Curse of the Old Gods

Curse of the Old Gods

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100% Guía y Logros (Castellano/Español)
By PB
Guía con 100% de logros.
   
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Sobre el juego y la guía


Esta es una guía completa para Curse of the Old Gods (Tim Rachor), un juego de aventura y suspense con sabor lovecraftiano.

La guía puede utilizarse para completar el juego y obtener todos los logros de la forma más corta, que requiere al menos tres partidas (o una y dos mitades si utilizas partidas grabadas y sigues las instrucciones).

Versión 1.1
*19feb24: Mejorada la tabla de logros.

Guía. Parte I: Muerte a plena luz


Museo Greenich: Haciendo amigos.

Habla con la Oficial Bristol (la de la izquierda) y toca el Contador (obtienes una ID)
Entra y observa las escaleras. Recoge los Fragmentos de cráneo en la cabeza del dibujo de tiza.
Sube las escaleras y toca otro Contador (obtienes un segundo ID).
Atraviesa al puerda. Tras una escena puedes hablar con el Prof. Clayton.
Continúa recto y habla con el Dir. Madison. Toma una Tarjeta de Visita de su mesa y mírala.
De vuelta en el pasillo, toma la puerta izquierda y habla con Miss Carlson, la secretaria. Te dará la Ficha Personal de la víctima. Mírala.
Toma la Taza de Te (Logro: Cup of Tea) de la mesa y sal a la calle.
Deberías tener 235 puntos

Museo Greenich: Misterio en el Museo

Afuera encontrarás a Cathy Bennon (sentada a la izquierda). Dale la Taza de Te y habla con ella.
Dale los Fragmentos de Cráneo a la Oficial Bristol (de nuevo a la izquierda). Los envía al laboratorio y debes deambular para obtener el resltado. Sube las escaleras hasta recibir un e-mail (verás un signo "!" junto a la flecha del inventario, comprueba tu teléfono). Esto desbloquea el logro A Murder Case.
Habla con el Dir. Madison para poder acceder a la Exposición Africana.
Desde el vestíbulo, ahora puedes ir a la izquierda. Hazlo.
Toma la Máscara Ritual del mostrador derecho y habla con el Prof. Whiskermeyer.
Toca el Contador, pero la ID está borrada. Usa el teléfono en él (obtienes la tercera ID).
Mira tu teléfono y llama a Angel Security para más información.
Habla con el Prof. Whiskermeyer de nuevo y usa la Máscara Ritual en él.
Sal del museo y dale la Máscara a Cathy Bennon (sigue a la izquierda).
Deberías tener 760 puntos

Museo Greenwich: Asuntos Familiares

Dirígete a la oficina del Prof. Clayton, subiendo las escaleras y a la derecha desde el pasillo. Se ha ido!
Aquí hay un puzzle complejo que implica fechas y números:
Mira el calendario para obtener tres fechas de cumpleaños.
Cruza el pasillo para preguntar a Miss Carlson y añade los años a esas fechas (ahora puedes ver la información si vuelves a mirar el calendario).
Pista: Mira todas las fechas. ¿Tienen algo en común?
Splución: Los números comunes de mes, dia y año, 135.
Mira el globo terráqueo y utiliza el código para abrirlo y encontrar una libreta. Mírala.
Sal una vez más a la calle.
Deberías tener 890 puntos

