Phasmophobia

Phasmophobia

27 ratings
Rodzaje Duchów | Opisy Duchów | Umiejętności Duchów
By hellion and 2 collaborators
W tym poradniku postaram się jak najlepiej opisać każdy rodzaj ducha jaki występuje w Phasmophobii

Opowiem jak działają ich mocne i słabe strony

Dodam coś także o ukrytych umiejętnościach jeżeli dany duch je posiada
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Spirit
Spirit
Opis:

Pomimo swojego opisu, nie pojawia się on częściej od innych rodzai duchów.

Jest to jedyny duch który nie ma Wyjątkowej mocy.


Wyjątkowa moc:

BRAK


Słabość:

W przypadku innych duchów Kadzidło powoduje, że przez 90 sekund duch nie może polować jeżeli użyjemy go w pobliżu. Jednakże z powodu słabości tego ducha, użycie Kadzidła zapobiega jego polowania przez 180 sekund
Poltergeist
Opis:

Jest to jedyny duch który potrafi rzucać wieloma rzeczami w tym samym czasie


Wyjątkowa moc:

Duch może wchodzić w interakcje z dużą ilością przedmiotów. Jeżeli zacznie on rzucać przedmiotami a Twoja postać będzie w określonym zasięgu, będzie ona tracić 2% psychiki za każdy rzucony przedmiot. Rzuca on także przedmiotami znacznie częściej niż inne duchy


Słabość:

W pustym (Bez rzeczy którymi może rzucać) pokoju Poltergeist będzie spokojniejszy
Mara
Opis:

Mara nigdy nie włącza świateł, jedynie je wyłącza. Mara ma małą szansę na natychmiastowe wyłączenie światła włącznikiem od razu po jego włączeniu przez gracza.

Mara ma odrobinę większą szansę na zdarzenie paranormalne polegające na pęknięciu włączonej żarówki.


Wyjątkowa moc:

Mara ma zwiększoną szansę na zaatakowanie kiedy światła w pomieszczeniu którym jesteśmy są aktualnie wyłączone. Może ona wtedy zaatakować już od 60% stanu psychicznego zamiast standardowego 50%


Słabość:

Jeżeli światła są włączone Mara może zaatakować dopiero od 40% naszego poziomu psychiki
Demon
Opis:

Najagresywniejszy z duchów tym bardziej po przejęciu starej mocy Banshiego która pozwalała mu na małą szansę atakowania od każdego poziomu psychiki


Wyjątkowa moc:

Demon, z powodu swojej mocy może zacząć polować od 70% psychiki gracza

Ma on małą ale jednak szansę na zaatakowanie powyżej 70% psychiki (Nawet mając 100% poziomu psychiki)


Słabość:

Demon zabiera mniej zdrowia psychicznego podczas używania przeklętych przedmiotów typu: Laleczka, lustro, pozytywka, tabiczka ouiji itd... Ostatnio dostał on w aktualizacji zmianę która blokuje atak demona przez krucyfiks w obrębie 5 metrów zamiast 3
Yokai
Opis:

Jest to duch którego bardzo przyciąga ludzki głos. Nie polecam gadać jeżeli wiecie, że to tej rodzaj ducha


Wyjątkowa moc:

Mówienie w ich pobliżu złości ich zwiększając ich szansę na atak. Jeżeli będziecie gadać w jego pobliżu może on zaatakować od 80% psychiki, lecz nie koniecznie to zrobi


Słabość:

Yokai podczas polowania słyszy gadanie gracza tylko z bliskiej odległości około 2 metrów. Praktycznie nie będzie Cię słyszeć, jedynie czym będzie się posługiwał podczas polowania to wzrokiem. Jednakże nie powinieneś rozmawiać podczas polowania, ale jego słabość może Cię uratować jeżeli przez przypadek coś powiesz w grze
Myling
Opis:

Bardzo głośny i aktywny duch, zachowują się cicho podczas swojego polowania


Wyjątkowa moc:

Moc Mylinga nie polega na tym, że nie wydaje dźwięków podczas polowania, polega ona na tym, że jego kroki są cichsze praktycznie nie słyszalne dopóki nie są blisko.


Słabość:


Wydają one częściej paranormalne dźwięki od innych duchów, jeżeli będziemy używać przenośnego mikrofonu. Powinniśmy częściej niż z innymi duchami słyszeć szepty i tego typu rzeczy podczas jego używania
Raiju
Opis:

Jest to duch który jest spokojny dopóki nie zaczniemy rzucać rzeczy elektronicznych na podłogę lub nie zaczniemy ich trzymać w ręku.
Jeżeli masz do czynienia z tym duchem, wyłącz wszystkie urządzenia na ziemi jak i urządzenia w ręku.


