Park Beyond

Park Beyond

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Einen profitablen Park erstellen
By Jenenser
Dieser Guide vermittelt ein grundlegendes Verständnis dafür, was du tun musst, um deinen Park profitabel zu machen. Er behandelt die Parkeinrichtung, die Preisgestaltung und die Personalkosten.

Er ist zwar noch nicht fertig, wird dir aber definitiv dabei helfen, leicht Gewinn zu erzielen.
   
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Einleitung
In meinen Livestreams werde ich oft gefragt, ob ich cheate oder wie ich monatlich 7.000 bis 12.000$ Gewinn mache. Ich mache nur Spaß. Niemand fragt mich etwas in meinen Streams.

Dennoch handelt es sich dabei nicht um einen Cheat, sondern einfach darum, das Spiel so zu verstehen, dass es weniger darum geht, perfekte Fahrgeschäfte zu bauen, sondern perfekte Essens- und Getränkegelegenheiten anzubieten. Und Toiletten. Es steckt viel Geld in den Dixies!

Wir werden uns die perfekte Preisgestaltung (Gelb ist das neue Grün) ansehen, die beste Wegeführung für deinen Park, denn das ist auch ein riesiger Gamechanger und einen Blick darauf werfen, wie man das Gehalt des Personals effizient einsetzt.

PS: Ein kurzes VIdeo habe ich auch auf Youtube veröffentlicht:
Grundidee des Parkaufbaus
Es ist wichtig zu verstehen, dass Geschäfte und Fahrgeschäfte einen stetigen Strom von Besuchern benötigen, damit immer eine kleine Warteschlange vorhanden ist, um den Gewinn zu maximieren. Ich habe Streamer gesehen, die Rundkurse gebaut haben (wie man sie eben aus realen Zoos oder Parks kennt). Was mir aufgefallen ist, ist, dass dadurch die Warteschlangen reduziert werden und deine Fahrgeschäfte verlassen aussehen. Außerdem stehen nur wenige Leute in den Warteschlangen vor den Shops. Die Idee der Spieler ist, dass die Besucher automatisch den Rundgang machen und jedes Fahrgeschäft besuchen. Aber so funktioniert das Spiel nicht. Die Leute gehen zu dem Fahrgeschäft, für das sie sich am meisten interessieren, und ignorieren Fahrgeschäfte, die nicht für sie bestimmt sind. Daher kostet der Rundgang Geld, da sie nicht effektiv ist, um Einnahmen zu generieren.




Stattdessen solltest du einen zentralen Weg bauen, von dem aus die Fahrgeschäfte nach links und rechts "entwachsen", mit einem Bereich für Essen und Getränke in der Mitte des Weges. Dadurch erhältst du einen stetigen Einkommensstrom, UND die Besucher sind immer ziemlich zufrieden, weil der nächste Shop gleich um die Ecke ist. Ihr werdet sehen, dass ihr letztendlich viele Geschäfte brauchen werdet, da sich die Besucher wie bei Apple-Produkten in Warteschlangen anstellen werden.

Dies ist meine grundlegende Aufstellung für Mission 4, bei der ihr auf felsigen Inseln spielt und verhindern müsst, dass der Gegner mehr als X Inseln kauft (X kann in der Besprechung vorher festgelegt werden). So sieht es aus.

Bitte beachtet Folgendes:

- Der Weg hat eine Breite von 7 Einheiten.
- Essen, Getränke und Toiletten befinden sich auf der Hauptstraße (wir werden im Laufe der Zeit die Anzahl erhöhen, also lasst etwas Platz).
- Die Fahrgeschäfte zweigen zu den Seiten ab und führen immer wieder zur Hauptstraße zurück, um die Häufigkeit der Besuche in den Geschäften zu erhöhen.
- ich habe den Geldautomaten noch nicht, aber er wird direkt am Eingang und im Einkaufsbereich platziert, damit niemand den Park verlässt (der Geldautomat ist in meinem Spiel immer kostenlos!).
- vergesst nicht die Personalräume - Mitarbeiter ohne Energie arbeiten nicht, und das ist kein Fehler, sondern beabsichtigt.
- baut auch viele Mülltonnen, denn es ist effektiver, eine Mülltonne zu leeren, als Papier und Dosen aufzusammeln

Dies ist mein Park nach 20 Tagen (was mich bereits auf Parklevel 3 und ein Einkommen von 1.500$ gebracht hat). Ihr werdet auch feststellen, dass die Warteschlangen ziemlich lang sind, also muss ich bald mehr Geschäfte bauen. Wahrscheinlich nach rechts, da ich dort Inseln kaufen muss und Platz für weitere Fahrgeschäfte habe.
Was ist der beste Preis für die Produkte, Fahrgeschäfte, das Universum und Alles?
Leider ist die Antwort entgegen einiger Bücher nicht 42 (wäre jedoch ein netter Gewinn). Die Antwort liegt in mehr gelben Daumen als roten Daumen. Vermisst ihr die grünen Daumen? Nun ja, das ist der Punkt. Ihr müsst euch von den grünen Daumen verabschieden. Sie zeigen euch nur, dass ihr nicht profitabel genug arbeitet. Und obwohl wir unsere Besucher mögen, mögen wir ihr Geld ein bisschen mehr.

Fahrgeschäfte
Jedes Fahrgeschäft, das ihr baut, kann um 1,50$ bis 2,50$ teurer sein. Ich füge in der Regel 2$ zu einem neu gebauten Fahrgeschäft hinzu. Ihr könnt den optimalen Preis finden, indem ihr weitere 0,50$ hinzufügst und auf die Gedanken der Besucher achtest. Unser Ziel ist es, viele gelbe Daumen und nur wenige rote Daumen für Gedanken über den Preis zu haben.


Am Ende sollten die Gedanken ungefähr so aussehen:


Shops
Da dies ähnlich wie bei den Fahrgeschäften ist, zeige ich euch einfach, wie gemein ich zu meinen Kunden bin (vergesst nicht, die Synchronisierung der Preise zu aktivieren):

Im folgenden Screenshot seht ihr leicht, wie ihr das Preisschild anpasst. Jeder Daumen sollte gelb sein. Nicht rot, nicht grün, sondern gelb. Ich ändere die Preise zunächst um 1$ und verändere sie danach normalerweise schrittweise um 0,25$ und beobachte.


Toiletten
Wir machen hier das Sanifair-Ding. "Du besuchst unsere Toilette? Du zahlst! 2 Dollar." Wahrscheinlich sind sogar 3 Dollar möglich, aber ich liebe meine Besucher, also gönne ich ihnen 2$.

Achtung: Auch nach dem Hotfix vom 30. Juni 2023 gibt es einen Fehler, der den Preis für Toiletten von Zeit zu Zeit zurücksetzt. Achtet darauf, wenn ihr einen Gewinneinbruch bemerkt.

Geldautomat
Immer kostenlos. Wenn ihr Geld für das Abheben von Geld verlangt, aber der Betrag, den der Besucher besitzt, niedriger ist als gefordert, werdet ihr Geld verlieren. Also kein Preis dafür. Auf dieser Karte oben habe ich einen in der Nähe des Ausgangs und einen in den Einkaufsbereichen platziert.

Mitarbeiter
Bei den Mitarbeitern halte ich es einfach. Ich beginne mit je einem von jedem und erhöhe die Anzahl der Reinigungskräfte, sobald ich eine Sauberkeitsbewertung unter 90% feststelle.

Stellt Ingenieure ein, wenn ihr bemerkt, dass einige Fahrgeschäfte nicht richtig funktionieren. Denkt auch daran, dass jeder Verkaufsautomat (Snacks, Getränke, Geldautomat) ebenfalls gewartet werden muss. Je weiter sich euer Park ausbreitet, desto mehr Mechaniker werden benötigt. Für mich ist dies eher eine Sache des Bauchgefühls.

Sanitäter werden benötigt, um euren Weg sauber und eure Besucher glücklich zu halten (im doppelten Sinne - erstens mögen sie es nicht zu erbrechen, zweitens mögen sie keine verschmutzten Wege).

Animateure: Ich benutze sie nicht wirklich. Sie sollen den Spaß für die Besucher erhöhen, aber ich habe nicht viel davon bemerkt. Mit meiner Anleitung werdet ihr leicht genug Geld verdienen, um sie bezahlen zu können. Entschuldigung, dass ich hier wie ein zufälliger YouTuber klinge.

Mitarbeitergehalt
Dies ist der Teil des Mikromanagements. Wenn ihr euer Einkommen maximieren möchtest (was im letzten Ziel der letzten Mission der Kampagne notwendig ist), solltest ihr mit den Gehältern spielen.

Grundsätzlich solltet ihr das Gehalt eures Personals senken, sobald ihr feststellt, dass die Sauberkeit über 90% liegt oder der Wartungsbedarf hoch ist. Sie kündigen ihre Arbeit nicht! Also wenn sie euch nicht mit ihren 5-Sterne-Fähigkeiten bedrohen, zahlt ihnen einfach weniger. Und erhöht es nur, wenn ihr feststellst, dass euer Park schmutziger wird oder Fahrgeschäfte nicht richtig funktionieren.

Das ist im Wesentlichen alles, was ihr über das Personal wissen müsst.
Unvollendete Zusammenfassung
Ich werde diesen Leitfaden später fertigstellen, aber bisher wird er den meisten von euch wahrscheinlich helfen, einen Park zu haben, der einen schönen Gewinn erzielt. Zur Übersicht nochmal kurz:

- ein Hauptweg
- Geschäfte und Fahrgeschäfte mit gelben Daumen
- Toiletten für 2$
- Geldautomat am Eingang und in den Einkaufsbereichen
- Sauberkeit auf rund 90% halten
- ich werde den Guide später fertigstellen. Wenn ihr Fragen oder Vorschläge habt, fügt einfach einen Kommentar hinzu.

Das ist mein Park 5 Monate nach der Eröffnung: