DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

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Ruta Detallada de Logros (Walkthrough para el 100%)
By FlashDeLima
Guía mostrando al detalle la ruta que tomar, los pasos que seguir, y los objetos que obtener para conseguir todos los logros (100%) de Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
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Introducción
Buenas a todos, esta es una guía al detalle para conseguir todos los logros de Dark Souls II: Scholar of the First Sin de la manera más fácil y eficiente. Esta guía cubre paso a paso cómo progresar por el juego, obtener todos los "coleccionables" (magias, gestos, NPCs... etc), y completar las questlines necesarias de una manera ordenada para así obtener todos los logros.

Esta guía no debería ser tomada como un walkthrough porque solo menciona aquellos pasos necesarios o relevantes para desbloquear todos los logros. Si seguís estos pasos sin embargo, todo irá sobre ruedas y obtendréis todos los logros de 0 a 100% sin problema.

Dark Souls II introduce la mecánica de avivar hogueras quemando ascuas de la adversidad, que llevan toda una zona al siguiente ciclo de partida (NG > NG+), lo que hace reaparecer los enemigos y jefes con una mayor dificultad. No las uséis a no ser que estéis preparados para ello... Otra cosa muy importante a recordar es que encontramos enemigos petrificados que bloquean caminos, y solo los podemos despetrificar con ramas fragrantes, cuyo número es limitado. Así que durante el principio del juego, usadlas para los puntos que indico.

Si acabas de completar el juego, esta guía es igualmente aplicable al NG+, porque igualmente debemos completar el juego dos veces y llegar al NG++. Esto es porque hay 3 hechizos que solo podemos obtener de un mercante en el NG++. Bueno, es posible obtenerlos jugando online pero créeme que requiere mucho mucho tiempo y esfuerzo y es más sencillo llegar al NG++.

Esta guía está pensada para no depender de conexión online, pudiendo completarla toda en modo offline. Aunque jugar online no es necesario para conseguir los logros, te lo puede hacer más fácil porque hay dos magias que solo podemos obtener subiendo de nivel en dos pactos: los Protectores de la Campana (requiere 30 kills a invasores online) y los Herederos del Sol (requiere 30 medallas por ayudar jugadores online). Es posible farmear estos requerimientos offline pero es mucho más tedioso, así que todo progreso que podáis hacer online os evita tiempo de farmeo.

Aquí dejo una checklist con las magias y gestos necesarios que he hecho (Steam lo marca como un link potencialmente peligroso pero es un excel de Google Drive...), para hagáis una copia y lo rellenéis conforme jugáis: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy

Y solo por dejarlo claro: La localización de ciertos objetos importantes y magias es diferente en la versión Scholar, así que aunque la lista de logros es la misma, la guía no es directamente aplicable a la versión vanilla de DS2, aunque no hay demasiado cambio.

Como siempre, si tenéis alguna sugerencia o encontráis algun error, dejadme un comentario. ¡Buena suerte!

Guía en Formato Vídeo

Al igual que la guía, el vídeo muestra al detalle los pasos a seguir para obtener fácilmente todos los logros de Dark Souls II: SotFS. Puede que te resulte más entretenido verla que leer la guía abajo, y ser de ayuda para orientarte a la hora de coger objetos escondidos por el mapa o entender cómo vencer a los jefes de la manera más fácil.

A pesar de ser completamente autosuficiente y comprehensiva, la guía en formato texto que dejo abajo es más útil como recordatorio de qué hacer en cada momento mientras juegas.

1 - Inicio y Torre de Heide
Creación del Personaje
En Dark Souls II hay muchos enemigos, así que es conveniente llevar una build con ataques a distancia y capacidad de llamar el aggro de enemigos ordenadamente. Para esta guía, yo recomendaría crear un "mago", con una build a inteligencia para facilitarnos el early game y que nos permite ir de hechizos (INT) a maleficios (INT+FE) conforme el juego avanza.

Sin embargo, en vez yo recomendaría comenzar con la clase del caballero a diferencia del hechicero, que es realmente debilucho y se ve muy limitado por sus stats para llevar diferentes armas y aguantar golpes. Yo prefiero comenzar con unos stats decentes y ya subir inteligencia un poco más adelante. Como siempre, podéis elegir lo que queráis y esta es simplemente mi recomendación. Y como regalo inicial, podéis elegir lo que más os guste.

En este juego, los hechizos base tienen muchos casteos, muy útiles para recorrernos las primeras áreas con seguridad. En PC es posible incluso glitchear las magias y darle el número de casteos de cualquier magia a cualquier otra magia, y por ejemplo tener 30 lanzas de alma de cristal. ¡Ay mami! Esto se conoce como "DS2 attunement glitch" y es extremadamente fácil de hacer.

Por crear el personaje obtendremos un logro, además de otro cuando eventualmente muramos.


Majula y Torre de Heide
Al llegar a Majula, podemos hacer unas cuantas cosas antes de continuar hacia la primera zona del juego. Evitad eliminar a ninguno de los NPCs que hay en Majula (por odiosos que sean) porque los necesitamos vivos al menos hasta obtener el logro de reunir 7 exiliados.
  1. Encendemos la hoguera y hablamos con el Heraldo Esmeralda (la waifu local) hasta recibir el frasco de Estus, cogemos el fragmento de Estus del pozo y los binoculares de un risco por la derecha (según llegamos). Los Estus en este juego son basurilla y recomiendo guardarlos para situaciones seguras, usando gemas de vida durante las peleas.

  2. ⭕🗣️ Hablamos con Saulden cerca del monolito de la costa para unirnos al pacto de la Senda Azul, y hasta recibir el gesto Bienvenida (1/12).

  3. ⭕ Si continuamos por la colinita que hay por la derecha podemos unirnos al pacto de la Compañía de Campeones. Este pacto dificulta el juego y hace que los enemigos respawneen sin límite, así que nos sirve para farmear almas y objetos.

  4. Hecho esto, continuamos por el tunelcillo que hay descendiendo a un acueducto y llegando a la Torre de Heide. El objetivo aquí es encender la hoguera y llegar al jefe lo antes posible, ignorando todo lo que hay por la zona. Pasamos de los enemigos por la derecha y entramos a la arena del Jinete de Dragón. Al entrar, nos quedamos quietos y esperamos a que el jefe de 6 pasos. Cuando vaya a hacer el séptimo pasamos corriendo por la parte derecha (cerca del borde) y esto debería hacer que el jefe ataque y caiga al vacío. 12k almas por la cara + 6k de su alma, que podemos consumir. Sentíos libres de consumir cualquier alma de jefe si no aviso de que es importante.

  5. 👥 Justo arriba encontramos una hoguera y a la primera exiliada, Licia de Lindelt (1/7), con la que queremos agotar todo su diálogo para que viaje a Majula.

  6. Si somos parte del pacto de los Campeones, podemos aprovechar para farmear almas y comenzar la partida con buen pie. Recomiendo comprar el escudo de águila a Maughlin (en Majula) y utilizarlo para bloquear a los guardianes de la Torre de Heide, empujándolos al vacío si nos quedamos en este puntito (mejor explicado en el vídeo).



    Es un proceso un poco lento pero no hay un buen lugar de farmeo temprano en este juego... No olvidéis ir subiendo adaptabilidad (¡puaj!) hasta 15-20 para obtener invencibilidad durante el esquive comparable a otros souls. Una vez satisfechos, no os olvidéis de abandonar el pacto hablando con la gata Shalquoir.

2 - Bosque de los Gigantes
Gigante y Perseguidor
Tras conseguir algunas almas para comenzar la partida con más entusiasmo, tomamos el camino que hay por la parte izquierda de Majula (desde el monolito).
  1. 🗣️ Tras un buen camino con enemigos llegamos a la hoguera de la Torre del Cardenal, donde encontramos a la Mercader Melentia (2/7), exiliada con la que queremos hablar constantemente para que viaje a Majula.

  2. 📜🗝️ Aparte de esto, queremos gastar 10,000 almas en su tienda para obtener el anillo de la serpiente plateada +1, que aumenta las almas recibidas en un 20% y recomiendo llevar siempre puesto. Así que es un buen momento para comprarle el hechizo flecha de alma (1/31), la llave de Lenigrast, y la piedra de Pharros. Tras gastar 10k hablamos con ella para recibir el anillo (es posible hacer esto en Majula, si ya se ha movido). Melentia vende también una rama fragrante, pero es muy cara y la podemos dejar por si cometemos errores y necesitamos una de emergencia. Aparte de esto, Melentia es un personaje muy útil porque vende gemas de vida infinitas, que conviene tener en reserva.

  3. Con la llave de Lenigrast, podemos volver a Majula y abrir su taller. Aquí encontramos un cofre con un arco, y recargando partida podremos comerciar con el herrero. Esto nos permite comprarle la rapira por 1,000 almas, un arma excepcional que nos facilitará la partida, así que priorizad mejorarla. La durabilidad de armas en DS2 es bastante problemática, así que recomiendo coger también la espada de fuego que encontramos en un túnel con una salamandra ígnea, si nos tiramos por las tablas delante de la Torre del Cardenal.

  4. 🗣️ Continuamos descendiendo desde la hoguera de la Torre llegando a una zona exterior con tablas y edificios derruídos. Por la derecha podemos entrar por una cueva donde encontramos al cartógrafo exiliado Cale (3/7), con el que hablamos para que nos dé la llave de la mansión y viaje a Majula.

  5. 📜 Continuando por la zona entre murallas llegaremos a una sala con ballestas que nos atacan conforme nos asomemos. En el cadáver central encontramos el hechizo gran flecha de alma (2/31). En la parte inferior de esta sala encontramos un mecanismo de Pharros donde colocamos la piedra que compramos a Melentia, para así encontrar un cofre con una losa de titanita, necesaria para subir armas al +10.

  6. Poco después encontramos a Pate, que nos encierra en una zona con enemigos. En el interior podemos encontar una sala secreta por la derecha antes de las escaleras (que activamos dándole al botón de interactuar, no golpeando como en el RESTO DE SOULS) para encontrar un bastón de mago. Si volvemos con Pate, recibimos la saponita blanca, necesaria para poner nuestra señal si queremos conseguir medallas de luz solar online (en el futuro).



  7. 🗝️ Ahora solo queda continuar descendiendo y llegar a la arena del Último Gigante, al que derrotamos para obtener un logro. Es un jefe muy sencillo y basta con pegarle alternativamente en las piernas conforme las levanta.

  8. Con el gigante exterminado, podemos continuar hacia arriba esta vez, para enfrentarnos al Perseguidor. Es posible eliminarlo antes, cuando aparece en un patio, pero en este encuentro es tan sencillo como esperar en la zona terrosa delante de los barriles a que ataque, esquivar hacia delante y correr a la ballesta que hay detrás para empalarlo con 2 voleas. Igualmente, es un enemigo imponente pero tiene 3 ataques, así que es muy sencillo de eliminar con paciencia. Y al acabar con él utilizamos el nido de águila para viajar a la Fortaleza Perdida.


Pisando la Bastilla
  1. 👥 Justo en la zona con la hoguera encontramos un cofre con un ascua mortecina, que usaremos para imbuir armas con el siguiente herrero.

  2. 🗝️ Si continuamos por la izquierda llegaremos a un patio con una rama de antaño, guardada por el Perseguidor, que usaremos dentro de poco.

  3. 👥 Entrando en el siguiente torreón encontramos a Lucatiel de Mirrah, con una quest que debemos seguir. Para esto tenemos que hablar con ella en los 4 puntos donde aparece, e invocarle para 3 de los 4 jefes en los que deja la señal. El orden da igual y es difícil pifiarla, pero en esta guía yo indico cómo encontrarla en todas sus apariciones. De momento, hablamos con ella y agotamos su diálogo.

