Autonauts

Autonauts

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Autonauts Siedlung (deutsch)
By Goetz
Autonauts wird oft falsch verstanden.
Der Trick ist, die Dinge klein zu halten und smarte Produktionsabläufe einzurichten.
Man braucht keine riesigen Kistenstapel. Man muss keine großen Lager anlegen.
In Autonauts dienen Paletten, Kisten, Fässer und Silos einem ganz anderen Zweck: Sie sind Sensoren.
Wer das versteht und zu nutzen weiß, erlebt mit diesem cleveren Game etwas ganz neues und spannendes.
Es ist wie in Goethes Zauberlehrling: Der wahre Meister hat die Geister im Griff und weiß sie zu stoppen, wenn die Wanne voll ist.
   
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Stufe 1 - Forstwirtschaft

  • Erste Bots
  • Werkzeugherstellung
  • Grundlagen der Automatisierung
Stufe 2 - Datenbank und Schilder

  • erste Siedler
  • Datenbank Prinzipien
  • Sinn und Zweck der Schilder
Stufe 3 - Unkrautfarm und Forschung

  • Rahmen für die Planung
  • Unkraut Zyklus
  • Forschungslabor
Stufe 4 (Teil 1) - Mk1 Bots

  • Mk1 Bot Herstellung
  • Austausch von Bot Teilen
  • Bot Upgrades
  • Bot Design Varianten
Stufe 4 (Teil 2) - Getreidefarm

  • Erntewerkzeuge
  • Getreidefarm
  • kontrollierte Produktionszyklen
Stufe 4 (Teil 3) - Gattersäge und Befestigungsstift

  • erstes generisches Skript
  • Fußböden
  • Kurbeln
  • quadratische Rahmen
  • Mission Bauholz
Stufe 4 (Teil 4) - Wasser, Ton und Töpferei

  • Wasserwirtschaft
  • Ton und Töpferei
  • ein Schild für den Forst
  • Herstellung von Vertäfelungen
Stufe 4 (Teil 5) - Rohrkolben und Blutegel

  • Rohrkolbenfarm
  • Käscher und Blutegel
  • Getreidebewässerung
  • Sandlager
  • Gute Zahnräder, Achsen
  • Koch- und Textil-Technologie
Stufe 4 (Teil 6) - Abschluss Stufe 4

  • Kleidung
  • eingekochte Beeren
  • Blockhäuser
  • generische Skripte