Sheltered 2

Sheltered 2

Not enough ratings
Советы по выживанию ... до конца
By pacha
Советы по тому, как максимально развить свою базу в ожидании ... конца
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Планировка убежища
В игре вам доступно одно убежище, соответственно, все собранные ресурсы пойдут на его прокачку и на прокачку его обитателей. Я ожидал, что мне придется распределять команду и ресурсы по аванпостам, нет - всё только в одном убежище.
Максимальное количество обитателей - 15, это обусловлено максимальной мощностью полностью прокачанного воздушного фильтра. Можно будет набрать и больше народу, если часть команды будет ходить постоянно по округе, но смысла в этом нет - устанете им всем придумывать задачки, а на обороноспособность убежища количество обитателей не сильно влияет. Соответственно, планируйте свое убежище так, чтобы там одновременно могли находится все 15 обитателей.
Второй воздушный фильтр, как и водосборник построить нельзя, их можно только прокачать.
Слишком большое помещение не стройте: зимой его надо отапливать, летом охлаждать, иначе ваши обитатели будут страдать и еле двигаться, кроме того, чем больше помещение, тем дольше занимает уборка. В алгоритме уборки есть баг: вы можете назначить на уборку убежища 2 и более персонажей, но они через короткое время синхронизируются и бегают совместно по одному и тому же маршруту никак не уменьшая время уборки.
Гаражи строятся внутри убежища, их нельзя перемещать, их будет достаточно 2 - под 2 грузовика. Я собрал 5 грузовиков, 2 мотоцикла и 2 велосипеда - всё это не понадобилось. 2 грузовика для 2 экспедиций более чем достаточно (почему не 3, объясню дальше). Гаражи не имеет смысла отапливать, охлаждать, освещать. Построите гараж - сразу выключите в нём свет, сэкономите 1 кВт.
Перегородками лучше не пользоваться - не понадобится ставить обогреватель (охладитель) в каждое отгороженное помещение. Единственный случай, в котором нужна перегородка, это холодильная комната, в которой будут храниться запасы продуктов. Еду в игре добыть гораздо проще, чем воду, поэтому размер холодильной комнаты может быть совсем маленьким - 1 ячейка, в которую войдет 3 одинарные стоячие полки (см. раздел Что строить), и этого будет достаточно. Перегородки нельзя переносить, можно только разобрать.
Отапливаемые (охлаждаемые) уровни лучше чередовать с неотапливаемыми (гаражи, мастерские, кладовые) - в этом случае, неотапливаемые помещения обогреваются (охлаждаются) опосредовано за счёт соседних (верхних и нижних) помещений, и убирающиеся или ведущие там ремонт обитатели меньше страдают от температурных факторов.
Типы стен: чем выше класс, тем чище помещение. Не рекомендую строить кирпичные стены - перевод ресурсов, лучше дождитесь возможности строить оштукатуренные или оштукатуренные с плиткой. Постройка улучшенной стены поверх существующей не сокращает требований к ресурсам, каждый раз строите как будто с нуля. Поэтому стройте по возможности стены сразу максимального качества, хотя поначалу у вас кроме земляных ничего и не будет доступно. Раскраска стен способствует хорошему настроению обитателей.

Я не пошел по пути увеличения команды за счёт пленных - игра подкидывает достаточное количество добровольцев. Какие возникают заморочки с клетками - разбирайтесь сами.
Все построенные объекты в убежище и снаружи можно перемещать (кроме лестниц, гаражей, клеток, перегородок и самого входа в убежище). Какие-то объекты можно строить над другими. Я старался всё размещать как можно компактнее по причинам, описанным выше.
Животные
Количество домашних животных не влияет на возможности воздушного фильтра, поэтому можете развести в убежище зоопарк.
Рекомендую на старте брать кошку: она умеет приносить еду и полезный хлам, уничтожает крыс, а также поднимает настроение обитателям. И потом старайтесь брать кошек.
Мои 5 прокачанных кошек полностью обеспечивают едой 15 обитателей и себя. 5 - это даже перебор, но одна случайно прибилась, я не ожидал, что она сразу откликнется на попытку найма. Хотя, они так мало требуют внимания, что берите всех, сколько найдете.
Чем хороша собака, я не понял, боец из неё никакой.
Одно животное можно взять сразу, остальные будут попадаться случайным образом в процессе экспедиций. В заброшенном охотничьем магазине можно найти колокольчик для привлечения кошек и свисток для привлечения собак. Ношение этих предметов в активном инвентаре члена экспедиции по идее должно увеличивать шанс встречи с животным. Но это только по идее, на моей практике никак не повлияло. Но берите в экспедицию, авось вам как-то поможет.
При встрече с животным у вас будет 5 очков действия на всё взаимодействие с ним. Из них 3 - это непосредственно попытка найма. Т.е. на улучшение отношения к вам животного есть только одно действие. Разработчики предполагают, что в первую встречу с животным вы налаживаете с ним контакт, а потом встретите его ещё раз и сможете нанят. На самом деле встретить повторно тоже животное крайне тяжело. У меня такое получилось только 1 раз за всю игру. Поэтому я упоролся с перезагрузкой сейвов на первых 3 кошках. Зато 4 кошку получил "бонусом" - она сразу откликнулась на попытку найма, хотя я уже не планировал её брать.
Для прокачки кошек им нужно строить клубочки, мышки на палочке и коробку. Чем более прокачана кошка, тем больше лута она принесет. Чтобы кошки не портили ваши постройки, делайте когтеточки, а то они существенно могут испортить вещь. Лоток для кошек нужно периодически чистить. Миску не забывайте наполнять едой. Гладить их не обязательно, хотя и можно, их привязанность (влияние на настроение обитателей) качается через картонную коробку.
Необученные кошки плохо ловят крыс, поэтому на начальном этапе постройте крысоловку, когда она станет вам доступна.
Еда
Поначалу у вас есть запас консервов, но, если вы не будете заготавливать еду, консервы быстро кончатся - экспедиции не так много находят консервов, чтобы компенсировать их потребление.
Самое простое - построить петлю на зайца. Он будет туда периодически попадать, вы будете получать с него шкурку качеством *, жир, кость и мясо. Одну петлю можно переустановить 3 раза, потом она исчезает, надо ставить новую.
Не давайте обитателям необработанную пищу - заблюют все убежище и работать не будут. Постройте плохую плиту и готовьте на ней пищу. Плохой плиты будет достаточно. Вы можете потом построить плиту высшего класса, но особых бенифитов она не дает: да, на ней можно готовить сложные рецепты, но система рецептов в игре опциональная - сложные рецепты незаметно лучше простого жаренного мяса, а мороки требуют много (выращивание и сбор разных ингредиентов, хранение всего этого "богатьства"). Я поигрался немного в повара и забросил - простой кусок мяса рулит!
Заяц хорош тем, что дает мясо. Мясо не требует воды при приготовлении. Но заяц не ловится зимой. Пока у вас не набралась армия кошек, нужны будут и другие источники пищи.
Заведите кур, когда найдете яйца с зародышем, двух курятников по 4 курицы более чем достаточно для всей компании. Яйца не требуют воды при приготовлении.
Выращивайте брокколи и шпинат - у них широкий температурный режим и растут быстро. Для приготовления нужна будет вода, так что не увлекайтесь по началу приготовлением выращенной пищи летом - можете весь запас воды случайно израсходовать.
Еда портится быстро, не кормите обитателей едой с красной полоской качества - будет тоже самое, что с необработанной пищей - пищевое отравление.
Такую почти протухшую пищу можно переработать в экспедиционные пайки. Это безопасный вариант хранения избытков пищи. Кроме того, для дальних экспедиций нужно достаточно большое количество пайков. Так что всё, что почти протухло, переделывайте в пайки, лишним не будет.
Охотится на оленя рядом с убежищем имеет смысл только ради шкуры качеством ***. Охота дело долгое и зачастую безрезультатное. Отправлять поселенца на охоту имеет смыл только если олень пришел к вам на участок. При этом подстрелить оленя получится только со стороны смотровой щели и только с близкого расстояния. В общем лотерея.
Охотится в лесу в специально выделенной клетке не вижу смысла: шкуры добываются так себе качеством, а еду можно добыть более простым способом.
Вода
Поначалу у вас будут проблемы с водой.
Воду можно добыть двумя с половиной способами:
1) Во время дождя с помощью единственного дождесборника
2) Выполняя работу в специальном месте "Водохранилище" на северо-востоке от убежища.

Также во время экспедиции вода в бутылках будет попадаться среди лута, но не часто и не много.
Добытую в экспедиции воду нужно выбрать на складе и через меню добавить в хранилище воды, автоматом вода туда не попадает. Грязную найденную воду можно таким же образом добавить в водоочиститель, и она преобразуется в чистую воду.