  4. Poco después encontramos un enemigo petrificado delante de una puerta, con el que NO queremos usar la rama de antaño. Si lo hemos hecho, tendremos que comprar la rama de Melentia para luego y prestar más atención durante el resto de la guía >:/

  5. Por la parte derecha encontramos un barril protegido por un celador. Queremos empujarlo recto para que choque con la pared bajo las escaleras, y que así explote y abra el camino. Si no explota, podemos usar una bomba de fuego. Así llegamos al taller de McDuff, con un montón de materiales de mejora.

  6. 👥 Si le otorgamos el ascua a McDuff podremos imbuir nuestras armas con diferentes efectos. Si hacemos build a inteligencia, queremos usar una piedra débil (no mágica) para imbuir armas y bastones que escalen con INT. Más adelante encontramos más piedras de infusión, las podemos comprar de un NPC, o incluso obtenerlas cambiando piedras suaves y sedosas con el cuervo del tutorial. Y debemos gastar unas 14,000 almas imbuyendo armas para recibir otro logro, algo que ya recordaré más adelante (aparte de llevar un arma al +10).

  7. 🗝️ Hecho esto, volvemos a Majula y abrimos la mansión con la llave de Cale para encontrar otra piedra de Pharros y eliminar a los esqueletos del sótano. Así Cale aparece al recargar partida y podemos hablar con él.

  8. 👥 Si retrocedemos desde Majula hacia la zona del tutorial, encontramos un camino por la derecha que nos lleva al aquelarre. Aquí encontramos a Benhart de Jugo, que funciona igual que Lucatiel (hablar 4 veces, invocar 3 veces) y también esconde un logro. Agotamos su diálogo y entramos en la estructura. Aquí toca despetrificar a Rosabeth de Melfia y darle cualquier ropaje para obtener un trofeo y que viaje a Majula (4/7). Podemos activar el mecanismo para encontrar la siguiente hoguera (tras un asalto con bichos verdosos).

  9. 🔥 Tras esto volvemos a Majula y le compramos a Rosabeth la primera piromancia, sudor relámpago (1/24).

  10. 🗣️ Caminamos hacia el aquelarre de nuevo para hablar con Benhart, y por salvar a Rosabeth nos otorga el gesto Alegría (2/12).

3 - Muelle de Nadie y Fortaleza Perdida
Muelle de Nadie
Volvemos a la hoguera tras el Jinete de Dragones en la Torre de Heide y queremos continuar por ese camino, cruzando unas "cloacas" y llegando al Muelle de Nadie.
  1. 👥 Al avanzar llegaremos a unas escaleras ascendientes en la zona central. En una casita por la izquierda encontramos a Lucatiel, con la que queremos hablar y agotar todo su diálogo.

  2. Por la parte iluminada de la derecha encontramos un mecanismo de Pharros en el suelo, que podemos activar para encender la luz en todo el mapa, lo que nos ayuda con la visibilidad y asusta a unos enemigos cuadrúpedos.

  3. ☀️ Al subir las escaleras y avanzar por la derecha, llegamos a un cadáver en un risco con el milagro emitir fuerza (1/28).

  4. 🗝️ Dentro de un edificio debajo de la campana que tenemos que activar (para que llegue el barco con el jefe) encontramos una sala con jarras venenosas y un cofre con otra rama de antaño.

  5. 📜👥 En la zona central (cerca del atajo) encontramos a Carhillion del Redil, que nos vende hechizos si tenemos más de 8 de Inteligencia. Yo recomiendo comprarle flecha de alma pesada, arma mágica y anhelo (5/31). Ya de paso agotamos su diálogo para que viaje a Majula como exiliado (5/7).

  6. 👥 Tras esto es el momento de enfrentarnos al Centinela Flexible con la ayuda de Lucatiel. Su señal aparece en el muelle un poco delante del barco, así que recomiendo eliminar a todos los enemigos cercanos antes de usar una efigie humana e invocarle. Para que cuente, Lucatiel tiene que sobrevivir la pelea, pero este jefe es muy fácil. Si en cualquier pelea muere, basta con salir del juego para reaparecer fuera de la arena, y así poderle volver a invocar. Así que no le dejéis sola y meted daño para eliminarle rápidamente y completar 1/3 jefes con Lucatiel.

  7. 🔥 Tras el jefe encontramos un cofre con la piromancia bola de fuego (2/24).


Fortaleza Perdida
  1. Al llegar aquí (por el otro extremo), recomiendo avanzar hasta cruzar un patio con perros y soldados y así abrir el circuito completo, llegando al herrero McDuff.

  2. Ahora sí continuamos por la puerta con el enemigo petrificado para llegar a los Centinelas de Ruinas. Esta pelea es difícil porque es un 1v3, así que queremos hacer el mayor daño posible a los centinelas antes de que se acumulen. Recomiendo quedarnos en la zona superior e intentar evitar sus ataques andando lateralmente, para pegarle tras cada ataque. Una vez terminemos con el primero (o si cae abajo), queremos colocarnos en la esquina de la plataforma, donde indico en la foto inferior, porque desde ahí podemos lanzar magias y que no nos golpee al subir. A pesar de intentar meter el daño rápidamente, lo más probable es que el segundo y tercero se acumulen. Mantened distancia, jugad seguro y usad gemas de vida para estar siempre al tope de vida, y atacad cuando veais que es seguro hacerlo. No hay prisa y es más conveniente castigarles cuando se alejan o se recuperan de sus ataques. Guardad su alma para un hechizo.



  3. 📜 Al acabar queremos encontrar una de las salas secretas de la arena (machacad el botón de interactuar por las paredes) con una escalerilla, que nos lleva a un cofre con el hechizo silencio (6/31).

  4. Al salir por una puerta a una muralla, podemos encontrar la llave de la fortaleza por la izquierda, tras unos barriles.

  5. 👥🗝️ Avanzamos cruzando a la Loma de los Pecadores y activamos la hoguera que hay arriba por la derecha. Ahora queremos enfrentarnos a la Pecadora con la ayuda de Lucatiel (con la que hablamos mucho antes). Así que el objetivo es bajar con el ascensor y limpiar toda la zona de enemigos antes de invocarle (como humanos). Hay una piedra de Pharros en una de las celdas inferiores, por la izquierda. Si encendéis una antorcha podéis usarla en las dos salas a los lados del jefe, para iluminar la arena (que mejora un poco la visibilidad). Con todo listo, invocamos y llevamos a Lucatiel para luchar con la Pecadora. Metedle daño para que no se centre solo en Lucatiel, y si muere pues recargad partida. Es un jefe muy sencillo si podemos pegarle por la espalda todo el rato. Así llevamos 2/3 jefes con Lucatiel.

  6. 🗝️ Tras la pelea obtenemos otra rama fragrante de un cofre y encendemos la primera hoguera primigenia.

  7. 🗣️📜 Ahora queremos retroceder por el puente desde la Loma a la Fortaleza, subiendo a las celdas de arriba. Aquí vamos a despetrificar a Straid de Olaphis, que nos enseña el gesto Burla (3/12). Aparte de eso, podemos intercambiar el alma de los Centinelas por el hechizo gran flecha de alma dirigida (7/31).

  8. ⭕ Retornamos a la hoguera de la cámara de los sirvientes y bajamos por la escalera. Tras eliminar al Perseguidor de nuevo, activamos un mecanismo de Pharros para revelar una puerta al Campanario Luna, en el cual nos podemos unir al pacto de los Protectores de la Campana. Para obtener un hechizo es necesario eliminar a 30 intrusos como parte de este pacto (usando el anillo), así que podéis hacerlo en los ratos muertos (aparte de recibir almas y materiales de mejora) para reducir el farmeo luego. La alternativa offline es más tediosa, desde luego.

  9. Tras esta zona hay otro jefe, 5 Gárgolas del Campanario, pero no es necesario para conseguir ningún logro.

4 - Arboleda y Valle de la Cosecha
Arboleda del Cazador
Con la primera hoguera primigenia encendida, volvemos a Majula y descendemos por el caminito que nos llevó a la Torre de Heide. Aquí tenemos que pagarle 2,000 almas a Licia para que mueva el camino a la siguiente zona.
  1. ☠️ Justo delante encontramos a Felkin, el Desterrado. Si tenemos 8 de Inteligencia y Fe (si no, lo haremos en el futuro), le podemos comprar 4 maleficios: orbe oscuro, arma oscura, carne resonante, y arma resonante (4/23).

  2. 🗝️ Avanzamos hasta encender la primera hoguera y veremos un pilar roto justo delante. Volvemos a subir la escalera y queremos saltar para coger el objeto que se ve, el símbolo de fidelidad, para acceder a un pacto más adelante.



  3. 📜 Al llegar a un puente que tenemos que bajar, nos giramos y por la izquierda podemos tirarnos al nivel inferior para caer dentro de una casucha para conseguir el hechizo lanza de alma (8/31).

  4. 🗣️ Avanzando pasaremos por una casucha cerrada y una pila ardiente de cadáveres. Si continuamos por el risco encontraremos una colina ascendiente a una praderita con una llave, que usamos para abrir la casucha cerrada, desbloquear una hoguera, y hablar con Creighton para recibir el gesto ¡Sí! (4/12).

  5. 🔥 Avanzamos hasta la barrera del jefe pero continuamos por la derecha para llegar a una cueva con esqueletos y necromantes. Por la parte derecha podremos salir a un puente roto con la piromancia combustión (3/24).

  6. Ahora ya podemos enfrenarnos a los Señores de los Esqueletos. Cuando eliminemos a cada uno de los 3 aparecerán muchos esqueletos "soldados" a protegerles (incluyendo esqueletos rueda), y el objetivo es eliminar a todos ellos. Recomiendo equipar el hechizo anhelo y usarlo cuando aparezcan muchos esqueletos, para llamar su atención, poder respirar y pegarles por la espalda aprovechando que están distraídos.


Valle de la Cosecha
  1. 👥 Delante de la primera hoguera encontramos a la penúltima exhiliada, Cloanne, con la que hablamos para que viaje a Majula (6/7).

  2. 🗝️ En la primera piscina de gas venenoso hay una cueva con otra rama de antaño.

  3. 📜 Tras la siguiente hoguera llegamos a otra piscina de gas venenoso, y por la zona de la derecha bajo un puente encontramos el hechizo camaleón (9/31).

  4. 🗣️⭕ Antes de entrar al Pico Terrenal, continuamos el caminito por la izquierda para llegar al Altar al Sol, donde podemos unirnos al pacto de los Herederos del Sol y obtener el gesto Alabar al Sol (5/12). Para conseguir un par de milagros debemos ofrecer 30 medallas de luz solar, que podemos obtener farmeando offline. Es un proceso tedioso así que yo recomiendo ayudar a otros jugadores a derrotar jefes, usando la saponita blanca como parte de este pacto. Por cada jefe derrotado en coop obtenemos una medalla, así que recomiendo hacerlo un par de veces delante de cada jefe si os queréis reducir el tiempo de farmeo final.

  5. 👥 Nada más entrar a la primera sala con veneno del Pico Terrenal encontramos un caminito por la derecha que lleva a una especie de túnel. Queremos continuar por aquí y llegar a una sala para hablar con Lucatiel, agotando su diálogo por tercera vez.

  6. Por último, eliminamos al Demonio Codicioso, un jefe extremadamente sencillo, para continuar ascendiendo al molino.

5 - Pico Terrenal y Torreón de Hierro
Pico Terrenal
  1. Al llegar a la seguna hoguera de la zona (en una pequeña terracita superior) queremos encender una antorcha y retroceder hacia el eje del gran molino que se ve por la derecha. Es un punto muy concreto en el que podemos usar la antorcha para quemar el molino, lo que elimina el veneno de ciertas zonas, incluyendo la arena del jefe.



  2. 🗣️👥 Tras esto ascendemos por una escalerilla y tomamos la derecha entrando a una zona cubierta con maniquíes. Nos tiramos por las aspas y llegaremos a una terraza inferior. Si golpeamos la barandilla podemos continuar por la derecha y encontrar a Gilligan, con el que queremos hablar para que viaje a Majula (7/7). Aparte de esto, le podemos comprar una escalera por 2,000 almas para obtener el gesto Postración (6/12) y otra piedra de Pharros.

  3. 📜 Desde esta misma terraza retrocedemos hasta zona con las aspas y continuamos un pasillo por la derecha hasta el final. Por la derecha encontramos un guardián y un maniquí, y si nos tiramos por la derecha (rompiendo otra barandilla) caeremos a una zona inferior con el hechizo gran flecha de alma pesada (10/31) en un cofre.

  4. ☀️ Tras esto volvemos a donde caímos y nos tiramos por el otro extremo de la terracita, a otra zona más inferior con el milagro lanza relámpago (2/28) en otro cofre.

  5. Antes de enfrentarnos al siguiente jefe, podemos encontrar una hoguera en una sala secreta por la parte superior, casi encima de la arena. Toca enfrentarnos a Mytha, la Reina Funesta y lo más sencillo es invocar al bufón Thomas que deja su señal justo en las escaleras antes de la barrera, para que la derrita con piromancias. Al haber drenado el veneno de la arena, limitamos la curación del jefe y la posibilidad de envenenarnos. Al terminar con ella avanzamos a la primera hoguera del Torreón de Hierro.

  6. 🗝️ Avanzamos hasta llegar a la primera sala con caballeros de Alonne, donde veremos una estatua escupiendo fuego sobre un item. Queremos ascender por la derecha y romper unas vasijas de agua que hay, para mojarnos y así coger esa llave (sin recibir tanto daño).


Catedral Azul
  1. Al volver a Majula debería saltar el logro Reunión de Exiliados, por haber traído a los 7 NPCs.

  2. 🗝️ Volvemos a la Torre de Heide y queremos continuar por la parte izquierda esta vez, hasta llegar a una zona con un dragón rojo que debemos eliminar. Yo recomiendo pasar corriendo antes de que se despierte para evitar su fuego (o pasar cuando deje de echarlo, si ya se ha despertado) y darle duro en las patas. Al eliminarle obtenemos el escudo parma de dragón vigía, que aumenta el descubrimiento de objetos, útil para el farmeo futuro.

  3. Tras esto pasamos a la catedral a eliminar al Viejo Matadragones, que... no es más que un Ornstein de mercadillo.

  4. ⭕🗣️ Así podemos conocer al Centinela Targray, que por tener el símbolo de fidelidad nos deja unirnos al pacto de los Centinelas Azules y nos enseña el gesto Duelo (7/12).

  5. 🗝️ Antes de volver al Torreón, queremos obtener el anillo de cuarzo de llama +1, que nos otorga resistencia al fuego, y ya de paso la llave para un DLC. Volvemos al Bosque de los Gigantes y entramos por la puerta que hay justo antes de la arena del Último Gigante, que podemos abrir con la llave que encontramos justo antes en el Torreón (donde el fuego). Llegaremos a una zona horrible con salamandras escupefuego muy duras, y buscamos la llave pesada de hierro (para entrar al DLC del Rey de Hierro) y el anillo anti-fuego, que conseguimos de un cofre en la zona superior. Es posible hacer esto más tarde si nos dan miedo las salamandras. También es posible bajar a esta zona haciendo un ataque en salto desde abajo de la hoguera de la torre del cardenal, y aterrizando sobre una salamandra, lo que evita el daño por caída.


Torreón de Hierro
Tras el descanso nos podemos enfrentar a una de las zonas duras del juego, con un montón de caballeros con tremenda visión, que se abalanzan sobre nosotros al pisar su área. Por lo tanto, recomiendo avanzar lentamente, usando los binoculares para apuntar las magias y así eliminar, ablandar o llamar a los enemigos lentamente y con (relativa) seguridad.
  1. 📜 Continuando por la derecha en la sala con los caballeros de Alonne encontramos a Magerold, al cual le queremos comprar el hechizo controlar caída (11/31). Si le compramos también la rama de antaño, habremos gastado 10,000 almas, y al hablar con él nos otorga el anillo de serpiente dorada codiciosa +1, que aumenta el descubrimiento de objetos.

  2. 👥 Antes de entrar por la siguiente barrera de niebla, queremos limpiar toda la zona exterior de enemigos, porque va a ser el momento de hacernos humanos e invocar a Lucatiel por tercera vez. Esta es la pelea más difícil de las cuatro y la más complicada para que sobreviva, así que podeis ignorar esto y hacerlo con la siguiente, mucho más sencilla. Si no, podéis intentarlo (recargando partida si muere) hasta que termine la pelea en pie. El siguiente jefe es el Demonio de la Fundición, que golpea duro, tiene bastante rango, y se bufa quemando lo que haya cerca suyo. Por este motivo, queremos ser muy agresivos, para limitar el tiempo que Lucatiel pasa cerca suyo. Con este llevaríamos ya 3/3 jefes con Lucatiel.

  3. 🔥 Tras eliminar al jefe, avanzamos cruzando un puente de plataformas poco estables. Por la izquierda encontramos una salita un mecanismo de Pharros, que al activarlo nos lleva al Campanario Sol. Esta es otra zona de PVP para el pacto de los Protectores de la Campana, y queremos cruzarla para así obtener la piromancia inmolación (4/24).

  4. 🔥 Volvemos a la sala horrible con lava y plataformas móviles, y queremos limpiar la sala de caballeros y arqueros. Esto es porque va a tocar recorrernos un puente ardiente para obtener otra piromancia de un cofre que se ve por la izquierda, y no queremos que nos dañen o interrumpan. Con la sala limpia, nos equipamos ropas con buena protección al fuego, nos colocamos el anillo anti-fuego, y lo más importante: nos bufamos con la piromancia sudor relámpago y usamos las vasijas cercanas para mojarnos. Antes de entrar en el puente ardiente, conviene usar un par de gemas de vida, y así cruzamos al cofre sin problemas y obtenemos tormenta del caos (5/24).

  5. Por último, avanzamos para eliminar al Viejo Rey de Hierro. Lo peor de este jefe son los agujeros en el suelo. Así que estad alerta, evitad los manotazos para castigarle, y escondéos de su fuego en la esquina de la derecha para eliminarlo fácil. Así encendemos la segunda hoguera primigenia y obtenemos otro logro.

6 - El Hoyo y Desfiladero Negro
Sepultura de los Santos
  1. Volvemos a Majula y queremos comprarle el anillo de gato plateado a la gata Shalquoir, por 13,400 almas.

  2. 👥 Tras esto hablamos con Gilligan y le pedimos que monte la escalera más cara (12,000 almas). Seguimos hablando con él para recibir su logro.

  3. Usando el anillo del gato y la magia controlar caída podemos reducir muchísimo el daño por caída, cosa que aprovechamos para descender por el hoyo de Majula, poco a poco por las tablas hasta la cueva hacia la Sepultura de los Santos (la primera zona con antorchas).

  4. ☠️ Avanzando por la zona llegaremos a un mecanismo de Pharros delante de un puente elevado. Lo activamos para que baje, y al otro lado subiendo unas escaleritas encontramos el maleficio susurro de desesperación (5/23).

  5. Tras esto nos enfrentamos a la Vanguardia Real de Ratas, que consiste en una pelea contra un montón de ratas hasta que aparece una que lleva un mohawk, a la que tenemos que eliminar para ganar. Guardad el alma que suelta.

  6. ⭕ Justo después encontramos otra ratilla que nos permite unirnos al pacto del Rey Rata.

  7. ☀️ Tras esto descendemos por unos ataúdes y llegaremos al fondo de un pozo, donde encontramos el milagro gran curación (3/28).

  8. 🗝️ Poco después llegaremos a una zona con tablas, por la que descendemos con cuidado. Abajo hay un cofre con el símbolo del rencor, para unirnos a otro pacto.

  9. Ahora podemos avanzar y encender la primera hoguera de la Alcantarilla.


Purgatorio de los No Muertos
  1. 🔥 Volvemos con Straid rápidamente para conseguir la piromancia neblina tóxica (6/24) a cambio del alma de la Vanguardia de Ratas.

  2. Volvemos a la Arboleda del Cazador y queremos ir pegados por la izquierda todo el rato para cruzar un pequeño puente de piedra, que nos lleva a una colina hacia el puente dilapidado, para así llegar al Purgatorio de los No Muertos.

  3. Aquí nos enfrentamos al Carro del Verdugo. La pelea consiste en ir avanzando por la arena eliminando esqueletos y nigromantes, y esquivando al carro usando los recovecos de las paredes (o rodando con habilidad). Al final activamos un mecanismo para parar el carro, y lo eliminamos tranquilamente.

  4. ⭕🔥 Justo después encontramos a Pequeño Gren, que nos permite unirnos al pacto de la Hermandad de Sangre. Aparte, queremos comprarle las piromancia azote de fuego (7/24) y el anillo hilo delicado, que va a ser muy importante para más adelante.


Desfiladero Negro
  1. 🗝️ Volvemos ahora a la Alcantarilla, una zona muy laberíntica. Por suerte, solo hay 2 cosas que obtener, que muestro en el vídeo en el minuto 44:09. Lo primero es una rama de antaño, que encontramos avanzando todo recto y saltando a la primera plataforma que se ve por la izquierda (donde hay una antorcha por encender).

  2. ☠️🗝️ Justo al final de la zona, una vez cruzamos todo y llegamos a una zona inferior con vasijas con forma de corazón, encontramos un cadáver con maleficio niebla oscura (6/23). Si cruzamos las vasijas, caemos a una zona inferior con otra rama de antaño.

  3. Así llegamos al Desfiladero Negro, un área cortita pero llena de estatuas que escupen veneno. Una estrategia lenta pero segura es ir rompiendo las estatuas con un arma larga (como una lanza) para así poder explorar con seguridad.

  4. 📜 Al llegar a los primeros pozos de alquitrán podemos entrar en una cueva por la izquierda para encontrar el hechizo gran arma mágica (12/31).

  5. 👥 Justo delante al salir de la cueva encontramos un par de estatuas. Si nos tiramos con cuidado al vacío cerca suyo caemos en una plataforma inferior, donde podemos encontrar a Lucatiel para agotar su diálogo por última vez.



  6. ☠️ Avanzando por la zona superior de nuevo encontramos el maleficio retazos de vida (7/23) en un cadáver delante de los gusanos.

  7. 🗝️ Justo después por la parte derecha (delante de otras estatuas) podemos ver otra plataforma inferior, a la que nos tiramos para bajar a otra plataforma con una cueva. Dentro encontramos 2 gigantes a los que eliminamos para conseguir la llave olvidada. Guardad el alma de gigante que sueltan.

  8. 👥 Ahora volvemos a subir y nos tiramos por el mismo sitio, y en la primera plataforma encontramos una puerta que abrimos con la llave olvidada, para encontrar al Viajero Grandahl, con el que queremos hablar y agotar su diálogo.

  9. 👥 Por último, volvemos a subir y queremos continuar por la zona pegados por la derecha. Así llegamos a un enemigo petrificado, al que despetrificamos para encontrar una hoguera. Ahora queremos limpiar el camino (de estatuas y enemigos) desde la hoguera al jefe, porque si no hemos derrotado al Demonio de la Fundición con Lucatiel, vamos a invocarla por última vez. Nos hacemos humanos y buscamos su señal en la hoguera, para invocarla y derrotar al Podrido con ella. Esta es otra pelea muy sencilla (basta con baitear, retroceder, y castigar) y podemos vencer fácilmente sin que Lucatiel muera. Si le hemos invocado al menos 3 veces, ya tenemos su logro asegurado, el cual obtendremos más adelante. Si por algún casual aún no nos ha ayudado 3 veces, podemos quemar un ascua de la adversidad para "revivir" al Podrido y eliminarlo con Lucatiel las veces que nos haga falta. Así terminamos su quest y encendemos la tercera hoguera primigenia.

