Outlast 2

Outlast 2

Not enough ratings
Outlast 2
By Tyman
💀 У посібнику я пояснив сюжет гри, персонажів, кінцівки, нововведення, поради, досягнення та помилки гри. Якщо цей посібник допоміг вам, будь ласка, поставте пальці вгору, щоб іншим було легше його знайти 💀
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжет
Подружня пара та незалежні оператори Блейк Лангерманн і репортер Лінн Лангерманн розслідують жорстоке вбивство невідомої вагітної жінки, знайденої на узбіччі восьмої дороги місяці вагітності. Стежка веде в пустелю Арізони, куди неможливо дістатися на машині. Вони орендують гелікоптер, але через невідомий спалах двигун вертольота відмовляє, і він падає в каньйонах поблизу незвіданого поселення Ворота Храму. Місцеві жителі, культ Нового Єзекіїля, вбивають пілота та викрадають Лінн, а Блейк залишається біля гелікоптера, що розбився. Повернувшись до тями, він вирушає на пошуки дружини і дізнається в місті, що «мер» міста Салліван Нот оголосив прибульців посланцями Сатани і вимагає вбити їх. Блейк знаходить Лінн і дізнається, що вона вагітна. Разом вони намагаються втекти, але їх оточують члени культу. Однак інша група культистів, яка називається Єретиками, втручається разом зі своїм лідером Валом. Єретики викрадають Лінн. Блейк продовжує свій шлях і опиняється в церкві, де він чує розмову між Салліваном і поселенцем, прибитим до колеса. Катуючи дружину поселенця, Саллівана Нота та Блейка, які переховуються, дізнайтеся, що єретики забрали Лінн у копальні. По дорозі до притулку єретиків герой йде до озера і перепливає його на плоту. Після чергової галюцинації навколишній світ кардинально змінюється - починає ллтися кров. Незабаром Лангерман потрапляє в шахти. Тікаючи від місцевих жителів, Блейк дізнається, що вони самі «єретики». Нарешті в шахтах він знаходить свою дружину, вони вибираються на поверхню і шукають притулку від раптового сильного шторму. Коли вони спускаються в напівзруйновану будівлю, їх знаходить Марта, головний інквізитор Ковенанту. Пара намагається втекти, але Марта заганяє їх у кут. Сильний вітер зриває з церкви хрест, який падає на Марту і пронизує її наскрізь. Знову шукаючи притулку, вони потрапляють до церкви, де у Лінн починаються пологи. Вона народжує дівчинку, але Лінн не виживає. Після галюцинації Блейк бачить Саллівана, який сидить біля ножа в його руках. Він каже, що безсилий проти новонародженого і що Лангерманн зруйнував рай. Нот закликає Блейка вбити його дитину до початку Апокаліпсису, а потім перерізає собі горло. Блейк залишає церкву зі своєю донькою і блукає містом, повним мертвих поселенців, убитих Папою Нотом. Після цього йде одна з кінцівок.
ㅤПро подальшу долю Блейка неможливо дізнатися з гри. Однак з офіційних коміксів до гри стає відомо, що тіло героя знайшли агенти Murkoff біля поселення Temple Gate. Блейк був живий, але в кататонічному стані. Його було передано корпорації Murkoff для експериментів за розпорядженням Полін Глік. Інформації про знайдену дитину (або принаймні про його тіло) в коміксі не було. Це додатково підтверджує, що «дитина» Лінн була галюцинацією. Як і вся її "вагітність" була просто психосоматичним, викликаним перебуванням поблизу морфогенної обумовленості.

Офіційний комікс:
https://redbarrelsgames.com/comic-books/

https://store.steampowered.com/app/414700/Outlast_2/
Персонажі
  • Блейк Лангерманн — головний герой гри. Журналіст, оператор, асистент і чоловік Лінн Лангерманн. Нездатний битися, покладається на свою спритність і навички скритності, щоб сховатися від ворогів. По ходу гри він бачить спалахи трагічного спогаду свого дитинства і стає все більш і більш божевільним. Він був прибитий за руки до хреста і живцем похований ватажком убитих. Наприкінці гри він галюцинує народження дочки. Подальша доля невідома.

