Crossout

Crossout

Not enough ratings
Эффективность рейдов
By Def Vol
Рейды: самые быстрые, самые лёгкие, самые прибыльные - таблица рейдов. Дополнительная информация для прохождения: рекомендуемые крафты.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Таблица
В таблице указаны средние значения самых распространённых результатов среди игроков, а в скобочках: характерные минимум и максимум, которые могут получиться при стандартной игре. Медь указана в трёх значениях, так как за одно и то же количество очков на разных сложностях выдают разное количество меди: за лёгкий/средний/тяжёлый рейд. Больше подробностей - после таблицы.

Рейд
Очки
Время (мин:сек)
Медь (л/с/т)
Пластик
Электр-ка
1550 (1300-2200)
8:30 (6:30-12:00)
--/115/250
27
18
1200 (1050-1450)
5:30 (3:30-11:00)
45/90/195
21
14
800 (600-1050)
4:00 (2:30-6:00 !0:30)
30/60/130
13
9
1300 (1050-1600)
6:30 (5:30-9:00 !4:00)
50/95/210
22
15
1100 (950-1400)
7:30 (6:30-9:30 !5:00)
45/80/180
19
13
1250 (1050-1550)
6:30 (5:30-9:00 !4:00)
50/95/200
21
14
1000 (800-1350)
7:30 (5:30-10:00)
40/75/160
17
11
1200 (1000-1500)
7:00 (5:30-10:30)
45/90/195
21
14
1160 (1140-1180)
3:00 (2:00-7:00)
--/99-135/--
--
--
Если вы не помните, какая эмблема какой рейд обозначает - это прописано в разделе "Особенности рейдов" ниже.

В таблице приведены очки, отображающиеся в окне "Награда" после рейда. В окне "Статистика" эти очки уменьшены на 30% - баг это или фича неизвестно.

Информация в таблице и в остальном руководстве будет обновляться по мере развития игры.


Поставь 👍 лайк руководству - тебе несложно, а мне приятно!
Пояснения к таблице

Некоторые подробности по данным в каждом столбце.

Очки
Основной результат (число до скобок) - является результатом чуть хуже среднего. Поэтому если вы - опытный игрок, то ваш счёт всегда будет выше на 100-300 очков в каждом рейде.

Максимальный результат (второе число в скобках) можно преодолеть только при соблюдении всех следующих условий (или почти всех):
  • Ваша точность не ниже 80%
  • Используемый крафт (пушки и кабина) один из самых эффективных крафтов для рейда
  • Используемый эффективный крафт - самый подходящий на данной карте против данной фракции
  • Все остальные в команде - неопытные или пассивные игроки
  • В рейде меньше четырёх игроков
Если рейд соответствует всем этим условиям, то, например, в Обороне рубежа вы получите от 2400 до 3000 очков (390-485 меди в сложном рейде). Кстати, за подрыв взрывоопасных модулей противника даётся больше очков, чем просто за урон в кабину. Так что если вы нанесли больше всех урона в рейде, но не получили MVP, значит кто-то из союзников подорвал больше модулей.

Время
Основной результат (время до скобок) - это время прохождения среднего или тяжёлого рейда. На лёгкий рейд тратиться время приближённое к минимальному значению, а максимальное - это то, сколько иногда тратят новички в сложном рейде.

Результат с восклицательным знаком спереди - это спидран рейда (без использования багов), для которого необходимы специальные крафты. Об этом подробнее в Примечаниях ниже.

Награда
Медь, пластик и электроника просчитаны из количества очков основного результата (первое число в первом столбце). Медь округлена до ближайшего значения кратного 5.

Любую награду можно легко посчитать, исходя из количества получаемых очков - об этом в следующем разделе.

Зависимость зарабатываемых очков от средних ОМ в команде.
Все числа в таблице (кроме времени) соответствуют результатам для команды игроков, бронемобили которых имеют в среднем 12000 очков мощи. Это значит, что если средние ОМ в вашей команде 6000-8000, то противники будут слабее, а за выполнение задач в рейдах будут давать меньше очков. В итоге очки (а соответственно и награды), которые вы будете зарабатывать за рейд, играя на 6000-8000 ОМ, будут меньше на 5-15%, чем указано в таблице.

Что же касается крафтов с реликтовыми деталями (15000-25000 ОМ), то команда таких игроков будет зарабатывать ровно столько же, сколько и команда с 12000 ОМ. Так гласит информация на сайте fandom по игре, но некоторые игроки утверждают обратное. К сожалению, проверить это самостоятельно я пока не могу.

Погрешность
Узнать абсолютно точную статистику обычному игроку почти невозможно, но я постарался максимально к этому приблизиться. Для чистоты представленной информации привожу явные и предполагаемые погрешности:
  1. Очки и время - возможная погрешность не более 10% в большую/меньшую сторону.
  2. Медь - числа округлены вверх/вниз до ближайших кратных 5. Итого: погрешность составила максимум 3 единицы.
  3. Пластик и электроника - максимальная погрешность не более 1 единицы.
Примечания

Вычисление награды
Игра использует формулу, но для экономии времени получаемые в рейде очки можно просто делить на определённое число, которое для каждой награды своё. Погрешность при таком подсчёте составит не более 1 единицы для электроники и не более 2 единиц для меди и пластика.

Делители для вычисления меди:
  • лёгкий рейд: 25,5
  • средний рейд: 13,38
  • тяжёлый рейд: 6,16
Пример: за 1700 очков в лёгком рейде игрок получит 66 меди (1700:25,5), в среднем рейде за те же 1700 очков - 127 меди, а вот в сложном за это дадут 276 меди.

Делитель для пластика: 57,4
Пример: за 1700 очков дадут 29 пластика.

Делитель для электроники: 85
Пример: за 1700 очков дадут 20 электроники.

Спидран рейда
Не секрет, что команда из опытных игроков на топовых крафтах - лучший способ сэкономить время в любом рейде. Однако есть пара хитростей, не требующая команды или легендарных пушек. Одну из них уже пофиксили, а за другую можно получить бан, тем не менее не могу не рассказать о них, ведь зачем же ещё обозначать длительность таких рейдов в таблице?


Стальная колыбель за 30 секунд
Для прохождения этого рейда нужно уничтожить только 4 цели: три вышки и одного левиафана. Каждая вышка уничтожается по-разному, однако все они имеют прочность, а значит... Что в Crossout способно не просто наносить урон, а мгновенно уничтожать?



Кабина "Бивень" ломает игру в PvP, почему бы не сделать тоже самое в PvE? Она при помощи ускорителей стремительно достигает вышки и сходу сносит её при столкновении, то же самое происходит с левиафаном. Даже в сложном рейде, где вышки имеют 50.000+ прочности, требовалось всего лишь 2-3 удара этого кабана.

На одном таком рейде я успел только подъехать к левиафану, чтобы увидеть, как он лопается, словно воздушный шарик - 22 секунды и я снова в гараже. А всё потому, что в моей команде оказалось 2 Бивня. Если я правильно помню, за тот рейд я ничего не получил, так как не успел нанести урона никому и ничему (а вот бензин потерял).

Но недолго кабанчики летали - к началу 2023 года в Стальной колыбели забодать вышку непросто даже в лёгком рейде, а в тяжёлом и вовсе невозможно.


Сопровождение фуры
Охранять по пути здоровый грузовик необходимо в рейдах "Последний конвой", "Бей и беги" и "Угнать за пару минут". Невозможно закончить эти рейды быстрее, чем фура проедет от старта до своей финальной точки. Но что если ехать будет не совсем она?

Я не рекомендую что-либо делать с фурой, так как это нарушение правил игры, а значит высокий риск получить бан, если кто-то отправит игровой репорт. Но друзья же не отправят, верно? )



Особенности рейдов
Пояснение эмблем, популярность и оценка сложности рейдов (по 10-тибалльной шкале) - для тех, кто не знает, насколько легко проходить тот или иной рейд.