Museo Greenwich: Sospechosos a la fuga

Habla de nuevo con la Oficial Bristol y usa la libreta con ella.
Vuelve a la Exposición Africana y usa la libreta en el Prof. Whiskermeyer.
Sube las escaleras y la alarma sonará. ¡Por fin algo de acción!
Vuelve a la Exposición Africana para encontrar a un sospechoso y LLÉNALO DE PLOMO COMO UN BUEN POLI.
Quiero decir que uses tu arma con él si es necesario, proporcional y legal.
Síguele hacia la puerta trasera para encontrar la Oficial Carlson y una moneda en el suelo.
Recoge la moneda y habla con la Oficial.
Es un buen momento parausar la munición en el ara y recargar, quizá haya más ocasiones de disparar a gente.
Sube las escaleras, habla con el Dir. Madison.
Vuelve a la oficina del Prof. Clayton (a la derecha del pasillo) y mira la moneda en tu inventario.
El juego te mostrará la moneda entera. Recuerda los símbolos.
NOTA: Si estás jugando en pantalla panorámica podrías ver sólo media moneda. Cambia el modo para ver la moneda entera con tres símbolos.
Usa la moneda en la estantería de la izquierda.
Aquí hay un puzzle sencillo donde tienes que identificar los tres símbolos en la moneda y hacer clic sobre ellos. El orden no importa.
Solución: Mal, Protección, Humano.
Sal del museo por últmia vez y habla allí con el Detective Hammer, del Departamento de Policía.
Deberías tener 1135 puntos
Guía. Parte II: Servicio a domicilio


Centro Comercial: Estupido, sexy Sanders!

Mira las noticias sobre el ataque terrorista y comprueba el signo "!" cerca de la flecha del inventario.
Responde al teléfono y te desplazarás a la escena del ataque.
Recoge el Objeto Brillante, que es un bolígrafo, y míralo en el inventario para encontrar una pista.
Ve a la izquierda para encontrar al Oficial Sanders en la camioneta.
Habla con el Oficial Sanders, y habla con él de nuevo para más información.
Mira el teléfono y llama al Dir. Madison para preguntar sobre el bolígrafo.
Usa el bolígrafo con el Oficial Sanders, te dejará ayudar y usar el Ordenador junto a él.
Usa el ordenador y comprueba todas las cámaras. Asegúrate de que miras las figuras encapuchadas cerca de las escaleras (los sospechosos del museo).
Deberías tener 1310 puntos


Mall: Quien lo encuentra se lo queda.

Entra en el Centro Comercial derruido (recto).
Recoge la escoba a la izquierda, y sigue hacia la derecha.
Puedes tocar la cámara de seguridad a la derecha y obtendrás una ID.
Usa la escoba en los escombros a la izquierda, revelando un círculo de runas con una estatua.
SALVA EL JUEGO: Las siguientes acciones decidiran los posibles finales y logros, por lo que éste es el punto de no retorno donde debes tener una partida si quieres hacerte con todos. Esta guía continuará una primera partida obteniedo todos los puntos, pero incluirá las acciones para una SEGUNDA PARTIDA (Empty Handed) y una TERCERA PARTIDA (Keep the coin).
Usa la moneda con la Estatua Grotesca para un intercambio rápido (puedes recoger la estatua sin usar la moneda para una escena de muerte al estilo Sierra)
SEGUNDA PARTIDA (Empty handed): Puedes hacer el intercambio y darle la estatua a Sanders, o quedarte la moneda para un logro después.
TERCERA PARTIDA (Keep the coin): Olvídate de la estatua, no quieres soltar tu moneda, avaricioso.
Vuelve con Sanders y habla con él.
Mira tu teléfono y llama a Angel Security a propósito de la cámara. Presta atención a las instrucciones.
Usa el ordenador para abrir los controles donde escribes el nombre del archivo que quieres ver.
Para el logro Iluminati Confirmed, mira el archivo dsc0003.raw. dsc0001.raw sólo muestra una imagen corrupta.
Solución: dsc0002.raw Cuidado, una vez lo encuentras no puedes buscar otros archivos.
Mira la "cara" del sospechoso encapuchado.
El signo "!" indicará que tu teléfono está sonando, responde.
Cuando intentes abandonar la zon, un mensaje te sugiere darle la estatua a Sanders. Un mensaje que debes IGNORAR.
SEGUNDA PARTIDA (Empty handed): Si tienes la estatua, dásela a Sanders antes de irte.
TERCERA PARTIDA (Keep the coin): No tienes nada para Sanders, así que vete.
Deberías tener 1540 puntos

Casa de Clayton: Momia mía!

Entra en la casa y ve recto hasta la escena del crimen, habla con el Detective Hammer.
Recoge la Caja de Música de la mesa y hazla sonar, se atasca.
Toca el joyero bajo la mesa (cerrado).
Vuelve al pasillo y habla con el Oficial Miller para obtener una ganzúa.
De vuelta en la escena del crimen, usa la Ganzúa en el Joyero para obtener la brocha de maquillaje.
Usa la ganzúa en la Caja de Música para arreglarla.
Toca el cuerpo de la Sra. Clayton. Ughm parece material robable para la National Gallery.
Usa la Brocha en la marca sobre la mejilla y mira la runa.
Vuelve al pasillo y sube al despacho.
SEGUNDA PARTIDA (Empty Handed): Si te quedaste la moneda, lánzala al pozo para el logro Make a Wish. En este momento no deberías tener ni la estatua (abandonada o entregada a Sanders) ni la moneda (cambiada por la estatua o lanzada al pozo). Además si entregaste la estatua recibirás un correo en este punto.
TERCERA PARTIDA (Keep the coin): Si no obtuviste el logro Make a Wish en la segunda partida, salva partida. Tira la moneda al pozo y recupera la partida. Simplemente conserva tu tesssoro, buen Smeagol.
Deberías tener 1805 puntos

Casa de Clayton: Siguiendo el rastro.

Mira la mesa para leer sobre la investigación de Clayton.
Toma el libro extraño (no en la mesa sino detrás) y obtendrás trozos de papel y una fotografía.
Usa los trozos de papel en la mesa para montar el rompecabezas y obtener el logro Paper Puzzle.
Recoge la pala a la izquierda antes de salir de la habitación.
Solution:
Vuelve a la escena del crimen y habla con el Detective Hammer. Luego sal de la casa.
Mira las huellas en el lado izquierdo y otras apareceran junto a esas. Repite el proceso para unas terceras y una vez más para encontrar un montón de tierra.
Usa la pala en el Montón de Tierra para obtener un pequeño joyero y ábrelo. Recibirás unas páginas y unas placas de metal.
Mira las áginas para leer el diario del Prof. Clayton.
Mira las placas de metal para revelar que se trata del cubo.
Vuelve adentro, habla con el Detective Hammer y enséñal elas placas.
Deberías tener 2365 puntos
Guía. Parte III: Tour Mundial


París: Sospechosos habituales.

Llamar a alguien durante el desayuno debería ser ilegal, pero...
responde al teléfono y viaja a Paris para interrogar a los sospechosos.
Toca la maleta para recuperar la Máscara Ritual.
Habla con Cathy Bannon primero hasta que ya no te diga nada más.
Habla con el hipster sospechoso, Connor McMillan.
Usa la fotografía en tu inventario con Connor para saber dónde ir.
Mira el plan de vuelos en la pared y viajarás a Congo.
Deberías tener 2505 puntos

Congo: Media pensión.

Habla con la mujer, María, para conseguir una habitación.
Ve a la izquierda a tu habitación. Confortable.
Mira los Foletos para Turistas a la derecha para reconocer al hombre del bar.
Vuelve al bar y habla con el hombre, Miguel, para contratar sus servicios.
Habla con María de nuevo y pide algo tocando las diferentes partes del menú. Toca todas las partes para pedir una comida copiosa y conseguir un logro más tarde
Vuelve a la habitación y directamente al dormitorio. Tendrás que caminar un poco hasta que llegue la comida, la verás junto a la TV.
Cómete la comida, si pediste de todo obtendrás el logro A Hungry Man.
Toca la cama para ir a dormir.
Deberías tener 2630 puntos

Congo: Sobre ruedas

El día empieza con un bonito viaje en carretera, hace sol, Miguel es encantador, los paisaj...OHMIERDAOHMIERDA!
Usa tu arma con ESO y devuelvelo al infierno del que proviene.
Abre el maletero, recoge la Cinta Adhesiva, la Linetrna, la Pala (detrás) y el Kit de Primeros Auxilios (derecha).
Usa el bolígrafo en tu inventario con el moribundo Miguel para que pueda respirar de nuevo.
Usa el Kit de Primeros Auxilios en Miguel para que no muera por tu negligencia médica, consiguiendo el logro Save a Friend.
Usa la Linterna con la Cinta Adhesiva para crear una Linterna Enganchable, y colócala en el coche.
Habla con Miguel para hacerle conducir de nuevo justo después de estar a punto de morir a manos de un monstruo.
El viaje, extrañamente, continúa con Miguel hablando perfectamente.
Deberías tener 3020 puntos

Congo: Salva el mundo.

Finalmente llegas a Congo Mesa y la bestia ataca de nuevo.
Usa la pala en el monstruo y redúcelo a pedazos. Vale, no funcionó como esperaba.
Usa la Máscara Ritual en el monstruo para que te deje en paz.
Usa la Caja de Música para llamar la atención de Clayton. Uf, que erupción tan fea, profesor.
ACABA CON EL! Dispárale en toda la cara para conseguir el logro Bullseye. Luego dispárale en esa especie de ojo en su frente para obtene resultados.
Mientras el portal se abre, usa la pala en el suelo, a la izquierda, creando un círculo de runas.
Usa la estatua en el círculo y ZAP! Eres el héroe y consigues el logro Saved the world.
Toca el cuerpo de Clayton para recuperar la Reliquia y ponla en las placas de metal para reconstruir el Cubo.
Baja la montaña, habla con Sanders y dale el Cubo.
SEGUNDA PARTIDA (Empty handed): Has llegado aquí sin estatua ni moneda, así que no tienes ninguna oportunidad contra los poderes oscuros y sólo esperas tu destino. Iä! Iä! Mueres de un modo horrible, pero te llevas una bonita última visión y el logro Empty Hands.
TERCERA PARTIDA (Keep the coin): No te llevaste la estatua y te quedaste la moneda. Ponla en el círculo de runas para descubrir que es inútil y que tu avaricia es tu perdición. Obtienes el logro Falling Coin y mueres horriblemente de todos modos.
Deberías tener 5000 puntos en la primera partida y obtener el logro Perfection
Logros
Saved the World
Saved the world from the Old Gods
Completa el juego con el final bueno.
Failing Coin
The Coin wasn't strong enough to close the Portal
Llega a la escena final con la moneda y úsala en el círculo de runas.
Empty Handed
You tried to save the world with empty hands
Llega a la escena final sin la moneda ni la estatua.
b]Cup of Tea[/b]
You've found a nice hot cup of tea
Imperdible. Toma la taza de la mesa de la secretaria.
Perfection
You've reached the maximum score
Sigue la guía.
A Murder Case
You've found evidence that the nightwatchman was murdered
Imperdible. Dale los Fragmentos de cráneo a la Oficial Bristol para el laboratorio.
The Hungry Man
You've tried to eat he giant lunch
Pide de todo a María, espera a que aparezca en el dormitorio y cómetelo.
Save a Friend
You saved Miguel's life
Salva a Miguel con el bolígrafo y el Kit de Primeros Auxilios.
Bullseye
You've tried to shoot Clayton in the face
Dispara en la cara en vez de en la frente.
Paper Puzzle
You've puzzled the pieces of paper together
Imperdible. Resuelve el puzzle.
Make a Wish
You've wished for a walkthrough
y aquí lo tienes! Pero recuerda lanzar la moneda en el pozo de casa de Clayton.
Illuminati Confirmed!
You've found the connection to the Illuminati
Cuando miras archivos en la camioneta, escribe dsc0003.rar para encontrar una imagen escondida.