The Witcher: Enhanced Edition

The Witcher: Enhanced Edition

Not enough ratings
Łatwo i Szybko
By LazyTurtle
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mody
Wejdź w swoją bibliotekę Steam i kliknij prawym na Wiedźmina
Idź do Właściwości > Pliki lokalne > przeglądaj pliki lokalne
Jeśli widzisz foldery takie jak "Data" czy "directx" to jesteś we dobrym miejscu.

Steam > steamapps > common > The Witcher Enhanced Edition


Tutaj Filmik dla lepszego przedstawienia
https://youtu.be/iWoJEeeyXIc
Podstawy
Na początek otrzymasz tylko brązowe punkty talentów.
które możesz użyć w drzewku umiejętności klikając H je zobaczysz ale podczas medytacji możesz użyć punktów

Przycisk szybkiej mikstury pozwala szybko użyć wybranej mikstury a także zwalnia miejsce w ekwipunku. Kiedy umieszczasz miksturę lub stos mikstur w odpowiednim miejscu w ekwipunku możesz po prostu nacisnąć ten przycisk aby wypić jedną z mikstur bez konieczności przeglądania ekwipunku.
Walka
Podstawy walki:
Stalowy miecz najlepiej sprawdza się przeciwko ludzkim przeciwnikom i zwierzętom
Srebrny miecz jest znacznie skuteczniejszy przeciwko potworom i magicznym stworzeniom.

Są trzy style: silny, szybki i grupowy.

Silny styl: Zadaje bardzo duże obrażenia ale jest dość łatwy do uniknięcia. zwinni przeciwnicy unikną większości ataków więc nie marnuj czasu i korzystaj z niego na silnych przeciwnikach

Szybki styl Szybki Chociaż nie zadaje dużych obrażeń jest niezwykle celny a jego ciągły atak utrudnia wrogom odwet
Najbardziej na ten styl narażeni są szybcy przeciwnicy z niewielką ilością zdrowia

Styl grupowy Kiedy jesteś otoczony przez trzech lub więcej przeciwników styl grupowy jest najlepszy
pozwala atakować grupy przeciwników naraz

Naładowane ataki Każdy styl ma jeden
(to zawsze czwarta główna umiejętność w drzewku danego stylu)

Po odblokowaniu ataku możesz go użyć przełączając się na wymagany styl i przytrzymując przycisk ataku na wybranym wrogu

Na dole ekranu pojawi się pasek a gdy się zapełni to spowoduje że Geralt wykona atak
Wszystkie te ataki wykorzystują stamine
Alchemia
Alchemia pozwala ci używać składników z roślin lub stworzeń do tworzenia mikstur olejów i bomb

Podczas medytacji przycisk alchemii pojawi się w prawym górnym rogu tuż pod przyciskiem bohatera

Możesz tworzyć bez formuły ale to niebezpieczne

Ale jeśli zdecydujesz się użyć formuły możesz po prostu kliknąć nazwę mikstury na liście w menu alchemii Pod warunkiem że masz wymagane składniki Następnie możesz wymieszać eliksir

Twoja podstawowa mikstura będzie zawierała od trzech do pięciu składników alchemicznych zmieszanych z bazą alkoholową średniej mocnej lub najwyższej jakości

Bazy alkoholowe są dość łatwe do zdobycia kelnerki karczmarzy i inni będą sprzedawać alkohol który będzie działał jako średnia lub mocna baza Najechanie myszką na trunek powie ci czy działa jako baza mikstur i jak silna jest

Dodatkowo czasem można trafić na alkohol najwyższej jakości Jeśli nie zawsze możesz stworzyć własną bazę najwyższej jakości Biała mewa jest tworzona jak każda inna mikstura i wykorzystuje bazę niższej jakości oraz niektóre składniki aby dać ci miksturę której można użyć do wszystkiego

Jakość bazy określa ile składników można do niej dodać.

