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DefenseとGuardの仕様について+α
By makise_sora / 牧瀬空 [JP]
DefenseとGuard、あといくつかのステータスの内部仕様について
   
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はじめに
DefenseとGuardの効果がわからなかったので公式Discordサーバーで聞いたところ、
実はDefenseは単なる固定値減算ではないことがわかったため検証した結果をまとめました。

DefenseとGuardについて
Defense:固定値減算(ただし減衰あり)

Guard:割合減算

最終的な被ダメージ =(元々の被ダメージ - Defenseによる減算)- Guardによる減算

※Guardによる割合減算で小数点以下が発生した場合は四捨五入すると思われる
(例)
被ダメージが100でGuardがいずれも5%の場合、
Defenseが60の時、被ダメージ60(計算上は59.85)
Defenseが80の時、被ダメージ53(計算上は53.2)
Defenseの実際の減少量調査
元々の被ダメージを100(でGuardが0%)とした場合、

Defense値
最終的な被ダメージ
減衰なしの場合との差
0
100
0
10
91
+1
20
84
+4
30
77
+7
40
72
+12
50
67
+17
60
63
+23
70
59
+29
80
56
+36
90
53
+43
100
50
+50
110
48
***(被ダメージ理論値がゼロを下回る)

となり、
Defenseが100の時被ダメージが半分になるように減衰していると思われる。
(Bondsシステムで上昇可能なDefense最大が+100)

おまけ(他のステータスについて)
Attack、Damage:DefenseとGuardが上記の関係のため、Attackは固定値増加、Damageは割合増加と思われる(減衰の有無については不明)

クリティカル判定:範囲攻撃だとしても敵ごとに個別に判定

Cooldown:スキルのクールダウンが終わるまでの総時間

Haste:総クールダウンを減少させるステータス
(計算式)
減少値 = cooldown * (100 / (100 + haste))

Attack Speed:発射物の出るスキルで2発目以降が生成される速度


※下3つはいずれも公式DiscordサーバーのFAQより