Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Division by zero causes the problem.
If you want to nerf weight difference set it to 1, but not 0
-weight strength diff 1x: 20 -> 0
-xp rate strength: 0.5 -> 1.5
I never seen any strange behavior tweaking those settings tho I've never set the "weight strength diff1x" to 0 I usually set it on 1.
lol thank you, I've had this as a Discussion for like a year now (multiple threads/posts). Was wondering what would even potentially cause it, as it's seemingly random.
2x weight is never actually used and is only "accurate" if the 40x blunt happens to be double the weight.
i.e. a Topper only needs 8 strength, no matter it's quality, not 16.