- Оборона рубежа (6/10): самый популярный рейд среди игроков, готовых тратить время ради большей награды. Главное отличие здесь - возможность ставить турели для защиты вышки, что бесполезно для ветеранов, но может спасти новичков от поражения, особенно против Бешеных.

Была ещё одна интересная особенность, что ушла в прошлое после обновления 12.10.2023 "Новая высота":

В этом режиме есть несколько точек спавна противников, которые можно было контролировать через баг, вызываемый установкой конкретных турелей и позицией союзников. Например, в Рок-сити можно было сделать следующим образом:



Установлены только 2 турели: одна с северной стороны, другая с юго-западной. Игроки при этом остаются рядом с вышкой - всё это вместе приводило к тому, что 95% противников спавнились только в точках 1 и 2, в том числе и боссы. Такой порядок нарушался, если установить третью турель или один из союзников вставал подальше от вышки.

Второй вариант на этой же карте - установить только турель на севере, тогда большинство противников появлялось в точке 4. Это не единственные варианты и такое можно было проворачивать на абсолютно любой карте в этом рейде, правда, вызывать этот баг удавалось не всегда.

Сейчас же игроки максимум, что могут - это заблокировать одну точку спавна, переместившись к ней поближе.



- Прорыв периметра (7/10): оптимальный вариант между затратами времени и наградой - излюбленный режим большинства опытных игроков. В этом рейде часто гонят не останавливаясь с тошнителями на перевес, поэтому, если вы к такому не привыкли, лучше обходить этот рейд стороной, ибо много здесь не заработаете.

Ходят слухи о летающих рейдерах, что проходили этот рейд за полторы минуты.



- Стальная колыбель (8/10): это то, что вам нужно, когда PvE совсем не хочется, а надо. Это самый короткий рейд, но для опытных игроков. Новичков здесь наказывает игра за их спешку или невнимательность, особенно в тяжёлом рейде против Стальных волков или Бешеных.

Для быстрого уничтожения вышек здесь часто используют кабину "Мор" с огненным оружием.



Следующие три рейда это сопровождение фуры, но с небольшими отличиями. В каждом таком рейде препятствиями на пути также будут мины и турели.

- Угнать за пару минут (5/10): фура на стоянке, охраняемая четырьмя противниками. Как видно из таблицы, это самый прибыльный из трёх рейдов на сопровождение, возможно, из-за дополнительных четырёх охранников.

- Бей и беги (6/10): сопровождение фуры с самого начала, но по пути, кроме всего прочего, будут встречаться вышки с пулемётами. Самый долгий из трёх рейдов и при этом самый скупой на награду - за уничтожение вышек дают меньше очков, чем за любого противника на колёсах.


- Последний конвой (5/10): классика без вишенки на торте.





Следующие два рейда похожи: когда-то они были ужасно непопулярны из-за того, что на их прохождение требовалось 11-14 минут вместо 7 минут при одной и той же награде. Количество волн не изменилось, т.е. раньше игрокам приходилось буквально стоять и ждать противников по несколько минут, ничего не делая.

- Война за огонь (7/10): активация двух охраняемых генераторов - оборона вышки - сопровождение фуры - уничтожение босса (раньше вместо одной обороняли две вышки по очереди). Волны противников здесь плотные, а турели в помощь не дают.

- Похищение данных (6/10): (активация генератора - оборона вышки)х3 - уничтожение босса. Сейчас оборона здесь длится значительно меньше, чем раньше - этот рейд стал гораздо динамичнее.



- Вторжение (9/10, 6/10): особенный рейд, в который лучше не соваться без подходящего крафта. Награда в нём напрямую зависит от очков мощи вашей машины, поэтому новички с 5000-6000 ОМ тут получают меньше всех, к тому же по неопытности левиафану легче проиграть, чем ботам в обычных рейдах.