Wyjątkowa moc:

Włączanie urządzeń elektronicznych powoduje szybsze poruszanie się ducha. Jest on 2 najszybszym duchem w grze.
Może on polować od 65% psychiki jeżeli zaczniemy go przytłaczać energią.


Słabość:

Powoduje on większe zakłócenia urządzeń elektronicznych. Zakłócenia będą pojawiać się w większym obszarze wokół ducha kiedy będzie polował niż przy innych rodzajach.
Wraith
Opis:

To co jest w opisie nie zgadza się w 100% kiedy będziemy już grali. Duch nie przenika przez ściany tak jak jest w opisie ale jest w stanie czasem użyć tej umiejętności


Wyjątkowa moc:

Moc polega na tym, że jest on jedynym duchem który po wdepnięciu w sól nie zostawia śladów za sobą, oznacza to, że zostawi on jedynie ślad w soli ale nie będzie ciągnął śladów które możemy śledzić światłem UV.


Słabość:

Po wejściu w sól Wraith będzie bardziej aktywny, może to się przydać przy szukaniu dowodów związanych z tym duchem



Ukryte Umiejętności

Wraith ma małą szansę na teleportacje w różne miejsca na mapie, może on nawet przeteleportować się za gracza i zacząć polowanie jezeli Twoja psychika jest dosyć niska.
Banshee
Opis:

Z opisu wynika, że jest śpiewającą syreną. Zdarza mu się częściej od innych duchów śpiewać ale także, posiada on unikalny dźwięk który możemy czasem usłyszeć za pomocą mikrofonu parabolicznego


Wyjątkowa moc:

Skupia się on na jednej osobie zostawiając resztę w spokoju. Jeżeli danej osoby nie ma w budynku wybiera on następną osobę na której się skupi podczas swoich następnych polowań


Słabość:

Banshiee boi się krucyfiksa. W przypadku innych duchów ma on zasięg 3 metrów jednakże w przypadku tego ducha obszar ten wynosi 5 metrów.
Revenant
Opis:

Opis w stronie notatnika mówi sam za siebie


Wyjątkowa moc:

Kiedy duch ma nas w zasięgu wzroku porusza się on z niesamowicie szybką prędkością. Jeżeli nie straci nas z oczu bardzo szybko do nas nadgoni a co za tym idzie zabije


Słabość:

Kiedy nie ma nas w polu swojego wzroku porusza się on bardzo powoli, nawet jeżeli będzie nas słyszeć lub będzie widzieć światło latarki itd. Można wtedy słyszeć bardzo powolne stąpanie.
Yurei
Opis:

Tutaj również opis jest adekwatny i nie ma co tu dodawać


Wyjątkowa moc:


Ma on bardzo duży wpływ na psychikę gracza


Słabość:

Używanie Kadzidła w jego pomieszczeniu spowoduje tymczasowe zaprzestanie wędrowania ducha po mieszkaniu zamykając go w tym pokoju



Ukryta umiejętność:

Yurei potrafi trzasnąć drzwiami bez pojawienia się ducha a nawet bez słyszenia dźwięku, że gdzieś jest duch. Jest to jedno z jego zjawisk paranormalnych
Hantu
Opis:

Jest on o wiele agresywniejszy jak i szybszy w chłodniejszych pomieszczeniach. Kiedy włącznik prądu jest zielony w domu włączone jest ogrzewanie, kiedy jest czerwony prąd jest wyłączony a w domu nie ma ogrzewania, reszt dopowiedz sobie sam.
Kiedy Hantu poluje w mroźnym pokoju możemy zaobserwować parę wydobywającą się z jego ust, zupełnie jak ta od gracza.


Wyjątkowa moc:

Hantu porusza się znacznie szybciej w chłodnych pomieszczeniach. W swoim pokoju gdzie są mroźne temperatury będzie on jeszcze szybszy


Słabość:

Duch porusza się wolniej w cieplejszych pomieszczeniach
Moroi
Test Zdrowia Psychicznego
Próg huntowania: 50% lub mniej średniego zdrowia psychicznego

Testy Podczas Hunta:
Prędkość: Podstawowa prędkość podczas hunta się zwiększa w miarę spadania średniego zdrowia psychicznego. Moroi jest wolniejszy od typowego ducha, gdy jest pomiędzy 35-100% zdrowia psychicznego i przyspiesza, gdy widzi gracza.