Прокачивайте производительность водосборника в первую очередь - это даст существенный прирост к сбору воды во время дождя. Но вы не успеете добыть достаточно воды к первому лету, сезону без дождей. Поэтому придется наведаться в Водохранилище и "наработать" воды там.
Вода хранится в кадках (30 единиц), бочках (50 единиц), ёмкостях (100 единиц) и больших ёмкостях (200 единиц). Бочки занимают место как 2 кадки, поэтому их не имеет смысла строить. Ёмкость занимает место как 2 кадки, их имеет смысл строить. Большая ёмкость занимает места как 2 ёмкости, но требует высококачественных ресурсов, её не имеет смысл строить, гораздо дешевле построить 2 ёмкости.

Во вторую очередь качайте производительность водоочистителя. Это позволит быстрее собирать воду во время черного дождя. И ёмкость водоочистителя тоже качайте, тоже поможет больше собрать воды во время черного дождя. В остальное время водоочиститель не нужен, его можно отключать, чтобы не тратиться на починку и электричество.
Электричество и свет
Я не пробовал остаться совсем без электричества. Если кто-то попробует, напишите, что у вас получится.
Убежище достаточно требовательно к электричеству, но, при разумном подходе к строительству, ничего сложного.
Не включайте свет в гараже - он там не нужен.
На первом этапе пользуйтесь масляными лампами, они требуют жир, которого обычно достаточно, а не электричество. Правда, они дают мало света и поселенцы могут быть этим недовольны. Но на их недовольство можно не обращать внимание до определенной степени. Тем более, что до появления точечных светильников они будут недовольны любым другим светом.
Не стройте лампочку - перевод ресурсов, не стройте флуорисцентную лампу - чудовищный расход энергии. Самые оптимальные - точечные светильники, но они доступны только на 4 уровне и требовательны к ресурсам.


На первом этапе у вас будет один генератор на 8 кВт. Этого хватит достаточно надолго. Будет не хватать - отключите прожекторы, лишний свет, водоочиститель.
Также на первом уровне вам будет доступен Сжигатель. Стройте его обязательно. Он дает не тепло, а электричество. При этом в нём можно сжечь всё ненужное барахло со склада: кости, некачественный цемент, даже проволоку, он всё переработает на электричество. И!!! в нём можно сжигать трупы врагов, напавших на ваше убежище, не нужно будет тратиться на могилы.
Уже на втором уровне вам будет доступна ветряная турбина и батарея. Это хорошие и дешевые источники энергии (батарея накапливает энергию, когда есть её избыток в сети, и отдает, когда есть недостаток). Стройте несколько ветряных турбин, они потом требуют только ремонта. Я построил 13 штук, но, наверное, надо было ещё больше.
На 4 уровне вам доступна будет солнечная панель и квантовая батарея. Квантовая батарея вмещает в семя огромное количество энергии, и их можно построить 2 штуки на месте, занимаемом обычной батареей. Было некуда девать ресурсы, я построил 8 этих батарей, до конца игры смог заполнить только первую, при том, что они у меня постоянно заряжались.
Солнечная панель, как мне поначалу показалось, хороший источник энергии, она даже по ночам даёт 0,5 кВт. Но у неё есть существенный недостаток (помимо требовательности к ресурсам) - кроме того, что чинить, её надо постоянно очищать, загрязняется она очень быстро, а в пыльную бурю катастрофически быстро. Очистка утомляет поселенцев очень быстро. Я построил 16 таких панелей, на их обработку у меня постоянно отряжено 2 поселенца.
На третьем уровне вам станет доступен громоотвод. Постройте как минимум один до зимы, до начала сезона гроз. Иначе затрахаетесь тушить пожары во время грозы.
Пожары
Пожары - это беда! В смысле того, как реализовано их тушение в игре.
Возникает пожар от износа пожароопасных объектов или во время грозы.
При этом общего уведомления не возникает, вместо этого на экране появляется не сразу заметная иконка восклицательного знака с указателем в сторону очага пожара.
Вам надо выбрать горящий предмет (только те, которые изнашиваются, те, которые не изнашиваются, можно не тушить, им ничего не будет), и в меню выбираете "Потушить" или "Потушить огнетушителем", если вы сделали огнетушитель и не забыли его зарядить (т.к. они создаются пустыми).
Далее начинается цирк: поселенец бежит через всё убежище к самой дальней бочке или самому дальнему огнетушителю, несмотря на то, что рядом с огнем стоит бочка или огнетушитель, по дороге у него стоят куча бочек и огнетушителей. Нет, ему надо к самой дальней точке, и ничего с этим сделать вы не можете. Часто у меня он не успевал добежать обратно - всё сгорало.
Во время пожара в комнате резко возрастает температура, что травмирует поселенцем, заставляет их медленно ходить. Поэтому, если в комнате есть кондиционер или вентилятор, врубайте его на полную. Я на зиму выключал кондиционеры, поэтому мне приходилось направлять второго поселенца выключить бойлер и включить кондиционер.
Рекомендую в режиме перестановки очистить пространство вокруг очага возгорания, иначе изнашивающиеся предметы вокруг также могут загореться и сгореть. Если места в убежище нет, поменяйте местами изнашивающиеся и неизнашивающиеся предметы (бочки, ящики, стелажи, книжные шкафы).
После пожара полностью сгоревшие предметы можно восстановить ремонтом до прежнего состояния без расхода ресурсов (!), это хоть как-то компенсирует бестолковое поведение неписей. Проблема с батареями: если она сгорела полностью, вы потеряете весь накопленный заряд.
Прочие советы по строительству
Ящики можете строить любые, на которые вам будет хватать ресурсов за исключением "Улучшенный ящик для хранения" - лучше поднакопите ресурсов и постройте "Многоуровневое расширенное хранилище", сэкономите место в 2 раза.
Не стройте "Огромный медицинский шкаф" (100 ед.) - очень требователен к ресурсам, а занимает места как 2 "Больших медицинских шкафа" по 75 ед. каждый.
Не стройте "Большую кладовую" (150 ед) - очень требовательна к ресурсам, а занимает места как 2 "Средних кладовых" по 100 ед. каждая.
Когда появится возможность, постройте "Импровизированный переработчик", а потом "Утилизатор" - освободите кучу времени поселенцам. Кроме того, Утилизатор добывает из хлама больше ресурсов и с большим качеством. Например, из ножей он добывает шкуры качеством ***, а из руды добывает Кордит.
Стол со стульями - хороший способ локализовать срач, который оставляют поселенцы после еды, нужно чистить только его, а не всё пространство вокруг.
Выделите этаж под гимназический зал и библиотеку. Да, гимназические снаряды полного цикла и 4 шкафа библиотеки (чтобы одновременно качать четверых) займут как раз целый этаж. На этом же этаже у меня живут кошаки.
Стройте кровати как можно удобнее, это повышает настроение, но это не первостепенная потребность, выспаться поселенцы могут и на раскладушке.
После экспедиций поселенцы возвращаются грязные, уставшие, с жаждой. Я построил 2 туалета и 4 душа для того, чтобы быстро обрабатывать экспедиционную команду после возвращения.
Чем лучше душ (туалет), тем меньше расходует он воды. Помывка с мылом сокращает как время использования душа, так и расход воды.
Прокачка поселенцев
Я выбрал для себя такую тактику: новички суетятся по хозяйству, старички качаются всё свободное время.
Для прокачки навыков нужны спортивные снаряды и книги в библиотечных шкафах. Книги находятся в экспедициях, по одной и той же тематики книги бывают 4 уровней. Если поселенец превысил максимальный уровень имеющийся у вас книжки, её чтение будет давать очень медленный результат.
Как мне кажется, оптимальная последовательность прокачки навыков такая:
сначала качаем Силу, чтобы нас не убили в поединке и чтобы таскать как можно больше лута.
Затем качаем Ловкость, чтобы использовать оружие, начинать раньше противника и иметь больше очков действий. При этом полностью прокачиваем перк "Песок в глаза": на начальном этапе он нас сильно выручит, т.к. требует всего 2 очка действий и наносит урона на примерно 45 единиц, что позволяет в 3 захода уничтожить большинство амбалов на первом этапе. Также я качаю перки стрельбы - полезно при сражениях с Чёрными розами, и перк "рукопашная тренировка".
В процессе прокачки ловкости параллельно качается Стойкость. Она также качается при получении урона во время сражений. Отдельно прокачать этот навык нельзя. Здесь качаем перки "Твердолобый", "Толстокожий" и "Бой без оружия", для команды, которая будет защищать убежище также полезно "Игра на своём поле".
Затем качаем Восприятие. В первую очередь перки "Быстрое обучение" и "Зрительная память" - это поможет быстрее изучать книги. Также качаем перки "Неустрашимый", чтобы реже пропускать ходы из-за страха, и "Всегда готов" - срабатывает редко, но эффективно.