Поэтому не стоит заходить сюда, пока ваш крафт не достигнет хотя бы 9000 ОМ и когда это произойдёт, Вторжение станет вашим постоянным источником меди. Ведь в нём не требуется уничтожать пачки противников ради большей награды: достаточно сделать пару выстрелов хотя бы по одному левиафану - награда всегда будет одна и та же, а потраченное время на один рейд во Вторжении будет в 2-3 раза меньше, чем на любой другой рейд. Что же касается подходящих для Вторжения крафтов, то...

- наличие хотя бы одной Акари в команде обеспечивает победу во Вторжении. Этот введённый в игру в августе 2023 года энергетический арбалет наносит тем больше урона, чем больше деталей на машине противника и чем толще эти детали. Если за один выстрел по тяжёлой габаритной машине игрока Акари наносит около 3000-5000 урона, то представьте, что будет с Левиафанами: устрашающая груда металлолома превратится в милый пенопласт, а всё из-за того, что этот арбалет уменьшает прочность всех деталей противника до 25% за несколько залпов.

А далее дело техники: любая деталь левика будет отлетать всего лишь за пару метких выстрелов. Это позволяет игрокам использовать любые пушки для Вторжения, тем не менее самыми популярными остаются Тошнители с кабиной "Каталина" или "Бастионом". Ребят с такими крафтами всегда легко встретить на 13000-17000 ОМ, ведь гранатомёт "Тошнитель" чрезвычайно убойный и четвёрка таких игроков проходит Вторжение менее чем за 2 минуты. Этот способ существует так давно, что уже стал классикой и даже "Акари" не убавила его популярности.
Эффективные крафты
Какие кабины и оружие следует использовать, чтобы занимать верхние строчки по урону и быстро проходить рейды.
Кабины
Лучшая: "Каталина" - увеличивает урон всего оружия (в том числе урон от ходовых и дронов) более чем на 50% при 10 зарядах.

- именно она должна стоять на любом рейдовом крафте за редким исключением, ибо в PvE не столько важна скрытность, мобильность или точность, сколько наносимый урон. Накопить на эту кабину здорово помогает торговля на рынке - у меня получилось сделать это за пару месяцев неактивной игры.




Следующие две кабины в определённых рейдах превосходят "Каталину".

Для рейда "Вторжение": "Бастион" - уменьшает любой получаемый в лоб урон на 50%, кроме энергетического.

- во "Вторжении" левиафаны наносят уйму урона, который не выдержит ни одна лёгкая кабина. Бастион же, выставленный в крафте спереди, способен держатся под непрерывным натиском всех пушек в течение выше десяти секунд. Такие крафты можно найти на выставке по деталям: "Бастион" + "Тошнитель".




Для рейда "Стальная колыбель": "Мор" - увеличивает урон огнемётов на 20%, а также их дальность и размер огненных луж на 8 секунд.

- эта кабина занимает в игре второе место после "Каталины" по бонусу к урону и, что не менее важно, "Мору" не нужны заряды - он сразу же даёт +20%, но лишь на 8 секунд и заряжается по мере движения. Именно поэтому эта кабина как нельзя лучше подходит для "Стальной колыбели", где необходимо уничтожить три вышки. Пока "Мор" едет от одной вышки до другой - он заряжается, а восьми секунд достаточно, чтобы уничтожить одну вышку огнемётами в лёгком и среднем рейде.
Вооружение:
Помазанные рыцари

Самые популярные пушки, благодаря которым чаще всего получают MVP в рейдах.

Царь во дворце: пара "Тошнителей" - гранатомёт, урон которого растёт на 230% за каждые 100 метров до цели. Сложен в управлении.

- самая популярная пушка в рейде и даже после того, как ей снизили урон, она по-прежнему способна дать фору многим другим. Тяжела в обращении: небыстрое вращение, медленные снаряды, а большой разброс намекает, что стрелять надо в упор, но тогда урон будет невелик. Чтобы делать максимум урона, необходимо стрелять в противников на расстоянии минимум 50 метров. Для упрощения используют ховеры или устанавливают двигатель "Гонитель".



