Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









If SFO uses the same unit keys for the khorne minos then I don't see why it wouldn't be compatable (other than incredibly unlikely scenarios of using the exact same number strings for ritual keys etc)
For red line skills they should be included in some of the buffs since khorne can recruit the same mortal lord that woc can. If any techs use different unit sets then I didn't add them to those, but most of woc's techs are very specific so I'm not sure i would add them anyway.
They almost don't need it, but WoC is full of delightful buff stacking shenanigans, it seems a shame to leave them out!