  10. 🗝️📜☀️ Vamos a volver a Majula y bajar por la escalera que nos construyó Gilligan para llegar a otra puerta que abrimos con la llave olvidada. Así encontramos la llave para el DLC del Rey Hundido, el hechizo vórtice de alma (13/31) y el milagro gran arma relámpago (4/28).

7 - Ruinas Sombrías y Ensenada Tseldora
  1. 🗝️ Antes de continuar, volvemos con la gata Shalquoir y le compramos el anillo de susurros.

  2. Avanzamos desde la hoguera del aquelarre que encendimos mucho antes (donde despetrificamos a Rosabeth) y tomamos el camino de la izquierda en la intersección para llegar a los Bosques Sombríos.

  3. 🗣️☀️ Esta zona es bastante confusa, pero basta con seguir la pared de la izquierda para llegar a un claro con la Cabeza de Vengarl. Queremos hablar con él hasta recibir el gesto Decapitación (8/12), queremos comprarle el milagro barrera mágica (5/28), y luego seguir hablando con él hasta recibir su equipamiento y con ello, otro logro.

  4. Si seguimos los bosques pegados por la izquierda llegaremos a una colina ascendiente que nos lleva a las Ruinas Sombrías.

  5. 📜 Saliendo de la primera hoguera todo recto, encontramos por la izquierda una zona vallada con jarrones. Tras un enemigo leonino petrificado hay un cofre con el hechizo reparar (14/31).

  6. 👥📜 Avanzamos por la zona dejando los torreones (por los que llegamos al jefe) por la izquierda, para llegar a una zona con hierba alta y un agujero en el suelo, tapado por tablas. Si nos tiramos encontramos de nuevo al Viajero Grandahl, con el que queremos agotar su diálogo. Y justo delante, un cofre con el hechizo masa de alma dirigida (15/31).

  7. Ahora ya podemos enfrentarnos a la Escorpionesa Najka, para la cual queremos mantenernos al lado de la base de su cola (por las patitas traseras) para esquivar fácilmente sus ataques y castigarle. Guardad su alma para un hechizo.

  8. 🗣️ Con Najka eliminada, retrocedemos hacia la hoguera y queremos continuar por la parte izquierda de la zona, bajando por una estructura alta con jarrones malditos. Llegaremos a una zona amplia con el hombre-escorpión Tark, y queremos equiparnos el anillo de los susurros para hablar con él hasta recibir el gesto Calentamiento (9/12) y otra rama de antaño.

  9. Tras esto seguimos el camino tras la arena del jefe para activar la hoguera de las Puertas de Pharros, por una cuevecita inferior. Si somos parte del pacto de las ratas, podemos evitar que los enemigos nos ataquen.

  10. ☠️ Avanzamos por la zona inferior todo recto, cruzando las Puertas de Pharros (e ignorando todos los mecanismos) hasta una escalerilla. Justo arriba encontramos el maleficio barricada retorcida (8/23).

  11. Continuamos ascendiendo por las Puertas de Pharros hasta llegar a la hoguera antes del jefe. Para enfrentarnos a la Autoridad Real de las Ratas recomiendo priorizar y eliminar rápidamente a los cuatro perritos que hay, porque nos causan sangrado. Con ellos eliminados, eliminar al perro grandote debería ser fácil. Un Sif de mercadillo...

  12. 📜🔥 Al acabar con el jefe podemos volver con Straid para crear el hechizo lluvia de alma (16/31) con el alma de Najka, y la piromancia oleada ácida (8/24) con el alma de la Autoridad de Ratas.


Ensenada de Piedra Brillante Tseldora
  1. Subiendo desde la hoguera de las Piedras de Pharros llegamos al campamento. Si nos tiramos por el pozo (de un salto), podemos llegar a una caseta con un mimic que suelta uno de los mejores bastones del juego, el bastón de sabiduría.

  2. 👥 Ahora queremos limpiar la zona de enemigos desde el campamento hasta la siguiente niebla de jefe, porque vamos a convertirnos en humano e invocar a Benhart de Jugo, cuya señal está dentro de un tenderete. Para obtener su logro, debemos hacer lo mismo que con Lucatiel. Hablar con él en 4 lugares y que sobreviva peleas contra 3 jefes. Y este primero es el más sencillo, así que podemos repetirlo con ascuas de la adversidad si es necesario. La Congregación no es más que un montón de mendigos y magos que podemos aplastar fácilmente. Y así llevamos 1/3 peleas de jefe con Benhart.

  3. ☀️ Tras el jefe encontramos una escalerilla por la izquierda que nos lleva a la parte superior de la capilla, encontrando al padre Cromwell, al que le vamos a comprar los milagros perseverancia y trueno celestial (7/28).

  4. 🗝️ Tras esto avanzamos hasta el siguiente jefe, al cual podemos hacer más fácil si encendemos una antorcha, porque ahuyenta a las arañas y evita que nos ataquen. Para eliminar a Freja, tenemos que atacarle en las dos cabezas que tiene a cada extremo. Si tenemos la antorcha es tan sencillo como ir de cabeza a cabeza conforme ataca y meterle un par de golpes por viaje. Al terminad, interactuamos con el objeto rojizo que hay en la arena para obtener su "alma". Ahora podemos eliminar al duque para obtener una rama de antaño y una llave de piedra, y encendemos la cuarta hoguera primigenia.

  5. 🔥 Vamos a volver a la estructura que había un poco antes de Freja, donde caen muchas arañas del techo. Con la llave del duque podemos abrir una puertecita por la derecha para obtener la piromancia gran bola de fuego (9/24) de un cofre.

  6. En este punto yo ya había mejorado mi arma principal al +10, obteniendo otro logro. Si os faltan, podemos comprar materiales de mejora a Lenigrast o a Cloanne, o buscar en internet dónde encontrar las piedras concretas que necesitéis.

8 - Castillo Drangleic, Santuario y Cripta
Castillo de Drangleic
Con las cuatro hogueras primigenias encendidas y las almas heredadas en nuestro poder, podemos acceder al Santuario del Invierno tomando el camino de la derecha desde el cruce de caminos del aquelarre. Así llegamos al Castillo de Drangleic.
  1. 🔥 Subiendo las escaleras del castillo, podemos encontrar la piromancia gran combustión (10/24) en un cofre por la derecha del gran portón.

  2. 🗣️ En el interior del castillo encontramos al canciller Wellager, que tras una larga charla nos otorga el gesto Soy yo (10/12).

  3. ⭕ Pasando la primera hoguera llegamos a una sala con estatuas que toca eliminar cerca de puertas para que se abran. Queremos abrir por lo menos la primera de la derecha y la última de la izquierda. Si nos tiramos por un agujero tras esta última puerta, encontramos de nuevo al Viajero Grandahl, que nos invita a su pacto de los Peregrinos de la Oscuridad por haberle encontrado 3 veces. Dejaremos todo lo relacionado con este pacto para el final del juego.

  4. 🗝️ Avanzando por la primera puerta de la derecha, llegaremos a un almacén con la flor congelada delante de una estatua de centinela, la llave para el DLC del Rey de Marfil.

  5. Tras esto avanzamos para eliminar al duo de Jinetes de Dragones. Hay una hoguera en una sala secreta un poco antes, bajando por una escalerilla. Respecto a la pelea, conviene golpear al que hay arriba con magias o flechas para que baje y eliminarlo rápidamente (tiene menos vida que el otro).

  6. 👥 Tras le pelea llegamos a la siguiente hoguera, donde podemos hablar otra vez con Benhart y agotar todo su diálogo.

  7. 📜 Pasando la sala con un gigante que debemos activar usando almas de maniquíes, encontramos el hechizo espadón de alma (17/31) en un cofre.

  8. 🔥 Al llegar a una gran sala con un caballo bicéfalo, queremos subir al segundo piso por la derecha para conseguir la piromancia tormenta de fuego (11/24).

  9. 📜 Tras activar el mecanismo podemos subir con el ascensor a la sala superior, donde encontramos el hechizo escudo mágico fuerte (18/31) y la llave para el siguiente jefe.

  10. 👥 Justo antes de la barrera del Caballero del Espejo, podemos encontrar la señal de Benhart por la izquierda, al que vamos a invocar para que sobreviva la pelea. Con su ayuda para trabajarle la espalda, este jefe no debería de ser problemático. Si invoca NPCs intentad priorizarlos, y así termináis fácil con él.

  11. 📜 Justo después de la pelea y antes del ascensor, encontramos un cofre por la izquierda con el hechizo rayo de alma (19/31).


Santuario de Amana
Esta es otra de las zona bien puñeteras de este juego (de hecho probablemente la más odiada), así que tomadlo igual que el Torreón de Hierro. Con paciencia, abusando de magias con los binoculares, y con una buena pelotita anti-estrés a mano.
  1. ☀️ Lo primero de todo es avanzar hasta la estructura octogonal detrás de la segunda hoguera. Queremos eliminar poco a poco a todos los enemigos cercanos, o que tengan tiro de nosotros por esta zona. Esto es porque detrás del ogro que hay en una zona con hierba podemos encontrar un pasillo de columnas que nos lleva a un cofre. Este pasillo está protegido por unas cuantas sacerdotisas y hay agujeros en el suelo, así que avanzad muy lentamente mirando a los pies en cada paso y disparando magias desde lejos. Así podemos encontrar el milagro hoja de luz solar (8/28).



  2. 🔥 Tras pasar por la siguiente casucha, podemos ver por la derecha un montón de jarrones malditos. Por esta zona y justo al borde del barranco (sumergido) encontramos un cofre con la piromancia tempestad de fuego (12/24).

  3. 📜 Después de salir de la cueva con la última hoguera, llegamos a una zona con columnas circulares. Encontramos el hechizo masa de alma de cristal dirigida (20/31) en un cadáver sobre una columna tumbada, al otro extremo.

  4. Por último, podemos enfrentarnos a la Diablesa de la Canción, que por suerte es muy fácil y la estrategias es idéntica que para el Podrido. Baitear, alejarnos y castigar una y otra vez.


Cripta de los No Muertos
  1. 🗣️🔥 Poco después de la primera hoguera llegamos a una zona oscura donde el guardián Agdayne nos pide que no encendamos luz. Vamos a hacerle caso y hablar con él para obtener el gesto ¡Ten piedad! (11/12), y de paso comprarle la piromancia calor (13/24).

  2. 🗝️ Tras cruzar la sala con sacerdotisas oscuras llegamos a una zona abierta con un agujero en el medio. Nos tiramos por la izquierda para caer a una zona inferior, y subir con una escalerilla a por el orbe del ojo aplastado, que necesitamos para darle su merecido a Licia.

  3. Con esto ya podemos cruzar toda la cripta hasta el siguiente jefe, Velstadt. Yo lo considero bastante fácil porque tiene muy pocos ataques (y muy predecibles) a pesar de golpear bastante fuerte y ser duro. Así que podemos esquivarlo consistentemente o hacerle parrys a su mega-mazo-campana para eliminarlo. Guardad su alma para un milagro.

  4. 🗝️ Con Velstadt eliminado podemos pasar a saludar al cuerpo deambulante de Vendrick (no le golpeéis) y obtener el anillo del Rey, que nos abre camino al Torreón de Aldia.

