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備忘録
By neuneu
主に調べた事の記録。
   
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注意事項, 編集履歴
注意事項

基本的なものはwikiに記載されているなら殆ど省略しています。
英名と和名が入り乱れています。
不具合と思われるものを多数記述しています。
造語をいくつか使用しています。





編集履歴
誤字や表記ゆれの修正等、細かな編集は割愛。
2024/10/19
 更新:ボスのHP
2024/10/13 ゲームバージョン 1.3.4
 更新:Vigilant Speedster, Bashing Dash, Unstoppable Force, Vagrant's Waltz
   :Crushing Slam, Laurent
2024/10/10
 更新:Unstable Defense
2024/10/08 ゲームバージョン 1.3.3
 更新:Counterstrike, N-Buster, A-Saber, Grandmaster
   :Lucavi, Tonbokiri, Thanatos, Edgewall
   :Laurent, Zen Ascent, Osafune, Ryuusei
2024/09/25 ゲームバージョン 1.3.2
 追加:Vigilant Speedster, Owlhawk'sセット
 更新:ダメージ補正効果の分類, Nina, Counterstrike, Doppelgel
   :Vagrant's系, グループとVery Safe Laboratory内の配置, Repro, Oxjack's Ken
   :パワー (一覧), Zen Heretic, Lara
2024/05/14 ゲームバージョン 1.2.5
 更新:ダメージ補正効果の分類, Vagrant's Dissonance, Vagrant's Waltz, Laurent
2024/04/18
 更新:ダメージ補正効果の分類, 敵のHP
2024/04/17 ゲームバージョン 1.2.1
 追加:High Flight
 更新:Nut Emporium, Trader, 生成されるオーグが変化する要素, Flapp, Doppelgel
   :Vagrant's系, Vagrant's Dissonance, グループとVery Safe Laboratory内の配置
   :Superweight, Vagrant's Waltz, Edgewall
2024/01/24
 更新:Ryuusei
2024/01/23, ゲームバージョン 1.1.03
 更新:Nut Emporium, Trader, Coup de Grace, Counterstrike
   :Kinetic Destructor, Rage Circuit, Heavy Juice, Vibrodecay
   :Vibrodevourer, Facesmasher, Negation Barrier, Dolomite Link
 他 :Reproを攻撃能力を持つオーグから独立
2024/01/19
 更新:パワー (一覧), Zen Heretic
2024/01/15
 更新:Vagrant's系, Vagrant's Sonata, A-Saber, Lucavi
   :Edgewall
2024/01/09, ゲームバージョン 1.1.02
 追加:Revenant
 更新:ダメージ補正効果の分類, Bashing Dash, Vagrant's Waltz
2024/01/05
 更新:Doppelgel
2024/01/02, ゲームバージョン 1.1.01
 追加:Doppelgel
 更新:Nut Emporium, Flapp, Kinetic Destructor, Tiny Flamespewer
   :Unstable Defense, Remnant of Determination
2023/12/18
 更新:Superweight
2023/12/17
 更新:Superweight
2023/12/16
 追加:Core Aggressor
 更新:Vagrant's Sonata
2023/12/15, ゲームバージョン 1.1.00
 追加:Bashing Dash, Deadly Momentum, Unstable Defense
 更新:ダメージ補正効果の分類, 近接攻撃に該当する攻撃, 武器攻撃として扱われる攻撃, Flapp
   :Coup de Grace, Kinetic Destructor, Secret Techniques, Surging Lubricant
   :グループとVery Safe Laboratory内の配置, Murderdrone, Penance, Facesmasher
   :Tiny Flamespewer, Vital Crystal, Thorned Revenger, Lil' Hoot
   :Remnant of Determination, Oxjack's Guile & Resonant Chestplate
2023/11/03, ゲームバージョン 1.00.21
 追加:システム (ショップ)
 更新:ショットガンルール, Vital Crystal, Lucavi, Edgewall
   :Raijin Call, Leviathan
2023/10/19
 更新:Facesmasher, Lil' Hoot
2023/10/18
 追加:一時的な効果の参照タイミングが通常と異なるパワー/テクニック
   :使用した時に一時的な効果を失わないパワー
 更新:Coup de Grace, Heavy Juice, Power Purist, Rage Circuit
   :Vibrodecay, Secret Techniques, Surging Lubricant, Utilifier MAX
2023/10/16
 更新:Vagrant's Dissonance
2023/10/11, ゲームバージョン 1.00.20
 追加:Surging Lubricant
 更新:武器攻撃として扱われる攻撃, Vibrodecay, Dracopent'sセット, A-Saber
   :Lara, Dawnbind
2023/10/06
 更新:Flapp, Zen Ascent, Echo Shell, Ryuusei
2023/10/04
 更新:パワー (ステージ & 敵)
2023/10/03, ゲームバージョン 1.00.19
 更新:武器攻撃として扱われる攻撃, Flapp, Coup de Grace, Excitement Engine
   :Vagrant's系, Burn for Glory, Vibrodevourer, Thorned Revenger
   :A-Saber, Grandmaster, Tonbokiri, Dawnbind
   :Laurent, Zen Ascent, Dolomite Link. Raijin Call
   :Void Double, Ryuusei
2023/09/30
 追加:Superweight
 更新:特殊なダメージ+n%, 武器攻撃として扱われる攻撃, Flapp, Vagrant's系
   :パワー (一覧), Zen Heretic
2023/09/27
 追加:Forgotten Memento
 更新:Kinetic Destructor
2023/09/26, ゲームバージョン 1.00.18
 更新:Coup de Grace
2023/09/26, ゲームバージョン 1.00.17
 公開
システム (ダメージ補正)
ダメージ補正の種類
ダメージを割合で補正する効果は下記の三種類に分けられる。
A:基本ダメージを変化させる効果
B:基本ダメージを参照してダメージを補正する効果
C:AとBが適用された後のダメージを補正する効果

Aに該当する効果は極僅か。
Bに該当する効果は主に通常のオーグとステータスによるダメージの変化。
Cに該当する効果は主にプロトタイプオーグ、ウェポンオーグ、パワーオーグ。

Bに該当する効果を複数所持している場合、全て加算される。
Cに該当する効果を複数所持している場合、別種の効果は乗算される。
同種の場合は各々異なるが、概ね加算される。

大まかな計算式は下記の通り。
( 基本ダメージ + A ) * ( 1 + B1 + B2 + ... ) * ( 1 + C1 ) * ( 1 + C2 ) * ... = 与えるダメージ

以降は便宜上、
Aを「基本ダメージ+n」、Bを「基本ダメージ+n%」、Cを「ダメージ+n%」と記述する。

ダメージの例
A:Frail Glory(基本ダメージ+30%)を所持している時のDawnbindのダメージ
20 * ( 1 + 0.3 ) = 26

B:AにBand of Might(Attack+2 = 基本ダメージ+20%)を追加
20 * ( 1 + 0.2 + 0.3 ) = 30

C:BにCalculated Strike(ダメージ+25%)を追加
20 * ( 1 + 0.2 + 0.3 ) * 1.25 = 37.5

D:CにViolence Enhancer(ダメージ+30%)を追加
20 * ( 1 + 0.2 + 0.3 ) * 1.25 * 1.3 = 48.75

E:Dに二つ目のCalculated Strike(ダメージ+25%)を追加
20 * ( 1 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1+ 0.25 + 0.25 ) * 1.3 = 58.5

F:EにCQC Enthusiast(基本ダメージ+5)を追加
( 20 + 5 ) * ( 1 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1+ 0.25 + 0.25 ) * 1.3 = 73.125

ダメージ補正効果の分類
基本ダメージ+nの効果
  • CQC Enthusiast
基本ダメージ+n%の効果
  • ステータスによるダメージの変化 (通常は+1につき+10%)

  • Bounding Blaster
  • Core Aggressor
  • Core Luddite
  • Frail Glory
  • Graceful Strikes
  • Into the Fray
  • Kinetic Destructor
  • Patient Hunter
  • Shield Bash
  • Top Shelf
  • Thrill of Battle
  • Vigilant Hunter

  • Heavy Juice
  • Power Purist
  • Vibrodecay

  • Remnant of Spirit

  • Vagrant's系によるコラプション
  • Negation Barrier(Whirl + Pulse)によって得られるダメージ増加
  • Glorious
ダメージ+n%の効果
  • Calculated Strike
  • Intensifier
  • Zookeeper's Sigil

  • Combo Demon
  • Pressure Strikes
  • Secret Techniques

  • Owlhawk'sセット
  • Vagrant's Dissonance

  • Burn for Glory
  • Charging Force
  • Contractor Beta
  • Infantry Unit
  • Patchwork Integrator
  • Rage Insurance
  • Vibrodevourer
  • Violence Enhancer

  • ウェポンオーグ系 (Deadly PrecisionやStylestrike等)
  • パワーオーグ系 (Supersonic BoltやAstral Terminus等)
  • 敵に付与した効果によるダメージ増加
  • Revenant
基本ダメージ+n%とダメージ+n%の両方を持つ効果
  • Coup de Grace
  • Counterstrike
  • Rage Circuit

  • Autoloader

特殊なダメージ+n%
  • Calculated Strike
  • Zookeeper's Sigil
  • Lingering Fist
  • Crystal Wave系の付与効果
  • Laurentの付与効果
  • Penanceの付与効果
上記の効果は一部のダメージ補正のみ適用される攻撃に有効で、
Utilifier MAXによってダメージが1になった後に適用される。

一部のダメージ補正のみ適用される攻撃
  • Grandmasterによる敵の吹き飛ばし
  • Lil' Hoot
  • Reboot
  • Superweight

敵の利用
敵を利用した攻撃には殆どのダメージ補正が適用されないと思われる。
Crystal Wave系の付与効果によるダメージ補正が適用されたのを確認。

該当する攻撃
  • Re-Flapp (レベル2)
  • 敵弾の反射
  • 竜巻の炎上
システム (ショップ)
Nut Emporium
基本価格
※ゲームバージョン1.2.1のIt's Egg!の価格は未確認。
基本価格
通常 (ステータス)
通常 (ダメージ補正)
通常 (他)
コアオーグ
12
Core Extender
Blood Price
Charging Magnet
14
Potato Battery
Vitaboost
15
Scrapmetal Scavenger
Vitality Scavenger
17
Armorall
Heart Container
Utilifier
Charisma Protocol
Enerative Plating
Nutsaving Stringwire
Protobalancer
Regenerative Plating
Scrap Trawler
Thrift Actuator
Useless Garbage
Value Detector
Vendsmasher
Vibroharvester
The Volunteer

Orbital Barrier
Renewal Pod
Penance
25
Barbarian's Resolve
Core Collector
Core Expander
Crisis Overdrive
Mind Palace
Speed Demon
Speed Juicer
Vibrofocus
Bounding Blaster
Counterstrike
Frail Glory
Kinetic Destructor
Top Shelf
Armorative Plating
Charm
Deconstructor's Might
Doppelgel
Friendogel
Mistimed Protector
Nut Replicator
Power Dasher
Seven Leaf Clover
Smuggler Attractor

Re-Flapp
Thorned Revenger
Armatort's Dome
Dracopent's Pride
Owlhawk's Reign
Oxjack's Ken
Zookeeper's Phalanx
29
Armor Scavenger
30
Armor Bloom
Armor Integrator
Contractor Plus
Glass Cannon
Juggernaut
Lander's Essence
Vital Scrapper
Calculated Strike
Core Luddite
Intensifier
Rage Circuit
Shield Bash
Zookeeper's Sigil
Armor Spreader
Excitement Engine
Glory Enjoyer
High Roller
Prototype Resonator
Scrappy Scrapper
Shopaholic
Shopsmasher
Solution Gambler
Superweight
Unstable Defense

