Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Полный гайд по всем типам призраков, их способностям и особенностям
By Jucker Pucker
Представляю обновлённое и акутальное на июль 2023 года ВТОРОЕ НАУЧНОЕ РУКОВОДОСТВО ФАЗМОФОБИИ 2023 ГОДА.
P.S. Вся информация в гайде была либо подтверждена многочисленными тестами, либо самими разработчиками
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Для начала я приведу некоторые правила поведения стандартного призрака.
- Порог охоты - 50% рассудка (В мультиплеере учитывается средний по команде)
- Лишение возможности призрака охотится после использования рядом с ним благовония - 90 секунд
- Снятие рассудка от ивента - около 10%
- Кулдаун охоты - 25 секунд
- Скорость ходьбы игрока - 1.6 м/с и 3 м/с во время спринта
- Базовая скорость призрака - 1.6 м/с
- Также стоит отметить, что почти все призраки имеют способность постепенно ускоряться при виде игрока и после ~5 секунд преследования просто убежать от призрака невозможно. Если призрак потеряет Вас из виду, то его скорость начнёт падать (Об исключениях поговорим позже)
Призраки будут приведены в порядке, в котором они расположены в журнале
Призраки (Дух-Демон)
Дух
- Самый нейтральный призрак, имеет только слабость, после благовония Дух потеряет возможность охотиться на 180 секунд.
Совет: Проверяйте это на нулевом рассудке, когда призрак начинает охоту за
охотой.
Мираж
- Имеет способность телепортироваться к любому игроку на карте (даёт ЭМП 2), оттуда начать бродить, даватьивенты, охотиться и т.д.
- Не может наступить в кучку соли
Фантом
- Если сфотографировать Фантома во время ивента, то он станет невидимым, но ивент будет продолжаться.
- На фото Фантома не видно. Это будет пустое фото без помех с подписью “Призрак”
- Имеет способность, схожую с телепортацией Миража, но Фантом физически идёт к случайному игроку.
- Во время охоты мигает намного реже обычного призрака, с интервалом в ~1 секунду
Полтергейст
- Зачастую более активно взаимодействует с предметами
- Имеет возможность кинуть предмет на 1-2 метра
- Имеет способность кинуть несколько предметов, находящихся рядом с друг другом, одновременно. Во время такого “взрыва” у игроков снимается по 2% рассудка за каждый брошенный предмет
- Во время охоты гаранитрована бросает предмет каждые 0.5 секунд (вместо 50% шанса у обычного призрака)
Банши
- Призрак, выбирающий одну жертву. Во время охоты, если жертва в доме, Банши не будет обращать внимания на других игроков. В ином случае Банши будет вести себя как обычный призрак
- В мультиплеере начинает охоту на основе рассудка жертвы, а не среднего рассудка команды
- Вне охоты будет часто бродить вслед за жертвой, но не между этажами
- Предпочитает “певчие” ивенты, также такие ивенты снимают ~15% жертве ивента
- Имеет особенный крик, который можно услышать при помощи направленного микрофона.
- Если жертва умерла или покинула лобби, банши выбирает новую жертву. Если жертва банши умрёт во время охоты на кошмаре, банши становится обычным призраком
- Ивенты Банши не нацелены на её жертву во время охоты, это миф, цель ивентов выбирается основываясь на растоянии до игроков
Джинн
- Скоростной призрак, при включенном щитке имеет скорость около 2.5 М/C, когда он видит свою жертве вдалеке. При приближении на расстояние 2-3 метров становится обычным по скорости призраком.
- При включенном щитке имеет шанс снять 25% рассудка игроку, находящемуся в пределах 2-3 метрах от Джинна
- Не имеет возможности выключить щиток (Хотя может включить слишком много светильников, тем самым выбив пробки. В таком случае при включении щитка обратно весь свет в доме будет выключен)
Важно: Джинн не утратил способность остальных призраков ускорятся при виде игрока, поэтому при приближении к игроку он может оставаться быстрым
Мара
- Никогда не включает источники света. Среди них: люстры, настольные лампы, телевизоры и компьютеры (При этом может включить щиток, как и (почти) все остальные призраки)
- Порог охоты при выключенном свете - 60%, при включенном - 40%
- Предпочитает ивенты с взрыванием лампочек
- Имеет склонность менять комнату, если в текущей комнате включен свет
- Имеет способность моментально выключить источник света при включении оного игроком.
Ревенант
- Самый быстрый призрак в игре, при зрительном контакте с игроком имеет скорость 3 м/с
- Самый медленный, когда не видит игрока. Шаги Ревенанта, который никого не преследует будут раздаваться с периодичностью в ~1 секунду
- Если ревенант потеряет жертву из вида, то будет продолжать идти к последнему известному ему местоположению с повышенной скоростью
Тень

- Порог рассудка для охоты - 35%
- Предпочитает ивенты с шипящим шаром, а также ивенты в форме тени
- Не начинает охоту, если в ее комнате находится игрок (Сейчас, вероятно, поломано)
- Шанс на ивент при 100% рассудка - 0 %, при 50% рассудка - 50%, при 0% рассудка - 100%
Демон
- Порог для обычной охоты - 70%
- Имеет редкую способность начать охоту при любом уровне рассудке
- Благовония останавливают охоты на 60 секунд
- Кулдаун между охотами сокращён с 25 до 20 секунд
- Радиус действия распятия увеличен с 3 до 5 метров
Призраки (Юрэй-Мимик)
Юрэй
- Юрэй может снять 13% рассудка людям, находящимся в доме. Эта способность всегда сопровождается закрытием ближайшей к Юрэй двери.
- На ~1 минуту будет заточена в своей комнате, если зажечь рядом благовоние. Следить за этим можно при помощи датчиков движения.
Важно: сейчас способность Юрэй поломана и вместо закрытия двери она дважды трогает её практически без задержки, понять это можно по двоящемуся звуку.
Они

- Один из самых активных призраков в игре, по уровню активности похож на Полтергейста и Близнецов.
- Никогда не делает ивент с шипящим шаром
- Предпочитает ивенты в физической форме, ивенты в прозрачной форме или форме тени редки (но не исключены)
- Во время охоты Они будет мигать реже обычного призрака, находясь дольше в своей физической форме
- Снимает 20% рассудка вместо обычных 10% при столкновении с жертвой ивента
Йокай
- Может начать охоту при 80% рассудка, если говорить в пределах 2-3 метров от Йокая (учтите, что радиоприемник - одна из его улик)
- Слышит голоса игроков и “чувствует” электроприборы в пределах всего лишь 2-3 метров во время охоты.
- мимо Ёкае-веруны
Ханту
- На Кошмаре или Безумии гарантировано показывает Минусовую температуру как одну из улик.
- Скорость передвижения зависит от температуры, в комнатах до 3 градусов имеет скорость 2.5 мс, в комнатах теплее 15 скорость Ханту ниже, чем скорость ходьбы игрока. Важно - Ханту не ускоряется при виде игрока, это значит, что его можно крутить вокруг мебели всю охоту без риска умереть (Может незначительно ускоряться из-за понижения температуры вокруг себя)
- Имеет удвоенный шанс выключить щиток. Не может включить его
- Во время охоты изо рта Ханту можно увидеть пар, когда тот находится в любимой комнате
Горё

- На Кошмаре или Безумии гарантированно показывает Лазерный проектор как одну из улик
- Лазерный проектор Горё виден только через камеру и только когда в комнате никого нет
- Не бродит далеко от своей комнаты, а также никогда её не меняет (Может поменять лишь при желании рассудка у Обезьяньей Лапы)
Совет: Лучший способ проверить на Горё, если Вы играете один - стать с видеокамерой в руках за порог комнаты призрака и смотреть, увидите ли Вы Лазер только на камере, или нет
Мюлинг
- Самый тихий призрак во время охоты. Лучший способ проверить - кинуть под себя включенный фонарик. Если фонарик мерцает, а шагов призрака вы не слышите, то это Мюлинг
- В ~2 раза чаще издаёт звуки на паранормальном микрофоне. Примерно раз в 30 секунд, тогда как обычные призраки разговаривают зачастую не больше раза в минуту
Важно: тихие у Мюлинга только звуки шагов, громкость голоса такая же, как и у остальных.
Важно 2: тест фонариком не работает корректно на больших картах.
Онрё
- Порог рассудка для охоты - 60%, если рядом нет зажжённых свечей.
- Свечи действуют на него как распятие с радиусом 5 м.
- Тест на Онрё - если поставить на распятие свечу, то Онрё всегда будет тушить свечу, прежде чем потратить заряд распятия. Если вы увидите, что он расплавил крест, на котором горит свеча - это не Онрё.
- Имеет шанс начать охоту при любом уровне рассудка, если потушит свечу. При всей живой команде этот шанс ничтожно мал, но он увеличивается по мере убийства игроков и доходит до ~50%(Цифра не точная и нуждается в подтверждении)
- Гаранитрована начнёт обычную (не проклятую) охоту после третьей потушеной свечи. Так как охота обычная, его может остановить как распятие, так и горящая неподалёку свеча.
Близнецы
- Содержит в себе 2-ух призраков, оригинал (далее - Близнец) и приманку (далее - Декой).
- Имеют повышенный шанс на одновременное взаимодействие 2-ух призраков. Например, одновременный бросок предметов в двух разных комнатах. Можно отслеживать на графике активности в фургоне - действия накладываются друг на друга и линия, не успев перейти в плато, слегка меняет наклон, образовывая тупой угол. Некоторые особо активные призраки также могут проделывать такие трюки, но если Вы увидите это пару раз, то 90%, что Вам попались Близнецы.
- Близнец предпочитает оставаться в своей комнате, в то время как Декой больше ходит за ее пределами.
- Декой может дать только улику ЭМП 5, но не Минусовую температуру и не радиоприемник, кроме того, он не триггерит датчик движения.
- Начать охоту может любой из призраков. В 50% случаев это основной Близнец, в остальных 50% - тот близнец, который последним взаимодействовал с окружением. Важно - близнецы не могут охотиться одновременно, а кулдаун охоты у них общий.
- Во время охоты Декой на слегка быстрее обычного призрака, а Близнец слегка медленне.
- Из-за принципа работы декой может начать охоту в радиусе действия распятия.
Примечание: если быть точнее, декой - не полноценный призрак вне охоты, он работает скорее как второй, сильно больший, чем у обычного призрака, радиус взаимодействия с предметами.
Райдзю

- Пожалуй, самый опасный на призрак, совмещающий раннюю охоту и высокую скорость.
- Порог охоты - 65% при включённом неподалёку электроприборе
- При наличие включенных электроприборов вокруг Райдзю он будет ускорятся до 2.5 м\с (Исключение - налобные камеры и датчики движения). Свет и щиток не влияют на скорость Райдзю
- Во время охоты вызывает помехи у электроприборов с большего расстояния, из-за чего его можно спутать с Мюлингом
Обакэ

- На Кошмаре или Безумии гарантировано показывает Отпечатки рук как одну из улик
- Имеет шанс ~25% не оставить отпечаток при взаимодействии с дверью или окном.
- Имеет небольшой шанс оставить особый шестипалый отпечаток (по ощущениям около 5-10%)
- Может сократить таймер до исчезновение всех отпечатков в доме в 2 раза.
- Во время охоты с небольшим шансом во время одного из "мерцаний" может поменять модельку призрака.
Мимик
- На любой сложности Мимик гарантировано показывает Призрачный Огонёк как одну дополнительную улику (Даже на No Evidence)
- Вкратце говоря, это любой призрак. Мимик может стать кем угодно и использовать чью угодно способности (Скорость Ревенанта, отпечаток Обакэ, ранняя охота Демона и т.д.) Мимик может также стать Мимиком или игроком, тогда он будет стандартным призраком, работающим по приведённым во вступлении правилам. Мимик не может быть двумя или более призраками одновременно
Новые призраки (Морой-Тайе)
Морой
- На Кошмаре или Безумии гарантированно показывает Радиоприёмник как одну из улик
- При получении ответа от призрака через Радиоприёмник либо при услышании шёпота через Парамикрофон накладывает проклятие, увеличивающее скорость падение Рассудка вдвое. Кроме того, при проклятии нахождение в освещённых комнатах более не будет препятсвовать падению рассудка. Если проклятый игрок покинет дом, проклятие остановится и возобновится при возвращении. Избавиться от проклятия можно приняв успокоительное. В мультиплеере несколько игроков могут быть подвергнуты проклятию одновременно
- Скорость призрака во время охоты зависит от среднего рассудка команды. Между 100% и 45% базовая скорость будет составлять 1.5 м/с, делая её слегка медленее обычного призрака. Далее базовая скорость будет линейно повышаться каждые потерянные 5% рассудка, вплоть до 2.25 м/с
- Если накурить Морой во время охоты, она будет дизориентирована на 12 секунд вместо 6 у обычного призрака
Важно: Морой не утратила способность ускоряться при виде игрока, поэтому будьте аккуратны, ведь в пике Морой примерно на четверть быстрее Ревенанта
Диоген
- На Кошмаре или Безумии гарантированно показывает Радиоприёмник как одну из улик
- При контакте с Диогеном через Радиоприёмник призрак имеет 33% шанс общипать петуха вместо обычного ответа возбудительно подышать Вам в трубку
- Порог охоты - 40%
- От Диогена нельзя спрятаться, от него можно только бежать. Диоген видит всех игроков на карте и при начале охоты устремляется к ближайшему.
- Скорость Диогена зависит от того, насколько близко он к жертве. На растоянии более 6 метров его скорость составляет 3 м/с, на растоянии меньше 2.5 метров - 0.4 м/с, делая его самым медленным призраком в игре. В промежутке между 6 и 2.5 метров будет линейно замедляться
- Имеет повышенный шанс на взаимодействие с Лазером и Блокнотом
- Бочка в комплект поставки не входит
Тайе
- Тайе стареет, каждые 1-2 минуты пытаясь увеличить свой возраст, добавляя к нему один пункт, если один из игроков находится в одной с призраком комнате. В ином случае, она будет ждать ещё 30 секунд до следующей попытки постареть.
- Всего у Тайе есть 10 "возрастов". Изначально Тайе может охотиться с 75% рассудка со скоростью 2.75 м/с. Кроме того, шанс на ивент/взаимодействие увеличен вдвое. С каждым "Старением" она будет терять по 6% от порога охоты, 0.175 м/с от скосроти при охоте и 15% на шанс ивента/взаимодействия. При достижении максимального возраста на 10-м пункте Тайе будет облать следующими хар-ками: Порог охоты - 15%, скорость - 1 м/с и шанс на ивент/взаимодействие - 50%
- Не ускоряется при виде игрока
- Имеет повышенный шанс на взаимодействие с Лазером и Блокнотом
Заключение
That's all folks, если будут какие-то вопросы/советы/дополнения - пишите комментарии, буду рад почитать. Этот гайд уже точно будет обновляться по мере обновления игры. Если только не ядерная зима.
1 Comments
Marse11e ✧・゚ ⋆ * ` ・ 9 Feb, 2024 @ 6:20am 
История изменений: 0.8.0 Пар изо рта Ханту теперь будет активироваться в любой комнате во время охоты, если источник электропитания выключен.