Далее качаем Интеллект. Чем выше интеллект, тем более качественные предметы и ингредиенты создает поселенец, это очень важно на поздних этапах игры. Здесь качаем перки "Тактик", "Знание анатомии", можно прокачать "сосредоточенный" и, самое важное, перк "обманный финт". С помощью это перка я выигрываю все сражения не получая урона. Он стоит всего 2 очка действия и наносит в базе 130 ед урона, а при прокачанных других перках на рукопашку 180 ед. Т.е. даже андроид с его 260 ед. жизни ляжет за два удара, и останется ещё один удар, чтобы ополовинить жизнь следующего бойца. Очень полезный и, на мой взгляд, самый убойный перк.
В последнюю очередь качаем Харизму. Как навык она полезна только лидеру экспедиции, т.к. от него зависят переговоры, но с какого-то момента вам уже не нужно будет убеждать встречные банды поторговать с вами вместо боя, вы будете воспринимать их как источник ресурсов, а не как угрозу. Здесь качаем перки для тех, кто остается в убежище "Мотиватор", для тех, кто ходит в экспедиции "Заведующий производством" и "Походные песни", для всех "Эффект плацебо" и "Сплочение" - очень полезно в бою.
Остальные перки - по желанию, они не сильно влияют на бой. Если вы собрались огребать, то качайте медицинские перки. Или таскайте с собой поначалу бинты и аптечки. При хорошо прокачанной ловкости и перках нападения, противник до вас не дотронется, а если дотронется, то не причинит много вреда. Единственное исключение - андроиды: они часто ловчее части вашей команды, соответственно, кому то из ваших достанется и, скорее всего, будет сломана конечность, но это не конец света, особенно если есть шина.
Экспедиция
Экспедиция - важнейшая часть игры. В ней вы добываете основную часть ресурсов.
На первом этапе местность вокруг вас покрыта туманом войны, рядом находятся два каравана. Их можно сразу обчистить и дальше двигаться, развеивая туман.
В экспедицию вы можете отправить максимум 4 поселенца. По одному лучше не ходить, но поначалу у вас не будет другого выбора. Это ничего - первые серьезные препятствия могут встретиться на расстоянии 5-6 клеток от убежища.
Не бейтесь с теми встречными, у которых зеленая рожица в начале разговора, с ними лучше торговать. А вот с теми, у кого красная рожица в начале диалога, скорее всего, придется биться. Если не чувствуете себя в силах, а харизмы хватает, попытайтесь торговаться, иначе бегите.
Когда найдете или создадите бинокль, добавьте его в инвентарь одного из членов экспедиции, так вы будете быстрее открывать новые территории.
Берите в экспедицию больше пайков, чем требует маршрут. В этом случае в можете изменить маршрут в любой его точке не обрекая экспедицию на голод. Вода, туалет, сон этих поселенцев не будут вас беспокоить, пока они не вернуться в убежище, но им лучше не голодать.
Как только сможете, создавайте рюкзаки, от самого простого до самого продвинутого, и добавляйте их в инвентарь путешественникам. Самые крутые рюкзаки можно будет купить у торговца в заброшенной шахте после того, как вы выполните этот квест.
Если даёте им в качестве оружия пистолеты, винтовки, не забудьте насыпать в общий инвентарь патроны для них, иначе ваши винтовки станут просто палками. Эта особенность игры сильно раздражает: необходимо об этом помнить каждый раз при сборе экспедиции.
Оружие в руках не мешает биться врукопашную. И хотя я все битвы на поздних этапах игры выигрывал врукопашную, я всё равно снаряжал экспедицию огнестрельным оружием на всякий случай.
Когда вы пересечете границу чужой фракции в первый раз, вы столкнетесь с отрядом этой фракции. Биться с ними в первый раз не обязательно, достаточно предложить сотрудничество. После этого они вас отпустят, а в убежище появится возможность связаться с этой фракцией по радио. Стратегию взаимодействия с фракциями вы выберете на свой вкус. Но учтите, что у каждой из них есть свои квесты для вас.
Двигаясь по территории той или иной фракции, вы, скорее всего, встретите их отряды. И, если в первый раз можно разойтись через предложение сотрудничества, то дальше, пока вы не установите с этой фракцией доверительные отношения, вам надо будет или убегать от них (не всегда срабатывает) или биться. Если вы выбрали биться, вам надо выиграть бой, в этом случае ваша репутация у фракции не пострадает (концы в воду).