Самый длинный ствол: три "АП72 Вихрь" - автопушка, увеличивающая свой урон на 30% за каждые 100 метров до цели. Особенно эффективна на большинстве карт рейда "Оборона рубежа".

- это оружие не требует особой привычки как Тошнители. Его стоит использовать в "Обороне рубежа" на картах "Кратер", "Рок-сити" и "Кладбище кораблей". Вихрь, хоть и позволяет своему владельцу почти не передвигаться по карте, очень требователен к точности - попадать в цели на большом расстоянии непросто, поэтому лучше дополнить свой крафт оптическим модулем или прицелом. Автопушка хорошо показывает себя и в любых других рейдах.



А у меня длиннее: три "АП80 Штиль" - старший брат Вихря, урон которого высокий без всяких перков на любом расстоянии. Эффективен в любом рейде.

- эта автопушка имеет одинаково высокий урон, как в упор, так и на расстоянии, а вот Вихрь наносит такой урон только с трёхсот метров и более, благодаря своему перку. Если Вихри лучше устанавливать на высокие вешалки, то Штили не стоит из-за высокой отдачи. По этой причине, а также из-за медленного вращения, эту пушку редко где можно увидеть, кроме "Обороны рубежа", а если ещё вспомнить, что Штиль обычно в полтора раза дороже Тошнителей...



Богатый евнух: три-пять "Дикобразов" - реликтовый миноукладчик: бочки взрываются, оставляя огненную лужу. Удобно подрывать атакующую группу противников.

- чаще используется в рейдах с обороной стационарных объектов: "Оборона рубежа", "Похищение данных", "Война за огонь". Главные препятствия: союзники на пути, которые могут остановить бочки и разогнать группу противников. Иногда устанавливают три Дикобраза и один Испепелитель.
Несостоявшиеся герои

Эти пушки способны сделать больше урона, чем рыцари сверху, но этот урон - не взрывной. Почти всех из них стоит устанавливать на вешалку. Расположены в порядке: от худшего к лучшему.

Чем не шутят: пять "П-39 Чёрт" - этот пулемёт на 5% увеличивает урон всех таких же пулемётов. При пяти установленных пулемётах - бонус 25%.


- наносят самый высокий урон в игре, но только на ближней дистанции, соответственно такой крафт лучше не использовать в средних и тяжёлых рейдах. Зато это лучший выбор для лёгких - черти очень удобны в обращении.




Не отпускай: три "ПУ14 Арбитр" или три "ПУ13 Уравнитель" + одна "Аврора" - оркестр миниганов, значительно увеличивающий свой урон при непрерывной стрельбе. Требуют сноровки.

- два брата, имеющие одинаковый перк. Стоит такому минигану прервать стрельбу на долю секунды, как бонус к урону тут же обнулится. По этой причине в качестве ходовых выбирают те, что поворачивают по направлению прицела: ховеры, ролики, ноги. Уравнители и Арбитры также не могут обойтись без двух эпических радиаторов, чтобы в полную силу реализовать свою способность.



Застрочил: три "В-37-39 Адаптер" + одна "Аврора" - адаптеры не перегреваются и не требуют перезарядки. Практически не имеют разброса.


- очень удобная импульсная винтовка, которая годится для нанесения урона на средних дистанциях (не более 200 метров). Аврора - хорошее дополнение к тройке таких винтовок.




Hasta la vista, baby: два "Мельника" + одна "Аврора" - миниганы большего размера, выпускающие каждый 15-тый выстрел снаряд с высоким взрывным уроном.

- малоподвижны и имеют высокую отдачу - механические ноги это хорошо компенсируют. Разрывной снаряд Мельника имеет больший урон даже в сравнении с некоторыми пушками, однако для него требуется очередь успешных попаданий. При достаточно меткой стрельбе ни одна пушка не превзойдёт этот миниган по урону.



Голубые шарики: три "Прометей V" + одна "Аврора" - плазменные излучатели, каждый выстрел которых наносит на 10% больше урона внутри одной очереди.

- не перегреваются, не требуют перезарядки, не имеют отдачи, к тому же подвижнее Мельников. Их способность, увеличивающая урон, не прерывается и не откатывается из-за промахов - в общем, все удобства для комфортного и при этом эффективного фарма в рейдах. Это лучшая пушка из представленных.



В каждой сборке есть Аврора - она нужна, чтобы нагревать цели и наносить по ним в 2 раза больше урона. Есть и другие пушки, справляющиеся с этой задачей, но использовать их непросто. Например, ракетница "Тромбон", которая расходует в два раза меньше энергии, однако требует перезарядку, имеет ограниченный боезапас, а траектория полёта снаряда не всегда позволяет попадать в цель. Аврора же аналогична обычному пулемёту и по этой причине её даже можно установить на одну кнопку вместе с другими пулемётами. Есть также лазерные буры, но, чтобы сочетать такое оружие со стрельбой из пулемётов, надо иметь три полушария головного мозга.

Дополнять свой крафт нагревающей пушкой нужно, когда вы играете без команды. В ином же случае роль "нагревателя" можно отдать кому-то из своих сопартийцев, а самому вместо Авроры воткнуть четвёртого Прометея или третьего Мельника.

Рекомендация новым игрокам.
Нельзя совсем оставить без внимания оружие из класса особых, что могут позволить себе новички. Лучшими в этом классе для прохождения рейдов будут четыре пулемёта "Синус-0" - ими легко управлять и у них высокая точность, но малая прочность означает, что их легко потерять в бою. К тому же они нуждаются хотя бы в одном охладителе, а значит крафту потребуется особый генератор...

- прекрасная замена пулемётам. Три излучателя "Синтез" не уступают в уроне, не нуждаются в охладителе, а их прочность в два раза выше, чем у пулемётов. Правда, за это они платят меньшей скоростью вращения и невысокой скоростью полёта снаряда, поэтому для меткой стрельбы потребуется сноровка.
Одарённые отшельники

Эти пушки не слабее прочих, но они редкое явление в рейде из-за своей сложности или доступности.

Меткий скорострел: три "Смерча" - эта автопушка увеличивает свою скорострельность во время стрельбы. Эффективна на средних дистанциях.

- громоздкое и неповоротливое орудие, с которым трудно обходиться, стоя на обычных колёсах. Его снаряды хоть и летят быстро, тем не менее требуют вести огонь на упреждение и с учётом баллистической траектории по дальним целям. Управляться со Смерчом непросто, хотя поливание противника плотным огнём уже с двухсот метров даёт приятные ощущения.



Угорает: три "Светлячка" - самый мощный огнемёт. Четыре таких орудия выдают больше урона, чем способна зафиксировать Сфера поглощения.

- обладает самым высоким уроном в игре, не считая миноукладчики. Когда уже некуда девать монеты, то можно взять три Светляка, Гонитель, пара радиаторов, радар и отправится развлекаться в лёгкие или средние рейды, где противники от такого напора будут лопаться, как шарики.




На этом всё. Возможно, позже здесь появится развёрнутое заключение, в котором я подытожу, что сделали обновления лета 2023 с рейдами в Crossout. Удачи в боях!

5 Comments
IAGENTsI 13 Jan @ 6:15am 
Хороший материал
Def Vol  [author] 25 Nov, 2023 @ 2:00am 
ferrary22
Видел тебя в бою. Спасибо )
ferrary22 21 Nov, 2023 @ 10:07pm 
красавчик, лайк поставил:steamthumbsup:
DampirTBs 28 Sep, 2023 @ 7:29am 
Отличный материал, гранд мерси!
Epätašaisuš 11 Aug, 2023 @ 8:06am 
премного благодарен за данную статью, особенно полезно это будет для совсем зелёных, но и я для себя нового нашёл)