какие шмотки с оружием нужно носить для облегчения игры на этой сложности.
Об этом всём ниже по тексту.
S.P.E.C.I.A.L.
Давайте разберём, почему раскачан спешал именно так.
Сила - вообще не нужна. В этой игре сила влияет практически ни на что, кроме максимального переносимого веса. У нас при минимальной прокачке будет возможность носить лишь предметы общим весом до 160 - этого нам хватит с лихвой, так что на этом останавливаться не будем.
Восприятие - шестёрки вполне достаточно. В процессе можно будет усилить на одну единицу пройдя один квест (об этом позже). Эта вещь нам необходима для того, чтобы использовать компас, на котором отображаются враги вдали, наиболее эффективно. Плюсом получаем небольшой бонус к энергооружию, что для нас ну ваще кайфово.
Выносливость - влияет, в основном, на количество здоровья. Берём тройку чисто чтобы не подыхать от каждого чиха, ю ноу?
Харизма - по идее, такая же бесполезная характеристика, как и сила. Игроки частенько игнорируют её прокачку просто лишь потому, что влияет она на красноречие и бартер, которые спокойно можно прокачать до сотого уровня без каких-либо проблем. Берём тройку для некоторого бонуса к красноречию (подробнее - дальше).
Интеллект - десятку и никак по-другому. Конечно, брать десятку в спешале в начале игры, может быть, не очень рационально, но лишние очки для раскачки нашего билда никогда не помешают. И за пупсом бегать не придётся!
Ловкость - влияет на V.A.T.S. Без этого никуда, поскольку наш билд практически целиком и полностью утилизирует данную механику, и возможность намного более удобного оперирования ватсом нам лишней не будет.
Удача - в игре никаких казино нет, однако дополнительные шансы крита НИКОГДА не помешают, учитывая, что на высоком уровне сложности наш урон низок, а здоровье недругов высокого уровня (в процессе получим десятку, как - дальше)
Навыки
В качестве привязанных навыков берём красноречие, взлом и энергооружие. Прокачиваем, кстати, в таком же порядке. Почему? Потому, что в игре ОЧЕНЬ много проверок красноречия - грубо говоря, можно всю игру пройти лишь убеждая всех и вся на своём пути (с некоторыми нюансами, конечно же).
Далее - взлом. В игре достаточно часто будут встречаться всякие двери и ящички... ну боже, неужели я должен это объяснять?!
Ну и энергооружие - данный навык особенно необходим, поскольку данный класс оружия в игре является наилучшим (если не учитывать дополнения). В ванильной игре есть несколько видов оружия, каждым из которых мы будем пользоваться в том или ином виде. Одним - на постоянной основе.
После прокачки этого всего на 100, качаем следующие навыки: лёгкое оружие, медицина, наука до 60. Это всё нам понадобится для взятия некоторых перков.
Кстати, науку советую прокачать до сотки - это очень полезный навык, который скомпенсирует взлом для компьютеров.
Способности / перки
Переходим к наиболее важному. Буду указывать, что качать на том или ином уровне. Там, где цифры - уровни, а напротив - названия способностей.
2 - чёрная вдова (!)
3 - фанатик оружия
4 - образованный
5 - понимание
6 - дуэлист
7 - кровавая баня (!)
8 - коммандо (!)
9 - халявщик
10 - точность (!)
11 - таинственный незнакомец
12 - снайпер (!)
13 - робототехник (!) (нужно к этому моменту прокачать науку до 50)
14 - ускоренный метаболизм
15 - бешенство ботаника
16 - критический урон (!)
17 - живчик (!)
18 - массированный огонь (!) (нужно к этому моменту прокачать лёгкое оружие до 60)
19 - киборг (нужно к этому моменту прокачать медицину и науку на 60)
20 - смерть на взлёте (!)

Отмеченное восклицательным знаком - необходимые навыки, которые нужно качать по мере их появления. Всё остальное - то, как лично я вкачивался во время крайнего прохождения - эти навыки необязательны, но лично по моему мнению, с ними намного легче. Качать их можно в любом порядке, а если что-то вас не устраивает - берите что-то заместо.
