Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If SFO uses the same unit keys for the khorne minos then I don't see why it wouldn't be compatable (other than incredibly unlikely scenarios of using the exact same number strings for ritual keys etc)
For red line skills they should be included in some of the buffs since khorne can recruit the same mortal lord that woc can. If any techs use different unit sets then I didn't add them to those, but most of woc's techs are very specific so I'm not sure i would add them anyway.
They almost don't need it, but WoC is full of delightful buff stacking shenanigans, it seems a shame to leave them out!