The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

30 ratings
[Гайд] «Легенды о наградах» для личинок квама
By Dar'Kael, the Mad Void Aspect
Все любят карточные игры. Только они могут предоставить ураганный геймплей, адреналин, кровь, кишки и голые с... Стойте, каджит перепутал шаблонную карточку. Никто не любит долбанные карты, а в ESO к ним еще и обучение подано так, что ты либо забиваешь на «легенды о наградах», либо пытаешься найти понятный гайд. И вот мы здесь.
3
4
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
«Святой Рулет, хоть здесь меня чему-нибудь научат?»
Итак, ты купил Высокий Остров, ты нашел логово кутил и с позором проникся интересом к местному (не самому азартному, но все-таки) карточному грехопадению.

Или ты просто хочешь сделать квест, выбить зацепку, забрать в дом мебель за ранг и ачивки и так далее. Скорее всего что-то из этого.

В поисках гайда ты прошерстил популярные сообщества, пытался смотреть гайды, поставил дома пару даэдрических алтарей и даже пошел в коллегию бардов для повышения квалификации, но так и не разобрался, как в это играть?

Ты пришел по адресу! Каджит даже гуаров научил мухлевать паре стратегий, ну а тебя и подавно сможет.

Этот манускрипт будет полезен тем, кто вообще не имел дел ни с «легендами о наградах», ни с ККИ в принципе.

Но и требования к кандидатам в будущие карточные колдуны довольно суровые:
* Наличие выше упомянутой главы;
* Знание (и умение определить без подсказок) хотя бы половины цветов радуги;
* Умение бегло считать на пальцах (при условии, что они все на положенных местах).

Если ты подходишь по всем критериям, нет смысла тянуть скального наездника за крылья...



Каджит научит тебя философии Черноперого Двора!

Во-первых, Вороний Герцог - один из стандартных покровителей (о них позже), открывающийся сразу после вступления в картежный клуб.
Предлагаемые им карты не так сильны сами по себе, но их потенциал скрывается в розыгрыше сразу нескольких (хе-хе, сразу всех в колоде за один ход) вороньих карт.

Во-вторых, вороны служат Ноктюрнал, а Ноктюрнал клевая. Когда не бесится. Когда не в настроении, ее лучше обходить, как и любую женщину.

Обо всем по порядку.



А это Карл. Он бы тоже с радостью рубился в карты, но у него лапки. Горящие голодным и всепоглощающим негасимым даэдрическим огнем маленькие милые лапки.

Правила поймет даже гуар
«Легенды о наградах» в сущности - простая игра. И гайдов по ней очень много, все они подробные, на десятки тысяч букв, информативные, полезные, интересные, ничуть не перегруженные, но вот у всех этих статей есть одна общая черта:

В расценках даэдрического борделя, в алкогольном меню скайримского трактика, да в самой этой игре проще разобраться, чем в этих гайдах!

Потому каджит и пишет эти строки. Каджит будет учить тебя постепенно.



Общий вид на доску. Четыре пункта. Все. Игра не такая сложная, чтоб тут докапываться до каждой мелочи: все остальное ты и сам заметишь в процессе игры.
Ни ты, ни каджит работу по пивоварению не защищают в коллегии скальдов Скайрима
. Хотя каджит, конечно, подделал пару дипломов оттуда, но сейчас не об этом.

О каждом пункте тебе следует узнать немного больше.

Доска

Стороны доски служат для отображения карт и ресурсов.



Ресурсов всего есть три вида:
* Золото, необходимое для покупки карт в общем магазине.
* Престиж. Набрал 40 - победил. (С оговорками, но до этого еще дойдем)
* Сила, которая в конце каждого хода преобразуется в престиж.

Золото и сила используются для активации некоторых абилок, но их время тоже еще не пришло.