Znaki
Przeklęcie przez Moroi zwiększa spadek zdrowia psychicznego dwukrotnie. Może zostać nadane jedynie przez użycie Mikrofonu Parabolicznego podczas rozgrywki bez dowodów

Test za pomocą ekwipunku
Tabletki na zdrowie psychiczne pozbywają się klątwy
Zdrowie psychiczne będzie spadać nawet jeśli znajdujesz się w dobrze oświetlonym pokoju lub trzymasz świeczkę
Użycie kadzidła na Moroi podczas hunta trwa 12 sekund, zamiast standardowych 6 sekund
Onryo
Opis:

Jest to duch który boi się ognia i będzie starał się za wszelką cenę go unikać lub się go pozbyć. Chodzi oczywiście o ogień na świeczkach


Wyjątkowa moc:

Zdmuchiwanie ognia ze świeczek może spowodować atak, jednakże to duch musi zdmuchnąć ten ogień. Normalnie poluje on od 60% jednakże przy zapalonych świeczkach może on atakować dopiero od 50% psychiki


Słabość:

Kiedy duch jest zagrożony (Masz zapalone świeczki) będzie on miał mniejszą szansę na zaatakowanie.
Obake
Opis:

Obake może zmienić modeli postaci , jednakże pozostawia jedną rzecz która jest dedykowana tylko dla tego rodzaju ducha


Wyjątkowa moc:

Obake ma mniejszą szansę na zostawienie odcisku dłoni na drzwiach, odcisku palca na włącznikach itd. Normalnie duchy mają 100% na zostawienie takiego śladu gdzie Obake ma około 75% szansy na zostawienie odcisku


Słabość:

Jako jedyny duch jest on w stanie zostawić odcisk dłoni z 6 palcami zamiast z 5



Ukryta umiejętność:

Odciski innych duchów znikają po 2 minutach natomiast odcisk Obake może zniknąć w połowę krótszym czasie wynoszącym od 30 sekund do 1 minuty
Fantom
Opis:

Jest to duch który wzbudza strach w ludziach którzy są w jego zasięgu


Wyjątkowa moc:

Patrzenie na ducha powoduje szybsze spadanie poziomu psychiki Twojej postaci. Tyczy się to zjawisk paranormalnych jak i polowań


Słabość:

Zrobienie zdjęcia duchowi spowoduje jego zniknięcie (Nie tyczy się to momentu w którym duch poluje) jednakże dalej możemy słyszeć ich śpiewanie lub inne dźwięki które wydawał duch



Ukryte umiejętności:

1. Podczas polowania normalne duchy zmieniają się z widzialnej formy do niewidzialnej formy które trwają 1:1 tak Fantom jest troszkę dłużej w niewidzialnej formie.

2. Duch podobnie do Wraith ale zamiast teleportować się może iść w stronę gracza robiąc po drodze zjawiska paranormalne, a jeżeli psychika gracza będzie na niskim poziomie może zacząć polować
Jinn
Opis:

Jinn jeżeli zagrożony może zaatakować (Przebywanie na jego terenie).
Jako jedyny duch nie będzie on wyłączał włącznika prądu.


Wyjątkowa moc:

Jinn porusza się szybciej jeżeli gracz jest od niego w dalszej odległości


Słabość:

Wyłączenie włącznika prądu spowoduje zatrzymanie specjalnych umiejętności Jinna



Ukryta umiejętność:

Jeżeli włącznik prądu jest włączony może on bez żadnej oznaki lub czegokolwiek zabrać 25% psychiki graczy jeżeli są w obrębie 3 metrów od Jinna.
Shade
Opis:

Jest to ten duch którego nie mogło zabraknąć. Nieśmiały duch który wstrzyma zjawiska paranormalne gdy jest wielu graczy w pobliżu
Poluje on dopiero od 45% psychiki

Wyjątkowa moc:

Mają one bardzo małą ilość interakcji, nie otwierają drzwi ani ich nie zamykają, nie rzucają przedmiotami itd. Jest on bardzo cichy


Słabość:

Szansa na atak ducha jest drastycznie niższa jeżeli w pobliżu jest duża ilość graczy
Oni
Opis:

Opis Oniego jest bardzo adekwatny. Duch lubi straszyć a zwłaszcza jeżeli w pobliżu jest więcej niż 1 gracz

Wyjątkowa moc:

Jeżeli w pobliżu jest większa liczba osób Oni będzie częściej wchodził w interakcje z różnymi rzeczami a także częściej będziesz świadkiem objawień ducha który chce was nastraszy. Jest on w stanie rzucać rzeczami z większą siłą niż inne duchy lecz nie robi tego zawsze.