  • Лінн Лангерманн — незалежний журналіст і дружина Блейка Лангерманна. На початку гри її викрадають сектанти, і саме її герой намагається врятувати її. Перенесла помилкову вагітність, помирає в кінці гри.
    Джесіка Грей, шкільна подруга Блейка та Лінн, була вбита в дитинстві отцем Лутермілхом, учителем католицької школи, яку всі вони відвідували. Спогади про цю трагічну подію переслідують головного героя протягом всієї гри.

  • Салліван Нот — головний антагоніст гри. Жорстокий, високорелігійний «мер» поселення Темпл-Гейт, лідер культу Нового Завіту Єзекіїля, який наказує вбити головного героя та його дружину, вважаючи їх посланцями сатани. Він ґвалтував жінок і наказував убивати їхніх дітей, нібито щоб врятуватися від народження Антихриста. В кінці гри він вбиває всіх жителів міста і кінчає життя самогубством.

  • Заповіт Нового Єзекіїля - більшість жителів поселення, вірні послідовники Саллівана Нота. Деякі з них за дорученням Папи полюють на головного героя, деякі просто збожеволіли і не представляють ніякої загрози. В кінці гри всіх вбиває Papa Not.

  • Марта — коханка і близька соратниця Саллівана Ноута, що відрізняється особливою жорстокістю. Тому він зробив її своїм головним інквізитором. Перший і останній зустрічний ворог у грі, який буде переслідувати головного героя протягом всієї гри. Відрізняється від інших членів культу високим зростанням і смертельною силою.

  • Ітан — колишній поселенець Темпл Гейт. Батько Анни Лі. Допомагає головному герою, ховаючи його в своєму будинку. Був убитий Мартою за відмову розкрити місцезнаходження Блейка.

  • Уражені - окрема група Нового Заповіту Єзекіїля, всі члени якої хворі на венеричні захворювання і заслані в закриту частину міста, їх лідер - Лерд. Вони становлять загрозу для головного героя і нападають на нього після першої зустрічі.

  • Лерд Байрон - лідер стражденних, поплічник Папи Нота. На відміну від інших членів церкви, Лінн не полює за дитиною, а бачить у головному героїні месію, чия жертва врятує їх від хвороб і очистить перед Богом. Гине від падіння з великої висоти через дурість своїх людей.

  • Нік Трембле — це страждаючий і найближчий помічник Лерда Байрона, який діє як «скакун». Прибиває головного героя до хреста, а пізніше за наказом Лейрда ховає його живим. Гине разом зі своїм господарем після падіння з висоти.

  • Батько Лютермілча, шкільний учитель Блейка, Джесіки та Лін, мав нездоровий інтерес до Джесіки та випадково штовхнув дівчину зі сходів, намагаючись зґвалтувати її. Після цієї трагедії Блейк сприймає вчителя як чудовисько.

  • Єретики — це група людей, які відійшли від Завіту, і ті, хто був уражений, хто зрікся своєї віри і повірив в іншого Бога. Їх очолює Вал. На початку гри Лінн викрадають у шахти. Завдяки чи не первісним інстинктам на головного героя полюють. До кінця гри вони програють громадянську війну і гинуть від рук членів Ковенанту.

  • Вал — колишній священик Салліван-Нот і учасник Ковенанту. Він зрадив віру, бо вважав дії Нота жорстокими. Разом з однодумцями пішов жити в шахти. На відміну від Заповіту, воно прагне допомогти народженню Антихриста, а не запобігти йому. Його доля невідома, можливо, він загинув разом з єретиками під час ополчення Нового Єзекіїля.
Закінчення
На відміну від попередньої частини гри та доповнення, яке, всупереч припущенням гравців, мало лише одну кінцівку, у Outlast 2, формально, дві кінцівки: «хороша», «нейтральна» та «погана». Отримання кінцівок «залежить» від дій, які виконує гравець під час гри. Однак контури кінцівок дуже схожі, і всі вони мають лише невеликі відмінності.
  • Добре: Після спалаху вогняної кулі Блейк потрапляє до школи, де Джессіка ховається від нього в кухонній коморі. Вона обіцяє йому ніколи не відпускати його, і вони разом моляться.

  • Альтернатива: те саме, що й хороша, за винятком того, що Джессіка матиме сліди удушення на шиї.
Що нового?
  1. Мікрофон

  2. Засуви на дверях

  3. Пов'язки на рани

  4. Здатність повзати лежачи

  5. Головний герой може говорити

  6. Більше місць, де можна сховатися (наприклад, бочки чи вода)

  7. Можливість визирнути зі схованок Блейка

  8. Більш детальна та плавна анімація закриття дверей

  9. Можливість знімати події, які GG коментуватиме

  10. Можливість розвертатися не тільки на бігу, але і на ходу

  11. Новий чудовий музичний супровід від Семюеля Лафламма

  12. Новий головний герой, нові персонажі, включаючи ворогів, нова історія

  13. Переміщення між місцями у вигляді галюцинацій (Ворота Храму/Школа Св. Сивіли)

  14. Під час завантаження гри з'являються фотографії локацій з гри, на яких написані вірші з Євангельської ноти
Досягнення №1
💀 До чого Бог приєднався
Знайди Лінн

💀 Вавилон
Подивіться на далекі шахти, де полонена Лінн

💀 Тримайся, дитинко
Втеча від розп'яття

💀 Будь очищений
Втеча від страждаючих

💀 Голгофа
Дістатися до шахти

💀 Святі Гробниці
Спуск в шахти

💀 Нехай ніхто не розлучається
Зустріч з Ліном

💀 Одкровення
Свідчення кінця

💀 Відроджено
Пройдіть гру

💀 Для тих, хто має вуха
Використовуйте мікрофон протягом 20 хвилин. Можна не за одну гру (мікрофон не витрачати заряд камери)

💀 Зцілюй хворих
Використовуйте 10 бинтів. Ми лікуємо і лікуємо

💀 Ковзання та ковзання
Виконайте дванадцятиметрову ковзання по крові. У школі, коли спрацює пожежна сигналізація і замість води тече кров, біжіть і присідайте, щоб ковзати
Досягнення №2
💀 Ретельне хрещення
Проведіть під водою 10 хвилин. Пірніть під воду і плавайте 10 хвилин. Не забудьте підійти, щоб дихати

💀 Належне каяття
Проповзти 500 метрів. Лягти на живіт і проповзти 500 метрів. Можна не за одну гру

💀 Пророк
Пройдіть гру, не ховаючись у бочці чи шафі

💀 Вивчення Біблії
Зберіть 40 документів

💀 Відданість
Зберіть всі документи

💀 Дорога на Дамаск
Видалити 30 записів

💀 Апостол Павло
Видалити всі записи

💀 Месія
Завершіть гру в режимі "Псих", не замінюючи батарею камери. Зараз важкі часи, економте гроші

💀 Асаїл
Пройдіть гру менш ніж за 4 години

💀 Освячений
Пройдіть гру в режимі "Важко"

💀 Грішник
Пройдіть гру в режимі "Кошмар"

💀 Святий
Пройдіть гру в режимі "Божевільний". Збережень немає, гру потрібно пройти за один присід. Помри і починай спочатку
Баг із зарядкою камери та кількістю здоров'я
Для відновлення заряду камери / здоров'я просто зайдіть в головне меню і натисніть кнопку «Продовжити». Після входу в гру ви будете мати повний заряд акумулятора і максимальне здоров'я.
Поради №1
Камера зменшує кут огляду
Однією з відмінних рис серіалу є камера, через яку головний герой «бачить» навколишній світ. Це чудовий хід ігрового дизайну, який, з одного боку, створює дуже класне відчуття моккумента («знайдений запис»), а з іншого — доповнює частину «ходьба-біг» різними режимами зйомки.
Однак це не означає, що камерою потрібно користуватися постійно. Має два істотних недоліки, перший з яких - це зменшення кута огляду.
ㅤЗдається незначним, оскільки ступенів всього 5-7, але насправді навіть це може призвести до провалу: можна випадково втратити з поля зору прихованого ворога або прохід. Останнє особливо погано, адже прокладання шляху під час погоні – чи не найскладніша частина гри.

Бігати з камерою – мертве прийом
Другий недолік камери, як зрозуміло з назви, пов'язаний з її впливом на швидкість бігу персонажа. Коли Блейк дивиться на світ крізь лінзу, він не тільки зменшує максимальну швидкість свого руху, але й прискорення, з яким він набирає її під час тривалого бігу. А бігати в Outlast 2 доведеться часто, адже у місцевих противників хороший зір і слух. Звичайно, іноді довгі і виснажливі пробіжки по укриттях можуть позбавити головного героя від кардіонавантажень, але, як правило, новачок не дуже вміє грати в хованки.

Тому якщо є можливість прибрати камеру (за замовчуванням натиснувши праву кнопку миші), то це варто зробити, особливо коли поруч вороги. Але іноді темрява страшніша за всіх, і тому деякі погоні по темних ділянках все ж доводиться робити з камерою на плечі.

Дослідження бажано, але не обов’язково
Локацій в Outlast 2 стало більше, і тепер замість тісних коридорів психлікарні головний герой блукає поселенням, загубленим в горах Арізони. У цьому відношенні гра значно додала можливості досліджувати навколишній світ. При цьому не можна не згадати про розширення інвентарю: тепер потрібно збирати не тільки батарейки, але і бинти. Цим розробники хотіли підняти ентузіазм дослідження, але часто це буде набагато страшнішою пасткою, ніж черговий фанатик за найближчим рогом.


Практично кожна локація має кілька додаткових зон. Деякі з них приховують хаотичні записи місцевих жителів і релігійні проповіді, але часто в «закутках» можна знайти батарею або бинти.




Але це не означає, що потрібно постійно ризикувати шиєю заради цих «прибутків». Бинти в грі не дуже корисні, тому пошукові операції слід проводити тільки в тому випадку, якщо остання батарея в камері розряджена. Якщо в кишенях буде ще трохи, то можна нехтувати пошуком локацій і рухатися далі. Адже мета гри - рухатися вперед, а не збирати всілякий мотлох.

Перев'язка зупиняє персонажа
Вище було сказано, що бинти в Outlast 2 менш корисні, ніж батареї, і тепер настав час пояснити, чому. А причина насправді проста: коли персонаж використовує бинт, він зупиняється на кілька секунд.
ㅤЦе, звісно, реально, але в умовах гри робить пов’язки практично марними на активних етапах, адже коли купа божевільних женеться за головним героєм, найменше зволікання означає смерть. А ті 3 секунди, які потрібні, щоб обмотати поранену руку (причому таку ж) білою тканиною, цілком рівнозначні відкату на попередній контрольний пункт.
ㅤТаким чином, щоб прибрати «криваві» ефекти з екрану і поповнити здоров'я Блейка, варто робити одягання тільки тоді, коли персонажа ніхто не бачить.
Поради №2
Слідкуйте за споживанням енергії
В Outlast 2 в арсеналі персонажа є камера нічного бачення. Завдяки йому ви можете розганяти темряву, оглядаючи навколишній простір через всюдисущий зелений фільтр, такий популярний у фільмах жахів та іграх. Але час використання нічного бачення жорстко обмежений запасом енергії батареї. Якщо сідає батарея, то картинка починає сильно «розпливатися». Це щось на зразок режиму енергозбереження, і використовувати нічне бачення в такому вигляді дуже незручно, так як фокус працює тільки на об'єкти, які знаходяться буквально перед носом у головного героя.
ㅤЩоб не залишитися без нічного бачення в найвідповідальніший момент, можна піти двома шляхами. Спочатку уважно досліджуйте локації, збираючи витратні матеріали, розкидані в затишних місцях. Це може бути пов'язане з ризиком і призвести до того, що в результаті пошуку буде витрачено більше енергії, ніж знайдено. По-друге, обмежити споживання енергії за допомогою нічного бачення можна тільки в самих крайніх випадках, коли головного героя оточує абсолютно непроглядна темрява.

Ви також можете скористатися ще одним трюком, який на порядок зменшує споживання батареї: увімкніть нічне бачення на частку секунди, щоб фотографічна пам’ять пробиралася в темряві.

Присідання і повзання - це дві різні речі
Окрім очевидної здатності ходити та бігати, у грі передбачено ще два режими пересування: присідання та повзання. Незважаючи на зовнішню схожість, різниця між ними є.
ㅤКоли ви натискаєте клавішу Ctrl, персонаж присідає. У такому положенні він знаходиться під віконними отворами і не може бачити крізь них. Але вони його не бачать, що набагато приємніше. Рух у присіданні відбувається приблизно в 2,5 рази повільніше, ніж зазвичай, але створює набагато менше шуму.

Коли персонаж присідає в кущі або високу траву, він стає майже непомітним. Однак якщо ворог пройде дуже близько (ближче півметра) або випадково наведе ліхтарик на прихованого Блейка, то він скоріше видасть своє місцезнаходження.



Повзання ще повільніше, коли ви натискаєте клавішу C, і персонаж отримує мало переваг, окрім можливості заповзати під ліжком. У траві його видно навіть лежачи, тому в більшості випадків зручніше використовувати присідання.

Сховайтеся, щоб збити переслідувачів зі сліду
Погоня завжди викликає напругу, особливо коли переслідувачів кілька. В Outlast 2 багато погонь, тому гра часто вимагає імпровізації на ходу: йдіть ярликами, наводьте супротивників на помилковий слід або ховайтеся як справжній майстер.
ㅤЯкщо перше і друге – чиста логістика, то третє вимагає уважності та дуже тонкого розрахунку. Головний герой може ховатися в самих різних місцях: бочках, порожнистих пнях, шафах, під водою, під ліжком, у траві.
ㅤНайзручніше, звичайно. ліжка і шафи, так як вони дозволяють оглядати навколишній простір. У випадку з ліжком достатньо просто повернути камеру мишкою, щоб озирнутися, а якщо Блейк сховався в шафі, то він може трохи відкрити будь-яку з двох стулок, щоб переконатися, що загроза минула.
ㅤЗвісно, «хованки» не завжди вдалі. Противники в Outlast 2 можуть бути повністю «відбитими» фанатиками, але вони вміють помічати очевидне. Якщо переслідувач побачив, як Блейк забрався в затишне місце, то він негайно приступить до захоплення. Подібний фінал загрожує необережним визиранням з шафи: вороги помічають рух дверей і чують їх скрип, після чого, як правило, підходять перевірити, що стало причиною.
ㅤБільше того, навіть майстерно ховаючись, персонаж завжди ризикує бути знайденим, адже мешканці Храмових воріт не просто тиняються, втрачаючи з поля зору порушника спокою. Вони шукають. І іноді знаходять.

Звук може бути вашим найкращим другом і найгіршим ворогом
Візуальні дані - це лише мала частина інформації, яку отримує гравець, граючи в Outlast 2 і, до речі, в багато інших ігор. Але саме в грі від Red Barrels звук може бути як найкращим другом, так і найлютішим ворогом.
ㅤЗ одного боку, звук навколишнього середовища може багато розповісти уважному гравцеві: кількість суперників, їх приблизне розташування, особливості навколишнього середовища. Наприклад, шум пожежі - це явно недобре, тому що в разі виявлення важко сховатися на світлі.
Особливо здорово, якщо під рукою є стереосистема 5.1 або 7.1, адже за допомогою технічного прогресу можна дуже точно визначити розташування суперників.
ㅤЗ іншого боку, звук видають не тільки суперники та оточення, а й сам герой. І тоді він вже стає «жертвою», адже необережні дії можуть призвести до сумних наслідків. Навіть якщо Блейк сховався від сторонніх очей в траві або «під ліжком» темряві, він все одно може пошуміти і тим самим привернути увагу супротивників.
2 Comments
Pro100yUrA 5 Aug, 2024 @ 4:53pm 
дякую
buga1ko 10 May, 2024 @ 6:04am 
імба