Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









...let's fly, let's fly away
There must be a way... It would also make the kick & punch work... I'm yet to fiddle with the havok plug-ins, and I'm not a programmer by any stretch of the imagination... So it might be too much for me. I guess you can't thread the niddle as it is... So Engineering Safety Procedures, as of now, require you to change back to a vertical pose. (might let you clip through it if you move down on it... not ideal, I know.)
Is there any way to change the hitbox of the player while in this pose? i tried to move through sage's acces door but it didn't work :(