Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I also plan to release the update with some new and highly requested features, like trait loss and age related injuries. Every new feature will have the possibility to be enabled/disabled and configured in the mod settings, just like the existing ones.
Due to all these new features, it may be a while until the mod is updated, even after the new build is released.
My question is:
If I set 3 real time hourse as 1 game day, does that mean the character will age slower.
Or will it still age like the key setting 1 real hour - 1 game day.
Thanks in advance for your answer.