Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
-Step is worryingly good in combination with their other normals (which includes both frame 1 armor and invulnerability, both of which are too strong except on initiative (which you should make them))
-Duck should have vulnerability before the end (just 3 frames or so) but this could also come with the invulnerability happening earlier (same frame as ninjas backsway)
-Their roll should have more endlag to bring it in-line with standard (4 more frames)
-Almost all of their moves do not hitcancel, which cripples them significantly (the options out of each move when they connect are only instant or burst cancel, which is not normal)
-Ox form stance cancel should preserve your momentum so you can combo off it (I think, more of an opinion)