Когда вы сможете собрать тачку, вы уже всё будете знать про эту игру и сами сможете принимать решение, нужна она вам или нет. Я поначалу активно начал пользоваться грузовичком, а потом поменял тактику и отправляю пешие экспедиции, далее объясню почему.
На карте места, где можно разжиться лутом обозначены тем или иным образом, только к парочке надо приглядеться, остальные выделяются так, что вы их не пропустите. В любом случае, когда вы наводите курсор на ячейку, вам покажут подсказку, что с этой ячейкой можно делать. Поначалу вы броситесь их чистить, но потом упретесь в края карты и заскучаете.
Так вот, особенность этих мест в том, что туда нельзя ходить каждый день. Точнее можно, но результат будет ничтожный. В первый раз вы соберете много лута, а потом его будет совсем мало. Но, чем больше времени прошло с момента посещения точки на карте, тем больше лута в ней накопится. Я выбрал для себя интервал в 30 дней. Это очень много.
Мои 2 команды на грузовиках за 2 дня могут объехать и прочистить всю карту. И потом им будет нечем заняться. А держать всю команду в убежище это сущий ад. Их постоянно нужно чем-то занимать, следить, чтобы они брали пищу из правильного места и не портили заготовки в холодильнике. Они пьют воду, моются, ходят в туалет, в общем всячески уничтожают запасы еды и воды. Чтобы этого не происходило я постоянно отправляю в экспедиции 2 команды по 4 поселенца. 7 поселенцев держу в убежище, т.к. на позднем этапе игры защищать тремя поселенцами уже сложно, троих в дальнюю экспедицию тоже не очень хорошо отправлять, да и не чего делать 3 экспедициям на карте - карта маленькая.
А два экспедиции - это в самый раз. При чём, если они обошли все точки интереса, и теперь надо ждать сколько-то дней, пока лут не обновится, то они у меня ходят мимо этих точек. При этом лут собирают с встретившихся банд и пустыми домой не возвращаются.
И обратите внимание, что если вы не копались на точке, а просто прошли через неё, то счётчик лута обнулится всё равно, по этому стройте маршруты вручную, чтобы не зацеплять точки интереса когда вам не надо, лучше обойдите через горы, вам всё равно некуда спешить на этом этапе.
По поводу фракций: если вы решите уничтожить фракцию, не тратьте время на аванпосты, идите сразу к штабу. Если вы захватите штаб, все территории и аванпосты этой фракции перейдут к вам. Но готовьтесь в штабе будет сюрприз.
Финал
Скажу честно - до финала я не дошел ))
Я проиграл в игру 260 часов и понял, что с моим уровнем подготовки базы и поселенцев мне как минимум ещё столько же надо на завершение. Но я уже устал от игры.
Далее спойлер
В какой-то момент времени, когда вы победите все фракции, или когда вы завоюете доверие всех фракций, или когда вы часть победите, а с частью подружитесь, ну, вы поняли придет радиосообщение, после которого на карте появится ячейка последнего квеста.
Когда вы попытаетесь направить к ней экспедицию, игра вас предупредит что вы запускаете её окончание, так что решите для себя, всё ли вы сделали в этой игре, что хотели, и отправляйтесь. Там вы встретите умирающего человека, который вам расскажет про восстание андроидов. Он умрет, оставит вам схему усилителя урона андроидам, который делается из чипов, выпадающих (сюрприз!) из андроидов. С этого момента начнется отсчёт дней после восстания. Ближайший к этой точке штаб окажется захвачен андроидами. Я его с перепугу сразу разгромил, не знаю, на что влияет наличие этого штаба на карте, скорее всего должен идти какой-то захват территорий андроидами, но я его уничтожил и теперь не узнаю. Далее раз в 7 дней к вам в убежище наведываются 4 андроида. Да, они сильны, но моей команде первые две волны не причинили никакого неудобства. На вторую волу я понастроил мин наверху буквой Y и не один андроид даже до входа не дошел (плюс ачивка "один дома"). А семидневное ожидание съедает столько времени, а уже все, что можно, построено, весь быт отлажен, все поселенцы прокачены. В общем мне стало скучно.

И на этом я решил закончить игру и написать эти советы.
2 Comments
G0ps 8 Jul, 2024 @ 12:20pm 
+rep
Max 18 Mar, 2024 @ 4:10pm 
Спасибо, особенно какие навыки качать, было бы не плохо ещё навыки и черты для начальной пачки описать.