Магазин



Магазин долго обсуждать нет смысла. Он общий и карты из него могут покупать оба игрока. Вместо этого каджит предлагает разобраться в самих типах карт. Их тоже три:



Карты действия - основные карты игры. При покупке такой карты она добавляется в твою стопку ожидания. *Об этой механике немного ниже



Контрактные карты не добавляются в твою колоду при покупке. Они дают тебе эффект сразу при покупке и все. Подобные карты отличаются желтыми сегментами в верхней и нижней частях.



Агенты - это карты, которые остаются на столе после розыгрыша. Их можно узнать по цифре в нижней части карты, которая означает здоровье агента.

Пока такая карта находится на столе, она может давать различные пассивные эффекты или давать бонусы при активации: на активного агента можно нажать ЛКМ, чтобы активировать его эффект.

Убрать агента со стола можно некоторыми картами, одной из абилок или просто нажав на него ЛКМ и нанеся ему урон, но для этого необходимо потратить силу.



Поверженный агент (если он не контрактный, а ведь есть и такие! Гуары каджита были немного опечалены, невовремя осознав этот факт) попадает в стопку ожидания, о которой настала пора поговорить.

Стопки карт



Со стопками все просто, как с обворованными посещенными каджитом домами. В стопке ожидания находятся карты, которые ты уже сыграл, но стопка еще не обновилась.
Возвращаются карты из стопки ожидания, когда в стопке добора кончаются карты.

Покровители

Ой-вей, какое пафосное слово! «Покровители» видите ли.
А на деле обычная активируемая способность.


У каждой, как водится, свои цена, эффект и условия использования, но все они за собой таят еще и набор, собственно, карт, который будет продаваться в магазине.

Некоторые из покровителей используются исключительно как колоды поддержки к основным из-за контрактных карт и эффекта абилки, а некоторые выстраивают полноценные стратегии, руководствуясь своими инструментами.

Подробнее каджит разберет покровителей, когда будет учить тебя непосредственно стратегии.



А это Карл, он служит библиотекарем и хранителем свитков в Каморанской Гуарьей Библиотеке. Карл пытался научиться играть в карты самостоятельно, но от него сбежали все книги. (довольно частая проблема среди гуаров-псиджиков)
Стратегию реализует даже нетч
Как каджит уже писал, карты Вороньего Герцога сами по себе слабы.

Тем не менее у каждой карты этой колоды есть комбо-эффект: при игре нескольких вороньих карт ты активируешь дополнительные свойства, будь то добор дополнительных карт из активной стопки или получение золота или силы. Таким образом можно играть абсолютно все свои карты каждый ход. И ехидно хихикать. Громко.

Получить по лицу одной вороной не так страшно. Страшно, когда каджит начнет каждый ход бросать их в тебя десятками.

Учимся выбирать карты

Настала пора обучать тебя непосредственно игре:
* Что покупать?
* К чему стремиться?
* Что было раньше: квама или яйцо?

Для начала научимся различать эффекты карт. Каджит не сомневается, что ты уже мог этому научиться, но он пишет этот свиток для своих гуаров. Если он по ошибке попал к тебе, то перешли этот гайд десяти друзьям, а не то Шеогорат проклянет тебя икотой. И нос будет чесаться в самое неподходящее время. И диарею сверху накинет, у каджита достаточно высокие связи на Дрожащих Островах!

Для примера возьмем карту «Омут теней»

Слева (1) эффект, который карта дает при своем розыгрыше.
Без комбинаций карта даст тебе просто 2 силы.

Справа (2 и 3) эффекты, которые произойдут, если на этом ходу уже разыграно достаточно вороньих карт.
(2) Если вместе с Омутом была сыграна еще хотя бы одна, ты доберешь карту из стопки.
(3) Если сыграно суммарно четыре карты, ты получишь три монеты.


При этом порядок розыгрыша карт не имеет значения. Комбо-эффекты активируются у всех карт всегда, когда сыграно достаточно карт.

Так, например, если этот же «Омут теней» был сыгран первым, а за ним последуют любые три вороньи карты, комбо-эффект будет активирован для всех вороньих карт.



Прям вообще для всех. И для тех, что ты доберешь из стопки на этом ходу. И для тех, что купишь. И для тех, что у каджита в рукаве.

Хорошо, я понял. Как играть-то, скумный ты кот?!

Ну все, все. Каджит подходит к самому главному. К тарелке с лунным сахаром. Так что скоро и начнет пояснять за главное.

Первое, что стоит уяснять в «Легендах о наградах» - это непреложное правило. Твоя задача состоит не в сборе идеальной колоды. Твоя задача целиком и полностью в том, чтоб не дать собрать сильную колоду противнику.

Отсюда выведем основные принципы:
- Убирать из магазина карты, которые может захотеть противник;
- Не менять магазин, если после совершенных действий (покупка контрактных карт, активация абилок) у тебя не хватит ресурсов на то, чтобы купить нужные карты или убрать те, что захочет противник;
- Не давай противнику держать агентов на столе;
- Избавляйся от монеток (об этом ниже);
- Покупаешь только карты Черноперого Двора или карты с гарантированным добором, чтобы не перегружать свою колоду и всегда иметь в руке активацию для комбо-эффектов.

В принципе почти все.

И все же есть нюанс. Ты же помнишь, как каджит обещал рассказать про покровителей подробнее?

Так вот многие из них служат отличным подспорьем в реализации вороньих амбиций. И твоих. Наверное. Возможно. Ну слушай, тут уже не от каджита зависит, крутись сам.



А это Карл. Добродушный гуар-трактирщик из расположившегося на окраине Скайрима трактира «Танцующий гуар». Ходят слухи, что деньги на открытие заведения он украл выиграл у пьяных нордов в других трактирах.
Покровители (абилки)
Нет, тебе не нужно учить их все.
Нет, каджит не будет тебе рассказывать про каждого из них.
Да, это все еще манускрипт для гуаров.

Тем более, ты в процессе игры сможешь навести на покровителя и быстро прочитать эффект, если забудешь.

Но да, несколько самых важных абилок тебе лучше запомнить.
На всякий случай каджит напомнит читающему это гуару, что покровителя можно задобрить только один раз за ход.

И тут же стоит упомянуть, что есть альтернативный вариант победы. Можно не собирать 40 престижа, а просто расположить к себе всех четырех покровителей.
(Когда ты используешь абилку, покровитель меняет свое отношение. В зависимости от количества использований, он может быть враждебным, нейтральным и благосклонным)

Такие карты, как «Обмен валют» позволяют задействовать покровителей сразу несколько раз за ход, так что будь осторожен.



А теперь к абилкам!

Вороний Герцог

Ну а ты как хотел? Про него тоже стоит упомянуть важную штуку.

Мистер Птица - он сильный, но хитрый. Когда ты добьешься его благосклонности, ты больше не можешь использовать его активную способность. (Ну еще бы, каждый ход конвертировать все золото в силу, тут гуар и без гайда справился бы!)



Псиджики


В первую очередь хороши своей возможностью смотреть верхние карты левой стопки и переносить лишние карты в правую, что позволит отсеять лишние карты и прокручивать колоду, как Телванни крутят многоходовочки с даэдра и двойными стандартами.

А то и покруче.

Приятным бонусом идет активная способность в виде возможности убрать агента противника за 4 монеты.

Но отсюда нас интересуют лишь несколько карт.

«Проницательность Псиджика» и ее улучшение «Прозорливость Кепоры»**



- Позволяют смотреть четыре верхние карты колоды и заменить карту в магазине.

Не стоит недооценивать ни первый, ни второй эффекты.



«Пещера Грез» - самая сильная карта из всей колоды псиджиков для игры через ворон. Во-первых, тебе нужен весь добор карт, какой ты можешь достать, а во-вторых все та же фильтрация приходящих карт.

Псиджик-агент и иные карты на смену карт в магазине тоже стоит расценивать как полезные, но все же не стоит перегружать свою колоду картами без добора.

Святой Пелин



Никто этим пометом гуара не играет, тебе оно тоже не надо.

Из плюсов - абилка дает возможность переместить одного агента из правой стопки в левую.
Хлаалу



Уже интереснее, поскольку его активная способность позволяет избавляться от лишних карт, получая за них престиж.

Это немного развязывает руки и дает покупать лишние карты в ранней и средней игре, если не приходят нужные.
Король друидов


Карты друидов сами по себе являются сильными, но эта статья не про них.

А вот возможностью покровителя (менять две карты в магазине за две силы) пренебрегать не стоит.

Альфа и Омега

Также стоит упомянуть про покровителей, до которых новичку добраться быстро не получиться.

Раджин, мурчащий лжец будет активно пихать в твою колоду карты-пустышки, которые просто будут сбрасываться при попадании в руку.

Многие говорят, это лучшее противодействие воронам. Каджит просто покупает немного больше карт псиджиков и прокручивает все пустышки (все еще кидая в лицо оппонента ворон и ехидно хихикая).

А вот Красный Орел, король Предела - колода, до которой тебе захочется добраться поскорее.
Мало того, что активной способностью он добирает карту за две единицы силы, так его карты еще и помогают избавиться в колоде от всех лишних карт.

Но это уже тема не гайда для гуаров. Возможно, чуть позже каджит напишет и гайд по игре за друида, и за ложную богиню из Морнхолда, а пока нужно заканчивать.

Напоследок каджит опишет еще несколько важных пунктов, которые нигде больше не влезли.



А это Карл. Однажды Карл попал на закрытую вечеринку сектантов Ноктюрнал и пока эти придурки читали какие-то свитки нараспев, Карл с неизвестным, но очевидно невероятно ловким, находчивым, сообразительным, обаятельным и скрытным каджитом обнесли подчистую их хранилище с кучей побрякушек.

После этого Карл стал невидимым. Каджит же говорил, что она крутая!
...И немного вспыльчивая, поскольку каджиту потом нужно было немного выбираться из Вечнотени. Но Бог-Рулет, кто хоть раз в своей жизни не сбегал из Обливиона?
Прочие фишки
Всегда избавляйся от монеток в ранней игре. Особенно, если в магазине нет ничего нужного: пусть противник скупает хлам и портит колоду, а ты жми на сундучок посередине покровителей и за 2 монетки (деньги) преобразуй одну карту-монетку в карту ценных бумаг, которые стоят 2 монетки.



У каджита в профиле еще есть немного гайдов на самые разные темы, можешь оценить. Чувствуй себя как дома. Ну не прям как дома, но как в гостях у друга. Не у того друга, у которого можно ночеваться остаться или, скажем, одолжить гуара на пару дней для переезда, но все же.



Покупка контрактных карт - отличный способ прокрутить магазин, не перегружая свою колоду лишними картами.

Если собираешься играть много, заведи несколько дополнительных персонажей и отыгрывай на них дейлики картежников. С кофров в награду за эти задания с высокой вероятностью падают улучшения для карт.

Сами улучшения для карт механикой походят на сундуки сокровищ и карты исследователей, а аддон Lost Treasure все так же помогает легко их находить.

По нажатию Esc внутри игры появится меню, в котором можно сдаться (не наш путь) и включить авто-игру (это не то, о чем ты подумал). Эта функция позволит автоматически карты, не имеющие особых опций, будь то добор карты или выбор эффекта.

На этом у каджита кончилось место на пергаменте, так что каджит пойдет.
5 Comments
Gligliko 3 Dec, 2024 @ 2:58am 
Гайд достоин всех нагуарад
6/1 мейнер 19 Jun, 2024 @ 11:18pm 
Всё ещё проще, чем освоить "караван" в Нью-Вегасе
lexmirnov 11 Apr, 2024 @ 8:49am 
Супер
Gr1mRush 6 Feb, 2024 @ 2:34pm 
Гигачад, спасибо что ты есть:leninsmile:
🦊fox pogger🦊 22 Jul, 2023 @ 3:33pm 
Лайк за стиль, любо