Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen

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DEBILITAMIENTOS Y RESISTENCIAS
By Kaiser
Esta guía contiene cada debilitamiento y resistencia del juego, algo difícil de encontrar ingame.
   
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INTRODUCCION

Debilitamiento es como se conoce en el juego a aquellas condiciones adquiridas que empañan el desempeño del personaje en combate. Varios factores pueden provocar estos estados, tales como el entorno, los ataques enemigos o el consumo de ciertos objetos. Todos los debilitamientos son temporales, pero pueden durar lo suficiente para ser un serio inconveniente durante la batalla.

Las resistencias del personaje son propiedades para mitigar el efecto de fuentes de daño o rechazo y para eludir determinadas condiciones negativas llamadas debilitamientos.

Dado que el entorno de juego es peligroso y representa retos de distinta índole, la oposición del personaje se separa de acuerdo a las distintas fuerzas que puede enfrentar durante la campaña.

Las resistencias son derivadas de distintos datos:
  • Datos estadísticos: peso y vocación del personaje.
  • Atributos: defensa y defensas mágicas del personaje.
  • Equipo: lo que lleve en cabeza, torso, brazos, pies y como abrigo y joyas. Además, su arma bloqueadora, de poderla equipar.
  • Condiciones: vigorizantes activos y debilitamientos padecidos.

Muchos de los estados temporales o condiciones se obtienen por medio del consumo de objetos, especialmente curativos y herramientas. Algunos se logran gracias al ciertos hechizos, principalmente sagrados. Otro tanto son efectos del entorno.
ESTADOS ELEMENTALES
  • Quedar empapado

  • Empaparse de aceite

  • Quedar envuelto en llamas

  • Congelación

  • Rayo
DEBILITAMIENTOS
  • Envenenado

  • Letargo

  • Ceguera

  • Sueño

  • Silenciado

  • Habilidades suprimidas

  • Poseído

  • Maldito

  • Petrificado

  • Fuerza disminuida

  • Magia disminuida

  • Defensas disminuidas

  • Defensas mágicas disminuidas
LETARGO
Los aletargados reducen todos sus movimientos, a manera de una cámara lenta en comparación con el resto de los personajes y criaturas. No solo afecta los movimientos que tienen su origen en el aletargado, como sus ataques y su andar, también modifica la velocidad con la que cae de las alturas, como si la gravedad no funcionara igual con él.

Es ocasionado por varios enemigos: el ataque de frascos debilitantes de trasgos, la sustancia que escupen las arañas y el conjuro Lasitud de varios monstruos. También lo puede provocar comer uvas podridas y carne suculenta podrida.

El Arisen puede hacer este debilitamiento parte de su arsenal con la vocación hechicero. También es posible ocasionar letargo a través de las armas oxidadas.

Al igual que pasa con los demás debilitamientos, varias piezas de armadura pueden proteger parcial o completamente del aletargamiento.


DETALLES:
Los siguientes enemigos son invulnerables a letargo:
  • Los grifos y las cocatrices (las bestias voladoras grandes)
  • Las criaturas oculares
  • Los seres espectrales (incluyendo a la armadura oscura)
  • La Muerte
  • Los grandes dragones
  • La forma definitiva del demonio

Letargo es discutiblemente el debilitamiento más útil en todo el juego, por ser capaz de darle al Arisen y el grupo una significativa ventaja de velocidad contra los enemigos aletargados, con la que se eluden más fácilmente sus ataques y se tienen más oportunidades para atacarlos.

Personajes que hacen poco daño pueden causar fácilmente este debilitamiento con un arma oxidada.

Mientras más mejorada está un arma oxidada, mayor es la oportunidad de aletargar o alentar a los enemigos vulnerables a este debilitamiento, además de que también puede envenenarlos.
POSEIDO
Los miembros del grupo que no son el jugador pueden adquirir este padecimiento, el cual los convierte en enemigos temporales (los peones atacan al Arisen y a otros aliados). Es un ataque especial característico de los dragones pero algunos enemigos con poderes arcanos también pueden ejecutarlo. Los peones pueden curarse perdiendo el conocimiento una vez para luego ser sanados por el Arisen.
MALDITO
Aquellos que padecen esta condición están malditos y sufren de una disminución general de sus atributos, en particular reciben daño adicional. Es frecuente encontrar obstáculos y oponentes que provocan maldición en las catacumbas, el Everfall y en la Isla Bitterblack. El Arisen puede hacer este debilitamiento parte de su arsenal con la archimagia Perdición.

OBJETOS QUE INDUCEN MALDICION:
  • Calavera (arrojándola)
  • Icono sin cabeza (conjurarlo)
  • Ortiga Carroñera (consumirla)
RESISTENCIA A LAS DEBILITACIONES
Aunque los debilitamientos son temporales, también se pueden combatir, básicamente hay dos formas:
  • Con armaduras que aumentan la defensa frente a uno o varios debilitamientos.
  • Con el uso de objetos que otorgan resistencia a ellos, aunque esta resistencia también es temporal (Como por ejemplo: Vino de sobriedad).
RESISTENCIAS FISICAS
Las amenazas físicas son muchas, y la principal resistencia contra ellas es el atributo llamado defensa, el cual disminuye la magnitud de las fuerzas físicas sobre el cuerpo. Una fuente física básicamente es una no mágica, por ejemplo, las caídas por gravedad o los garrotazos, flechazos, mordidas y zarpazos de los enemigos.

Las resistencias consideradas físicas son:
  • Defensas - Reduce la fuerza de un ataque recibido que violente al personaje.
  • Resistencia a perforación - Reduce la fuerza de corte de un ataque recibido.
  • Resistencia a golpes - Reduce la fuerza de golpe de un ataque recibido.
  • Resistencia a aturdimientos - Reduce la capacidad de aturdir de un ataque recibido.
  • Resistencia a derribos - Reduce la capacidad de derribar de un ataque recibido.
RESISTENCIAS MAGICAS
Las amenazas mágicas son fuerzas de las habilidades especiales de algunas criaturas conjuradoras, que son capaces de controlar los elementos y la archimagia. La fuente mágica no siempre es elemental, mientras que los elementos no siempre provienen de la magia, específicamente el fuego.

Las resistencias consideradas mágicas son:
  • Defensas mágicas - Reduce la magia de un ataque recibido que violente al personaje.
  • Resistencia al fuego - Reduce el poder del fuego de un ataque recibido.
  • Resistencia al hielo - Reduce la magia de hielo de un ataque recibido.
  • Resistencia al rayo - Reduce la magia de rayo de un ataque recibido.
  • Resistencia a la magia sagrada - Reduce la magia de luz sagrada de un ataque recibido.
  • Resistencia a la magia oscura - Reduce la magia de oscuridad de un ataque recibido.
AGRADECIMIENTO

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4 Comments
Kaiser  [author] 18 Mar, 2024 @ 8:06am 
Me alegra que sirva y te haya ayudado :Goku:
Neroxz 18 Mar, 2024 @ 7:32am 
Gracias , excelente guía.
Kaiser  [author] 13 Aug, 2023 @ 4:32am 
Gracias Russeeell, todo sea para ayudar a la comunidad nwn
Russel 12 Aug, 2023 @ 3:51pm 
good kaiser con las guias gooood