Armoreal Pod
Gapminder
Vital Crystal
Armatort's Shell
Dracopent's Fang
Oxjack's Guile
Vagrant's Yearn
Zookeeper's Command
35
Band of Might
Forgotten Memento
Glorious Convocation
Power Enhancer
Striking Feather
Vibroreserve
XCALBER
Graceful Strikes
Patient Hunter
Bashing Dash
Corogel
Deadly Momentum
Decorative Plating
Efficient Attacker
Scrap Sleuth
Triplicate Spirits
Unstoppable Force

It's Egg!
Lil' Hoot
Tiny Flamespewer
Owlhawk's Focus
Vagrant's Sonata
Zookeeper's March
43
Crisis Clarity
Energized Scrapper
Juiced Reserves
Megaheart
Mobility Realizer
Pure Flame
Into the Fray
Pain Circuit
Splintering Twinifier

Facesmasher
Murderdrone
Reboot
Vagrant's Dissonance
Vagrant's Waltz
48
Cerebral Nourishment Meal
Hoarder's Might
Spicy Incense
Thorned Hull
Coup de Grace
Thrill of Battle
Core Enthusiast
Core Protector
System Restore
Zookeeper's Zeal
Armatort's Momentum
Owlhawk's Talon
Oxjack's Fury
Oxjack's Blitz
53
Armatort's Pound
Owlhawk's Feather
Zookeeper's Wrath
60
Core Aggressor
Quantum Spook
Dracopent's Claw
Dracopent's Bound
70
Contractor Omega


非売品と思われるオーグ
オーグ名
サルベージ
Fatal Fury
2 (※1)
Meganut
2
Beam Enthusiast
2
Heavy Juice
2
High Velocity
1
Marksman's Might
2
Power Purist
2
Vibrodecay
2
CQC Enthusiast
2
Combo Demon
2
Pressure Strikes
2
Secret Techniques
3
Surging Lubricant
2
Zephyr
2
Delayed Glorification
2
Glorious Defense
2
Glorious Returns
2
High Flight
3
Hypetrain
2
Thirsting Glory
2
※1:サルベージできないが、Traderに売却できる。


サルベージで得られるScrapbits
基本価格 / 20, 端数切り上げ





Trader
購入
必要なScrapbits
基本価格
1
25以下
High Velocity
Marksman's Might
Power Purist

Combo Demon

Glorious Returns
2
29–48
Beam Enthusiast
Heavy Juice

CQC Enthusiast
Pressure Strikes
Secret Techniques
Surging Lubricant
Zephyr

Delayed Glorification
Glorious Defense
High Flight
Hypetrain
Thirsting Glory
3
53–70
4
Resonant Helmet
Resonant Chestplatet
Resonant Buster
Resonant Boots


売却
サルベージで得られるScrapbits + 1
システム (他)
共通
一時的な効果の参照タイミングが通常と異なるパワー/テクニック
一時的な効果はCoup de Grace、Counterstrike等が該当。
通常はパワー/テクニックを使用する時の状態を参照する。

ダメージを与える時
  • Autodrone
  • Zen Heretic (Mortar + Drone, Zen disciple型の弾)
  • Crushing Slam (Gear + Void)
  • Kindness Vector (Pulse + Drone)
  • Voltage Vampire (Jagged + Drone)

n撃目に移行する時
一撃目は通常と同じ。
二撃目以降は二撃目に移行する時の状態を参照する。
  • Splintercrystal (Mortar + Crystal)
  • Aiming Mortar (Mortar + Gear)
  • Zen Vortex (Mortar + Whirl, 小弾のみ)
  • Crushing Twin (Mortar + Void)
  • Zen Protector (Mortar + Pulse)
  • Zen Heretic (Mortar + Drone, 炎弾のみ)
  • Divine Gear (Gear + Jagged, 後述)
  • Twin Fangs (Gear + Drone, 後述)
  • Obliteration Pulse (Void + Pulse)
  • Electric Abyss (Void + Jagged)

  • Echo Shell
  • Void Double
Divine GearとTwin Fangsは一撃目と二撃目以降を同時に撃っていると思われる。
Divine Gearの一撃目は不明、Twin Fangsの一撃目は射出方向に対して左に曲がる弾。

使用した後
  • Power Within (Void + Drone)


クールダウン
殆どのパワー/テクニックのクールダウンは1.0秒。
パワー/テクニックの使用時にクールダウンが開始する。


ショットガンルール
Discordでshotgun rulesと呼ばれているもの。

一度に複数の弾を撃つ攻撃の中には同一の敵に複数回ダメージを与えた時、
ダメージを与えた回数に応じたダメージ-n%が適用されるものがある。
回数
補正値
備考
1
+0.0%
2–7
-87.5%
10ダメージなら1.25ダメージ
8以上
-95.0%
10ダメージなら0.5ダメージ

ショットガンルールが適用される攻撃
  • Tiny Flamespewer
  • Thorned Revenger

  • Ninaのメイン武器
  • Splintercrystal (Mortar + Crystal, 二撃目)
  • Zen Vortex (Mortar + Whirl, 小弾)
  • Zen Protector (Mortar + Pulse, 二撃目)
  • Zen Heretic (Mortar + Drone, 三撃目)
  • Crystal Torrent (Crystal + Whirl)


生成されるオーグが変化する要素 (確認したもののみ)
  • Glory Zoneの攻略
  • Contemplation Shrineの攻略
  • Resonant Helmet等の獲得に伴うコアオーグの獲得
  • Traderのリロール
(疑惑:上記の要素が敵の配置とランクに影響を与えていそう。)


近接攻撃に該当する攻撃
  • Bashing Dash
  • Unstoppable Force
  • Vagrant's Waltz

  • Crushing Slam (Gear + Void)

  • A-Saber
  • Tonbokiri
  • Lara
  • Grandmaster
  • Laurent
  • Dawnbind
  • Thanatos

  • Unleash Blade (Lucavi, Grandmaster, Laurent & Lethal Evade)
  • Zen Ascent
  • Dolomite Link (鞭)
  • Osafune
  • Ryuusei (落下中)


武器攻撃として扱われる攻撃
  • Bashing Dash
  • Superweight
  • Unstoppable Force
  • Oxjack's Guile & Resonant Chestplate
  • Vagrant's Waltz

  • Crushing Slam (Gear + Void)

  • Unleash Blade (Lara)
  • Void Double (鎌)
  • Resonant Saber
Nina
メイン武器による攻撃と同様にダメージを与えるとエネルギーが回復する。
それぞれ同一の敵からは一度しか回復できないが、条件を満たすと再び回復できる。

・Crushing Slam, Unstoppable Force, Vagrant's Waltz
何れかの敵にメイン武器による攻撃でダメージを与える。
また、エネルギー回復の判定を共有している。

・Oxjack's Guile & Resonant Chestplate
メイン武器、またはパワーの使用。

Ace
攻撃能力を持つオーグ以外で最後に使用した攻撃がテクニックの場合、
コラプションが蓄積しない。





Nina
エネルギーの回復
メイン武器による攻撃で敵にダメージを与える度にエネルギーが回復。

一度の攻撃で同一の敵に複数回ダメージを与えた場合、一度だけ回復する。
一度の攻撃で複数の敵に一度ずつダメージを与えた場合、ダメージを与えた回数分回復する。

エネルギーの回復量
緑腕 = Owlhawk's Talon, レゾ = Owlhawk's Talon & Resonant Buster
条件
通常
緑腕
レゾ
N-Buster
1.00
1.50
2.00
Verity Beam
0.30
0.45
0.60


使用した時に一時的な効果を失わないパワー
Coup de Grace、Counterstrike、Rage Circuitのみ確認。
  • Autodrone
  • Zen Heretic (Mortar + Drone)
  • Crushing Slam (Gear + Void)
  • Hoot Cheerleader (Whirl + Drone)
  • Power Within (Void + Drone)
  • Voltage Vampire (Jagged + Drone)





Ace
スタイル
武器攻撃、または近接攻撃でスタイルが1増加。
Owlhawk's Talonを装備している場合、増加量+1。
Resonant Busterを所持している場合、更に増加量+1。

最後にスタイルが増加してから3.0秒経過後、スタイルが1減少。
以降、毎秒3.33減衰。
手段を問わず敵を撃破した場合、スタイル減少までの残り時間がリセットされて減衰も止まる。

ダメージを受けてHPが減少した時、スタイルが1段階減少。
(スタイルが25なら10、15なら6になる。)
アーマーやダメージの無効等によってHPが減少しない場合、スタイルは減少しない。

スタイルによる毎秒のエネルギー(EN)回復量
スタイル
回復量
最大EN40
最大EN80
最大EN120
最大EN160
最大EN200
最大EN240
最大EN280
0–2
0.0%
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
3–5
4.0%
1.6
3.2
4.8
6.4
8.0
9.6
11.2
6–9
8.0%
3.2
6.4
9.6
12.8
16.0
19.2
22.4
10–19
12.5%
5.0
10.0
15.0
20.0
25.0
30.0
35.0
20–25
25.0%
10.0
20.0
30.0
40.0
50.0
60.0
70.0


武器攻撃キャンセル
武器攻撃の動作は任意のテクニックでキャンセル可能。
エネルギー不足でテクニックが不発になってもキャンセルは可能だが、異常な挙動をする。

武器攻撃の動作中はチャージが開始されないため、
動作をキャンセルすると通常より早くチャージを開始できる。

テクニックの動作を別の攻撃でキャンセル可能なテクニックを使用した場合、
通常より早く再攻撃できる。





Revenant
ダメージ補正
メイン武器、Attackを参照する近接攻撃、Reproはダメージ-50%。
Repro以外のPowerを参照する攻撃はダメージ-20%。

& Ryuusei (落下中)
更にダメージ-50%。
敵 (HP, ボスのHP)
敵のHP
敵名
Alpha
Beta
Gamma
Flapp
5
5
5
Snake
50
100
200
Rolly
20
50
80
Turret
30
60
100
Bee
10
20
30
Zen disciple
50
100
150
Shield statue
80
-
-
Sonicrab
30
50
80
Crystal elemental
60
120
200
Drill face
30
60
100
Trap mole
1
1
1
Crystal spawner
100
-
-
Gear elemental
60
120
200
Clock turret
30
50
80
Gear Rolly
20
50
80
Spring Knight
50
80
150
TickTock
20
40
50
Bolt patrol
20
50
100
Whirlbot
80
-
130
Stinger
10
20
50
Storm Demon
40
80
120
Void orb
5
5
5
Sunburst sphere
20
40
60
Acolyte
60
140
220
Bouncy
20
40
70
Patroller
20
40
60
Patrol turret
40
-
-
Laser snake
200–300
400–600
600–900
Angle bolter
25
50
70
Twin sparker
60
120
260
Worker
50
100
160
Chaser fish
10
20
10
FRO-6
30
-
70
Shield turtle
50
-
90