Można zwiększyć liczbe rodzajów upuszczanych składników GDY
Geralt ma wiedzę na temat potwora czytając książkę lub słysząc o nim

Podobnie książki o zielarstwie pozwalają Geraltowi zbierać różne rośliny Gdy nauczysz się umiejętności Zielarstwo w drzewie Inteligencji

Wzorów można się nauczyć od NPC i zwojów

Jeśli znajdziesz alchemika lub księgarza prawdopodobnie sprzedadzą receptury na mikstury wraz z krótkim opisem działania mikstury

Alchemia 2.0
W prologu dostaniemy podstawowe informacje


Naszą podstawą na eliksir musi być mocny alkohol (wódki i wyżej).

Poza miksturami możemy tworzyć też oleje i Bomby
W przypadku olejów i petard musimy kupić odpowiednie podstawy



Toksyczność mikstur
Toksyczność Mikstur
Jest to najważniejszy czynnik, jeśli używamy mikstur.
Jest on reprezentowany przez zielony pasek
Pasek ten ma swoje progi
Po przekroczeniu 45 punktów nam będziemy mieli małą ilość czerwonych plam na ekranie

Po 60-70 zaczną pojawiać się duże i różno kolorowe plamy a sam Geralt straci bardzo duża ilość życia.

Po 90
będzie dźwięk bijącego serca obraz będzie się poruszał i zostanie wypełniony migającymi czerwonymi plamkami
Stracimy prawie cały pasek życia stracimy możliwość biegu a szansa trafienia przeciwnika spada


100 oznacza natychmiastowy zgon

BY POZBYĆ SIĘ TOKSYN
Geralt musi odpocząć

Możemy wypić miksturę biały miód która czyści toksysny i dobre efekty

Można też spróbować rytuału oczyszczenia przy miejscu mocy
Wymaga to zdolności ''Odprawianie Rytuału Oczyszczenia'
Zmniejsza on toksyczność do zera i zachowuje niektóre efekty naszych mikstur
Znaki
Znaki

Użycie znaku Aard zadaje niewielkie obrażenia powalając ich

Quen tworzy tarczę wokół Geralta czyniąc go niewrażliwym na obrażenia

Yrden Rzucenie Znaku tworzy symbol na ziemi który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów

Igni Ten Znak tworzy małą serię ognia zadając obrażenia przeciwnikom

Axii Użycie tego Znaku na wrogu spowoduje że tymczasowo będzie on walczył dla ciebie
Bomby i Oleje
OLEJE

Oleje można nakładać na broń aby była znacznie bardziej skuteczna przez długi czas podczas gdy bomby można rzucać aby uszkodzić lub unieszkodliwić wrogów na niewielkim obszarze

Wytwarzanie olejów jest bardzo podobne do tworzenia mikstur tylko że zamiast baz alkoholowych oleje wymagają smarów
Można je znaleźć lub kupić

Po wytworzeniu olej można nałożyć po prostu przeciągając go z ekwipunku na broń
Bomby można używać klikając je prawym przyciskiem myszy a także można je umieścić w miejscu na szybką miksturę

Oleje obejmują zarówno ogólne drobne efekty jak i niezwykle potężne premie przeciwko określonym typom wrogów
Na broń można nałożyć tylko jeden olej lub kamień szlifierski naraz

BOMBY

Bomby mają podobny efekt do niektórych znaków czasem czasowo obezwładniając całe grupy wrogów

tworzenie bomb jest bardzo podobne do tworzenia mikstur tylko że zamiast baz alkoholowych bomby potrzebują proszków
Można je znaleźć lub kupić
Dominaty
>>>>>>>>Dominaty

Istnieją 3 dominata w wiedźminie. Jest to Albedo, Nigredo, oraz Rubedo .

Albedo  Zmniejsza toksyczność mikstury wykonanej z tym dominatem a także każdej kolejnej mikstury przyjętej w ciągu godziny.
Najlepiej używać jej na białym miodzie i na bardzo toksycznych miksturach.

Nigredo Jego właściwości umożliwiają zwiększenie obrażeń Geralta o 20 % na bardzo długi czas.

 Rubedo Zwiększa regeneracje żywotności. Regeneracja jest słabsza od jaskółki ale działa dłużej.
Wskazówki
Jeśli plądrowanie grup wrogów zbyt długo możesz nacisnąć CTRL + kliknięcie
aby automatycznie podnieść wszystko z ciał

Aby rozpalić ognisko musisz mieć w ekwipunku kawałek krzemienia lub rzucić na niego Znak Igni
Mikstury
Biała Mewa

Biała mewa powinna być podstawą naszych mikstur, z nawet najgorszego alkoholu o statusie ''Bazowym'' można zrobić najlepszą podstawę na miksturę. Niestety na bazę nadają się tylko alkohole od wódek po spirytusy.

Biały Miód

Jest to oczyszczający eliksir który usuwa zatrucie jak i działanie wcześniej przyjętych mikstur

Mikstura: ''Powój''
Jest to mikstura zwiększająca odporność na kwas o 70%

Mikstura: ''Czarna Krew''

Zatruwa każdego potwora który pije krew

Mikstura: ''Zamieć''

Dodaje nam 50% do uników i do parowania

Mikstura: ''Kot''

ułatwia eksplorowanie ciemnych jaskiń czy krypt przez znaczne poprawienia widzenia w ciemności

Mistura: ''Wywar de Vries''

Większość obrazu jest w odcieniach bieli i szarego, a czerwone plamy i sylwetki

Mikstura: ''Wilga''

Zwiększa nam odporność na trucizny oraz niweluje już trucizny w krwiobiegu

Mikstura: ''Pocałunek''
Mikstura zwiększa nam odporność na krwawienie o 70%, jednocześnie tamuje już krwotok

Mikstura: ''Las Mariborski''

Zwiększa nam maksymalną ilość energii o 50% do rzucania znaków

Perfumy

można ją stworzyć poprzez warzenie
Po wypiciu Geralt powie ironiczny komentarz oraz delikatnie się upije
Perfumami można przekupić niektóre NPC lub zwyczajnie je sprzedać

Mikstura: "Filtr Petriego"

Zwiększa natężenie znaków o 50%

Mikstura: ''Dzierzba''

Przeciwnicy po zaatakowaniu Geralta, otrzymają status ''Ból''

Mikstura: ''Jaskółka''

Jest to eliksir regeneracyjny

Mikstura: "Pełnia"

podwaja żywotność Geralta

Mikstura: ''Puszczyk''

Daje najszybszą regenerację energii w grze

Mikstura: ''Grom''

Zwiększa obrażenia o 100% ale zmniejsza parowanie i unik o 50%.

Mikstura: ''Dekokt Raffarda Białego''

Regenerujemy natychmiast część naszych punktów zdrowia

Mikstura: ''Wierzba''

Daje całkowitą odporność na powalenie i ogłuszenie

Mikstura: ''Żonine Łzy''

Jest to poprostu usuwacz alkoholu z krwi

Mikstura: ''Wilk''

Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 50%
Mikstura: ''Rosomak

zwiększa zadawane obrażenia, ale działa tylko gdy hp spadnie poniżej 50%
Bronie
Miecz w Prologu

Wiedźmiński miecz stalowy
Dostajemy go od Vesemira pod koniec Prologu.



Miecz w Akcie 1

Miecz z meteorytowej skały :
Powinniśmy go już mieć w pierwszym akcie

Jeden czerwony meteor dostajemy od Vesemira, jeżeli pójdziemy pomóc wiedźminom w walce z Przerazą w Prologu

Drugi dostajemy po drodze robienia zadania dla Kupca Leuvaardena-"Brzemię przeszłości"
Trzeci zbierzemy ze skrzyni obok specjalnego potwora w krypcie. Można go zabić dopiero po tym, jak zrobimy zadanie dla Mikula.

Jest to najlepszy miecz na koniec pierwszego i kawałek drugiego aktu. Obrażenia to +30% i +10% do bólu.

Tworzymy go u krasnoluda przy karczmie, kiedy posiadamy już wszystkie 3 skały.

Jeśli zamiast pomóc wiedźminom w walce z przerazą poszliście pomóc Triss musicie kupić jakiś meteoryt u kowala-krasnoluda.

Miecze w Akcie 2

Wiedźmiński srebrny miecz :
Pierwszy srebrny miecz.
Dostajemy go na początku drugiego aktu od Siemki.

Harvall :
Najlepszy miecz stalowy na cały drugi oraz trzeci akt. Obrażenia to +30%
Zdobędziemy go za darmo na bagnach, a dokładniej na Wyspie Wywern w zmarłym człowieku.

Akt 3

Jeżeli się komuś nie chce męczyć z Wywernam w Akcie 2, to może je pozabijać i zdobyć miecz
Nie ma mieczy. Poza tym z 2 aktu

Miecze w Akcie 4
 Aerondight :

Obrażenia są już bardzo ładne: +60% obrażeń, atak +10% oraz +50% do dodatkowych atrybutów.

Zdobędziemy go od Pani Jeziora pod koniec aktu czwartego.
(Nie można go ominąć ale trzeba zrobić zadanie dla Pani Jeziora, trzeba pogodzić Vodyanoi z ludźmi)

Gwalhir :
miecz stalowy Obrażenia +50% oraz +40% do różnych atrybutów

Zdobędziemy go w okolicznej wiosce u Syna Kowala

Miecze w Akcie 5

 Księżycowe ostrze :

Obrażenia to +100%.
Zdobędziemy go u Wielkiego Królewskiego Łowczego w jaskini z Druidami na bagnach za zabicie 10 specjalnych potworów (zadanie na całą grę, każdy akt daję do zabicia 2 specjalne potwory).
(Kiedy oddajemy ostatnie dziesiąte trofeum to trzeba znowu pogadać do Łowczego aby dostać aby dostać miecz)

G`valchir: mahakamski runiczny Sihill :
Obrażenia to +100%
atrybut- przenikanie całkowitego pancerza przeciwnika.
Zdobędziemy go od Krasnoluda-Dentysty w jego Wieży Kata w Starej Wyzimie.

By zdobyć ten miecz musimy ukończyć dla niego zadanie-"Nie będzie bolało" które się rozpoczyna już w Akcie 3.

Epilog
nic ciekawego tu nie będzie



Zbroja
1)Prolog:
zwykła materiałowa koszulka.



2)Pod koniec Prolgu dostajemy już normalną zbroje od Vesemira- Ćwiekowana skórzana kurtka.

Daje nam ona:
Obrażenia: -5%
Slotów na eliksiry: 1
Slotów na mniejsze bronie: 1

3)W II lub III akcie można za 5000 orenów zakupić lepszą zbroję- Wyśmienita skórzana kurtka 

Daje nam ona:
Obrażenia: -15%
Odporność na ból +10%
Odporność na krwawienie +10%
Odporność na podpalenie +10%
Odporność na zatrucie +10%
Slotów na eliksiry: 2
Slotów na mniejsze bronie: 1


Zbroje kruka
W V akcie mamy możliwość wykonania trzech typów zbroi, wszystko zależy od tego po której stronie się zatrzymaliśmy Zakonu, nieludzi lub byliśmy neutralni

4)Zbroja Kruka- Możemy ją stworzyć, jeżeli zachowaliśmy neutralność. Dostajemy ją po wykonaniu zadania "Zbroja".

Obrażenia: -20%
Żywotność +75
Energia +15
Regeneracja żywotności i energii +5%
Wszystkie odporności +25%
Slotów na eliksiry: 3
Slotów na mniejsze bronie: 2

5)Zakonna zbroja Kruka Dostajemy ją po zakończeniu zadania "Zbroja" gdy będziemy po stronie zakonu

Daje nam ona:
Obrażenia: -30%
Żywotność +150
Obrażenia +10%
Regeneracja żywotności +10%
Slotów na eliksiry: 3
Slotów na mniejsze bronie: 2

6)Elfia zbroja Kruka Dostajemy ją, jeżeli wykonamy zadanie "Zbroja" jeżeli będziemy po stronie nie ludzi

Daje nam ona:
Obrażenia: -20%
Natężenie znaków +10%
Energia +25
Regeneracja energii +10%
bijatyki
>>>>>Prolog

Walka na pięści
Eskel w zbrojowni po daniu eliksiru Triss.
(Aktywuje zadanie Walka na pięści)
>>>>>>>>>Akt 1

Gruby Anzelm w karczmie
25 orenów.
(Rozpoczyna zadanie Walka na pięści, jeśli nie było sparingu z Eskelem w Prologu)
Akt 2
Dhunda w Misiu Kudłaczu
50 orenów
>>>>>>Akt 3

Hugon Berronta w Nowym Narakorcie
200 orenów
>>>>>>>>Akt 4

Zelest Mecht w karczmie w Odmętach,
250 orenów
>>>>>>>>Akt 5

Zdenek w południowej jaskini na cmentarzu na bagnach.
Po pierwszej walce medytacja i znowu walka. Umożliwia ukończenie Nie będzie bolało










Poker
>>>>>>>>Prolog

Eskel

>>>>>>>>>>Akt 1

Zoltan w zajeździe, opcja dialogowa W tego pokera można grać o poważne pieniądze? aktywuje zadanie Kościany poker: nowicjusz

Odo, nowicjusz

Mikul, nowicjusz

Haren, nowicjusz

>>>>>>>>>>Akt 2

Gruby Anzelm w karczmie, 25 orenów.

Rozpoczyna zadanie Walka na pięści, jeśli nie było sparingu z Eskelem w Prologu.

>>>>>>>>Akt 3

Roderick de Wett w strażnicy, zawodowiec

Velerad w strażnicy, zawodowiec

Hierofant w świętym gaju, zawodowiec

Koster w szulerni od 13:30, szuler

Jaskier po pokonaniu Kostera, lub w rozdziale IV, szuler



>>>>>>>Akt 4

Pustelnik, zawodowiec

Tobias Hoffman w wiosce Odmęty, zawodowiec

Julian w karczmie, zawodowiec

Jaskier w karczmie, szuler

Duch karciarza w pozostałościach ruin, szuler

Chireadan w jaskini elfów, szuler

>>>>>>>>>>Akt 5

Król Foltest, legenda
Ulepszenia
>>>>>>>>>PROLOG

Ruda czerwonego meteorytu po walce z Przerazą zapytać Vesemira o Triss

>>>>>>>>>>>AKT 1

Ruda czerwonego meteorytu
po ukończeniu Pogrzebane wspomnienia w krypcie, tam gdzie alghul Ozzerel
Duch Leo, zadanie Brzemię przeszłości

Ruda niebieskiego meteorytu
Haren Brogg
Kryjówka Salamandry

>>>>>>>>>>AKT 2

Runa czerwonego meteoru
Drwal w obozie drwali
krypta na cmentarzu
wieża maga

Runa niebieskiego meteoru
Talar
Kupiec zakonny x2
sprzedawca w domu kowala x2
runa żółtego meteoru
Baranina po zabiciu

Runa Słońca
Talar

Runa Ziemi
po ukończeniu Pamięć ostrza

>>>>>>>>>>>AKT 3

Runa czerwonego meteoru
Hugon Berronta po wygraniu na pięści

Runa niebieskiego meteoru
sprzedawca kowala

Runa Słońca
skrzynia w bazie Salamandry

Runa Księżyca
ciało w leżu kikimor

Runa Ziemi
po wygraniu z Hugon Berronta

>>>>>>>AKT 4

Runa czerwonego meteoru
Syn kowala
po ukończeniu Kusicielka

Runa niebieskiego meteoru
Syn kowala x3

Runa żółtego meteoru
po wygraniu na pięści z Zelest Mecht

Runa Słońca
syn kowala x3
Dagon

Runa Księżyca
po wygranej z Zelest Mecht
w skrzyni na Wyspie Rybitw

Runa Ziemi
syn kowala
po ukończeniu Złodziejskie nasienie
ciało na zachód od mostu


>>>>>>>>>AKT 5

Runa czerwonego meteoru
kwatermistrz Scoia'tael
kwatermistrz Zakonnu

Runa niebieskiego meteoru
kwatermistrz Scoia'tael
kwatermistrz Zakonnu

Runa żółtego meteoru
kwatermistrz Scoia'tael
kwatermistrz zakonu
skrzynia na podwórzu Dworzyszcza
ciało w Krypcie Strzygi

Runa Ziemi
Paser
ciało przy ognisku w Dworzyszczu

Runa Słońca
paser

Runa Księżyca
paser
skrzynia na podwórzu Dworzyszcza
skrzynia w krypcie Agnes z Glanville
Alkohol
>>>>>>>>>>PROLOG

nic
>>>>>>>>>>AKT 1

Zoltan - byle jakie piwo i da diament

Pijak - byle jakie piwo i da Księgę Trwogi i Obrzydzenia, tom I.

>>>>>>>>>AKT 2

Talar, 9 piw, potrzebny eliksir Żonie Łzy, daje księgę Ludzie z cienia którą można dać pucybutowi w zamian za Sygnet Proroka Lebiody

Posłaniec w gospodzie, informacje o kupcu brosz Salamandry
Coleman w Miś Kudłacz, 7 piw, mówi skąd miał rzeczy Berengara
Jarno Żytochlej w Miś Kudłacz, receptura na Żonie Łzy jeśli pijak w rozdziale I nie został pokonany w piciu

>>>>>>AKT 3

Jaskier, 7 piw, wypytywanie o lutnię rozpocznie Lutnia Jaskra
Erkin von Blunt w Nowym Narakorcie podczas bankietu, 3 butelki mocnego alkoholu da sygnet Domu Nocy


ZNAAAAAKI
>>>>>>>>>>Prolog
Aard
>>>>>>>>>AKT 1
Aard na południu przed jaskinią

Igni w krypcie

>>>>>>>AKT 2
Aard w krypcie kultu Lwiogłowego Pająka

Igni w krypcie kultu Lwiogłowego Pająka

Quen w jaskini na bagnach

Yrden w obozie druidów

Axii w wieży maga

>>>>>>>>>AKT 3

Igni w kanałach w elfich ruinach

Yrden w bazie Salamandry

Axii w wieży maga

>>>>>>>>>>>AKT 4

Aard na polach na południe od krypty

Igni na polach na zachód od kręgu druidów

Quen w krypcie na polach

Yrden na wschód od posagu Pani Jeziora

Axii na Wyspie Rybitw

>>>>>>>>>>AKT 5

Aard na cmentarzu na bagnach

Igni w krypcie kruka

Quen w krypcie kruka

Karty Romansu
>>>>>>>>PROLOG 

Triss opcja dialogowa Nie ma nic do wybaczania (po daniu eliksiru)

>>>>>>>AKT I

Wieśniaczka (dać tulipany)

Vesna - obronić ją przed zajazdem po 20 i odprowadzić.
Po ukończeniu misji Spóźniony Słowik pójść pod młyn ze średnim alkoholem między 19:30 a 23

Abigail - opcja dialogowa chętnie poznam cię bliżej w jaskini

>>>>>>>>>AKT II 

Półelfka dom na przeciw magazynu. Powiązane z Nawiedzony dom.
(Po uratowaniu będzie na przeciw domu Vivaldiego)

Plotkara chodzili po ulicach, odda się za rękawiczki albo diament

Prostytutka za oreny, lub za kwiaty po ukończeniu Pracujące dziewczyny od Carmen
Shani po przyjęciu zapytać o bitwę i dać czerwone róże

Morenn opcja dialogowa Nawet seks bez prokreacji może być korzystny po daniu skóry wilka podczas wykonywania Zbłąkana owieczka od Vaski

>>>>>>>>AKT III 

Córka szlachcica (Rozalinda Pankiera) wypić 7 piw z Jaskirem i wypytywać go o lutnię. Pójść do domu Rozalindy i dać 20+ orenów jej ojcu, lub go pobić. Podczas rozmowy z Rozalindą opcje dialogowe: 1 ⇾ 2 ⇾ 1 ⇾ 1 i 2 ⇾ 1

Arystokratki niedaleko domu Triss. Jedwabny szal albo pazury kikimory, lub wybrać danie pieniędzy i następnie anulować

Niebieskooka 500 orenów (300 po piciu z Erkin von Blunt - sygnet Domu Nocy), lub szafir. Zapytanie o bliznę po zdobyciu karty kończy zadanie Niebieskooka. Taka sama karta jak kurtyzany, ale inny wpis w dzienniku

Kurtyzana 500 orenów (300 po piciu z Erkin von Blunt - sygnet Domu Nocy), lub perfumy. Taka sama karta jak Niebieskookiej, ale inny wpis w dzienniku

Królowa Nocy wykonywania Niebieskooka wybranie spędzenia nocy z dziewczynami za darmo

Urzędniczka powiedzieć jej, ze jest niegrzeczna i dać diament

Triss po odprowadzeniu Alvina do czarodziejki przez Jaskra dać pierścień z rubinem. Koliduje z Shani

Shani po odprowadzeniu Alvina do medyczki przez Jaskra dać pierścień z bursztynem. Koliduje z Triss

Adda chce ketoblefasy na bankiecie

>>>>>>>>>>AKT IV 

Elfka w jaskini elfów chce jedzenie, np. mięso wywerny po ukonczeniu Chleb powszedni od Toruviel

Chłopka chce cukrową lalkę

Celina chce pierścionek srebrny będzie pasował

Pani Jeziora opcja dialogowa Pani, co się stało z tymi zastępami w lśniących zbrojach?. Po rozmowie z pustelnikiem o Graalu opcja dialogowa Pani! Przybywam, by ci oświadczyć i następnie Żartowałem

>>>>>>>>>AKT V

Toruviel  strona Scoia'tael po ukończeniu Płonąca nadzieja

Pielęgniarki neutralność

Biała Rayla  strona Zakonu po ukończeniu Ogień, który oczyszcza
5 Comments
Tomix987 28 Jul, 2023 @ 10:50am 
ja nie mam tej pol elfki przed domem vivaldiego:Geralt:
LazyTurtle  [author] 3 Jul, 2023 @ 8:32am 
Mam nudne życie więc uznałem że zrobienie tego poradnika będzie dobrym pomysłem
Czy mi się chciało czy nie to to nie ważne bo nie miałem ciekawszego zajęcia
Xx_Mister_Dur_Xx 2 Jul, 2023 @ 2:58pm 
że ci się chciało to szanuje...
LazyTurtle  [author] 27 Jun, 2023 @ 10:47am 
Wziąłem info z internetu
oraz troche wziełem od tego typa
ja zebrałęm informacje i przedstawiłem je w szybszy sposób bardziej prosty

Dlatego dla bardziej szczegółowych informacji idzie tam
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1961705816

Jeśli chcecie o księgach to on już to zrobił
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1961740009
LazyTurtle  [author] 27 Jun, 2023 @ 10:42am 
Może nie szybko ale za to też nie łatwo
Bawcie się dobrze czytając to