  5. ☀️ Antes de eso, volvemos con Straid para obtener el milagro juramento sagrado (9/28) usando el alma de Velstadt.

  6. Al conseguir el anillo del Rey, algunos mercantes expanden su inventario. En este punto podemos comprarle piedras de infusión a Cloanne, que podemos llevar a McDuff para que nos imbuya armas. Como he mencionado, si gastamos unas 14,000 almas haciendo imbuiciones y hablamos con él, podremos obtener su equipamiento, y con ello un logro más.

9 - Torreón de Aldia y Santuario Dragón
Torreón de Aldia
Podemos volver a la encrucijada tras el aquelarre y tomar el camino central para llegar al portón del Torreón de Aldia, que abrimos equipándonos el anillo del Rey.
  1. 👥 En la caseta donde se encuentra la primera hoguera podemos hablar con Lucatiel por última vez, que nos otorga su equipamiento y un logro asociado.

  2. 👥 En el piso inferior del Torreón encontramos un caminito con un montón de mensajes y una palanca al final que NO queremos activar. Hacer esto libera al Hechicero Real Navlaan y fastidiamos su quest.

  3. ☀️ Encontramos el milagro gran barrera mágica (10/28) si tomamos el pasillo de la derecha en el segundo piso.

  4. 📜 Al cruzar al pasillo de investigación con las jaulas, podemos descender desde un laboratorio por la derecha (hay una sala secreta aquí con una hoguera) a una piscina de ácido donde encontramos el hechizo géiser de alma (21/31). Quitáos el equipamiento antes de entrar si no queréis que se rompa.

  5. Ahora solo queda acabar con el Dragón Guardián, que es muy similar al dragoncillo que eliminamos en la Torre de Heide. Le pegamos en las patas y corremos hacia su cola si se pone a volar.

  6. 🗝️ Así avanzamos a la siguiente zona, donde podemos hablar con el Heraldo Esmeralda y obtener la pluma de Estentia.


Santuario del Dragón
Toda la zona de la Atalaya del Dragón es totalmente opcional. No hay nada que obtener salvo materiales de mejora y almas, que podemos obtener una y otra vez si quemamos ascuas de la adversidad. Además, en la versión Scholar podemos subir una escalerita delante de la hoguera y usar una tirolina para llegar al final de la zona y entrar en el Santuario del Dragón.
  1. En esta zona encontramos guardias dracónicos que nos presentan un duelo. Si pasamos corriendo, todos los enemigos se vuelven hostiles. Sin embargo, si nos paramos delante de cada guardián gigante para eliminarlo, los guardias dracónicos nos dejarán pasar sin problemas.

  2. 🗝️ Una vez subimos unas escaleras y vemos el guardián con espadón (y una puerta), nos queremos tirar por la izquierda a una zona inferior con cajas. Así llegamos a un altar con un huevo de dragón petrificado, que usaremos para entrar al último pacto.

  3. 📜 Desde el altar, nos giramos a la derecha y nos dejamos caer a una repisita, donde encontramos un cofre con el hechizo arma mágica de cristal (22/31).

  4. 🗝️ Ahora podemos continuar al Dragón Antiguo, para hablar con él y recibir el corazón de neblina, que necesitamos para acceder a la memoria de los gigantes. Podemos eliminar al Dragón Antiguo si queremos obtener más almas (y hacer la pelea con Vendrick un poquito más fácil), pero es muy duro y hace mucho daño. Por suerte, podemos hacerlo muy sencillo si seguimos la estrategia que muestro en el vídeo.

  5. ⭕ Ahora podemos volver a la primera hoguera del Torreón de Hierro y darle el huevo petrificado a Magerold para que nos ofrezca unirnos al pacto de los Restos del Dragón.

  6. Como bonus, podemos volver a la arena de la araña Freja y usar el corazón de neblina con el cadáver del dragón para obtener más almas.

  7. Para facilitarnos luego la pelea con el "jefe final" y avanzar la quest del cartógrafo Cale, podemos volver a la primera hoguera del Castillo de Drangleic y abrir el portón con el anillo del Rey. Así llegamos al Trono del Querer, donde podemos enfrentarnos a los Vigilantes del Trono, una pelea doble que podemos hacer ahora para quitárnosla de encima (y no hacerla justo antes de Nashandra). Podemos invocar a Benhart (creo que esta pelea no cuenta para su quest) o a Vengarl si queremos facilitarnos el trabajo.


Memorias de los Gigantes
En este punto el objetivo es entrar en la memoria de 3 gigantes y conseguir el objeto que hace aparecer el jefe final, aparte de obtener almas de gigante que nos servirán para enfrentarnos a Vendrick.
  1. 👥 Volvemos a la zona tras la arena del Perseguidor, en el Bosque de los Gigantes, para encontrar a Benhart y agotar todo su diálogo.

  2. 👥 Tras esto entramos en la Memoria de Orro interactuando con el gigante que hay justo delante. Aquí volvemos a encontrar a Benhart y queremos agotar su diálogo. Ahora asta con atravesar la zona y conseguir un alma de gigante examinando un cadáver.

  3. 👥 Ahora bajamos la escalerilla de la hoguera de la torre del cardenal y cruzamos el puentecillo para llegar a otra puerta que abrimos con el anillo del Rey. Entramos a la Memoria de Jeigh interactuando con el gigante y queremos hacernos humanos e invocar a Benhart para la siguiente pelea. El Señor de los Gigantes es otro jefe muy sencillo, solo que golpea bien duro. Así que le derrotamos para obtener otro alma de gigante, la afinidad con gigantes (necesaria para enfrentarnos al jefe final), y completamos 3/3 peleas de jefe con Benhart. Guardad el alma del jefe para un maleficio.

  4. 👥 Tras esto volvemos a la Memoria de Orro y volvemos a hablar con Benhart para recibir su equipamiento y otro logro más.

  5. 👥🗣️ Por último, interactuamos con el gigante en el patio central de esta zona (cerca de donde encontramos a Pate) para llegar a la Memoria de Vammar. Por haber terminado con el Señor de los Gigantes, podemos hablar con el capitán Drummond para recibir otro logro más y obtener el último gesto, ¡Hurra! (12/12).

  6. ☠️ Volvemos rápidamente con Straid para crear el maleficio repeler (9/23) con el alma del Señor de los Gigantes.

  7. 🗝️👥 Ahora podemos regresar a la mansión de Majula para hablar con Cale. Por avanzar por el juego hasta este punto habremos completado su quest, recibiendo su casco y otro logro más.

10 - DLC Rey Hundido y Marfil
Este es un buen momento para entrar en los DLC de este juego, cuyas magias son necesarias para obtener todos los logros. Estas zonas extra son muy enrevesadas y tienen una gran cantidad de enemigos, así que paciencia. Especialmente por lo difícil que puede ser orientarse, recomiendo echarle un ojo al vídeo si tenéis dudas.

El Rey Hundido
Accedemos a este DLC por el altar tras la arena del Podrido.
  1. ☠️ Tras activar la hoguera de la torre de la oración, salimos hacia la colina con enemigos arqueros y justo arriba encontramos un mausoleo. Si nos paramos delante, veremos unas estatuas con ojos rojos por la derecha, que queremos romper a base de magias. Así activamos un mecanismo que hay detrás. Así cruzamos a una cueva con el maleficio paseo de paz prometido (10/23).

  2. 📜 Desde la misma hoguera continuamos descendiendo por los puentes estrechos, y llegaremos a un gran puente en el que Sihn ataca. Si continuamos por la derecha cruzando las vasijas (antes de cruzar) conseguimos el hechizo concentrar almas (23/31).

  3. ☀️ Una vez entramos en el Santuario del Dragón y llegamos a la siguiente hoguera (activando un botón en la pared), volvemos al puentecillo donde estaba una hechicera y queremos disparar flechas a un botón en el suelo tras el portón circular (3 veces), para girarlo para así ganar acceso. Podemos disparar al botón del techo sobre el puente para retraer los pinchos, y así obtenemos el milagro negación (11/28).



  4. 🗝️ Continuamos cruzando el puente de la hechicera, activamos el botón y cruzamos por la parte derecha descendiendo a la zona con los cadáveres de los fantasmas. En la esquina derecha encontramos la llave del santuario eterno.

  5. ☠️ Volvemos a la entrada del Santuario (tras el puente donde apareció Sihn) para abrir una puerta por la izquierda que nos lleva a la cuarta hoguera. Obtenemos el maleficio espadón oscuro (11/23) si saltamos desde el ascensor a la plataforma con un cofre a medio camino. Esto es lo último que debíamos obtener, así que el resto ya es opcional.


El Rey de Marfil
Accedemos a este DLC por el altar en el Santuario del Invierno.
  1. ☠️ Una vez llegamos a la hoguera de la morada abandonada, queremos seguir el caminito que muestro en el vídeo en el minuto 1:16:32. Hay que cruzar el patio nevado y tomar la derecha (por abajo) al llegar a un arbolito, pasando tras un edificio y llegando a un cofre con el maleficio danza oscura (12/23).

  2. Ahora subimos las escaleras de patio, avanzando y cruzando la muralla hasta llegar a una zona con ballestas (camino mostrado en el minuto 1:16:55. Tomamos la izquierda 3 veces para llegar a una pequeña sala con una palanca, que activamos para obtener un hechizo luego.

  3. ☀️ Salimos de la salita por la izquierda, y luego a la derecha, para llegar a un torreón en la muralla. El torreón tiene una escalerilla invisible en la esquina izquierda, que podemos usar para subir y obtener el milagro lanza relámpago astillada (12/28).

  4. 📜 Volvemos a la primera hoguera y tomamos el camino de la derecha tras el gran portón roto. Continuamos hasta descender unas escaleras, y por la derecha encontramos un pasillo (liberado al usar la palanca) con el hechizo destello de alma (24/31).

  5. Por último, y aunque no es obligatorio, podemos encontrar un objeto que nos va a facilitar el farmeo offline de objetos de pacto. Para esto debemos avanzar naturalmente por el DLC encontrando el ojo de la Sacerdotisa del altar, derrotando al tigre Aava, y deshaciendo el hielo de Eleum Loyce. Hecho esto, volvemos a la hoguera del muro interior y avanzamos a una sala con caballeros congelados, hechiceras y golems. En el primer cofre (mimic) de la izquierda obtenemos el símbolo de avaricia, que aumenta el descubrimiento de objetos.

11 - DLC Rey de Hierro
El Rey de Hierro
Accedemos a este DLC por el altar tras la arena del Viejo Rey de Hierro. Y a diferencia de los otros 2 DLC, este lo debemos recorrer casi completamente.
  1. 🗝️🧯 Poco después de entrar al DLC y antes de cruzar el puente de cadena, podemos encontar seis cuñas de fundición. Necesitamos 12 para destruir 12 ídolos de ceniza, que nos otorgan 12 partes del alma de Nadalia. De hecho encontramos el primer ídolo de ceniza (1/12) justo después de cruzar el puente.

  2. 🧯 Si descendemos (camino mostrado en el minuto 1:18:54) desde la primera hoguera a la sala grande con pilares y enemigos, encontramos otro ídolo de ceniza (2/12) que destruir.

  3. 🔥 Desde esta sala podemos cruzar un arco al lado de una escalerilla, para encontrar la piromancia danza de fuego (14/24).

  4. 🧯 Desde la hoguera de la planta superior, continuamos descendiendo a otra sala con muchos enemigos y un gigante, donde encontramos otro ídolo de ceniza (3/13).

  5. ☠️🗝️ Continuamos hasta cruzar otro puente de cadena y una barrera de niebla. Por esta zona bajaremos por una escalerilla, y tras la primera puerta de la derecha encontramos el maleficio recuerdo (13/23). Por aquí también encontramos un cetro incandescente para avanzar.