Loot OmegaのHP
250 + 125 * ( ステージ - 1 )
ステージ = メニューの右上に表示されているステージ名の左にある数値





ボスのHP
()内の数値は予測値。
ボス名
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Zen Primus
600
680
(750)
(1200)
(1710)
(2730)
(3890)
(5180)
-
-
Echobeast
600
680
(750)
(1200)
(1710)
(2730)
(3890)
(5180)
-
-
Lethal Tempo
190
230
270
440
650
1050
1530
2070
-
-
Hoot Omega
300
340
375
600
(855)
(1365)
(1945)
2590
-
-
Absolution
600
680
(750)
1200
1710
2730
3890
5180
-
-
Legacy
600
680
(750)
(1200)
(1710)
(2730)
(3890)
(5180)
-
-
Capital Punishment
400
450
500
(800)
(1140)
(1820)
(2590)
3450
-
-
Experiment 9
600
680
750
1200
1710
(2730)
(3890)
5180
-
-
Eleanor, the Architect
700
-
-
-
-
-
3021.7
-
7700
-
Devotion's End
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4500, 6000, 9000
敵 (他)
同じ見た目で性能が異なる敵
  • SonicrabのBetaとGamma
  • Chaser fishのAlphaとBeta

反射した敵弾で与えるダメージ
複数の要素に該当する場合、より下に記述されているものを適用。
弾の種類
ダメージ
基本ダメージ10の弾
50 + 25 * Faithmetal Flockのランク
基本ダメージ15の弾
75 + 37.5 * Faithmetal Flockのランク
基本ダメージ20の弾
100 + 50 * Faithmetal Flockのランク
結晶弾, 歯車型の弾(茶, 緑)
攻撃者の最大HP / 2, 下限 50 + 25 * Faithmetal Flockのランク
大結晶弾
攻撃者の最大HP / 2, 下限 100 + 25 * Faithmetal Flockのランク
ボスの弾
50 + 25 * Divine Constructionのランク
ボスの結晶弾
攻撃者の最大HP / 20, 下限 50 + 25 * Divine Constructionのランク


Flapp
Faithmetal Flockの影響を受けない。

Gamma Flappの回避を誘発するオーグ
  • Deadly Momentum
  • Deconstructor's Might
  • Superweight
  • Unstable Defense
  • High Flight
  • Remnant of Determination
  • Oxjack's Ken
  • Oxjack's Guile & Resonant Chestplate (ブロック成功時)
  • Vagrant's Yearn

  • Resonant Saber
Gamma Flappの回避を誘発しない攻撃
  • Repro系
  • Bashing Dash
  • Unstoppable Force
  • Vagrant's Waltz

  • Autodrone
  • Crystal Guide (Crystal + Drone)
  • Crushing Slam (Gear + Void)
  • Hoot Cheerleader (Whirl + Drone)
  • Voltage Vampire (Jagged + Drone)

  • Unleash Blade (Edgewall, Laurent)
  • Zen Ascent
  • Osafune
  • Leviathan
動作の一部が誘発する攻撃。()内は回避を誘発する動作。
  • Zen Protector (Mortar + Pulse, 像の着地, 炎弾)
  • Zen Heretic (Mortar + Drone, 着弾)

  • Echo Shell (ブロック成功, ※弾の反射では誘発しない)
  • Dolomite Link (跳ね上がり)
  • Void Double (鎌の発射)
  • Ryuusei (着地, Ryuuseiの射出)


Helmet Guardian
接触によるダメージがない。
爆発する球体との接触によるダメージはある。
スコアが加算されるのは分裂前の個体のみ。
通常のオーグ, レムナントオーグ
通常のオーグ
Core Aggressor
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 5 * 未使用のCP * 所持数 )%

ダメージ補正が適用されるのはAttackを参照する攻撃。


Coup de Grace
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 10 * カウント )%, カウント上限 10
カウント増加値:所持数
カウント増加条件:武器攻撃, 近接攻撃
効果時間:5.0秒

& Powerを参照する攻撃能力を持つオーグ, Oxjack's Ken
蓄積したカウントを失わずにダメージ補正が適用される。

& Repro, Autodrone, Unleash Blade (Laurent & Lethal Evade)
効果なし。

& Crushing Slam (Gear + Void)
使用時に蓄積したカウントを失わず、ダメージを与えた時に失う。
ただし、再使用不可能な状態で使用した時は蓄積したカウントを失う。
ダメージを与える時にダメージ補正が適用される。

& テクニック
ダメージ補正値が「ダメージ+( 10 * カウント )%」になる。

& Unleash Blade (Lucavi)
一撃目にのみ適用される。

& Zen Ascent, Dolomite Link, Osafune, Ryuusei, Leviathan
使用中に蓄積したカウントは基本ダメージ+n%として適用される。
例:Power+10、10カウントの状態でOsafuneを使用、使用中に1カウントを得た場合
25 * ( 1 + 1 + 0.1 ) * 2 = 105


Counterstrike
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 50 * 所持数 )%
効果時間:3.0秒

& Repro
効果なし。

& 攻撃能力を持つオーグ
効果を失わずにダメージ補正が適用される。

& Attackを参照する近接攻撃 & テクニック以外
ダメージ補正値が「ダメージ+50%」になる。

& テクニック
テクニックを使用しても効果を失わず、更にダメージ+50%。


Doppelgel
複製できるオーグはTriplicate SpiritsやCrushing Hysteria等と異なる。

複製できない通常のオーグ
  • Anchored Wings
  • Barbarian's Resolve
  • Bashing Dash
  • Blood Price
  • Charging Magnet
  • Charisma Protocol
  • Charm
  • Core Luddite
  • Core Protector
  • Crisis Clarity
  • Crisis Negation
  • Crisis Overdrive
  • Deadly Momentum
  • Deconstructor's Might
  • Decorative Plating
  • Doppelgel
  • Enerative Plating
  • Excitement Engine
  • Forgotten Memento
  • Frail Glory
  • Glory Enjoyer
  • Hoarder's Might
  • Intensifier
  • Juiced Reserves
  • Mistimed Protector
  • Nutsaving Stringwire
  • Power Dasher
  • Protobalancer
  • Prototype Resonator
  • Quantum Spook
  • Scrap Trawler
  • Shopsmasher
  • Smuggler Attractor
  • Solution Gambler
  • Splintering Twinifier
  • System Restore
  • The Volunteer
  • Thorned Hull
  • Thrift Actuator
  • Thrill of Battle
  • Triplicate Spirits
  • Unstable Defense
  • Unstoppable Force
  • Value Detector
  • Vendsmasher
  • Vibroharvester
  • Vigilant Flame
  • Vigilant Hunter
  • Vigilant Speedster

  • Fatal Fury
  • Beam Enthusiast
  • Heavy Juice
  • Power Purist
  • Secret Techniques
  • Delayed Glorification
  • High Flight

複製できるレムナントオーグ
  • Remnant of Flame
  • Remnant of Spirit
  • Remnant of Kindness
  • Remnant of Determination


Excitement Engine
起動条件:敵の撃破, 敵の自滅
効果時間:3.0秒

重複による影響なし。

& Speedを参照する近接攻撃
効果時間中、ダメージ+30%。
この補正値はSpeedによるダメージ補正値に加算される。

& Oxjack's Ken
影響なし。


Forgotten Memento
ステータス補正:Power+3 * 所持数

重複によってナットの消費量は変化しない。

Nina & エネルギー不足
1~19の不足 → 2ナット, 20~29の不足 → 4ナット, 30~39の不足 → 6ナット…。
パワー使用後の現在エネルギーは( 10 - 不足エネルギー, 下限 0 )になる。

Ace & エネルギー不足
1~20の不足 → 1ナット, 21~40の不足 → 2ナット。
テクニック使用後の現在エネルギーは( ナット消費量 * 20 - 不足エネルギー )になる。

& Remnant of Sorrow
常にナットを消費する。
エネルギーとナットが不足していてもHPを消費せずにパワー/テクニックを使用できる。


Intensifier
ダメージ補正値:ダメージ+( 20 * 所持数 )%

ダメージ補正が適用されるのはフルチャージ以上の攻撃。


Kinetic Destructor
補正値の例
状態
補正値
備考
Speed+0 & 歩き
+0%
Speed+100で+28%
Speed+0 & ダッシュ
+17%
Speed+24で+40%
Jump+0 & ジャンプ直後
+40%
垂直落下
+24%
Unstoppable Force
最大+40%
Speed+0ならジャンプ直後が最大
Oxjack's Ken
最大+80%
ダッシュ直前の状態を参照
Vagrant's Waltz
+40%
Crushing Slam
(Gear + Void)
最大+40%
使用直後以外で減速していない状態が最大
Unleash Blade
(Laurent & Lethal Evade)
+40%
使用直後以外
Zen Ascent
最大+40%
昇りきる直前辺りが最大
Dolomite Link
+40%
Ryuusei (落下中)
+40%
全く落下しない場合は+0%

& Speedを参照する近接攻撃
更にダメージ+( 得た補正値 )%。
この補正値はSpeedによるダメージ補正値に加算される。
例1:基本ダメージ+15%を得たならダメージ+15%。
例2:2つ所持して基本ダメージ+80%を得たならダメージ+80%。

Repro
効果なし。


Rage Circuit
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 50 * カウント )%, カウント上限 99
カウント増加値:所持数
カウント増加条件:被ダメージ, HPの増減効果
効果時間:3.0秒

& Repro, Void Double
効果なし。

& 攻撃能力を持つオーグ
蓄積したカウントを失わずにダメージ補正が適用される。

& Attackを参照する近接攻撃, テクニック
ダメージ補正値が「ダメージ+( 50 * カウント )%」になる。

& Zen Ascent, Dolomite Link, Osafune, Ryuusei, Leviathan
使用中に蓄積したカウントは基本ダメージ+n%として適用される。
例:Power+10、1カウントの状態でOsafuneを使用、使用中に1カウントを得た場合
25 * ( 1 + 1 + 0.5 ) * 1.5 = 93.75


Vigilant Speedster
カウント増加値:1
カウント増加条件:敵の撃破

& Jumpを参照する攻撃
影響なし。

& Oxjack's Ken
移動速度の上昇はダメージに影響を与えないが、弾速は上昇する。





Heavy Juice
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 50 * 所持数 )%

ダメージ補正が適用されるのはRepro以外のパワー系の攻撃。

& Autodrone, Crushing Slam (Gear + Void)
消費エネルギーは増加するが、ダメージ補正は適用されない。


Power Purist
ダメージ補正値:基本ダメージ+30%

重複による影響なし。

ダメージ補正が適用されるフュージョンされたパワー
  • Splintercrystal (Mortar + Crystal)
  • Zen Vortex (Mortar + Whirl, 小弾)
  • Crushing Twin (Mortar + Void)
  • Zen Protector (Mortar + Pulse)
  • Seeking Striker (Mortar + Jagged)
  • Zen Heretic (Mortar + Drone, 炎弾)
  • Crystal Torrent (Crystal + Whirl)
  • Pulse Bubble (Pulse + Jagged)
  • Voltage Vampire (Jagged + Drone)

& Powerを参照する攻撃能力を持つオーグ, Oxjack's Ken
ダメージ補正が適用される。

& Autodrone
効果なし。


Vibrodecay
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 100 * 所持数 - 10 * カウント )%, カウント上限 11 * 所持数
カウント増加値:1
カウント増加条件:パワーの使用

ダメージ補正が適用されるのはRepro以外のパワー系の攻撃。

カウントが増加しないが、ダメージ補正は適用されるパワー
  • Zen Heretic (Mortar + Drone)
  • Voltage Vampire (Jagged + Drone)

カウントが増加せず、ダメージ補正が適用されないパワー
  • Crushing Slam (Gear + Void)
  • Hoot Cheerleader (Whirl + Drone)

& Autodrone
ダメージ補正値が「基本ダメージ+( 100 * 所持数 - 20 * カウント )%」になる。

& Zen Protector (Mortar + Pulse)
手動で二撃目に移行した場合、カウントが増加する。





CQC Enthusiast
ダメージ補正値:基本ダメージ+( 5 * 所持数 )

ダメージ補正が適用されるのはAttackを参照する近接攻撃。


Combo Demon
ダメージ補正値:ダメージ+( 20 * カウント ), カウント上限 5
カウント増加値:1
カウント増加条件:特定のテクニックによるダメージ (敵毎にカウント, 各テクニック毎に1のみ)

重複による影響なし。

& Dolomite Link, Void Double, Ryuusei (弾), Leviathan
ダメージ補正が適用されず、カウントを得られない。

& Raijin Call
落雷でカウントを得た場合、同じ落雷から得た雷弾から適用される。

& Osafune
一撃目でカウントを得た場合、同攻撃の二撃目から適用される。


Pressure Strikes
ダメージ補正値:ダメージ+( 5 * カウント )%, カウント上限 10 * 所持数
カウント増加値:所持数
カウント増加条件:武器攻撃, 近接攻撃
効果時間:2.0秒

ダメージ補正が適用されるのはAttackを参照する近接攻撃。


Secret Techniques
ダメージ補正値:ダメージ+300%

重複によってダメージ補正値は変化しない。

& Unleash Blade (Lucavi)
一撃目にのみ適用される。

& Unleash Blade (Laurent & Lethal Evade)
効果なし。


Surging Lubricant
特定の攻撃のみスタイル等の増加値が2倍になる。
コラプションの蓄積に影響なし。
重複による影響なし。

増加値2倍が適用される攻撃
武器名
適用される攻撃
A-Saber
三撃目
Tonbokiri
二撃目
Lucavi
( 三 * n )撃目
Lara
なし
Grandmaster
( 二 * n )撃目
Edgewall
なし
Laurent
二撃目
Dawnbind
全て
Thanatos
地上 二撃目
空中 二撃目以降





レムナントオーグ
Remnant of Wind
武器攻撃、または近接攻撃で追加の空中ジャンプを得る。
Clourd auraで得られる追加の空中ジャンプと同じ。

& Leviathan
Leviathanへの攻撃で追加の空中ジャンプを得られる。
コアオーグ, プロトタイプオーグ
コアオーグ
Dracopent'sセット
& Grandmaster, Edgewall
Resonant Busterの併用も含めて効果なし。

& Zen Ascent, Osafune, Ryuusei (落下中)
装備している武器がA-Saber、Lucavi、Edgewall、Laurent、Dawnbind、Thanatosの時、
ダメージ+50%。
装備している武器がTonbokiriの時、ダメージ+25%。


Owlhawk'sセット
Reproを除くPowerを参照する攻撃とOxjack's Kenのダメージ+30%。

& Zen Protector (Mortar + Pulse), Zen Heretic (Mortar + Drone, 炎弾)
影響なし。


Vagrant's系
パワー/テクニック以外の武器攻撃によってコラプションが蓄積する。
コラプションが一定以上なら基本ダメージ+20%。

オーバーヒートするのに必要な最低攻撃回数と、装備武器によるコラプションの蓄積補正値
武器
攻撃回数 (全発命中)
一回毎の蓄積量
蓄積補正値
通常
15
約6.67%
+0%
Retrobeam
15 (8)
約6.67%
+0%
Retrofork
30 (10)
約3.33%
-50%
The Forkalator
Vertibeam
38 (13)
約2.67%
-60%
Scatterblast
50 (10)
約2.00%
-70%
Verity Beam
75
約1.33%
-80%
Scatterblast & Verity Beam
未確認 (50)
約0.40%
-94%

& Speedを参照する近接攻撃
影響なし。
Vagrant's Waltzのダッシュ強化も同様。

& Oxjack's Ken
移動速度の上昇はダメージに影響を与えないが、弾速は上昇する。

& エネルギーを毎秒消費するパワー/テクニック
エネルギー不足でもオーバーヒート中は維持される。

& Resonant Helmet, Buster, Boots
効果なし。


Vagrant's Sonata
消費エネルギーが現在エネルギーを超える場合、消費を無効にできない。


Vagrant's Dissonance
Ninaのメイン武器のダメージ+25%。
Attack、またはPowerを参照する近接攻撃のダメージ+50%。





プロトタイプオーグ
グループとVery Safe Laboratory内の配置
グループA, 左
グループB, 右
Blue Streak
Burn for Glory
Contractor Beta
Consuming Fury
Consuming Habits
Consuming Stamina
Crushing Hysteria
Edges of Madness
Flaring Hysteria
Infantry Unit
Madness Fountain
Patchwork Integrator
Patchwork Overloader
The One and Only
Tick, Tock
Vibrodevourer
Violence Enhancer
Zookeeper's Burden
Autoloader
Best Friend
Brittle Guard
Charging Force
Earthmetal Plating
Elliecare
Final Shell
Focused Repair
Gears of Industry
Grey Goo
Healing Flair
Inflation, Man
Kinghealer
Kingseeker
Market Fluctuations
Rage Insurance
Trust Fund
Utilifier MAX
Vexing Clover
Vital Gambit
Wincing Clover

Symbol of Submission

Autoloader
ダメージ補正値:基本ダメージ+30%
効果時間:3.0秒

& AttackかPowerを参照する近接攻撃
更にダメージ+30%。


Burn for Glory
ダメージ補正値:ダメージ+100% or ダメージ+50%

ダメージ補正が適用されるのはフルチャージ以上の攻撃。
命中を問わず、攻撃した時にHPが減少。


Charging Force
ダメージ補正値:ダメージ+50% or ダメージ-50%

フルチャージ以上の攻撃はダメージが増加。
ハーフチャージ以下のAttackを参照する攻撃はダメージが減少。


Vibrodevourer
ダメージ補正値:ダメージ-60%

エネルギー不足だと使用できないパワー
Power Efficiencyを除いた消費エネルギーが41以上のパワーと思われる。

記録
A:Eviscerating Whirl(Whirl + Void, 消費 40)の場合、使用できる。
B:AにDesperate Void(消費 40 → 60)を追加した場合、使用できない。
C:BにEfficient Void(消費 60→ 45)を追加した場合、使用できない。

D:Obliteration Pulse(Void + Pulse, 消費 50)の場合、使用できない。
E:DにOwlhawk's Focus(消費 50 → 約38)を追加した場合、使用できない。
F:DにUtilifier MAX(消費 50 → 30)を追加した場合、使用できる。
G:DにEfficient Void(消費 50 → 約38)を追加した場合、使用できる。

& Autodrone, Crushing Slam (Gear + Void), テクニック
エネルギーが不足していてもダメージ補正が適用されない。

& Unleash Blade (Lucavi)
三撃目以降がキャンセルされる。
System Restore適用後はキャンセルされない。


Utilifier MAX
ダメージ補正:1固定

ダメージ+n%の補正適用後に1になる。
近接攻撃の場合、基本ダメージが1になる。

ダメージが1にならないパワー/テクニック
  • Zen Protector (Mortar + Pulse)
  • Zen Heretic (Mortar + Drone)
  • Crushing Slam (Gear + Void)
  • Voltage Vampire (Jagged + Drone)

  • Unleash Blade (Grandmaster, Laurent & Lethal Evade)
  • Void Double
Repro, 攻撃能力を持つオーグ
Repro
クールダウン
自動攻撃系のReproのクールダウンは2.0秒。
Zookeeper's Zeal、Zookeeper'sセット、Zealot's Fervorによって短縮される。

Zookeeper's Zeal未所持の時のクールダウン
Zealot's Fervor
セットなし
セットあり
0
2.00秒
1.00秒
1
1.33秒
0.66秒
2
1.00秒
0.50秒


Murderdrone
基本ダメージ:8
参照ステータス:Attack
レベルアップ:ダメージ+50%, 弾速上昇
Zookeeper'sセット:クールダウン短縮

Attack+1につき基本ダメージ+5%。


Penance
基本ダメージ:10
参照ステータス:Attack
レベルアップ:ダメージ+50%, 弾速上昇
Zookeeper'sセット:クールダウン短縮

Attack+1につき基本ダメージ+5%。
弾を水平にしか撃てず、背面を感知しない。
付与効果によるダメージ補正値はダメージ+50%。
効果時間は3.0秒。


Facesmasher
基本ダメージ:30
参照ステータス:Attack
レベルアップ:ダメージ+100%
Zookeeper'sセット:攻撃中の移動速度上昇

Attack+1につき基本ダメージ+5%。
敵のブロックとダメージ軽減効果を無視する。

& Calculated Strike
効果なし。


Tiny Flamespewer
基本ダメージ:15
参照ステータス:Power
レベルアップ:ダメージ+50%, 弾数+1
Zookeeper'sセット:クールダウン短縮

Power+1につき基本ダメージ+5%。

ボスが無敵時間を得ている状態でTiny Flamespewerが攻撃した時、
ボスが無敵時間を得ている間、無敵時間を与える攻撃でダメージを与えられなくなる。
メイン武器によるコンボ、Zen Ascent、Ryuusei等が該当。


Vital Crystal
基本ダメージ:20
参照ステータス:HP
レベルアップ:基本ダメージ+50%, 稼働条件緩和
Zookeeper'sセット:クールダウン短縮, 稼働条件緩和(20%)

現在HPが( 100 - レベル * 20 - Zookeeper'sセット )%以上の時に稼働。


Reboot
基本ダメージ:20 * チャージ, チャージ上限 3
参照ステータス:なし
レベルアップ:ダメージ+50%
Zookeeper'sセット:稼働後、稼働時のみ適用されるチャージ+1

Zookeeper'sセットで得られるチャージのみでは稼働しない。

& Zookeeper's Wrath
フルチャージ以上の攻撃で稼働した時、チャージ+1。


Thorned Revenger
基本ダメージ:10
参照ステータス:なし
レベルアップ:ダメージ+50%
Zookeeper'sセット:弾数+8 (8方向 → 16方向)


Lil' Hoot
基本ダメージ:4
参照ステータス:なし
レベルアップ:ダメージ+50%
Zookeeper'sセット:稼働後、即時再稼働

Rending Whirlと同じ性質を持つ。
Strike Platform Crystalを攻撃できず、Waterfall Platformsに影響を与えない。

& Whirlspur
速度は引き継がれるが、ダメージは増加しない。

& Unending Whirl
竜巻の持続時間が延長される。

& Zen Vortex(Mortar + Whirl)のセット
基本ダメージ:火球 8, 竜巻 4

竜巻が残っている間にZen Vortexがセットされたスロットを2回入力した時、
Zen Mortarを上にセットしている場合は竜巻から火球が、
Rending Whirlを上にセットしている場合は竜巻から竜巻が生成される。
この時、Zen Vortexは発動しない。

& Aiming Whirl(Gear + Whirl)のセット
竜巻の見た目が縦1マス程度の大きさになる。
実際の攻撃範囲に変化はない。

& Negation Barrier(Whirl + Pulse)のセット
竜巻の位置がプレイヤーキャラの位置と常に同じになる。
竜巻発生直後のみ、Lil' Hootが狙った敵にダメージを与える。

& Tagging Bolt(Whirl + Jagged)のセット & Bouncing Bolt
異常な挙動だが、竜巻がダメージを与えている限り竜巻が持続する。


Re-Flapp (レベル2)
基本ダメージ:50 + 25 * Faithmetal Flockのランク
参照ステータス:なし
レベルアップ:基本ダメージ+25
Zookeeper'sセット:なし?





