MONSTER HUNTER RISE

MONSTER HUNTER RISE

39 ratings
【MHR:SB】ランスの選び方 スキルビルドについて
By Super Big Sasami
こんにちは。わたしがサンブレイクで最も使用した武器であるランスについて、

1.よいこのらんすのつかいかた! 2.使用機会の多いランス 3.スキルビルドについて

の3つの項目に分けて書きました。生憎わたしの文章力がなく、読みづらい箇所が多いかと思いますが、これからランスを使おうと思う方のご参考になれば幸いです。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.よいこのらんすのつかいかた!
ちゅうだんづき か じょうだんづき ×3!!!

  きほんむーぶ だけど きれあじが まっはでへるよ!!!


なぎはらい → がーどだっしゅ → とびこみづき

  ぶつりだめーじが たかいよ!!!


がーどだっしゅ ←→ とびこみづき

  このるーぷが とてもつよい!!! これだけでええよ(^^)b


なれたら じゃすとがーど や あんかーれいじ や ぎゃくてんづき で かうんたーをねらおう!!!
2.使用機会の多いランス(属性別)
 ランスは手数が多いため属性値を重視すべき武器です。各属性ごとに上には切れ味を含めた他の性能が優れるもの、下には属性値が最も優れるものを分けて書きますのでご自身のスキル環境と相談しつつ武器を選んでみてください。

 武器説明の最後に書かれる「プ/荒」については、アップデート要素をクリアした方向けにこのガイドの最後に説明します。クリアしていない方は特に気にせず武器を作成・強化していただいて大丈夫です。

 また、武器の傀異錬成については通常属性武器は「攻撃力強化LV1+属性強化LV8」、無属性・状態異常武器は「攻撃力強化LV4(+状態異常強化LV1)」が伸びしろが大きく好ましいです。



無属性:カムラノ傑槍(鉱石) 倍率330 属性0 会心0% スロ4-2-2 百竜2 切れ味紫40

       火力は低めだが大量のスロットを持つ。初めてランスを触れる方に。プ

    角王槍グレオスホーン改(ディアブロス) 370 0 -30% 0 2 匠3から紫

       攻撃力が派手。荒


火属性:カクトスベギールデ(エスピナス亜種 310 48 15% 4-1-1 3 紫20

       武器ギミックとして毒属性有しているので蓄積時攻撃強化が乗る。プ

    暁光の突槍シルファレン(アケノシルム) 330 57 0% 3 3 匠3から紫

       上記の毒が効きにくく、部位破壊が遅いオオナズチなどに。荒


水属性:凶矛【凌雲】(アマツマガツチ) 360 48 -25% 0 3 紫10

       物理も属性も高水準で、低会心率ゆえに物理は特に伸びしろが大きい。プ/荒

    水衝ドロスパイラル(ロアルドロス) 330 56 0% 2-1-1 3 匠3から紫

       水属性最高値だが物理火力も高く、スロットにも恵まれる。荒


雷属性:真・王牙槍【天衝】(ジンオウガ) 320 52 0% 1-1 2 紫10

       物理と属性のバランスが取れている。神穿までのつなぎに。プ/荒

    神穿・雷禍三絶(ナルハタタヒメ) 310 71 0% 0 2 匠1から紫

       各属性の最高値を誇るランスの中でも、特に切れ味がよい。プ/荒


氷属性:氷騎エクティス(イヴェルカーナ) 340 28 0% 4-2 3 紫20

       属性値は低めだがそれ以外の全てに優れる。プ

    氷鮫刺銛(スクアギル) 330 55 0% 1-1 3 匠3から紫

       氷属性最高値、最終強化まで性能が低い。荒


龍属性:刻銀の襲槍(原初を刻むメル・ゼナ) 320 50 0% 4-4-4 3 紫20

       武器スロットが非常に大きい。プ/荒

    剛撃龍槍【二神】改(バサルモス+鉱石) 330 54 0% 2-1 3 匠3から紫

       一応龍属性最高値。刻銀の襲槍までのつなぎに。荒


状態異常:鎧怨鬼槍グエリラコレ(マガイマガド)  330 35 0% 3-2-2 2 紫20

       性能に穴がなく、スキル枠に余裕を持たせやすい。プ/荒

     爆炎槍バゼルロケット(バゼルギウス) 350 20 -10% 1 2 匠1から紫

       切れ味紫が出る状態異常武器の中で最も武器倍率が高い。荒

※状態異常武器は強化の最後に特殊個体の素材を使用します。グエリラコレは特に完成が遅いので攻略段階で使用したい方は少々お気をつけください。
3.スキルビルドについて
 立ち回りの主体となるガード技の「ジャストガード」や「ガードダッシュ」は、モーション値に優れる(物理ダメージが大きい)「十字払い」や「飛び込み突き」に派生することができます。これらのモーションは属性補正も高い(合計ダメージにおける属性ダメージの割合が大きい)ので、ランスは物理・属性の両面で効率よくスキルを盛るとよいでしょう。

 スキルビルドにおける優先順位とともに、積むとよいスキルを下に記入します。



① 自分が必要な量のガードスキル「ガード性能」「ガード強化」「煽衛」を積みましょう。

「ガード性能」はLV1→3→5の順に、ノックバックなしでガードできる攻撃の種類が増えます。
   
「ガード強化」は積むと、ガードできなかった攻撃をガードできるようになります(一部例外アリ)。

 ガード強化が必要な攻撃をガードすると削りダメージが発生しますが、ガード強化を積めば積むほどそのダメージが軽減されます。

「煽衛」はモンスターに狙われているとき限定でガード性能の効果を発揮します。

 発動するとLV1→2→3の順に、ガード性能と回避性能がLV1→3→5と少しの防御力UPの効果を得ます。

 この時のガード性能UPの効果は、スキルで積まれたガード性能に加算されます(最大LV10分のガード性能)。


 ガード性能LV5+ガード強化LV1を積んでおけば、大体のモンスターを快適に狩ることができます。オススメ!!!


② ガード可能な近接武器限定のバフスキル「攻めの守勢LV3」を積みましょう。

 モンスターの攻撃を十分に引き付けてからガード行動を行うと、12秒間「攻めの守勢」が発動します。

 LV3発動時は物理火力に1.15倍という破格の補正がかかります。戦闘中はほぼ常に発動しているので、これを利用しない手はないでしょう。


③ 最大切れ味を維持するための「匠」「業物/達人芸LV3」を積みましょう。

 「業物LV3」を利用する場合は最大切れ味が50程度、「達人芸LV3」の場合は20程度(会心率100%)あればよいです。

 切れ味の良さは物理と属性の両方の火力に直結する上、狩猟の快適度(攻撃がはじかれるか)にも関わります。


④ 「会心率100%+超会心LV3+攻撃LV7+属性強化LV5」となるように積みましょう。

 左から順に優先順位が高いです。所謂「77533」を目指すとよいです。
 (77533とは「攻撃7見切り7属性強化5弱点特効3超会心3」のことです)


⑤ その他の火力スキル 生存スキル

 「連撃LV1or3」

 とりあえず1だけ積んで、余裕があれば3まで積みましょう。
 攻撃がヒットするだけで物理・属性の両面を強化します。


 「剛心LV1」

 攻撃を当ててゲージが満タンになると、一度きりのハイパーアーマーを得られます。


 「粉塵纏LV1」 

 攻撃を当てて被弾しないように立ち回ると、敵を爆破して火力を底上げしてくれます。


 「緩衝LV1」

 味方をこかす/味方からこかされることがなくなる神スキル


 「狂竜症【蝕】LV1+災禍転福LV1」

 セットで積むと物理・属性をバランスよく強化できます。スリップダメージ注意。


 「業鎧【修羅】LV1~3」

 主に疾替えの書【朱】で利用して物理火力を盛ります。LV1が最もスキル効率がよいです。


 「炎鱗/鋼殻の恩恵LV2~3」

 3以上の場合、属性火力を盛りつつ生存力を上げられます。



 これだけ積んでもスロットが余る場合は...なんでも詰め込んでおきましょう。
  ...「顕如盤石LV3」,「血氣LV1~3」,「供応LV1」などなど



※ここからはアップデートで追加されたモンスターをすべて討伐された方向けの情報です。

 プライマルシリーズのユニークスキルである「血氣覚醒」、または荒天シリーズのユニークスキルである「天衣無崩」を最大レベルまでつけてスキルビルドの軸にした装備が、ランスにおける最終装備となります。「2.使用機会の多いランス」で武器説明に書いた「プ/荒」は、プライマルの血氣覚醒と荒天の天衣無崩のどちらに適性があるかを示しています。

 これらのスキルはそれぞれ胴・腕・脚にLV1ずつ、最大LV3で存在し、防具の傀異錬成では出現しません。そのため、血氣覚醒と天衣無崩のどちらかを最大レベルまで上げた上での両立は不可能です(天衣無崩LV2+血氣覚醒LV1のように組み合わせて両立することはできますが、どちらも最大レベルにおける効果が大きいのであまりオススメしません)。
 あと、わたしは余った頭にリバルカイザーホーン、腰にヴァチス/プラグマコイルをよくつけてます。


 「血氣覚醒」はスキル「血氣」あるいは劫血やられの効果で回復することで発動します(体力が満タンでも回復効果さえ得られれば発動できます)。30秒の間に50回復すれば1段階目の効果が、その後の30秒の間に100回復すると2段階目の効果が発動します。2段階目の発動以降は体力100回復が続く限り30秒間の効果が維持されます。

 血気覚醒LV3の最大効果は「武器倍率+40,属性値+30」と絶大ですが、発動と維持には部位破壊を済ませることがほぼ必須となります。


 「天衣無崩」は狩猟中15秒間ぶっ飛ばされないと発動します。

 LV3の効果は「切れ味消費無効、スタミナ消費無効、ぶっ飛ばされた時のダメージを軽減、疾替え時に切れ味50回復」で、特に切れ味消費無効効果は、最大切れ味の長さに難のある武器を使用する上で大きなスキル枠の節約になります。ついでにスキル「渾身」簡単に発動できます。上記③の切れ味スキルに関しても、「最大切れ味が出るか否か」にだけ気にして匠を積むか決めればよいです。

 LV2の場合切れ味消費無効が付かずスタミナ消費も軽減に弱化しますが、疾替えの切れ味回復効果を生かしてスキル「研磨術【鋭】」が簡単に発動できます。上記に示さなかった属性武器たちはこのスキルに頼らないと生きていけません。

 LV1は発動までの時間が30秒に伸びて使いにくいのでオススメしません。空いた枠で他に積むスキルもないし。


 以上のことから、血氣覚醒は必要なスキルを全て積み得る拡張性がある武器、あるいはスキルを節約できる性能を元から持っている武器に適性があり、天衣無崩は匠で切れ味紫が少し出る武器、あるいは拡張性が小さく切れ味スキルをできるだけ節約したい武器に適性があるといえます。また、ドス古龍(テオ・テスカトル,クシャルダオラ,オオナズチ)を相手にする場合、これらのモンスターは体力が一定以下になるまで弱点の頭を部位破壊できないので、天衣無崩を使用した装備にやや軍配が上がります。会心率も「渾身」の関係上天衣無崩のほうが少し盛りやすいです。



以上です。おつかれさまでした。ここまで読んでくださった方々へ感謝。