  6. 🗝️ Colocando el cetro en la hoguera del vestíbulo podemos activar el mecanismo que mueve las plataformas elevadoras. Bajamos por el elevador y continuamos por la izquierda, para llegar a una zona exterior con gigantes que salen de la ceniza. Justo al extremo encontramos la llave de la torre.

  7. 🧯 Con esta llave, seguimos el camino que muestro en el minuto 1:21:18 para llegar a otro ídolo de ceniza (4/12) que destruir, tras una serie de elevadores y enemigos.

  8. Si seguimos el camino que muestro en el minuto 1:21:53 (en una sala secreta tras el primer elevador), podemos obtener una máscara de piel de hueco que nos protege de la maldición, útil para un par de zonas más adelante.

  9. 🗝️ Seguimos el camino que muestro en el minuto 1:22:16 (lo lamento, pero esta zona es extremadamente difícil de explicar textualmente). Desde el mismo ascensor de la sala secreta, subimos y continuamos por la derecha llegando a unos pasillos con barriles explosivos y lanzallamas. Justo al otro extremo podemos encontrar un cofre con cuatro cuñas de fundición más.

  10. 🧯🔥 Entramos por la puerta que hay detrás de la hoguera del vestíbulo con la piel de hueco puesta para prevenir la maldición. Tras eliminar a unas cuantos enemigos, podemos encontrar un ídolo de ceniza (5/12) en una sala por la izquierda. Y siguiendo el pasillo por la derecha (esta vez), encontramos la piromancia serpiente de fuego (15/24).

  11. 🧯 Ahora queremos descender a la base de la Torre de Marfil, y podemos hacerlo rápidamente siguiendo el camino que muestro en el minuto 1:23:34 y haciendo un salto caradura. Así evitamos también otra zona horrible y un jefe bien duro. Una vez en la base, recomiendo activar la hoguera que hay por la derecha antes que nada. Y tras esto, podemos destruir cuatro ídolos de ceniza (9/12) con las cuatro cuñas que nos deberían quedar.

  12. 🧯 Ahora nos enfrentaremos al Caballero del Humo, considerado uno de los jefes más difíciles de este juego. Es muy duro, golpea fuerte, y tiene bastante rango, pero yo considero que su moveset es bastante sencillo. Recomiendo jugar pasivamente para aprender sus ataques y cómo esquivarlos (si los hitboxes de DS2 no te la juegan), y así conocer cómo castigarle consistentemente. Usar equipamiento de protección al fuego y oscuridad o un bicho luminoso nos puede facilitar la pelea. Si le echamos cuchillos arrojadizos cuando la vida se le acerca a la mitad podemos hacer que bufe su espada (le salen grietas luminosas), y mientras el bufo esté activo no pasa a fase 2, que es cuando imbuye el espadón con fuego oscuro y gana nuevos movimientos. En fin, mucha suerte, porque hacemos esto para obtener otra parte del alma de Nadalia (10/12).

  13. 🧯 Tras esto volvemos a subir por el elevador del vestíbulo (mostrado en el minuto 1:26:08) y por el de la sala con la piel de hueco, pero tomando la izquierda para llegar a una zona con 5 invasores. Por aquí encontramos el penúltimo ídolo de ceniza (11/12).

  14. 🗝️ Ahora podemos ascender corriendo ignorando a los invasores, para llegar a la siguiente hoguera delante de la armadura de Sir Alonne. Vamos a querer interactuar con ella y cruzar una zona muy horrible para enfrentarnos al jefe. Sir Alonne es un jefe muy divertido, que se siente justo y desafiante, y es una de las peleas más disfrutables del juego. Tomadlo con calma, jugad de manera segura y aprended sus movimientos para atacar o curaros justo tras sus ataques. Lástima que como digo, cruzar la zona antes del jefe sea una tortura. Y la razón por la que hacemos esto es para obtener una última cuña de fundición en su trono.

  15. 🧯 Y con la estúpida cuña, volvemos a la hoguera de la planta superior y seguimos el largo camino que muestro en el minuto 1:27:47, para llegar a un torreón maldito. Nos ponemos la piel de hueco y descendemos lentamente (o ignorando los enemigos a toda leche) para llegar al último ídolo de ceniza (12/12), justo en las escaleras.

  16. 🔥 Con los 12 fragmentos del alma de Nadalia podemos volver con Straid para crear la piromancia clamor (16/24), y decirle adiós definitivamente a los DLC.

12 - Abismo Oscuro y Limpieza Final
Peregrinos de la Oscuridad
Este es un buen momento para completar la quest de Grandahl, unida a su pacto. Para esto debemos completar 3 mini-mazmorras (en cualquier orden, pero yo recomiendo el que considero más sencillo) y eliminar a un jefe. Completamos las mazmorras eliminando a los enemigos (avanzad lentamente abusando de magias), encendiendo una gran hoguera usando mariposas de llamas, y saltando al vacío justo al final (queda claro dónde). Para reintentar las mazmorras necesitamos ofrecer efigies humanas, que podemos farmear de los perros de la hoguera frente a McDuff (si necesitamos).
  1. 👥☠️ Volvemos a las Ruinas Sombrías y nos tiramos a la cuevita donde encontramos Grandahl antes. Nos unimos al pacto y completamos la primera mazmorra. Al salir y hablar con Grandahl obtenemos el maleficio alma resonante (14/23).

  2. 👥 Volvemos al Desfiladero Negro y descendemos a la cueva donde encontramos a Grandahl, para ofrecerle otra efigie humana y completar la segunda mazmorra.

  3. 👥☠️ Volvemos al Castillo de Drangleic y nos tiramos a la última cuevita donde encontramos a Grandahl. En este caso, tras completar la tercera mazmorra caeremos a la arena del Morador de la Oscuridad, al cual debemos derrotar. Si fallamos, hay que cruzar la mazmorra de nuevo, que por suerte es cortita y tiene una hoguera muy cerca (por eso la dejo para el final). Este jefe también es considerado difícil, con una buena cantidad de ataques pero bastante sencillos de leer. Fijáos en cómo castea magias y cómo esquivarlas, porque cuando le baja la vida a la mitad se duplica. Intentad alejarlos para tener una copia cerca para darle a melé, mientras que vigiláis qué castea la otra para prepararos y esquivarlo. Id siempre a tope de salud y jugad seguro. Al derrotarle, recibiremos un logro por llevar un pacto al nivel máximo, y Grandahl nos recompensa con los maleficios gran alma resonante y clímax (16/23). Guardad su alma para otro maleficio.

  4. ☠️ Ya de paso vamos a comprarle a Grandahl los maleficios calma profunda y tormenta oscura (18/23).

  5. ☠️ Por último, volvemos con Straid para obtener el maleficio parche de absorber vida (19/23) a cambio del alma del Morador de la Oscuridad.


Farmeo de Objetos de Pacto
Lo más probable es que aún os queden medallas de luz solar que obtener o kills de invasores de campana por hacer, así que es el momento de explicar cómo conseguir esto de manera offline. Vamos a querer subir nuestro descubrimiento de objetos al máximo, llevando el siguiente equipamiento:
  • Símbolo de la Avaricia: Del mimic que eliminamos al descongelar Eleum Loyce.
  • Anillo de Serpiente Codiciosa Dorada: Recibimos el +1 de Magerold, pero podemos obtener el +2 quemando un ascua de la adversidad en la hoguera TRAS las Gárgolas del Campanario, y eliminándolas de nuevo.
  • Parma de Dragón Vigía: Obtuvimos este escudo del dragón en la Torre de Heide.
  • Harapos de Prisionero: Pieza de torso que obtenemos de enemigos huecos arapientos en la Cripta de los No Muertos o en la Arboleda del Cazador.
  • Monedas de Bronce: No se pueden comprar, solo farmear, y aumentan el descubrimiento temporalmente. Sin embargo, si tenéis algunas, usadlas.
  • Hilo Delicado: Se lo compramos al Pequeño Gren. Únicamente para el farmeo de kills de intrusos. Aumenta la probabilidad de invasión.

Con esto equipado, volvemos a la hoguera del Campanario Sol y vamos a unirnos al pacto de los Protectores de la Campana. Queremos avanzar por el patio hasta la esquina izquierda (delante del mecanismo) para ver si ha aparecido el Guerrero Loco. Este NPC aparece aleatoriamente y eliminarlo cuenta como una eliminación de invasor. Quizás el descubrimiento de objetos sea irrelevante para esto, pero mejor no jugársela. Hay un par de estrategias para optimizar esto, como checkear el administrador de tareas buscando picos de uso de CPU (para identificar si spawnea) o eliminar a todos los enemigos del Campanario Sol y de la sala inferior con lava hasta que despawneen, para usar el milagro desvelar (que vende Straid) al descansar en la hoguera e identificar si el NPC ha aparecido. Sea como sea, así acumulamos 30 kills y hablamos con el enanito de la entrada para obtener el hechizo arma oculta (25/31).



El siguiente farmeo es para obtener un total de 30 medallas de luz solar. Para esto nos equipamos todo lo indicado anteriormente (menos el anillo), nos unimos al pacto de los Campeones (para que los enemigos respawneen indefinidamente), y viajamos a la hoguera del campamento de la Ensenada Tseldora para farmear a los cetreros (los enemigos de rojo). Esto es tremendamente lento, así que una opción es quemar un ascua de la adversidad en esa hoguera para mejorar algo el ratio de drop. Sin embargo, estos enemigos hacen mucho daño en el NG+, así que es algo que puede hacer el farmeo mucho más tedioso. Tras acumular 30 medallas de luz solar y escuchar unos 3 audiolibros, las podemos ofrecer en el Altar de la Luz Solar en el Valle de la Cosecha para obtener el milagro lanza de luz solar (13/28).




Limpieza de Magias
En este punto vamos a ir comprando todas las magias que nos falten a los diferentes NPCs de Majula. Si habéis seguido mis pasos, os debería faltar lo siguiente. Y si no, sencillamente comprad lo que os falte.
  1. 📜 Hablamos con Carhillion y le compramos los hechizos onda de choque y ráfaga de lanzas de alma (27/31).

  2. 🔥 Hablamos con Rosabeth y le compramos las piromancias orbe de fuego, neblina venenosa y carne férrea (19/24).

  3. ☀️☠️ Hablamos con Cloanne para comprarle el milagro apaciguar alma (14/28), y el maleficio muerto otra vez (20/23).

  4. 🗝️ Hablamos con Gilligan y queremos comprarle la estatuílla de escalera que vende. Alternativamente, podemos eliminarle y punto.

  5. ☀️ Volvemos con Licia en la entrada a la Torre de Heide (ignorad el mensaje del ojo) y le compramos todos los milagros que vende excepto lanza relámpago (23/28).

  6. ☀️ Tras esto usamos el orbe del ojo aplastado para invadir a Licia y eliminarle, obteniendo el milagro luz solar relajante (24/28)

  7. 🗝️ Volvemos con Felkin el Desterrado y tras asegurarnos de que tenemos todo lo que vende (debería indicarnos que poseemos al menos una copia de cada hechizo), vamos a querer eliminarle para obtener su bastón del ocaso. Alternativamente, si tenemos 20 de Inteligencia y Fe nos lo da de regalo.

  8. 📜☀️🔥☠️ Vamos a volver con Straid y le compramos los hechizos flecha de alma dirigida y lanzar luz (29/31), el milagro desvelar (25/28), las piromancias llama persistente y envolver en llamas (21/24), y los maleficios granizo oscuro y afinidad. (22/23)

  9. Por último volvemos con Navlaan en el Torreón de Aldia y queremos hablar con él siendo huecos (no forma humana). Así nos pedirá que asesinemos a una serie de NPCs, y que traigamos prueba de ello. Por suerte, ya hemos recibido el correspondiente equipamiento (o tomado de sus frías manos) de Cale, Gilligan, Felkin, y el Heraldo Esmeralda y podemos obtener la piromancia sol prohibido (22/24) y el hechizo desatar magia (30/31)

13 - Fin de NG y Siguientes Ciclos
"Jefes" Finales
Lo último por hacer antes de continuar el NG+ es eliminar a Nashandra y a Vendrick.

Nashandra es el jefe final, que se encuentra en el Trono del Querer. Es un jefe extremandamente fácil (y más si nos ponemos la piel de hueco), y así obtenemos un logro por terminar el juego con cualquier final.

Antes de Iniciar el Viaje 2 (entrar al NG+), volvemos a la zona tras la arena de Velstadt en la Cripta de los No Muertos para enfrentarnos a Vendrick y obtener otro logro. Este jefe tiene menos defensa cuantas más almas de gigante llevemos encima, así que si no las habéis gastado debería ser muy fácil. Y hemos decidido eliminarlo en este punto (después de Nashandra) para no tener que luchar con Aldia (otro jefe opcional) después de ella.


Parrywalk y Estrategia para el NG+
Para terminar con todos los logros, nos quedan únicamente 2 cosas: obtener las 4 almas extra que sueltan los herederos de gran alma en el NG+ (y superior) para crear más magias, y llegar al Castillo de Drangleic en el NG++ para comprar las últimas magias (porque no hay huevos a hacer 1000 kills en PVP). Sin embargo, 2 partidas y media de Dark Souls II se hace ya pesadito, así que en este punto conviene explicar un glitch que os puede hacer el paso por el NG+ y NG++ muchísimo más sencillo. Esto está explicado también en el vídeo, en el minuto 1:42:32.

Si llegamos al NG+ (o quemamos un ascua de la adversidad en Majula) y gastamos 15,000 almas con Maughlin, pondrá a la venta nuevo equipamiento incluyendo una faldita de mariposa. Tanto la falda como las alitas tienen la propiedad de permitirnos saltar sin necesidad de correr, lo que nos permite saltar a la vez que le hacemos un ataque crítico a un enemigo (tras un parry), bugear el personaje, y poder correr por el aire durante ~28 segundos. Esto se conoce como parrywalk, y nos permite saltar muchas zonas del juego, ir directamente a las barreras de los jefes sin pisar áreas, e incluso saltar grandes portones como el Santuario del Invierno o el Torreón de Aldia.

Para terminar Dark Souls II solo necesitamos 2 cosas. Acceso al Trono del Querer y la afinidad con gigantes para que aparezca Nashandra, y esto último lo obtenemos con el corazón de neblina. Por lo tanto, haciendo uso del parrywalk podemos saltar desde Majula al Torreón de Aldia y avanzar al Santuario de Dragones a por el corazón de neblina. Con ello, a la Memoria de Jeigh a por la afinidad. Y con esto, saltar desde Majula al Castillo de Drangleic, y saltar al Trono del Querer para terminar el juego. Ejemplo de la ruta en un speedrun: https://youtu.be/M7vg3xwpxgA

Por lo tanto, es técnicamente posible quemar ascuas de la adversidad en las hogueras delante de los 4 herederos de gran alma para obtener las almas extra en este punto (NG), y saltar todo el NG+ y NG++ haciendo parrywalks. Eso sería lo más rápido y eficiente.

Sin embargo, esto requiere un buen dominio del parrywalk: poder hacerlo consistentemente, manejar el camino tras el glitch, y conocer los lugares donde "volver al mapa". Por lo tanto, yo os dejo 2 recomendaciones personales:
  • La primera es pasar ahora al NG+ y completar el juego de manera normal una segunda vez, pero rápidamente e ignorando todo el contenido extra. Esta es la que describo abajo, y usamos el parrywalk en el NG++.

  • La segunda es quemar ascuas de la adversidad delante de los 4 herederos para eliminarlos de nuevo obteniendo las 4 almas necesarias para crear esas 4 magias nuevas. Así, entramos al NG+ y podemos hacer el parrywalk para cruzar directamente al Castillo de Drangleic, saltando medio juego. Hacemos lo mismo en el NG++.


NG+
Como he comentado, el único objetivo de esta partida es eliminar a los 4 herederos de gran alma como parte del juego normal y terminar lo antes posible.

Una vez hemos vuelto a eliminar a la Pecadora, el Rey de Hierro, el Podrido y Freja, habremos obtenido unas 4 almas extra, que llevamos a Straid (tras despetrificarle de nuevo). 📜 Conseguimos el último hechizo, lanza de alma de cristal, (31/31) con el alma del Dragón Pálido. ☀️ Conseguimos el milagro rayo cegador (26/28) con el alma del Viejo Rey. 🔥 Conseguimos la piromancia arma de fuego (23/24) con el alma de la Vieja Bruja. ☠️ Y conseguimos el último maleficio, entumecimiento (24/24) con el alma del Viejo Muerto.

Ahora ya podemos continuar a toda leche cruzando el Castillo de Drangleic, Amana, la Cripta, el Torreón de Aldia, el Santuario de Dragones y la Memoria de Jeigh para terminar el juego y entrar al NG++ a por los últimos milagros y la última piromancia.


NG++
Tenemos que llegar al Castillo de Drangleic para hablar con el canciller Wellager, que solo vende las últimas magias en el NG++. Y no, no se puede hacer lo mismo con ascuas de la adversidad.

Por suerte, utilizar el parrywalk para este propósito es mucho más sencillo porque basta con hacerlo bien una vez. Vamos corriendo al Bosque de los Gigantes a comprarle la rama de antaño a Melentia, que usamos para despetrificar a Rosabeth y abrir camino al cruce de caminos. Luego gastamos 15,000 almas con Maughlin en Majula, y compramos las alitas o la faldita de mariposa.

Y con todo esto, y tal y como explico en el vídeo en el minuto 1:43:06 (y demuestro en el minuto 1:53:31), podemos hacer el parrywalk con uno de los estúpidos cetreros delante del Santuario del Invierno, para pasar volando directamente al túnel que conecta con el Castillo de Drangleic. La alternativa es lógicamente eliminar de nuevo a los 4 herederos de gran alma para abrir el Santuario del Invierno.



Y así llegamos con el canciller Wellager tras abrir el portón del castillo, y podemos comprarle los ☀️ últimos 2 milagros, luz solar dadivosa e ira de los dioses (28/28), y la 🔥 última piromancia, gran bola de fuego del caos (24/24).

Y con esto ya deberíamos haber obtenido los últimos logros del juego, obteniendo un 100% como un Castillo de Drangleic, y podemos desinstalar este horrendo juego de una vez por todas y ponernos a jugar al Dark Souls 1. ¡Enhorabuena!

Maestro de Hechizos
Para obtener este logro debemos conseguir los 31 hechizos del juego, detallados justo debajo. Es posible obtenerlos todos en el NG si usamos un ascua de la adversidad antes de Freja, pero yo recomiendo dejarlo para el NG+.

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy

  1. Flecha de Alma: Comprar de Carhillion del Redil, la Mercader Melentia o Magerold de Lanafir por 1,500 almas.

  2. Gran Flecha de Alma: En la sala con ballestas en la parte inferior del fuerte del Bosque de los Gigantes. Alternativamente, comprar de Carhillion o Magerold por 3,000 almas.

  3. Flecha de Alma Pesada: Comprar de Carhillion del Redil o Magerold de Lanafir por 2,000 almas.

  4. Onda de Choque: Comprar de Carhillion del Redil por 1,800 almas.

  5. Ráfaga de Lanzas de Alma: Comprar de Carhillion del Redil por 2,600 almas.

  6. Arma Mágica: Comprar de Carhillion del Redil por 2,000 almas.

  7. Anhelo: Comprar de Carhillion del Redil por 3,000 almas.

  8. Silencio: En un cofre tras un muro ilusorio en la arena de los Centinelas de Ruinas.

  9. Flecha de Alma Dirigida: Comprar de Straid de Olaphis o el Armero Ornifex por 6,500 almas.

  10. Lanzar Luz: Comprar de Straid de Olaphis o el Viajero Grandahl por 3,000 almas.

  11. Gran Flecha de Alma Dirigida: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de los Centinelas de Ruinas.

  12. Lanza de Alma: En el interior de una choza en la Arboleda del Cazador, accediendo por el tejado.

  13. Camaleón: En la niebla venenosa por la derecha del puente final en el Valle de la Cosecha, antes de llegar al Pico Terrenal.

  14. Gran Flecha de Alma Pesada: En un cofre en la zona inferior del Pico Terrenal. Alternativamente, comprar de Carhillion o Magerold por 4,500 almas.

  15. Controlar Caída: Comprar de Magerold de Lanafir o el Armero Ornifex por 4,800 almas.

  16. Gran Arma Mágica: En un cofre en el Desfiladero Negro. Alternativamente, comprar del Hechicero Navlaan por 6,000 almas.

  17. Vórtice de Alma: En el hoyo de Majula, tras una puerta que se abre con la llave olvidada, o en la Ensenada Tseldora. Alternativamente, comprar de Agdayne por 10,400 almas.

  18. Masa de Alma Dirigida: En un cofre en las Ruinas Sombrías, en la sala con el Viajero Grandahl. Alternativamente, comprar de Ornifex por 6,000 almas.

  19. Reparar: Tras un guerrero leonino petrificado por la izquierda de las Ruinas Sombrías.

  20. Lluvia de Alma: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de Najka.

  21. Espadón de Alma: En un cofre en el Castillo de Drangleic, tras la hoguera central.

  22. Escudo Mágico Fuerte: En la sala superior con la Milfanito, en el Castillo de Drangleic. Alternativamente, comprar de Straid o Navlaan por 6,300 almas.

  23. Rayo de Alma: En un cofre tras la pelea con el Caballero del Espejo en el Castillo de Drangleic.

  24. Masa de Alma de Cristal Dirigida: Sobre un pilar roto en el Santuario de Amana, tras la hoguera dentro de una cueva.

  25. Géiser de Alma: En un cadáver en la sala con la piscina de ácido del Torreón de Aldia.

  26. Arma Mágica de Cristal: En un saliente del Santuario del Dragón, al que se accede desde el altar con el huevo petrificado.

  27. Desatar Magia: Recompensa por terminar la quest del Hechicero Real Navlaan.

  28. Concentrar Almas: Siguiendo la cornisa por la derecha antes de cruzar el puente donde Sinh lanza fuego, en Shulva, la Ciudad Santuario.

  29. Destello de Alma: Tras un ascensor con ataúdes en Eleum Loyce, por la derecha desde la primera hoguera, accesible tras activar una palanca superior.

  30. Arma Oculta: Recompensa por llegar al nivel 2 en el pacto de los Protectores de la Campana.

  31. Lanza de Alma de Cristal: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma del Viejo Dragón Pálido (derrotar a Freja en el NG+).

Maestro de Milagros
Para obtener este logro debemos conseguir los 28 milagros del juego, detallados justo debajo. Es posible obtenerlos todos en el NG si usamos un ascua de la adversidad antes del Viejo Rey de Hierro y eliminamos a 500 invasores (gasp!) como parte de los Centinelas Azules. Esto último es tremendamente absurdo, así que es mil veces más sencillo llegar al NG++ para comprar los últimos milagros.