Słabość:

Oni jest bardzo aktywnym duchem co o wiele ułatwia jego poszukiwanie jednakże jest on w stanie tą aktywnością szybko zniżyć nasze zdrowie psychiczne.
Goryo
Opis:

Opis ducha nie zawsze zgadza się z prawdą. W rzadkich przypadkach jesteśmy w stanie zobaczyć Goryo przechodzącego przez D.O.T.S ale lepiej jest faktycznie oglądać to przez kamerę


Wyjątkowa moc:

Jego moc pozwala mu na bycie niewidocznym dla gołego oka (Chodzi o D.O.T.S) a także jeżeli w pobliżu są inni gracze


Słabość:

Goryo nie powinien wędrować tak dużo jak inne duchy
The Twins
Opis:

Opis ducha jest prawdziwy. W przypadku The Twins są 2 duchy. Jeden główny i drugi. Naśladują one swoje zachowania ale mroźne temperatury jak i dowód ze spirit boxem ma tylko główny duch Nie dotyczy to EMF.
Na czytniku aktywności można zaobserwować unikalne rzeczy takie jak chociażby pionowe kreski idące w górę w linii prostej lub powtarzające się wzory aktywności

Wyjątkowa moc:

Każdy duch może się rozgniewać i zaatakować. W praktyce wygląda to tak, że możemy użyć Kadzidła aby uspokoić jednego z duchów ale drugi może zaatakować momentalnie jeżeli nie był w zasięgu Kadzidła. Faktycznie są tam 2 duchy które wędrują po domu


Słabość:

Są one w stanie łatwo zostać rozpoznane po tym, że jeden z bliźniaków może rzucić coś w waszym pokoju a drugi trzasnąć drzwiami w pokoju na drugim końcu mapy, co daje dużą poszlakę



Ukryta umiejętność:

Jeden z bliźniaków jest trochę wolniejszy od zwykłego tępa ducha natomiast drugi jest lekko szybszy od normalnego ducha
Mimik
Opis:

Mimik jest w stanie naśladować Deogena Revenanta Thaye Demona Wraith
Myling . Nawet prędkość Revenanta czy zaatakowanie nas od razu po wejściu do domu jako Demon.


Wyjątkowa moc:

Innymi słowami może naśladować każdego ducha zarówno w fazie gdzie wędruje jak i podczas polowania (Zmienia on swoje zachowanie w trakcie misji).


Słabość:

W jego pobliżu pojawiają się Orby, jednakże nie jest to jeden z jego dowodów (Daje on 4 dowód który ma nas zmylić)
Deogen
Test Zdrowia Psychicznego
Próg huntowania: 40% lub mniej średniego zdrowia psychicznego

Opisz
Zachowanie: Na początku hunta Deogen weźmie sobie za cel najbliższego gracza, nawet jeśli jest ukryty. Deogen może zmienić swój cel w trakcie hunta. Jeśli nie jesteś celem Deogena, ale znajdujesz się na jego drodze to umrzesz
Prędkość: Deogen będzie niesamowicie szybki, gdy będzie zbliżał się do gracza, i będzie strasznie wolny i będzie można go loopować tuż przed tym jak dojdzie do gracza
Thaye
Siła:
Po wejściu do lokacji, Thaye stanie się bardziej aktywny, defensywny i zwinny.
Słabość:
Thaye będzie się osłabiał z czasem, stając się słabszym, wolniejszym i mniej agresywnym.
Dowody:
Orby / Pismo Ducha / D.O.T.S.

Znaki przy rundzie bez dowodów:
Możliwe wczesne huntowanie. Szybki przed starzeniem się. Tablica Ouija może wskazać starzejącego się Thaye.

Huntuje od:
75% na początku, 15% na ostatnim etapie starzenia się.

Ukryte umiejętności:
Thaye starzeje się z czasem, gdy gracz jest w pobliżu. Zaczynając od bycia bardzo aktywnym, starzejąc się na bardzo wolnego i nieaktywnego ducha. Próg huntowania, aktywność, prędkość, i szansa na Ghost Event zmniejszają się im dłużej jesteś w pobliżu ducha. Początkowy próg huntowania wynosi 75% spadając do minimalnego 15%. Thaye zmniejsza swoją prędkość gdy się starzeje. Startuje z prędkością 2.7 m/s i zmniejsza ją do 1 m/s. Każdy etap starzenia zmniejsza prędkość o 0.175 m/s. Nie przyspiesza widząc gracza. Ma zwiększoną szansę na D.O.T.S./Pismo Ducha. Pytając "How old are you" na Tablicy Ouija, Thaye będzie odpowiadać różnie w zaleźności od swojego wieku.
Zakończenie
Dziękuję za przeczytanie poradnika

Mam nadzieję, że poradnik się przydał i pomógł wam
6 Comments
MutedSauce80 10 Jul, 2024 @ 6:16am 
Moroi ??
MutedSauce80 9 Jul, 2024 @ 3:17pm 
bratek co tylko Thaye opisał najbardziej a resztę olał
ale poradnik dojebany :8bitheart::8bitheart::8bitheart:
小混蛋的毀滅者 21 Oct, 2023 @ 11:54am 
DZIENA kocham cie
Alibaba 27 Sep, 2023 @ 8:40am 
ni ma mojoia
ツKytmops.5ツ 26 Sep, 2023 @ 9:51am 
git
MrLukioo SKINS 23 Sep, 2023 @ 12:24pm 
git przyda się :D