Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
plyaing with a lot of mods so not sure if its just your or a mod conflict, later will test out if its just yours the issue...
The citizenship issue may have farther-reaching undesirable consequences on things like events and situations (the robot uprising, at least), since they rely on robots' full citizenship being determined by country policy, so I'd advise against a simple implementation like the one used in that mod.
As you could probably expect, the Machine Age patch changes meant a major rework for this mod, so while I don't necessarily expect bugs, I have not had the opportunity to test every aspect thoroughly. If you do run into any issues that are mod-related, please let me know!