Квесты / снаряжение / оружие
Сразу же после выхода из убежища бегите в Мегатонну и начинайте проходить квест Мойры "руководство по выживанию на пустоши"[fallout.fandom.com] - залпом пройдите первую главу, по пути захватив в супермарте лазерный пистолет, а затем выполните квест "они!"[fallout.fandom.com] в Грейдиче - в награду возьмите бонус к восприятию.
Дальше стоит пойти выполнять квест "искусственный человек"[fallout.fandom.com] в Ривет-сити, взяв в награду и перк от Зиммера, и, что самое главное, плазменную винтовку А3-21.
После этого не торопясь идём в исторический музей, и начинаем там квест "рейнджеры Рейли"[fallout.fandom.com]. Этот квест будет сложным, но в конце вам необходимо будет выбрать в награду боевую броню рейнджеров.
Ну и это не квест, но всё же - погуляйте в районе Тенпенни-тауэра и поищите бакалею "Счастье"[fallout.fandom.com] - там возьмите "счастливые солнечные очки".
Ну и ещё - обязательно поищите "бластер чужих"[fallout.fandom.com] - это будет наше оружие массового поражения на особо опасные моменты в нашей жизни. Всё! Билд готов!
Дальше - можете гулять на все четыре стороны.
Как играть?
В общем, как-то так. Как играть? Да всё просто - на первых порах бегаем с 10мм пистолетом, пока не обзаведёмся нашей плазменной бестией, ибо, слава Тодду Говарду, на первых уровнях с пистолетом можно противостоять практически всем и вся. Дальше - начинаем шмалять из плазменной винтовки, постоянно докупая микроядерные батареи и стимуляторы.
Стимуляторы, кстати, покупаем при любом удобном случае - денег у нас хватит, так как будем продавать всё то, что к полу не прибито. А затем будем этими же стимуляторами активно пользоваться прямо во время боя.
Ровно как и системой V.A.T.S. - практически все перки, что мы берём, мы берём для всяческого улучшения опыта использования данной системы.
Ах да, у нас ведь есть бластер чужих! Его используем в особо опасных ситуациях, когда нас зажимают яо-гаи, когти смерти, или просто слишком большая толпа солдатов Анклава - выручает что надо.
Ну и не забываем о нашем красноречии - когда будем общаться с ключевыми персонажами, можем всегда полагаться на неё - практически все диалоги будут приносить какую-либо выгоду. (при условии, конечно же, что уровень достаточно высок)
Ну а взлом и наука - приятное дополнение, ещё больше расширяющее геймплей. Остальное можно даже не качать.
Пока!
Спасибо за ваше внимание и не забудьте оставить своё мнение о том, что бы вы исправили в билде, а что бы, может быть, убрали. Ещё раз повторяю, что билд был сделан исключительно в моём понимании - а моё понимание было обособлено рамками высшего уровня сложности, посему я пытался прокачаться так, чтобы испытывать во время прохождения меньше всего проблем.
Надеюсь, теперь ваши похождения по постапокалиптическим руинам Вашингтона и округа Колумбия на высшем уровне сложности будут хоть чуточку менее сложными, и чуточку более интересными.
Всем всего!
5 Comments
13loodymoon  [author] 30 Aug, 2024 @ 8:45am 
К сожалению, тут проблема кроется в игре, а точнее в её абсолютно несбалансированной кор-механике.
К сожалению, это максимум, что я смог выдавить при всей своей любопытности и любви к билдостроению, в отличии от Нью Вегаса, где билды строятся по ходу и могут становиться сильнее даже на начальных этапах.
Можно, конечно, извращаться, пойти задом наперёд и взять другие вещи для начальных этапах, но в конце они такими же сильными вряд ли будут
Knyaz Deboshir 30 Aug, 2024 @ 7:13am 
Билд жёстко дополнять надо. Опробовал. Абсолютно недееспособен до 15 уровня. Много нюансов. Много хитростей
13loodymoon  [author] 26 Sep, 2023 @ 10:22pm 
Ты бы хоть лайкнул и в избранное закинул, что ли)
Diamond_Psina 26 Sep, 2023 @ 5:25am 
Ебать, смотри, смог)
Diamond_Psina 26 Sep, 2023 @ 5:24am 
А ты игру запустить смог?)