攻撃能力を持つオーグ
Deadly Momentum
基本ダメージ:10
参照ステータス:Attack & Power

Attack+1につきダメージ+1%、Power+1につき基本ダメージ+10%。
Deadly Momentum以外による攻撃で敵を撃破すると発動する。
重複による影響なし。


Deconstructor's Might
基本ダメージ:10
参照ステータス:Power

重複による影響なし。


Unstable Defense
基本ダメージ:1 + 0.1 * カウント, カウント上限 40
カウント増加値:所持数
カウント増加条件:武器攻撃, 近接攻撃
参照ステータス:Power

カウントが40の時、基本ダメージは50になる。
敵やハザード等によってHPが減少すると発動する。


Bashing Dash
基本ダメージ:30
参照ステータス:Speed

Speedの値に応じたダメージ+n%を得る。
Speed
+1
+2
+4
+10
+20
+30
補正値
+2%
+4%
+8%
+18%
+26%
+31%

命中した時、敵との接触、敵弾、ハザードに対する無敵時間を約0.3秒得るが、
この無敵時間を得ている間、ダッシュができない。
重複による影響なし。

& メイン武器による近接攻撃
武器攻撃が命中後、武器攻撃の動作中にダッシュした時、動作中の武器攻撃が再命中する。

ダッシュ中に武器攻撃が命中した時、
命中した武器攻撃の動作中はBashing Dashでダメージを与えられない。

& Ryuusei
Bashing Dashの命中と同時にRyuuseiを使用した時、
Bashing DashのダメージがRyuuseiと同じになり、Ryuuseiはダメージを与えられなくなる。

& Mega Void Orb
命中してもノックバックがなく、無敵時間を得られない。


Unstoppable Force
基本ダメージ:50
参照ステータス:Speed

Speedの値に応じたダメージ+n%を得る。
Speed
+1
+2
+4
+10
+20
+30
補正値
+2%
+4%
+8%
+18%
+26%
+31%

ダッシュを1.0秒続けると発動。
発動中、敵との接触に対して無敵になる。
重複による影響なし。


Superweight
基本ダメージ:30 + 15 * ( 所持数 - 1 )
参照ステータス:なし


Remnant of Determination
基本ダメージ:20 + 10 * ( 所持数 - 1 )
参照ステータス:Power or Jump

ステータスによるダメージの変化は下記のダメージ補正の高いほうが適用される。
  • 基本ダメージ+10% * Power
  • 基本ダメージ+20% * Jump

命中した時、敵との接触、敵弾、ハザードに対する無敵時間を約0.2秒得る。
敵にEye for an Eyeによる報復ができなくなる効果を付与する。
効果時間は1.0秒。

敵との接触
一部の敵との接触によるダメージを受けづらくなる。

下記の敵はプレイヤーキャラと敵が同じ高さにいる、または敵が低い位置にいる時、
接触してもダメージを受けないのを確認。
  • Snake
  • Rolly
  • Crystal elemental
  • Gear elemental
  • Gear Rolly
  • Spring Knight (鉄球も含む)
  • Whirlbot
  • Void orb
  • Twin sparker
  • Shield turtle

& Spring Knight
投げた鉄球を踏めるが、ダメージは与えられない。

& Void Orb, Mega Void Orb
ボイドの部分を踏めるが、ダメージは与えられない。
Void Orbには真上から踏めばダメージを与えられる。





High Flight
基本ダメージ:20
参照ステータス:Power or Jump

ステータスによるダメージの変化は下記のダメージ補正の高いほうが適用される。
  • 基本ダメージ+10% * Power
  • 基本ダメージ+20% * Jump

ボス以外には最大4回命中する。





Oxjack's Ken
基本ダメージ:15
参照ステータス:Speed
クールダウン:地上ダッシュ 1.0秒, 空中ダッシュ なし

Speed+1につき基本ダメージ+20%。
パワー系の攻撃として扱われる。
地上ダッシュによる発動と空中ダッシュによる発動でクールダウンは共有しない。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。

& Owlhawk's Reign
地上ダッシュによる発動ではカウントが増加しない。

& Vagrant's Waltz
ダメージ+100%。
弾速は上昇しない。


Oxjack's Guile & Resonant Chestplate
基本ダメージ:8
参照ステータス:Attack

撃つ弾の数は5発、最大3連射。
ダッシュの方向と同じ方向に撃つ。
上下に空中ダッシュ後、着地した状態でブロックした場合、弾は右に撃つ。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。

& Unleash Blade (Edgewall), Orbital Barrier
上記を用いてブロックした時も弾を撃つ。
弾を撃つ方向はUnleash Blade (Edgewall)を使用した時にプレイヤーキャラが向いていた方向と、
最後にダッシュした方向の内、最も新しいものを参照する。
最後にダッシュした方向が左の場合は左に、それ以外の場合は右になる。


Vagrant's Yearn
基本ダメージ:20
参照ステータス:Power

ボス以外には最大3回命中するが、2回に留まりやすい。


Vagrant's Waltz
基本ダメージ:50
参照ステータス:Speed

Speedの値に応じたダメージ+n%を得る。
Speed
+1
+2
+4
+10
+20
+30
補正値
+2%
+4%
+8%
+18%
+26%
+31%

ダッシュ中は敵との接触、敵弾、ハザードに対して無敵になる。

ダッシュの強化
コラプションが蓄積していない状態で地上ダッシュを1回した時の移動量
(プレイヤーキャラの横幅 = 2マス)
Speed
通常
Waltz
0
約15マス
約19マス
5
約20マス
約25マス
10
約24マス
約30マス

& Ace
ダメージ+50%。

& Delta
Aceのメイン武器を最後に使用していた場合、ダメージ+50%。

& Unstoppable Force
ダメージ+30%。
この補正値はSpeedによるダメージ補正値に加算される。

Unstoppable Force中にオーバーヒートした場合、
ダッシュキーが入力されていないならUnstoppable Forceが中断される。
ダッシュキーが入力されているならVagrant's Waltzに移行するが、
Unstoppable Forceの無敵が適用される。

Vagrant's Waltz中にオーバーヒートが終了した場合、Unstoppable Forceに移行する。
メイン武器 (Nina)
CPコスト
-5
1
2
3
4
5
Toy Beam
Arc Beam
Wall Beam
Retrofork
Bouncy Beam
Spiral Beam
Scatterblast
Retrobeam
Wave Beam
Chonk Beam
Aim Beam
Sniper Beam
The Forkalator
Vertibeam
Plasma Beam
Verity Beam
Rocket Beam
Seeker Beam
Sage Beam
Juice Beam
Chaos Beam

N-Buster
基本ダメージ:10
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+50%, +150%, +300%
連射速度:10 / 秒

Scatterblast
N-Busterの弾のみ変化する。
全てのメイン武器がボスに対してコンボにならなくなる。

Vertibeam, Retrobeam
チャージ攻撃
チャージ補正値と敵撃破時の貫通は適用されるが、
弾の大きさは変わらず、チャージ攻撃として扱われない。
Plasma Beamは適用される。

Plasma Beam
プラズマ
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。
ウルトラチャージによる変化はない。
パワー系の攻撃として扱われ、武器攻撃及びチャージ攻撃として扱われない。

最大3回の命中が基本だが、5回の命中を確認。
遠方から大きい敵に撃つと3回を超えやすいか。

Sage Beam
エネルギー不足の場合、パワーは発動せず、通常の攻撃も行われない。

Wall Beam
分裂した弾にはチャージ補正値が適用されない。
チャージ攻撃に関連する効果は適用される。

分裂した弾は全て最後の武器攻撃によって撃たれた弾として扱われる。
例:3連射後に一撃目の弾が分裂した場合、三撃目の攻撃として扱われる。

& Retrobeam, Arc Beam, Chonk Beam, Verity Beam, Rocket Beam, Sniper Beam
分裂した弾には上記の武器によるダメージ補正が適用されない。
Rocket Beamの場合、爆発も発生しない。

& Plasma Beam, Sniper Beam
壁を背にしている敵に対して敵を貫通する弾を撃った場合、
分裂前と分裂後の両方の弾が命中する。

Retrofork
攻撃判定は見た目よりも後ろにあり、
着弾が遅れたり、弾が壁の中に入り込んでいるように見える。

Rocket Beam
爆発
チャージした状態で攻撃した場合、チャージ攻撃として扱われる。
弾がダメージを与えなかった場合、敵にダメージを与えられない。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。
ダメージを与えた時に得られる効果が適用されない。
(エネルギーの回復, Coup de Graceのカウント増加, コラプションの蓄積等)

Juice Beam
全てのパワースロットでクールダウンを共有する。
パワー (一覧)
パワー名
消費
基本ダメージ
Zen Mortar
10
50 → 50
Crystal Wave
10
0.1
凍結は2.0秒持続
Aiming Gear
5
20
クールダウンなし
Rending Whirl
10
15
竜巻は約0.8秒持続, 最大5回命中
Crushing Void
20
70
Negation Pulse
10
20
Jagged Bolt
10
35
Autodrone
20
25
Attack参照, 4回攻撃
Attack+1につき基本ダメージ+5%
Splintercrystal
(Mortar + Crystal)
10
50 → 20
Aiming Mortar
(Mortar + Gear)
10
50 → 20
Zen Vortex
(Mortar + Whirl)
15
50 → 50 & 40
Crushing Twin
(Mortar + Void)
20
70 → 70 → 70
Zen Protector
(Mortar + Pulse)
12
0 → 40
像は設置してから2.0秒持続
Power+1につき基本ダメージ+5%
Seeking Striker
(Mortar + Jagged)
5
20
毎秒8連射
Zen Heretic
(Mortar + Drone)
12
50 → 50 → 20
別項あり
Aiming Crystal
(Crystal + Gear)
8
20 → 0.1
クールダウンなし
キューブは2.0秒持続
キューブは自力で動ける敵にのみ命中
Crystal Torrent
(Crystal + Whirl)
10
40
Crystal Burst
(Crystal + Void)
25
0.1
Crystal Pulse
(Crystal + Pulse)
12
20
Crystal Seeker
(Crystal + Jagged)
8
0.1
Crystal Guide
(Crystal + Drone)
12
0.1
キューブは2.0秒持続
自力で動ける敵にのみ命中
Aiming Whirl
(Gear + Whirl)
12
15
最大5回命中
Crushing Slam
(Gear + Void)
20
40
別項あり
Negation Gears
(Gear + Pulse)
20
20
Divine Gear
(Gear + Jagged)
8
10
クールダウンなし
Twin Fangs
(Gear + Drone)
8
25
クールダウンなし
Eviscerating Whirl
(Whirl + Void)
40
25
竜巻は約1.7秒持続, 最大11回命中
Negation Barrier
(Whirl + Pulse)
1 & 10/s
0
別項あり
Tagging Bolt
(Whirl + Jagged)
10
25
効果は2.0秒持続
Hoot Cheerleader
(Whirl + Drone)
10
0
効果は4.0秒持続
Obliteration Pulse
(Void + Pulse)
50
80
使用時の硬直時間は約0.5秒
Electric Abyss
(Void + Jagged)
20
3 & 14
Power Within
(Void + Drone)
5 & 8/s
30
毎秒6回命中, ボスには毎秒2回命中
Pulse Bubble
(Pulse + Jagged)
5
10 → 20
Kindness Vector
(Pulse + Drone)
15
20 → 50
Voltage Vampire
(Jagged + Drone)
5 & 10/s
20
別項あり
パワー (個別, パワーオーグ)
Zen Heretic (Mortar + Drone)
消費エネルギー:12
基本ダメージ:Zen disciple 50 → 50, 炎弾 20
参照ステータス:Power

炎弾のみPower+1につき基本ダメージ+5%。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。
Autodroneを上にセットしている場合、可能なら二撃目移行時にエネルギーを消費する。
Zen disciple型の弾の着弾後に1.0秒のクールダウンが発生する。
Zen disciple型の弾が一つでも存在する間、クールダウンと使用時のエネルギーの消費はない。


Crushing Slam (Gear + Void)
消費エネルギー:20
基本ダメージ:40
参照ステータス:Speed
クールダウン:なし

Speedの値に応じたダメージ+n%を得る。
Speed
+1
+2
+4
+10
+20
+30
補正値
+2%
+4%
+8%
+18%
+26%
+31%

着地するか壁等に掴まるまで再使用不可。
使用中は敵との接触、敵弾、ハザードに対して無敵になる。
敵を撃破した場合、一度だけ空中で再使用できる効果を得る。
効果時間は2.0秒。


Negation Barrier (Whirl + Pulse)
消費エネルギー:開始 & 終了 1, 毎秒 10
基本ダメージ:なし
クールダウン:約0.25秒

ダメージ補正値:基本ダメージ+( 10 * カウント )%, カウント上限 5
カウント増加値:1
カウント増加条件:敵弾のブロック
効果時間:3.0秒

ダメージ補正が適用されるのはRepro以外の攻撃。
効果時間中なら何度でも有効。


Voltage Vampire (Jagged + Drone)
消費エネルギー:開始 & 終了 5, 毎秒 10
基本ダメージ:20

毎秒2回攻撃。
敵のブロックとダメージ軽減効果を無視する。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。
Voltage Vampireがダメージを与えた敵を手段を問わず撃破した時、HPが2回復する。
この回復はCursed Woundsの影響を受ける。

& Calculated Strike, Penanceの付与効果
効果なし。
Penanceの付与効果は失わない。





パワーオーグ
Desperate Void
パワー名
消費
基本ダメージ
Crushing Void
30
90
Crushing Twin
(Mortar + Void)
30
90 → 90 → 90
Crystal Burst
(Crystal + Void)
35
0.1
Crushing Slam
(Gear + Void)
25
40
Eviscerating Whirl
(Whirl + Void)
60
37.5
最大11回命中
Obliteration Pulse
(Void + Pulse)
1000
80
別項あり
Electric Abyss
(Void + Jagged)
40
3 & 21
Power Within
(Void + Drone)
5 & 12/s
37.5
毎秒6回命中, ボスには毎秒3回命中

& Obliteration Pulse (Void + Pulse)
消費エネルギー:1000
基本ダメージ:80

使用した時の硬直時間は3.0秒。

ステージ9とステージ10では全てを破壊できず、
通常のObliteration Pulseと同じダメージと攻撃範囲になる。
硬直時間と見た目に変化はない。

& 結晶弾, 大結晶弾
上記の弾を反射するようになる。
単体
+ Mortar
+ Crystal
+ Gear
+ Whirl
+ Pulse
+ Jagged
+ Drone
×
×
×
?
○ (ボイド)

& 歯車型の弾 (茶, 緑)
弾の吸収によるボイドの巨大化にDesperate Voidが適用されない。
1つだけ吸収した場合、通常のボイドと同じ大きさになる。


Mirror Pulse
& Crushing Void系 & 歯車型の弾 (茶,緑)
吸収せず、反射するようになる。
反射した歯車型の弾はCrushing Void系の吸引の影響を受ける。

& Armatort's Pound
フルチャージ以上の武器攻撃が敵弾を反射するようになるが、一度反射すると自弾が消滅する。

パワー (ステージ & 敵)
Zen Mortar系
敵 & オブジェクト
単体
+ Crystal
+ Gear
+ Whirl
+ Void
+ Pulse
+ Jagged
+ Drone
Shield Statue 効果
Drill Face
Spring Knight (Beta以上)
Void Orb Spawner
×
○ (一撃目)
○ (三撃目)
×
×
×
Capital Punishment
×
○ (一撃目)
○ (三撃目)
×
×
× (※1)
※1:ダメージの表示はあるが、ダメージを与えていない。


Crystal Wave系
敵 & オブジェクト
単体
+ Mortar
+ Gear
+ Whirl
+ Void
+ Pulse
+ Jagged
+ Drone
Fire Shooter
×
Laser Platform
× (※1)
× (※1)
×
×
×
Hoot Omega
×
※1:消滅している足場に命中はする。

Laser Platform
次の消滅を無効にして、出現した状態のままになる。

消滅中に凍結させた場合、その時の消滅を無効にする。
次の消滅も無効にしているように見えるが、実際には消滅している。

消滅後に凍結させた場合、次の消滅を無効にする。
その時の消滅を無効にしているように見えるが、実際には消滅している。


Aiming Gear系
敵 & オブジェクト
単体
+ Mortar
+ Crystal
+ Whirl
+ Void
+ Pulse
+ Jagged
+ Drone
Whirlbot
○ (二撃目)
×
×
×
Bolt Pair
○ (二撃目)
×
×
×
×


Rending Whirl系
敵 & オブジェクト
単体
+ Mortar
+ Crystal
+ Gear
+ Void
+ Pulse
+ Jagged
+ Drone
Strike Platform Crystal
○ (大弾)
×
×
×
×
Waterfall Platforms
×
×
×
×
×
Mega Void Orb
Absolution
×
×
×
×
×

Strike Platform Crystal
足場が出現している時間を4.0秒延長する。


Crushing Void系
敵 & オブジェクト
単体
+ Mortar
+ Crystal
+ Gear
+ Whirl
+ Pulse
+ Jagged
+ Drone
Trap Mole
○ (二撃目)
×
×
×
×
×
×
歯車型の弾 (茶,緑)
×
×
×
×
×
○ (※1)
○ (※2)
※1:Jagged Boltのダメージは増加しない。
※2:ダメージの増加と巨大化はない。

歯車型の弾 (茶,緑)
ダメージ+( 50 * 吸収値 )%。
吸収値 = 0.5 * パワーの使用直後に至近距離で吸収した数 + 1 * それ以外の条件で吸収した数
2つ吸収する度に巨大化。


Negation Pulse系
敵 & オブジェクト
単体
+ Mortar
+ Crystal
+ Gear
+ Whirl
+ Void
+ Jagged
+ Drone
Echobeast
○ (一撃目)
×
×
Wall Beamer
○ (一撃目)
×
×
○ (大パルス)

Wall Beamer
停止時間は最短約5.0秒。
停止前の状態によって停止時間は変動する。


Jagged Bolt系
敵 & オブジェクト
単体
+ Mortar
+ Crystal
+ Gear
+ Whirl
+ Void
+ Pulse
+ Drone
Clockzone Miniboss
×
×
×
×
×
Wall Laser
Big Snek
×
×
×
×
×
Legacy
×
× ※1
×
×
× ※2
※1:凍結後、破壊される。
※2:破壊できないが、ダメージは軽減されない。

Clockzone Miniboss
効果時間は4.0秒。
繰り返し攻撃し続ければ撃破できる(ステージ1で80回)。

Legacy
×の図形にダメージを軽減されず、与えたダメージを問わず破壊する。
×の図形が展開するレーザーの部分にダメージを与えられる。
A-Saber, Grandmaster, Lucavi
A-Saber
基本ダメージ:12 → 12 → 28
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+50%, +100%, +200%
動作時間 (推定):10F → 10F → 16F, 60fps

武器攻撃1セットの総ダメージ
チャージ
通常
ボス
なし
52
42
ハーフチャージ
58
48
フルチャージ
64
54
ウルトラチャージ
76
66

& 武器攻撃キャンセル
チャージの開始と再攻撃、共に早く開始できる。

Unleash Bladeによるキャンセルを併用した武器攻撃2セットの総ダメージ
チャージ
通常
なし
104 + 10 * n
ハーフチャージ
110 + 10 * n
フルチャージ
116 + 10 * n
ウルトラチャージ
128 + 10 * n

Unleash Blade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:10
参照ステータス:Power

Unleash Bladeに触れるとクールダウンが終了する。
命中後、僅かな間(約0.1秒)全ての敵にダメージを与えられない。

Resonant Saber
基本ダメージ:15
参照ステータス:Attack

メイン武器による攻撃、またはSpeedを参照する近接攻撃で敵を撃破すると発動する。





Grandmaster
基本ダメージ:14 → 14 → 14
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+0%, +0%, +0%
動作時間 (推定):6F → 8F → 6F, 60fps

一回の入力で3回攻撃。
全くチャージされていない状態から3回攻撃でハーフチャージ状態になる。
フルチャージ状態はない。

全くチャージされていない状態から5回攻撃でウルトラチャージ状態になる。
全くチャージされていない状態から4回攻撃でウルトラチャージ状態になる場合がある。
原因は不明。

ボスの無敵時間の影響を受けないが、
下記の攻撃でダメージを与えたボスには常にコンボ補正が適用される。
  • Grandmaster以外も含む武器攻撃
  • Unleash Blade (Lucavi, Grandmaster)
  • Zen Ascent
  • Osafune
  • Ryuusei (落下中)

下記の攻撃後、再び上記の攻撃でダメージを与えるまでコンボ補正が適用されなくなる。
指定がなければダメージを与えなくてもいい。
  • GrandmasterとDawnbind以外の武器攻撃
  • Echo Shell
  • Dolomite Link (ダメージを与える必要あり)
  • Raijin Call
  • Void Double
  • Osafune
  • Leviathan

& Dracopent's Fang
チャージの減衰を緩和する。
Resonant Helmetは恐らく効果なし。

& Dracopent's Claw & Resonant Buster
全くチャージされていない状態から
2回攻撃でハーフチャージ状態に、3回攻撃でウルトラチャージ状態になる。

& Zookeeper's Wrath
効果なし。

& Oxjack's Fury
各チャージ状態になるのに必要な攻撃回数が減少する。

敵に武器攻撃をせずに各チャージ状態を維持できる時間
通常
攻撃回数
ハーフチャージ
3回
約1.5秒
4回
約3.0秒
5回以上
約4.0秒

Dracopent's Fang
攻撃回数
ハーフチャージ
3回
約2.0秒
4回
約4.0秒
5回以上
約6.0秒

Dracopent's Claw
攻撃回数
ハーフチャージ
ウルトラチャージ
3回
約1.5秒
-
4回
約3.0秒
-
5回
約3.0秒
約1.0秒
6回
約3.0秒
約2.0秒
7回
約3.0秒
約3.0秒
8回以上
約3.0秒
約4.0秒

Oxjack's Fury
攻撃回数
ハーフチャージ
2回
約1.5秒
3回
約3.0秒
4回以上
約4.0秒

Dracopent's Fang & Dracopent's Claw
攻撃回数
ハーフチャージ
ウルトラチャージ
3回
約2.0秒
-
4回
約4.0秒
-
5回
約5.0秒
約1.0秒
6回
約5.0秒
約3.0秒
7回
約5.0秒
約5.0秒
8回以上
約5.0秒
約6.0秒

Dracopent's Claw & Oxjack's Fury
攻撃回数
ハーフチャージ
ウルトラチャージ
2回
約1.5秒
-
3回
約3.0秒
-
4回
約3.0秒
約2.0秒
5回以上
約3.0秒
約4.0秒

Unleash Blade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:20
参照ステータス:Attack
クールダウン:約0.5秒

使用時に蓄積したチャージを全て消費する。
チャージ攻撃として扱われない。

ハーフチャージ状態で使用した時、ダメージ+200%(60ダメージ)。

ウルトラチャージ状態で使用した時、
最後の攻撃から約1.0秒以内ならダメージ+600%(140ダメージ)。
そうでないならダメージ+400%(100ダメージ)。
Oxjack's Fury、またはResonant Busterを併用する場合、
ウルトラチャージ状態になれる最低限の攻撃回数では+600%の補正値を得られない。

敵にGrandmasterによる攻撃(Unleash Bladeも含む)によって撃破された時、
吹き飛ばされる効果を付与する。
効果時間は2.0秒。

ボスの無敵時間に関することは武器攻撃と同様。

敵の吹き飛ばし
基本ダメージ:吹き飛ばした敵の最大HP (下限20)
参照ステータス:なし

パワー系の攻撃として扱われる。

Rapid Fist
Grandmasterによる攻撃の横の攻撃範囲が約2マス拡張される。
(プレイヤーキャラの横幅 = 2マス)
説明文とは異なり、ダメージ補正はない。

& Void Double
見た目に変化はないが、分身の攻撃範囲も拡張される。





Lucavi
基本ダメージ:12
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+0%, +0%, +0%
連射速度:10 / 秒

ハーフチャージ以上の攻撃で敵に武器攻撃が追尾する効果を付与する。
効果時間は2.0秒。

ハーフチャージ
Armatort's Poundは適用されるが、Intensifierは適用されない。

Unleash Blade
消費エネルギー:20
基本ダメージ:12 → 12 → 12 → 12 → 12 → 12
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+50%, +100%, +200%
クールダウン:約0.5秒

チャージ
オートチャージがオフの場合、一撃目のダメージ+100%。
二撃目以降は武器攻撃によってキャンセルされる。

オートチャージがオンの場合、二撃目がチャージ攻撃になる。
Dracopent's Fang等で追加のチャージを得ている時、三撃目以降もチャージ攻撃になる。
(一つ得ているなら二~三撃目、二つ得ているなら二~四撃目がチャージ攻撃。)

& Dracopent'sセット
全ての攻撃がハーフチャージ攻撃になる。
Resonant Busterを所持している場合、二撃目以降はフルチャージ攻撃になる。

& Vagrant's Sonata
オーバーヒート中、三撃目以降がキャンセルされる。

Vagrant's Dissonanceを装備している場合、
二撃目以降は攻撃毎にコラプションを消費して攻撃する。
Tonbokiri, Lara, Dawnbind
Tonbokiri
基本ダメージ:15 → 18
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+25%, +50%, +100%
動作時間 (推定):10F → 14F, 60fps

フルチャージ以上の先端はダメージ+100%。

武器攻撃1セットの総ダメージ
チャージ
通常
ボス
なし
33.00
28.50
ハーフチャージ
36.75
32.25
フルチャージ
40.50
36.00
フルチャージ & 先端
63.00
58.50
ウルトラチャージ
48.00
43.50
ウルトラチャージ & 先端
78.00
73.50

& 武器攻撃キャンセル
チャージの開始と再攻撃、共に早く開始できる。

Unleash Bladeによるキャンセルを併用した武器攻撃2セットの総ダメージ
チャージ段階
通常
なし
96.00
ハーフチャージ
99.75
フルチャージ
103.50
フルチャージ & 先端
126.00
ウルトラチャージ
111.00
ウルトラチャージ & 先端
141.00

& Void Double
拡張された攻撃範囲は全て先端扱い。

Unleash Blade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:30
参照ステータス:Power

地形等に突き刺さった槍はプレイヤーキャラが乗っていない状態が2.0秒続くと消滅する。

Deadly Precision
先端の判定はフルチャージ以上の攻撃の先端の判定より広い。
ダメージが0になってもスタイルは増加する。

Super Tonbo
槍が飛んでいる間、エネルギーを毎秒10消費する。
槍はプレイヤーキャラが乗っていない状態が2.0秒続くと消滅する。

槍が飛んでいる間にエネルギー不足になった場合、
プレイヤーキャラが乗っているなら空中に突き刺さり、乗っていないなら消滅する。

エネルギー不足の状態で使用した場合、
プレイヤーキャラが一度も乗っていないなら1.0秒後に消滅する。
プレイヤーキャラが乗ると空中に突き刺さる。
ただし、挙動は不安定で上記の挙動とは異なる場合がある。





Lara
基本ダメージ:35
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+0%, +0%, +0%
クールダウン:約0.5秒

& 武器攻撃キャンセル
チャージの開始は早められるが、再攻撃は早められない。

衝撃波
基本ダメージ:40
参照ステータス:Attack

ウルトラチャージ攻撃によって発生した場合、ダメージ+100%。
フルチャージ以上の攻撃によって発生するが、チャージ攻撃として扱われない。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。

Unleash Blade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:25
参照ステータス:Attack

Wavethrower
消費エネルギー:30
基本ダメージ:60
参照ステータス:Attack





Dawnbind
基本ダメージ:20
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+50%, +100%, +200%
クールダウン:約0.33秒

武器攻撃によって増加するスタイルが3になる。
フルチャージ以上の攻撃の場合は6。

ボスの無敵時間の影響を受けないが、
下記の攻撃でダメージを与えたボスには常にコンボ補正が適用される。
  • Dawnbind以外も含む武器攻撃
  • Unleash Blade (Lucavi, Grandmaster)
  • Zen Ascent
  • Osafune
  • Ryuusei (落下中)

下記の攻撃後、再び上記の攻撃でダメージを与えるまでコンボ補正が適用されなくなる。
指定がなければダメージを与えなくてもいい。
  • GrandmasterとDawnbind以外の武器攻撃
  • Echo Shell
  • Dolomite Link (ダメージを与える必要あり)
  • Raijin Call
  • Void Double
  • Osafune
  • Leviathan

& 武器攻撃キャンセル
チャージの開始は早められるが、再攻撃は早められない。

Unleash Blade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:10
参照ステータス:Power

敵に弾の発射や一部の動作ができなくなる効果を付与する。
効果時間は3.0秒。
ミニボスとボスには無効。

Chainbind
Penanceの付与効果と同質であり、重複しない。

Stylestrike
スタイルが25の場合、全ての攻撃のダメージ+30%。
Thanatos, Edgewall, Laurent
Thanatos
基本ダメージ:地上 12 → 12, 空中 12
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+50%, +100%, +200%

地上攻撃
動作時間 (推定):10F → 20F, 60fps

& 武器攻撃キャンセル
チャージの開始と再攻撃、共に早く開始できる。

空中攻撃
動作時間 (推定):60F , 60fps

一回の入力で6回攻撃だが、通常のジャンプだと攻撃回数は4~5回程度。
攻撃中にチャージを開始できるが、攻撃終了時にチャージが中断される。
ボスに対してコンボになる。

空中攻撃の再使用
空中攻撃中に空中攻撃を再使用した場合、
既存の空中攻撃は破棄されて新たな空中攻撃が行われる。
ただし、見た目に変化はない。
オートコンボがONの場合、自動で空中攻撃が再使用される。

通常より早く攻撃が命中するが、ボスに対してコンボにならなくなる。
チャージ攻撃中の場合、追加のチャージを得ていないなら通常の攻撃になる。

& 武器攻撃キャンセル
キャンセルした場合、チャージが中断されない。
エネルギー不足のテクニックの場合、
攻撃はキャンセルされないが、攻撃終了時にチャージが中断されない。

Unleash Blade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:20
参照ステータス:Power

敵に別の敵が近接攻撃によって撃破された時、即死する効果を付与する。
効果時間は3.0秒。
付与した敵がミニボスかボスの場合、付与した敵の最大HPの5%のダメージを与える。
効果時間中なら何度でも有効。

Graceful Spinning
下キーを入力している間、通常の落下速度になる。

Reaper's Call
命中後、僅かな間(約0.1秒)他の敵にダメージを与えられない。





Edgewall
通常弾
基本ダメージ:13
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+0%, +0%, +0%
連射速度:7.5 / 秒

命中後、僅かな間(約0.1秒)他の敵にダメージを与えられない。

ボスの無敵時間の影響を受けない。
下記の攻撃でダメージを与えるとボスの無敵時間の影響を受けるようになる。
  • Unleash Blade (A-Saber, Tonbokiri, Lara, Dawnbind, Thanatos)
  • Raijin Call
  • Ryuusei (弾)
下記の攻撃後、再びボスの無敵時間の影響を受けないようになる。
指定がなければダメージを与えなくてもいい。
  • 武器攻撃 (Edgewall以外)
  • Unleash Blade (全て)
  • Zen Ascent (ダメージを与える必要あり)
  • Raijin Call
  • Void Double
  • Osafune
  • Ryuusei (落下中, ダメージを与える必要あり)
  • Leviathan

チャージ弾
基本ダメージ:40
参照ステータス:Attack
連射速度:7.5 / 秒

ボスの無敵時間に関することは通常弾と同様。

& Dracopent's Claw
ダメージ+50%。

Unleash Blade
消費エネルギー:開始 10, 毎秒 10.1 ~ 10.3, 終了 0
クールダウン:なし or 1.0秒

使用開始後、僅かな間(0.5秒?)毎秒の減衰なし。
エネルギー不足の状態で使用した場合、1.0秒のクールダウン発生。
弾をブロックした時、可能ならエネルギーを5消費。

最大エネルギーが250、かつスタイルが3~5の場合、毎秒の消費を僅かに相殺しきれない。
最大エネルギーが260の場合、相殺した上で僅かに回復していく。
(最大エネルギーが250なら毎秒10回復、260なら毎秒10.4回復)

毎秒の消費を相殺するのに必要なスタイルの最低値
最大エネルギー
スタイル
40以下
不可
50–80
20
90–120
10
130–250
6
260以上
3





Laurent
基本ダメージ:12 → 12
参照ステータス:Attack
チャージ補正値:+50%, +100%, +200%
動作時間 (推定):8F → 14F, 60fps

付与効果によるダメージ補正値はダメージ+400%。
効果時間は3.0秒。
ウルトラチャージによる効果の変化はない。

& 武器攻撃キャンセル
チャージの開始と再攻撃、共に早く開始できる。

& Osafune
フルチャージ以上の攻撃で付与する効果が有効。
ただし、補正値はダメージ+200%。

Unleash Blade
消費エネルギー:10

使用中は敵との接触、敵弾、ハザードに対して無敵になる。

Lethal Evade
消費エネルギー:10
基本ダメージ:30
参照ステータス:Speed

Speedの値に応じたダメージ+n%を得る。
Speed
+1
+2
+4
+10
+20
+30
補正値
+2%
+4%
+8%
+18%
+26%
+31%

Delta
基本ダメージ:20
参照ステータス:Speed
チャージ補正値:+100%, +200%
クールダウン:約1.0秒

Speedの値に応じたダメージ+n%を得る。
Speed
+1
+2
+4
+10
+20
+30
補正値
+2%
+4%
+8%
+18%
+26%
+31%

増加するNinaのメイン武器のチャージが3になる。

& Oxjack's Fury
効果なし。
Z. Ascent, E. Shell, D. Link, R. Call
Zen Ascent
消費エネルギー:0
基本ダメージ:20
参照ステータス:Power
クールダウン:なし
動作時間 (推定):18F, 60fps

着地するか壁等に掴まるまで再使用不可。
ボスに無敵時間を与えるが、無敵時間の影響を受けない。

敵に接触によるダメージを与えられなくする効果を付与する。
効果時間は1.0秒。

& Dolomite Link
Dolomite Linkが敵、または地形に命中した時、空中でZen Ascentを再使用できる。

動作キャンセル
昇りきった辺りで動作を別の攻撃でキャンセル可能。
一部のテクニックはキャンセルのために使用すると異常な挙動をする。

& Unleash Blade (Grandmaster)
使用時のSEのみ流れ、動作とダメージが消滅。

& Osafune
一撃目の攻撃判定が使用直後に発生する。
動作と攻撃範囲は通常と同じ。

Furious Ascent
エネルギー増加値:15 * カウント, カウント上限 10
ダメージ補正値:ダメージ+( 75 * ( カウント - 1 ) )%, カウント上限 10
カウント増加値:1
カウント増加条件:Zen Ascentの使用

エネルギー増加値は使用時のカウントを参照する。
ダメージ補正値はダメージを与えた時のカウントを参照する。

Redeemer's Ascent
Penanceの付与効果と同質であり、重複しない。

敵 & ステージ
& Clourd aura
追加の空中ジャンプを得ている時、上昇距離が2倍になりダメージ+100%。
落下中、かつClourd auraに触れている時、
追加の空中ジャンプを再取得しながら強化されたZen Ascentを使用できる。

& 竜巻
通常
ダメージ:50 + 25 * Faithmetal Flockのランク
命中回数:不明 (撃破するまで命中している可能性あり)

ボス
ダメージ:攻撃者の最大HP / 3, 下限 50 + 25 * Divine Constructionのランク
命中回数:1

Hoot Omegaが生成する巨大な竜巻を破壊できるが、
Kur(ステージ9のミニボス)が生成する巨大な竜巻は破壊できない。





Echo Shell
消費エネルギー:20
基本ダメージ:8
参照ステータス:Power

ブロックの受付時間は約0.5秒。

ブロック成功時
撃つ弾の数は5発。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。
クールダウンが終了する。
ダメージを受けた時と同様の無敵時間を得る(通常は1.0秒)。

& Unleash Blade (A-Saber), Raijin Call
ブロックできる。
Mirror Shellを所持している場合もブロックできるが、反射はしない。

Unleash Bladeは触れたことにならず、Unleash Bladeのクールダウンは終了しない。
Raijin Callは触れたことになり、雷弾を得る。

Mobile Shell
Echo Shell使用時の硬直と各行動の制限がなくなる。
ブロック成功時の硬直と移動の停止はなくならないが、
使用中のテクニックの動作は阻害しない。

& Dolomite Link
鞭命中後の移動中にブロックした場合、跳ね上がりによる上昇がなくなる。

敵 & ステージ
& 歯車型の弾 (茶, 緑)
通常
ダメージ:攻撃者の最大HP / 2, 下限 50 + 25 * Faithmetal Flockのランク

ボス
ダメージ:50 + 25 * Divine Constructionのランク

& Penumbra Miniboss
効果時間は2.0秒。





Dolomite Link
消費エネルギー:0
基本ダメージ:20
参照ステータス:Power or Jump

ステータスによるダメージの変化は下記のダメージ補正の高いほうが適用される。
  • 基本ダメージ+10% * Power
  • 基本ダメージ+20% * Jump

敵以外に命中した場合、クールダウンが終了する。
命中して移動している間、敵との接触に対して無敵になる。
移動している間にのけぞりが発生するダメージを受けた時、跳ね上がる際に大きく前進する。

& Void Double
敵に対してのみ攻撃範囲が拡張される。

謎の攻撃判定
複数の敵に命中した時、
装備している武器による攻撃と同値、かつ同質のダメージが発生する。
敵に後述する効果を付与しないが、Eye for an Eyeによって報復されない。

Void Doubleを併用している場合、
Dolomite Linkの空振り直後に前進して拡張されたDolomite Linkの攻撃範囲に敵を入れると、
装備している武器による攻撃と同値、かつ同質のダメージが発生する。
敵に後述する効果を付与せず、Eye for an Eyeによって報復される。

跳ね上がり
跳ね上がる直前、敵との接触、敵弾、ハザードに対する無敵時間を約0.5秒得る。
既にこの無敵時間を得ている場合、敵との接触以外に対する無敵時間は得られない。

ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。

敵にEye for an Eyeによる報復ができなくなる効果を付与する。
効果時間は1.0秒。

Shield Link
シールドが展開されている間、メイン武器とDolomite Linkを使用できない。
シールドは跳ね上がった後も僅かに持続する(約0.2秒弱)。

敵 & ステージ
& Laser Snake, Big Snek (Deepverseのミニボス)
体の長さや命中した部位を問わず、頭のほうに引き寄せられる。
Big Snekの場合、跳ね上がりに失敗しやすい。

& Shield Turtle
甲羅のほうに引き寄せられる。

& Anchor Mine
命中した部位を問わず、弱点の部位に引き寄せられる。
跳ね上がり後の挙動が不安定。

& 逆重力状態
鞭の命中地点が2~3マス程度下にずれる。
(プレイヤーキャラの縦幅 = 3マス)





Raijin Call
消費エネルギー:40
基本ダメージ:50 → 50
参照ステータス:Power

落雷
& Vagrant's Yearn
Vagrant's Yearnによって発生するパルスで落雷をブロックしてしまう。

雷弾
ダメージ補正
自身のステータスや状態を参照するダメージ補正はRaijin Callを使用する時に適用される。
Power EnhancerやBounding Blaster等が該当。

Stormherald
硬直時間は約0.5秒。
地形を貫通しなくなる。
何らかの方法によって得た雷弾には適用されない。

Raijin Engine
ダメージ増加値:ダメージ+25%
効果時間:3.0秒 (各カウント毎)

ダメージ補正が適用されるのはAttackを参照する近接攻撃。

& Unleash Blade (Grandmaster)
効果なし。
カウントを消費しない。

敵 & ステージ
& Clockzone Miniboss
効果時間は4.0秒。
繰り返し攻撃し続ければ撃破できる(ステージ1で80回)。

& Reflector
落雷が反射された場合、同一の敵に複数回命中するようになるが敵を貫通しなくなる。
最大11回命中するが、10回に留まりやすい。

& Legacy
×の図形にダメージを軽減されず、与えたダメージを問わず破壊する。
×の図形が展開するレーザーの部分にダメージを与えられる。

& 逆重力状態 & (Lucavi, Edgewall)
雷弾の射出位置が3マス上にずれる。
(プレイヤーキャラの縦幅 = 3マス)
V. Double, Osafune, Ryuusei, Leviathan
Void Double
消費エネルギー:開始 & 終了 20, 毎秒 20.1 ~ 20.3
基本ダメージ:鎌 5 * カウント, カウント上限 20
カウント増加値:1
カウント増加条件:武器攻撃, 近接攻撃
参照ステータス:Attack
クールダウン:約0.2秒

分身
近接攻撃の攻撃範囲を拡張する。

最大エネルギーが500、かつスタイルが3~5の場合、毎秒の消費を僅かに相殺しきれない。
最大エネルギーが510の場合、相殺した上で僅かに回復していく。
(最大エネルギーが500なら毎秒20回復、510なら毎秒20.4回復)

毎秒の消費を相殺するのに必要なスタイルの最低値
最大エネルギー
スタイル
80以下
不可
90–160
20
170–250
10
260–500
6
510以上
3

ボス以外の場合、同一の敵に複数回命中する。
動かない敵の場合、1~3回程度。

Hungering Void
撃破の手段は問われない。

Void Persistence
効果時間は3.0秒。
ボス以外の場合、同一の敵に最大18回命中する。





Osafune
消費エネルギー:20
基本ダメージ:25 → 25
参照ステータス:Power
クールダウン:なし
動作時間 (推定):30F ( 20F → 10F ) → 20F, 60fps

使用中は敵との接触、敵弾、ハザードに対して無敵になる。
動作の終了直前、無敵状態を維持したまま再使用できるタイミングがある。
攻撃の向きは使用時の向きの反対。

移動する足場に乗った状態、または動くものに掴まった状態で使用した場合、
足場や動くものの移動に合わせて移動する。

Osafune中のテクニック
Osafune中に各テクニックを使用できる。
ただし、殆どが異常な挙動をする。

Shaded Strikes
動作時間 (推定):30F ( 20F → 10F ) → 10F → 10F, 60fps





Ryuusei
消費エネルギー:40
基本ダメージ:50 → 20
参照ステータス:Power

& Oxjack's Blitz
空中上ダッシュ中にRyuuseiを使用した場合、接地しても少しの間着地できない。
この時、ダッシュを入力したままだと着地後に左右に動けない状態で上昇し続ける。

落下前
動作時間 (推定):16F, 60fps

落下中
ボスに無敵時間を与えるが、無敵時間の影響を受けない。

敵に接触によるダメージを与えられなくする効果を付与する。
効果時間は1.0秒。

6マス分の落下時間が経過するとダメージ+50%、12マス分になるとダメージ+100%。
(プレイヤーキャラの縦幅 = 3マス)

地面と非常に近い空中でRyuuseiをした時、使用直後に着地することがある。
この場合、落下中の攻撃はない。

雷弾
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間を得ているボスにダメージを与えられる。
無敵時間を得ているボスの場合、ダメージ-50%。

Falling Star
落下前、または落下中に射出できる。
ボス以外の場合、射出前も含めて同一の敵に複数回命中する。
動かない敵の場合、射出後の命中回数は1~2回程度。

射出したRyuuseiは下記の性質を失う。
  • 近接攻撃
  • ボスの無敵時間の影響を受けない
  • 接触ダメージ無効の効果付与
  • 落下時間によるダメージ補正
  • シールドに防がれない
  • Conveyor BeltとProduction Lineの一時停止

敵 & ステージ
& Conveyor Belt, Production Line
効果時間は3.0秒。
落下前に触れても停止させる。

& Trap Mole
着地した時、またはRyuuseiを射出した時に気絶させる。
効果時間は2.0秒。
気絶させられる距離は半径10マス程度。
気絶から復帰した時に異常な挙動をする。
Trap Moleがいる場所に着地した時、ダメージを受けつつ撃破する。





Leviathan
消費エネルギー:40
基本ダメージ:50
参照ステータス:Attack & Power

Attack+1につきダメージ+1%、Power+1につき基本ダメージ+10%。
最後にダメージを与えてから2.0秒後に爆発。
ボスに無敵時間を与えず、無敵時間の影響を受けない。
幅2マス以下の壁に隣接して使用した場合、壁の向こうに投擲する。
LeviathanのHPは1000。

& Lucavi, Edgewall
Leviathanへの攻撃でスタイル等が増加する。
コラプションは蓄積しない。

& Unleash Blade (Grandmaster)
水平に吹き飛ばす。
地形等にぶつかった場合、落下せずにぶつかった位置に留まり続ける。

& Dawnbind, Thanatos
乗っているLeviathanに武器攻撃が命中する。

& Zen Ascent
基本ダメージ:40
参照ステータス:Power

Leviathanの爆発に地形を貫通する弾を8方向に撃つ効果を付与する。
Zen Mortarに似た弾だが、Drill Faceの盾の貫通やVoid orb Spawnerの破壊等はできない。

攻撃したLeviathanに掴まり、爆発前に再攻撃を繰り返すと延々と上昇し続けられる。

Leviathanの代わりにExploding Barrelを使用した場合、参照ステータスなし。

& Raijin Call
基本ダメージ:50
参照ステータス:Power

Leviathanが爆発して地形を貫通する弾を8方向に撃つ。
Aceが弾に触れると雷弾を得る。
弾はRaijin Callの落雷と同質だが、StormheraldとReflectorによって性質が変化しない。

Leviathanの代わりにExploding Barrelを使用した場合、ダメージがない。

& Ryuusei
殆どジャンプしない場合がある。
原因は不明。