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy

  1. Curación: Comprar de Licia de Lindelt o la Mercader Melentia por 1,500 almas.

  2. Curación Media: Comprar de Licia de Lindelt por 3,000 almas.

  3. Extracto de Gran Curación: Comprar de Licia de Lindelt por 4,500 almas.

  4. Reabastecimiento: Comprar de Licia de Lindelt o Cromwell el Perdonador por 3,000 almas.

  5. Vida Resplandeciente: Comprar de Licia de Lindelt o Straid de Olaphis por 3,000 almas.

  6. Oración Cariñosa: Comprar de Licia de Lindelt o Cromwell el Perdonador por 2,000 almas.

  7. Fuerza: Comprar de Licia de Lindelt o Cromwell el Perdonador por 1,800 almas.

  8. Regresar: Comprar de Licia de Lindelt por 2,400 almas.

  9. Guía: Comprar de Licia de Lindelt por 3,700 almas.

  10. Emitir Fuerza: En un cadáver en la parte superior del Muelle de Nadie. Alternativamente, comprar de Cromwell o Targray por 4,200 almas.

  11. Desvelar: Comprar de Straid de Olaphis por 2,200 almas.

  12. Lanza Relámpago: En un cofre cerca de Pate, en el Pico Terrenal. Alternativamente, comprar de Licia de Lindelt por 6,000 almas.

  13. Gran Curación: En lo más bajo de la Sepultura de los Santos. Alternativamente, comprar de Cromwell por 8,000 almas.

  14. Gran Lanza Relámpago: En el hoyo de Majula, tras una puerta que se abre con la llave olvidada, o en la Cripta de los No Muertos. Alternativamente, comprar de Straid por 13,000 almas.

  15. Barrera Mágica: Comprar de la Cabeza de Vengarl o Felkin el Proscrito por 2,700 almas.

  16. Perseverancia: Comprar de Cromwell el Perdonador por 3,500 almas.

  17. Trueno Celestial: Comprar de Cromwell el Perdonador o el Centinela Azul Targray por 3,300 almas.

  18. Apaciguar Alma: Comprar de la Comerciante Cloanne o el Guardián Agdayne por 8,800 almas.

  19. Hoja de Luz Solar: En el Santuario de Amana, tras un camino con columnas guardado por un ogro y sacerdotisas. Alternativamente, comprar de Straid por 12,400 almas.

  20. Juramento Sagrado: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de Velstadt.

  21. Gran Barrera Mágica: En un cofre en el Torreón de Aldia, por la parte derecha superior del esqueleto central. Alternativamente, comprar del Canciller Wellager por 9,300 almas.

  22. Negación: Se obtiene tras un portón circular en la zona central con pinchos en el suelo del Santuario del Dragón.

  23. Lanza Relámpago Astillada: En lo alto de una torre accesible por una escalera invisible cerca de la segunda hoguera de Eleum Loyce.

  24. Lanza de Luz Solar: Recompensa por llegar al nivel 2 en el pacto de los Herederos del Sol.

  25. Luz Solar Relajante: Se obtiene tras invadir a Licia de Lindelt con el orbe de ojo aplastado.

  26. Rayo Cegador: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma del Viejo Rey (derrotar al Rey de Hierro en el NG+).

  27. Ira de los Dioses: Comprar del Canciller Wellager en el NG++ por 8,200.

  28. Luz Solar Dadivosa: Comprar del Canciller Wellager en el NG++ por 11,000.

Maestro de Piromancias
Para obtener este logro debemos conseguir las 24 piromancias del juego, detalladas justo debajo. Es posible obtenerlas todas en el NG si usamos un ascua de la adversidad antes de la Pecadora e invadimos a 500 jugadores (gasp gasp!) como parte de la Hermandad de Sangre. Esto último es tremendamente absurdo, así que es mil veces más sencillo llegar al NG++ para comprar la última piromancia.

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy

  1. Bola de Fuego: En un cofre tras el Centinela Flexible. Alternativamente, comprar de Rosabeth por 1,200 almas.

  2. Orbe de Fuego: Comprar de Rosabeth de Melfia por 3,400 almas.

  3. Neblina Venenosa: Comprar de Rosabeth de Melfia por 3,400 almas.

  4. Sudor Relámpago: Comprar de Rosabeth de Melfia por 2,300 almas.

  5. Carne Férrea: Comprar de Rosabeth de Melfia por 3,500 almas.

  6. Llama Persistente: Comprar de Straid de Olaphis por 6,700 almas. Drop raro de los enemigos con guadaña en la Fortaleza Perdida.

  7. Envolver en Llamas: Comprar de Straid de Olaphis por 9,500 almas. Drop raro de los enanos en el Campanario Sol.

  8. Combustión: En la cueva con esqueletos tras la última hoguera de la Arboleda del Cazador. Alternativamente, comprar de Rosabeth por 1,500 almas.

  9. Inmolación: En un cofre tras cruzar el Campanario Sol.

  10. Tormenta del Caos: Tras la segunda hoguera del Torreón de Hierro, en un cofre por un camino ardiente en la sala con plataformas móviles. Requiere resistencia al fuego.

  11. Neblina Tóxica: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de la Vanguardia Real de Ratas.

  12. Azote de Fuego: Comprar de Titchy Gren en el Purgatorio de los No Muertos por 3,800 almas. Drop raro de los enanos protectores de campanas.

  13. Oleada Ácida: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de la Autoridad Real de Ratas.

  14. Gran Bola de Fuego: Tras una puerta cerrada en la capilla con arañas en la Ensenada Tseldora, usando la llave del duque.

  15. Gran Combustión: En un cofre en la parte derecha en la entrada al Castillo de Drangleic.

  16. Tormenta de Fuego: En la parte derecha superior del salón con un caballo bicéfalo en el Castillo de Drangleic. Alternativamente, comprar de Titchy Gren por 4,500 almas.

  17. Tempestad de Fuego: En un cofre sumergido tras la segunda casucha del Santuario de Amana, cerca de unas urnas malditas.

  18. Calor: Comprar del Guardián Agdayne por 5,200 almas. Drop raro de las ratas en la Sepultura de los Santos.

  19. Danza de Fuego: En un cadáver en la Torre de Bruma, descendiendo desde la primera hoguera, hasta una sala con un ídolo cenizo.

  20. Serpiente de Fuego: Cerca de la hoguera central de la Torre de Bruma, continuando por la derecha tras la puerta con la llave de la torre.

  21. Clamor: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma completa de Nadalia, tras conseguir los 12 fragmentos en la Torre de Bruma.

  22. Sol Prohibido: Recompensa por seguir la quest del Hechicero Real Navlaan.

  23. Arma de Fuego: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma de la Vieja Bruja (derrotar a la Pecadora en el NG+).

  24. Gran Bola de Fuego del Caos: Comprar del Canciller Wellager en el NG++ por 17,400 almas.

Maestro de Maleficios
Para obtener este logro debemos conseguir los 23 maleficios del juego, detallados justo debajo. Es posible obtenerlos todos en el NG si usamos un ascua de la adversidad antes del Podrido, pero yo recomiendo dejarlo para el NG+.

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy

  1. Orbe Oscuro: Comprar de Felkin el Proscrito, Straid o Grandahl por 600 almas.

  2. Arma Oscura: Comprar de Felkin el Proscrito por 2,700 almas.

  3. Carne Resonante: Comprar de Felkin el Proscrito por 3,400 almas.

  4. Arma Resonante: Comprar de Felkin el Proscrito por 4,000 almas.

  5. Granizo Oscuro: Comprar de Felkin el Proscrito por 2,700 almas.

  6. Afinidad: Comprar de Straid Magerold o Grandahl por 1,500 almas.

  7. Susurro de Desesperación: Cruzando un puente activado con una piedra de Pharros, en la Sepultura de Santos.

  8. Niebla Oscura: En lo más profundo de la Alcantarilla, antes de llegar al Desfiladero Negro. Alternativamente, comprar de Straid por 5,200 almas.

  9. Retazos de Vida: En el Desfiladero Negro, cerca de los pozos de alquitrán. Alternativamente, comprar de Cromwell por 2,200 almas.

  10. Muerto Otra Vez: Comprar de la Mercader Cloanne por 4,000 almas. Drop raro de los rastreadores oscuros en el Desfiladero Negro.

  11. Barricada Retorcida: En un cadáver por la izquierda, tras ascender la primera escalerilla de las Puertas de Pharros.

  12. Repeler: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma del Antiguo Gigante.

  13. Tormenta Oscura: Comprar del Viajero Grandahl o Magerold de Lanafir por 4,700 almas.

  14. Calma Profunda: Comprar del Viajero Grandahl por 13,000 almas.

  15. Alma Resonante: Recompensa por llegar al nivel 1 en el pacto de los Peregrinos de la Oscuridad.

  16. Gran Alma Resonante: Recompensa por llegar al nivel 2 en el pacto de los Peregrinos de la Oscuridad.

  17. Climax: Recompensa por llegar al nivel 3 en el pacto de los Peregrinos de la Oscuridad.

  18. Parche de Absorber Vida: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma del Morador de la Oscuridad.

  19. Paseo de Paz Prometido: Cerca de la segunda hoguera de Shulva, Ciudad Santuario, en una cueva accesible activando un pilar oculto con estatuas de ojos rojos.

  20. Espadón Oscuro: Saltando desde el ascensor cerca de la tercera hoguera de Shulva, continuando por el camino abierto con la llave del santuario eterno.

  21. Recuerdo: En una sala pequeña con antorchas sobre la gran sala donde se encuentra el cetro de hierro, en la Torre de Bruma.

  22. Danza Oscura: Tras la segunda hoguera en Eleum Loyce, siguiendo un acantilado nevado por la derecha antes de bajar por las escalerillas.

  23. Entumecimiento: Comprar de Straid de Olaphis usando el alma del Antiguo Muerto (derrotar al Podrido en el NG+).

Maestro de Gestos
Para obtener este logro debemos conseguir los 12 gestos del juego, detallados justo debajo. Es posible obtenerlos todos en el NG, una vez tenemos acceso al corazón de neblina.

Checklist: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1AJ1dvyWSvx0CK-GzGwEFFRoennz-1OxBTW1_8Vkz66w/copy

  1. Bienvenida: Se obtiene por hablar con el Alicaído Saulden en Majula.

  2. Alegría: Se obtiene por hablar con Benhart de Jugo tras despetrificar a Rosabeth en la entrada a los Bosques Sombríos.

  3. Burla: Se obtiene por despetrificar a Straid de Olaphis en la Fortaleza Perdida.

  4. ¡Sí!: Se obtiene por hablar con Creighton el Errabundo, al liberarle en la Arboleda del Cazador.

  5. Alabar al Sol: Se obtiene del altar al Sol en la Valle de la Cosecha.

  6. Postración: Se obtiene pidiéndole al Maestro Gilligan que construya una escalera en el Pico Terrenal, o hablando con él en Majula.

  7. Duelo: Se obtiene del Centinela Azul Targray tras unirnos al pacto de los Centinelas Azules.

  8. Decapitación: Se obtiene por hablar con la Cabeza de Vengarl, en los Bosques Sombríos.

  9. Calentamiento: Se obtiene al hablar con el Escorpión Tark llevando el anillo de susurros, tras derrotar a Najka en las Ruinas Sombrías.

  10. Soy Yo: Se obtiene por hablar con el Canciller Wellager, en el Castillo de Drangleic.

  11. ¡Ten Piedad!: Se obtiene por hablar con el Guardián Agdayne en la Cripta de los No Muertos.

  12. ¡Hurrah!: Se obtiene por hablar con el Capitán Drummond en el Recuerdo de Vammar.

6 Comments
elfo2 6 Jan @ 8:57am 
:praisesun::praisesun::praisesun::praisesun:
Dispater II 25 Dec, 2023 @ 2:01pm 
:steamthumbsup:
. 26 Nov, 2023 @ 7:11am 
909
Heshumaru ガ 18 Sep, 2023 @ 2:18pm 
Que buena guia.
Obi 12 Sep, 2023 @ 11:34pm 
based af
Avaro Locuaz 21 Aug, 2023 @ 10:54am 
Alta guia :steamthumbsup: