Nebuchadnezzar

Nebuchadnezzar

Not enough ratings
分享一些小提示 / 游戏没直接告知的讯息
By AxL
只是为了分享一些(也许)有用的小技巧、我在200多个小时过程中发现的一些游戏内没有直接讲述的资讯。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
2农场供5食产的搭配方案
其实所有的剧情任务通关条件都是限于建造消耗量倍数为 32(农民与市民)或 33(贵族)的房屋数量。 这意味着在一般情况下,仅一个农场就将足以养活一群(32-33)人口了,这是因为一个用尽所有周围田地(减去最少3格道路)的农场是能够种出每年总共值 34.5 的农作物的。

当然啦,说到底大家要随便怎么建都可以,但我在这游戏里的极简主义心态就驱使了我一直坚持住了这一则让我将每“群”人口分别保持在34人内的规格。因为这样我就能仅使用一个农场就足以供应每“群”足够完成剧情任务需求的人口了。

接下来,为了用农物来生产足够的食品去供应每群人口,那些生产食品的建筑(面包、啤酒厂啊等)其实就是需要至少8个食产工人(4.5 x 8 = 36)。这就相当于我们需要建至少3个食产工厂给每群人口,然后其中一家将会留了一个空缺。 到了这里看来其实这样建造食产给一群人口并不是很恰好啦(因为将会有多出的食品和一个空缺吗),但要是我们要为供应两群人口建造食产时,就其实可以刚好达到一个恰好的数目了! 68人口的消耗量刚好是可以通过5座放满员工的食产建筑(13.5 x 5 = 67.5)来实现,并且也恰好只需两个农场来给予足够的供应!

这就造就了我在整个游戏中一直使用“2农场供5食产”的这个良好搭配方案啦。 以下为截图示例 :)

例子1:


例子2:


Ok 在你开始提出心中的质疑前,我是知道背后的算数其实不是很准确啦(67.5 对比 68),但是呢其实基于一些未解的因由(可能是开发人员让游戏比较宽恕吧),我发现了当游戏维持了几年后都是会让货物生产出比数据显示的数量(或玩家人口的消耗量)稍微多出一点点的。这是我在玩了200多小时内体会到的。 然后根据这个推测,我还尝试过使用田地稍少的农场(即 33-33.5 块田地),或在对同样的两群人口持续供应几年后,再将他们增加到70人口,随后其实都是仍然能够满足到他们的供应的。这我测过了几次都一贯行得通,可放心尝试。



额外提示:3粘土矿可供4砖厂




其实早在另外一则英文的玩家指南内就有玩家提及过,所有的矿地(例如粘土矿),矿内自身是不需要放置搬运工人都能让生产线正常运行的(例如粘土矿就可以直接放置4个挖矿员工)!条件是要在该矿地附近建好了可供给的生产建筑(例如粘土矿可供给砖块厂),且生产建筑里边附属好一个搬运车,那就经以足够运行这条生产线了。

因此,根据之前我农场与食产的那搭配,这里我也是一直的使用着3个粘土矿来配4个砖块厂的搭配。 可惜的是陶瓷或泥板作坊就无法实现这恰好的配对了,因为需要4个粘土矿和5间作坊的搭配才能足以供应一群人口,然后这样生产建筑就没法将会有一个空缺。 😔
棘手的椰枣农场!
如果大佬们的农场也像我一样是在用着4个农夫加1个搬运工的搭配,您可能会突然发现到椰枣农场(或是任何其他被设置成没把农作物直接带去食产的农场)会奇怪的无法将(每年)34颗椰枣顺利运输到仓库, 从而导致一些人口供应不足而撤离...

困惑了好一阵子后我就去观察了一下,后来发现原来这是由于农场如果只放置了一名搬运工,是赶不上在收割月份内存库填满前将椰枣从农场搬移到4-5移动格之外的仓库的。同一农场下4位农夫会在收割月份内迅速的填满该农场内的20个椰枣存库空间,然后导致其余的椰枣在储存不了的情况下直接被“删除”掉。

为了解决这种情况,可能有些人会选择通过减少一些耕地来将仓库放置在离农场更近的地方,但其实这并不太理想吧,所以这里就列了一个更好的解决方案:

使用来自市场的搬运车,如图




通过将农场放置在市场的搬运范围内,市场中的搬运工就可以帮助加快从农场中运出椰枣,从而就能成功避免让椰枣填满存库及被删除了,这样就不会再有突如其来不满的人口撤离啦!



然而遗憾的是,由于可耕耘的土地有限,我们尽不能总是将市场和房屋放在农场附近... 所以当需要在更远的地方建造椰枣农场(然后用驴子来运货)时,可以使用这里第二种解决方案:

混合农场


也是其他玩家在另一篇指南中提及过的,一个同时种植多种不同农作物的农场将会分别为每种农作物提供20个个别的存储空间。 这意味着,如果我们将一个农场分别种植两种不同的作物各一半,每年的收获就不会用尽各农作物的20个存库空间啦!然后收割月份外的额外时间就能让仅仅一个搬运工也能慢慢地将农作物运出到仓库了… 这就不会有椰枣消失啦! 那么只要建造两个所述的混合农场,即可种植出等同于一个全椰枣农场的收获数量了,建法例子就如上图所示 :)



不过说最好是另一半的作物就把相对的食品生产建筑直接建在一旁来让其搬运工帮忙运输吧,因为我不确定仅一个搬运工是否能够来得及在下一个收获期之前运出全部两种作物。
清空生产建筑内所存放的原料
是否曾经想要对城镇做些小改动,想搬移某些生产建筑并在几格之外重建,但在“剪切”和“粘贴”建筑后就发现里边的原材料都被删除了? 这就教个小技巧助您不让材料直接流失吧!



如果将所有生产工从建筑中移除,并保留至少一名搬运工,该搬运工就会开始将已存储的材料(甚至是已生产的货物存货)从建筑物中移出了,直至清空! 但紧记条件是搬运范围内必须有另一个类似的建筑或仓库以接收相同的材料(并注意需有多余的存库空间)。 这样做就能将材料从旧建筑“转移”到新建筑了(或先将其暂放在仓库中),令剩余的材料不会被直接删除。这我觉得在某些情况下很管用,特别是对不喜欢浪费材料的玩家。
关于神明和纪念碑(巨型建筑 / 古迹)...
*这章节有点小剧透,如果您想自行探索游戏后期可建的宏伟古迹,请跳过本节*

在整个游戏剧情任务中,玩家将可建造3种不同类型的巨型纪念碑,但游戏中并没有告诉大家这些特定的纪念碑其实是有一个特殊用途的,那就是玩家是可以将完成后的纪念碑奉献给一个所选的神明,并让其传播它的神社效果给所有附近范围内的建筑物的;就如同一座巨大的神社!

纪念碑的影响区域是一个方形,是纪念碑本身最外边有实际建筑的格子所形成的方形,再往外延伸的3格之内(包括对角线方向)。 抱歉其实真的有点难用文字解释... 所以请看图解吧:



然后呢,这个奉献神明的功能是仅限于建设完成后的神殿宫殿型的纪念碑而已。玩家可以尝试围绕着这些纪念碑来规划城镇的建设布局,这样就能获取神明的眷顾效果来让城镇受益了(而且这样建的玩法也比较有趣啦!)。

顺道一提,就因这个奉献模式,“恩基”就直接成了我的首选神明了,显然是在每个任务中都必选的加持神。因为恩基不仅提供加速纪念碑建设的效果,还可以在纪念碑完成后奉献给它,让其周围的市民房屋直接受益减少消耗量,随后就可直接增建更多的市民人口了。



锦上添花的是,纪念碑奉献甚至不算作用了一个神社,所以也不需要通过任何节日祭拜来提升该神明的关系,这样玩家可以无需使用节日祭拜恩基,其而专注于提升其他所选神明的关系。

以下是我已完成的纪念碑的示例截图:

神殿



宫殿




遗憾的是,空中花园纪念碑是没有这个奉献神明的功能的
我还是建好了才知道... :(
所以如果大家事先知道,就可能可以在规划城镇布局时先把这一点也考虑进去... 不过尽管如何,它本身仍然是会像所有其他已完成的纪念碑一样在其周围范围内提升“吸引力值”(华丽值)的。因此它仍然是可用于辅助建设市民与贵族的房屋的。

空中花园
战争.. 与极高的武器供应需求 ⚔️⚔️⚔️
最后的这条提示呢是针对那些想要玩游戏内战争部分内容的玩家。 如果您已玩过了有战争的关卡,并了解了为士兵建立营地的过程,那应该很快就会意识到养一个军队是需要消耗大量的武器供应来维持的... 再加上武器供应的缺失是会导致他们通过战争所获得的经验值逐渐下降的... 这真的很容易让玩家陷入悲剧。

在早期任务中维持较小的军队可能还不算是太麻烦,但一旦到了需要超过1000兵力来攻打其他城镇的关卡; 等同于需要拥有40多个士兵阵营的建筑时,你可能会开始遇到这样的情况:您的士兵(尤其是骑兵和战车)时不时就会突然因为没有获得足够的武器供应,导致他们的经验值不翼而飞... 尽管您明明已经生产了足够的武器啊啊啊啊??什么一回事?

经过调查,我发现了一个在仓库隔壁的军事供应商,尽管雇佣了2、3甚至4个搬运工,领进武器的速度竟然还是快不过供应分配出去的速度!尤其是每栋需要3件武器的骑兵或战车营(如果玩家在同一条路线上左右并排建造它们,那么当您的供应商走过时,是同时间需要供出6个武器的)。





因此,希望在大家遇到相似的问题之前(当下真的只能无奈地看着军队珍贵的经验频频下降),请听从我的提示...... 为了最大幅度地提高武器供应的效率,请:
  • 尝试永远把提供武器的仓库直接建造在武器供应商隔壁。
  • 让一栋提供武器的军事供应商只提供武器,不要带入任何其他货物,这样方可用剩下的4个员工岗位全部雇佣搬运工,以尽可能不停的快速领进武器。
  • 如果有一条路径,含有2行并排的骑兵或战车(类似于我上方的截图),请让您的武器供应商沿着该路径循环行走来回两次,以避免某些士兵错过了武器的供应。
  • 为安全着想,可生产比所需数量稍多的武器,以避免发生供应缺货的情况。
综合了上述的技巧组合就应该可以让大家避免不必要的经验下滑现象了... 祝大家好运,百战百胜。


指南结束 | 编辑还真是花时间... 希望这些提示是有帮助的,感谢阅读!


1 Comments
Darius Kaiser 19 Jan @ 1:33am 
感谢分享!:steamhappy: