Kinetic Void

Kinetic Void

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Comment s'enjailler dans l'espace
By Guipanda
Ce jeu n'a certes pas la complexité d'un 3X, cependant l'anglais et/ou la profondeur de jeu peuvent rebuter les débutant.
Dans ce guide, je vais donc m'attacher à expliquer et à traduire, pas à pas, l'éditeur de vaisseaux, les contrôles ainsi que le système de jeu.
N'hésitez pas à commenter si j'ai fait l'impasse sur un élément ou pour me faire part de vos impressions.

(Ce guide a été réalisé sous la vesion D14 du jeu)

[EN COURS]
   
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Lancer une partie
Lorsque vous lançez une nouvelle partie dans Kinetic Void, votre menu ressemble peu ou prou à cela :



1 Entrez ici le nom de votre partie

2 Réglez ici le nombre de systèmes de la galaxie...

3 ...Et ici le nombre de factions non pirates de cette galaxie

4 En mode créatif vous disposez de toutes les pièces de vaisseau en quantité quasi-illimitée, quelque soit leur taille.
En mode carrière, vous partez seulement avec un vaisseau de base (voir 5), dans une station orbitale avec un stock de pièce limité.

5 Choisissez le type de vaisseau avec lequel vous démarrez la partie.
En mode carrière, privilégiez l'Oberon ou le Striker qui sont des vaisseaux équilibrés : vous
n'avez de toute façon pas assez d'argent pour construire un vaisseau à partir de rien.
En mode Créatif, commencez avec le "random set of parts"

Création de vaisseaux
Votre hangar ressemble maintenant à ça (en mode créatif avec "Random parts") :


1 Enregistrer le vaisseau

2 Charger le vasiseau

3 Steam Workshop

4 Classe et icône du vaisseau en fonction de sa taille, de son armement...

5 Nom du vaisseau et version du jeu

6 Afficher les outils de placement de pièce

7 Lancement du vaisseau

8 Afficher les outils d'information du vaisseau (place disponible, poids, poussée, énergie totale...)

9 Options du hangar : Afficher minimap, le magasin, stock de la station et du vaisseau... On verra ça après.

La petite grue tout en bas à droite, c'est pour placer les pièces du vaisseau, maintenant on va tout ouvrir :


1 Placer le cockpit

2 Placer des éléments de vaisseau

3 Placer des réacteurs

4 Placer un truc inutile

Les icône juste au dessus représentent dans l'ordre les éléments de vaisseaux, l'armement, les drones et la peinture. L'utilisation des drones ne sera pour l'instant pas développée dans ce guide.

On va maintenant voir comment construire son vaisseau : réglez la taille de votre élément en cliquant sur le chiffre inscrit dans le petit cube (un même vaisseau peut mixer des éléments de taille différente) et commencez par plaçer un cockpit sur la face marquée "front" du cube central.

Tant que votre élément n'est pas placé, vous avez la possibilité d'ajuster son déplacement en appuyant sur la touche 1 de votre clavier, et de modifier son orientation avec la tocuhe 2 :



Lorsque votre cockpit vous satisfait, placez le en appuyant sur la barre espace.

Placez ensuite tous les éléments de coque ("hull"), qui non seulement donneront à votre vaisseau son aspect final, mais seront aussi d'une grande importance quand vous placerez vos sous-systèmes (Plus on a de coque, plus on a de place pour mettre des boucliers, soutes, générateurs d'énergie...).

N'hésitez pas à utiliser les outils placement de pièce en bas à gauche, qui vous permettent par exemple d'utiliser la symétrie.


Placez ensuite vos réacteurs selon le même système : choix de la taille, positionnement, barre espace.
Plus vous avez de réacteurs, plus votre vaisseau pourra être rapide et/ou maniable.


On finit par les supports d'arme ("weapon mount"). Plus il y en a, plus vous pourrez avoir d'arme différente et de couverture de tir (zone indiquée par les cône rouges lorsque vous placez un support d'arme).


Installer des pièces de vaisseau ne fait cependant pas tout : celui ci n'est pour l'instant qu'une coque vide, dépourvue de tout système.
Le systèmes sont des caractéristiques que l'on donne à certaines parties du vaisseau : cockpit, coque, réacteurs, drones et supports d'armes.
Selon la partie que vous sélectionnez, vous avez des systèmes différents (certains sont communs à tout le vaisseau) à sélectionner.

Par exemple, les systèmes d'un support d'armes sont les armes elles-mêmes ; les systèmes de la coque sont le bouclier, les générateurs d'énergie...etc

Pour installer un système sur une partie du vaisseau, il suffit d'effectuer un clic droit sur cette partie et de sélectionner l'option système qui apparaît à gauche.
Une fenêtre s'ouvre alors : en haut, les systèmes que vous possédez et dont dispose la sation spatiale, en bas les systèmes actuellement dans votre vaisseau.

Pour équiper un système cliquez sur celui ci, il passera alors dans votre vaisseau et prendra de la place. Pour augmenter la place disponible, achetez un réacteur / support d'arme / cockpit plus gros ou achetez plus d'éléments de coque.

Commençons avec les sous-sytèmes du cockpit :


Votre cockpit doit obligatoirement être équipé d'un radar : prenez celui dont la taille et les caractéristiques vous conviennent et remplissez le reste de bouclier, armure, blindage... ou d'autres radars.

On passe maintenant aux systèmes de la coque :


Contrairement aux autres parties de vaisseau, les systèmes de coques sont communs à tous les éléments de coque : pas besoin de cliquer sur chaque aile du vaisseau pour les remplir de générateurs d'énergie.

On retrouve ici les boucliers et divers blindage déjà vus dans le cockpit, mais également d'autres systèmes : le Kinetic Field (bouclier bleu à l'activation, vol Newtonien à la désactivation), le Drive (qui vous permet de passer en vitsse supra luminique), Cargo (plus de place dans votre soute), ainsi que divers générateurs d'énergie vous permettant d'alimenter tous vos autres systèmes.

Maintenant, les réacteurs :


Deux types de systèmes ici : les Engine, qui vous donnent de la poussée, et les Booster qui vous donnent de la maniabilité pour tourner.

On passe au plus interessant : les systèmes des armes !


Vous devez sélectionner ici l'arme que vous désirez monter sur votre suport.
Il existe 6 catégories d'armes :

-Ballistique : Les missiles, guidés ou pas. Suivant l'arme montée, le nombre de missiles tirés peut varier entre 1 et 12. Nécessite des munitions.

-Energétique : Les lasers, bonne portée, instantanés mais peu de dégats.

-Cinétique : Tout ce qui tire des balles. Grande variété d'armes, du rail gun à la gatling en passant par le pompe. Nécessite des munitions.

-AMS : Les contre mesures.

-Salvage : Lasers permettant de ramasser les débris.

-Mining : Lasers permettant de récolter les astéroïdes.


Maintenant que tous vos systèmes sont montés, vérifiez bien que vous avez assez d'énergie pour tout alimenter (en particulier si vous montez des réacteurs ou des armes d'une taille supérieure à votre vaisseau) :


Pour finir, on passe un coup de peinture (dernière icône en haut à droite) :


1 Permet de régler les différenets couleurs des parties du vaisseau. "Glow" correspond aux lumières.

2 Profils de peinture pré-établis.

3 Schémas de peinture pré-établis.

Si vous jouez en mode carrière, allez voir la section "commerce" pour voir comment acheter de nouvelles parties de vaisseau... et des munitions !

Votre vaisseau est maintenant fini, il ne vous reste plus qu'à cliquez sur LAUNCH et à explorer l'espace !
Naviguer dans l'espace
Nous voici à présent au coeur du jeu : dans l'espace !

Jetons un oeil au HUD :


1 Points de vie et place disponible en soute

2 Points de boucliers

3 Barre de vitesse

4 Icône du bouclier cinétique et de l'hyperdrive


Passons maintenant aux contrôles du vaisseau :

Ce dernier se pilote de 2 manières différentes :
- Au clavier, grâce aux touches WASD qui permettent de déplacer le vaisseau
- A la souris (passez dans ce mode avec la touche V)

Pour accélérer, maintenez la touche R ; Pour freiner c'est la touche F.
Vous pouvez également régler la vitesse à la souris, en déplaçant la barre de vitesse dans l'HUD.

Vous avez également la possibilité d'activer manuellement l'hyperdrive avec la touche VERROUILL. MAJ. Vous devrez cependant rappuyer sur cette même touche pour vous arrêter.


Le bouclier cinétique est d'une importance capitale : activé, il permet à votre vaisseau d'activer son bouclier bleu et de passer en hyperdrive.
Lorsqu'il est désactivé, grâce à la touche T, vous perdez ces fonctions mais gagnez une vitesse incroyablement élevée. Cette action vous fait également passer en vol newtonien : votre vaisseau ne se déplace plus comme un avion, mais gagne de l'inertie.
Il est donc déconseillé de désactiver le bouclier en dogfight.

Dans l'espace, on ne se déplace pas au hasard.
On ouvrira plutôt la map avec la touche M, afin d'afficher la carte des secteurs et des batîments se trouvant dans ces secteurs.


Faites un clic droit sur un secteur pour afficher tous les endroits interessants qui s'y trouvent, sélectionnez celui vers lequel vous voulez vous diriger, et cliquez sur la distance à laquelle vous voulez vous warper de cet endroit.
Le warp (hyperdrive) ne marche que lorsque l'icône d'hyperdrive est verte sur le HUD (environ 10sc pour le recharger).


Vous pouvez vous warper directement dans le jeu, sans passer par la minimap : repérez l'icône bleue de l'objet qui vous interesse, faites un clic droit dessus et sélectionnez "warp".


Pour vous déplacer d'un secteur à l'autre, il vous faut utiliser des stargate, warpez vous près de l'une d'entre elle, grâce à la minimap ou aux icônes du HUD, foncez dedans et acceptez le warp.


Vous savez maintenant comment bien contrôler votre vaisseau et comment vous déplacer dans la galaxir !
Le commerce
Le commerce, apparu en grande partie dans la D14, est d'une importance capitale en mode carrière : c'est grâce à cela que vous ferez de l'argent en revendant le produit de votre minage, que vous acheterez vos munitions et vos nouvelles armes ou ferez de l'économie entre différentes stations spaciales.

Pour faire du commerce, dirigez vous vers une station jusqu'à ce qu'on vous propose de vous y docker : c'est une fois dans le hangar que vous pourrez faire affaire.

L'interface de commerce est assez lourde et rebutante, mais après un peu d'explication, vous verrez, c'est assez simple à comprendre. Il y a 3 "parties" :

- Le "store" : c'est le magasin de la station qui peut vous vendre ou vous acheter des parties de vaisseau, armes, munitions, systèmes... Avec un stock très souvent limité.

- Le "station storage" : c'est l'inventaire de la station, là où vont les objets que vous avez acheté et qui attendent d'être entreposés dans votre vaisseau (munitions ou marchandises) ou d'être montés (coque, armes...), ou les objets que vous avez sortis de votre soute et que vous vous apprêtez à vendre.

- Le "ship inventory" : c'est l'inventaire du vaisseau en lui même, là où vous stockez les produits que vous vendrez à d'autres stations, vos munitions et vos produits de minage.

On va voir ce que ça donne concrètement, avec un exemple.
On va acheter du carbone au magasin de la station et l'embarquer dans le vaisseau, afin de pouvoir le revendre à un meilleur prix dans d'autres stations.

Tout d'abord, on clique sur l'icône "store" en haut, et on choisit la catégorie de produit que l'on veut. Pour les biens marchands, la rareté est indiquée : il vaut mieux acheter des produits de rareté 0 en masse à une station pour les revendre là où la rareté est au maximum, pour engranger un maximum de bénéfices.

Une fois l'objet de nos rêves trouvé, on clic dessus pour l'ajouter à nôtre panier. Le côut des marchandises est indiqué en bas, il ne nous reste plus qu'à valider la transaction (notez les boutons "buy" et "sell", respectivement "acheter" et "vendre").


Maintenant que l'on a acheté les marchandises, elles sont stockées dans la "soute" de la station spatiale, on va les chercher en cliquant sur l'icône "inventory" en haut, puis "station storage".
On sélectionne la catégorie des marchandises et on les voit apparaître : il suffit de cliquer dessus pour qu'elles passent dans la soute du vaisseau :


Une fois les marchandises dans la soute, on peut vérifier qu'elles y soient bien : il suffit à ce moment de cliquer sur "Ship inventory" dans la même fenêtre :


A noter : pour vendre les marchandises de votre vaisseau, il suffit de faire les mêmes étapes à l'envers : faire passer les marchandises du vaisseau à la station , pour pouvoir ensuite les vendre au store.

N'oubliez pas d'acheter vos munitions si vous jouez en mode carrière avec des armes ballistiques ou cinétiques !

Si vous manquez de place dans votre vaissau, il vous suffit d'acheter un système "cargo" en faisant un clic droit sur la coque du vaisseau.
Les combats spatiaux
Que vous souhaitiez remplir les quêtes qui s'affichent dans le chat en bas à droit, ou que vous souhaitiez aller titiller les autres factions chez elles, le combat spatial est une étape quasi-indispensable.

Tout d'abord, assurez vous d'avoir des munitions dans votre soute, si vous jouez avec des armes ballistiques ou cinétiques en mode créatif (voir chapitre précédent).

En cliquant sur l'icône "gestion des armes" (en forme de cible) dans l'espace, vous accédez au menu de gestion des armes :



Vous pouvez définir le comportement de vos armes :

- Le numéro de classe est un reliquat des groupements d'armes de la D13 qui est maintenant obsolète, on ne l'utilisera pas.

- Une arme cochée comme "offense" tirera automatiquement sur les ennemis qui entre dans sa ligne de mire, ou tirera sur les vaisseaux neutre alliés ou les astéroïdes en mode manuel.

- Une arme de "defense" ne tirera sur un ennemi que si celui ci vous engage en premier lieu ; et ne pourra jamais tirer sur un vaisseau neutre ou allié.

Les armes tirent donc automatiquement ; vous pouvez cependant forcer le tir en passant en manuel en appuyant sur la touche X : votre curseur se transforme en cible vous permettant de tirer en cliquant (interessant pour les missiles guidés ou lasers, à n'utiliser avec les armes cinétiques qu'au contact).

Pour engager un vaisseau, cliquez sur son icône et sélectionnez "warp".
Après le warp, vous serez à portée de tir : cliquez sur son icône une nouvelle fois et cliquez sur "align to", votre vaisseau poursuivra automatiquement votre ennemi tout en lui tirant dessus.


Vous avez également la possibilité, pour plus de dynamisme, de faire des dogfights "manuels", en les contrôlant à la souris. Ceci vous permet de profiter pleinement des batailles spatiales en enlevant le coté "automatisé" et en vous donnant pleinement le contrôle de votre vaisseau.

Pour ce faire, warpez vous à portée de vos ennemis et appuyez sur V pour passer en mode manuel à la souris, puis sur X pour passer vos armes en manuel.

Pensez à faire un warp out pour vous échapper de situations difficiles, grâce au bouton VERROUILL. MAJ. !

Si vous souhaitez garder une trace de vos ennemis, cliquez sur leurs icônes et appuyer sur la touche C pour les cibler et les garder en mémoire.

Pour ramasser des débris ou récolter un astéroïde, c'est un peu différent : il n'y a pas de tir automatique. Ciblez votre morceau de métal ou de roche en cliquant dessus et en appuyant sur C puis double cliquez sur l'objet pour commencer à utiliser les rayons et remplir votre soute.

Vous êtes maintenant capables de vous défendre dans l'immensité galactique !
Tuez les pirates d'un secteur pour gagner en réputation, et détruisez les vaisseaux alliés ou neutres pour en perdre.
8 Comments
DavidAllan 22 Dec, 2014 @ 11:30am 
Merci à toi Guipanda
Crasse à ton tuto, j'ai gagner du temps.
Premier vaissaux, construie en 6 heures, hier le 22 décembre
offaire pour mon annivairessaire, qui est demain
A +
Guipanda  [author] 16 Oct, 2014 @ 11:14pm 
@KazeMugen Les messages radio c'est la plupart du temps "des pirates nous attaquent, défendez nous !". Pas besoin d'accepter ou de refuser la mission... Y'a juste à trouver où ils sont et à les buter.
KazeMugen 16 Oct, 2014 @ 3:38pm 
Trés bonne explication
Mais y'a t'il des missions ? On reçoit souvent des messages radio, doit on y faire attention? si oui comment fait t'on?
Psycho__99 13 Oct, 2014 @ 6:40pm 
Petit guide simpliste mais qui donne un point de vue suffisement large pour comprendre un peu le principe du jeu.
Cela vas certainement en aider plus d'un
Bon boulot
Bobby Bob 23 Aug, 2014 @ 7:56am 
C'est normal que je me fais agresser dès la sortie du shipyard ?
Dans tout les cas merci pour le guide.
toch90 22 Aug, 2014 @ 9:19am 
Merci bcp, j'vais m y remettre mtn que j'y pige qqch.. X)
Cocorico 18 Aug, 2014 @ 3:45am 
Merci pour le tuto et hop une evaluation pour le boulot :)
Morora 17 Aug, 2014 @ 3:11pm 
Super topic de présentation, merci encore pour le travail fourni !