She Will Punish Them
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

She Will Punish Them

Not enough ratings
Как делать симпатичных девушек в редакторе
By BloodyHawk
Если уже много раз пытались делать симпатичную героиню, но результат приносил лишь разочарование, и в итоге приходилось скачивать готовую, или бесконечно перебирать генератор рандомных лиц, в надежде выловить хоть что-нибудь более-менее... то в этом руководстве я поделюсь с вами тем опытом, который прошёл сам, от полного непонимания и безнадёги, до удовлетворённости своими результатами и обожания всех своих созданных девчулей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Сразу оговорюсь, что не художник, не дизайнер, и не имею образований в смежных этому областях, и всё написанное это лишь личный опыт одного человека. Поэтому пусть правильность и полезность этой информации определится тем, насколько она поможет нуждающимся улучшить свои результаты и остаться ими довольными 🙂
Тут нет конкретных "лайфхак" советов в стиле - "Приложите ко лбу линейку; глаза должны быть на 8см, нос на 13, а рот на 17, тогда будет збc 👍🏻". Руководство направлено на то, чтобы помочь развить собственный взгляд, если по каким-то причинам не получается делать героинь, которые вас устраивают.

Красота во многом дело вкуса и субъективного восприятия, оно у всех разное, и со временем меняется, поэтому навряд ли всегда получится провести однозначные грани, какие лица красивей, и у кого они получаются лучше. У меня получилось научиться делать лица, которые наконец-то начали нравятся мне, и которыми я стал оставаться доволен, (а так было далеко не всегда!) Для этого пришлось пройти очень муторный долгий путь из ошибок, усвоить ряд вещей, и вот ими я сейчас и хочу поделиться с вами.

Расписано всё будет подробно, с разбором всяких заморочек, и местами духотой, для тех, кто хочет основательней погрузиться в создание героинь. А кто не хочет заморачиваться, может просто пробежаться по тезисам, это тоже должно помочь.
1. Определитесь с типажом.
Определение внятных рамок, в которые придётся упираться, даст понимание чего вы хотите, и сделает цель более достижимой. Это защитит от бесконечного переделывания, поправляния и болтания от одних образов к другим.

(Дальше простыня с заморочками)
Очень красивая и крутая - это не типаж.
Кто она?.. Задайтесь вопросами. По виду\расе, телосложению, характеру, роду деятельности, способам достижения своих целей.
Каждая характеристика наделяет персонажа предрасположенностями и ограничениями, которые не должны слишком конфликтовать; а так же одни качества становятся причиной развития других.
Дылде трудно быть ловкой и проворной, а няшная уси-пусичка с лицом ребёнка будет испытывать трудности пытаясь быть важным лидером и авторитетом. Ради чего озверелой дикой потрошительнице каждый день наносить себе свой аккуратный макияж?.. (не логично). Разве что это у неё какой-то маниакальный психоз... Ну ок, тогда утвердите это как особенность и дальше исходите из этого.

Позадававшись такими вопросами и поразмышляв, получается делать героинь интересней и гармоничней, чем те, на которых потратите пол дня, измучаетесь, а результат выйдет всё равно какой-то не цепляющий...🤔
Определившись с тем, что хотите, вы не будете бесконечно выбирать черты получше, а просто будете выбирать, что подходит, а что нет. Это делает процесс эффективней, хоть вначале и придётся пофантазировать.

Если трудно собраться с мыслями, возьмите листок и кратко запишите туда мысли по поводу создаваемой героини.
Выглядеть эта странная писанина будет примерно так:
"Это - демон воды \ ада \ дикая лесная охотница \ султанская дочка.
Она расчётливая и осторожная \ эксцентричная и импульсивная \ соблазнительница.
Бывший легионер \ ангел \ служительница монастыря \ диверсантка.
Она рано потеряла родителей \ мировая политическая личность инсценировавшая смерть чтобы скрыться."
И т.д... что угодно, лишь бы вам нравилось и увлекало.
Чем внятней и логичней получится продумать, тем вероятней, что процесс воплощения героини пойдёт как по маслу, получится конфэтка, и ещё кайф от процесса получите 👌🏻
2. Не пытайтесь делать её идеальной.
Даже если создаёте свою первую одну единственную любимицу, не пытайтесь впихнуть ей всё самое лучшее и сделать её идеальной во всём 🙌🏻. Скорей всего получится невнятная безликая солянка, лишённая какой-то интересной индивидуальности и харизмы.
Если в процессе возникают хорошие идеи насчёт внешности, но они не вяжутся и разрушают уже образовавшийся образ - не натягивайте ненатягуемое, реализуйте эти задумки на других героинях. Так и создаваемую девчулю не испортите и по ходу дела ещё 1-2 героини придумаете 😉

Иногда небольшие недостатки и причудливые черты делают персонажа интересней и живее, подталкивают проникнуться им, пережить процесс принятия несовершенства, и полюбить немножко вопреки. Это порой цепляет ещё сильнее. Но и насильно впихивать недостатки тоже не надо, это так не сработает. Они должны логично произрастать из каких-то предпосылок.

Попытки собрать "брильянт леди" с одними достоинствами без недостатков, это утопия. Не делайте идеальную, делайте просто классненькую, чтобы она вас чем-то цепляла, притягивала и вызывала эмоции.
3. Настраивая черты лица не фокусируйтесь на них. Делайте - лицо.
Отдельные черты лица не бывают красивы или некрасивы сами по себе. Их красивость определится потом в совокупности с остальными.
Настраивая какую-то черту лица, не фокуссируйтесь на ней одной, пытаясь сделать самый красивый носик на свете. Можно долго настраивать самый красивый носик, потом настроить самые красивые губки, и они не будут смотреться с этим носиком 😐 Подправите носик под губы или что-то ещё, и милые обаятельные глазки вдруг начнут выглядеть дурацкими 🤦‍♂
И вот так можно подстраивать одно под другое до бесконечности...

Так как же сделать хороший носик?
Просто черты надо собирать в определённом порядке, в зависимости, какие сильнее образуют придуманный образ, а какие менее.
Эти определяющие образ черты у разных персов могут оказаться разными. Но чаще я начинаю нащупывать образ с выбора причёски, "миксов пресетов лица" (это в первой вкладке ползунки с женскими именами), с основных форм черепа, глаз и бровей, иногда рогов с крыльями и телосложения, а бывает даже что отталкиваюсь от конкретной одежды.
Уловив интересный образ и оставшись им довольным, я перехожу к менее значимым чертам, следя чтобы они в первую очередь - не сломали мне образ (☝🏻), а вписались под него и лишь помогли подробней его раскрыть. Если для этого носик должен быть немножко дурацкий, значит будет немножко дурацкий. Его задача не быть красивым самим по себе, а формировать лицо и образ.

(да простят меня фанаты актрисы🙏🏻) Если бы я выбирал красивые черты лица, то выбирая их по отдельности друг от друга, не выбрал бы ни одну как у Йохансон. Мне например не очень нравится форма её рта, губ и челюсти. При этом именно эти черты и делают её какой-то забавной и обаятельно миленькой 💖 ))
Такой вот парадокс.
4. Осматривайте лицо с разных ракурсов и отдаляйте камеру.
То, как вы шикарно сделали подбородок глядя анфас, в профиль может стать зрелищем не для слабонервных )) Каждое принятое изменение контролируйте с 2-3 сторон, чтобы лицо выглядело как надо с разных ракурсов, а не только с одного (при определённом свете, и если не вглядываться)

Обязательно периодически отдаляйте камеру (!), чтобы посмотреть как лицо выглядит относительно тела. С расстояния лицо может смотреться не совсем так, как вблизи. Например вблизи интересно и утончённо, а с расстояния всё это куда-то теряется. Или с расстояния - "ваще пушка-бомба! 👍🏻", а в упор матрёшка клоунская... 🥴
Или ещё хуже, когда закончив долгую кропотливую работу, может получится например тётя с будто пришитой головой ребёнка 🤦‍♂ Вы исправите пропорции, а это станет уже совсем другое лицо...
Это нормально, что с расстояния и в упор лицо всегда будет восприниматься немножко по разному, просто учитывайте и контролируйте это, чтобы не было сюрпризов и разочарований.

(в актуальной версии игры очень странно мыслящие разработчики вдруг решили, удалить из настроек внешности свободную камеру👍🏻 У меня буквально челюсть отвисла 😨 и не восстановилась до сих пор... Кое-как остудив свою полыхающую задницу в тазике с жидким азотом, мне пришлось дополнительно к лицухе поставить пиратку версии 0.832, чтобы иметь возможность осматривать перса с любой точки пространства, а не только с шести статичных видов, чего и вам настоятельно порекомендую если собираетесь долго возиться в редакторе. Редактирование персов на старой версии не сломает их, и на актуальной они загрузятся нормально. Само сохранение не переписывайте, только перса)
5. Наше восприятие в процессе постепенно искажается и путает нас.
Это одна из главных вещей, которую надо знать и учитывать!

В процессе создания результат, который недавно показался нам "вау", потом может казаться "не вау". Можно подумать, что мы испортили тот удачный вариант изменениями, пытаемся вернуть назад, но никак не можем найти, как было раньше... На самом деле мы могли уже ни раз найти предыдущий удачный вариант, просто не узнаём, и нам это разонравилось.

Это как с нюханьем духов. Чем больше нюхаем и размышляем о запахах, тем больше искажается наше восприятие. В итоге сбив себе рецепторы и накрутив себя размышлениями, мы выбираем дурацкий вычурный аромат, а на следующий день спрашиваем себя, почему я выбрал эту дичь!.. (и так далеко не только с духами😏)
Вот так и с чертами лица. Пока не приглядывались, казалось одно, а когда замусолили взгляд и накрутили голову размышлениями, то всё видится чуть по другому.
Может случалось, что долгое время знали человека, ничего не замечая, а потом кто-то сказал что-то по поводу его внешности. Начинаем приглядываться, и ведь правда! 😧 А потом не можем это развидеть... а ведь только что всё виделось иначе ))

(Так же на восприятие могут влиять наше состояние, настроение, самочувствие и наверняка много чего. Начинаете делать девчулю слушая релаксирующую музыку и настраиваетесь на один лад, а потом треклист меняется на агрессивный, меняется настроение, и начинает хотеться сделать ей взгляд чуть пронзительней, черты лица острей и выраженней, и т.д.
Это не значит, что надо душиться одним треком 2 часа, просто знайте об этих эффектах, чтобы меньше путаться).


В этот же пункт отнесу психологический эффект, который подталкивает людей себя уродовать, бесконечно что-то увеличивая или уменьшая. Как в истории с Майклом Джексоном, которому не нравился его толстый нос, и он уменьшал его, пока не доуменьшал до воробьиного клювика...

Если поставить цель увеличить себе губы, чтобы выглядели "немного необычно", "чуточку пышнее нормы", то после первого увеличения будет казаться, что цель достигнута, но в последствии, пялясь на свои губы по 20 часов в день, человек банально привыкает, и ему перестаёт казаться, что в этом объёме есть что-то "особенное и необычное". И так спустя 3 увеличения, человек всё ещё не может словить окончательное удовлетворение результатом, а все его окружающие уже крестятся и звонят в службу отлова монстров...

Так вот. Этот эффект будет преследовать нас при создании внешности, подталкивая гипертрофировать желаемые черты и превращать перса в карикатуру!

Спасаться от искажения восприятия можно так:
* Во первых знать об этом всём. Предупрежон - вааружон!
* Делать небольшие перерывы, чтоб освежать взгляд и переключать голову. Отвлекитесь, походите по комнате, а лучше прогуляйтесь за хлебушком. Когда вернётесь к своему творению со свежим взглядом, то сразу заметите какой-нибудь недостаток и поправите его.
* Освежайте взгляд просмотром других лиц.
Просто полистайте в интернетах обычные заурядные лица, это вернёт к реальности.
Вдохновляться слишком красивыми и выразительными лицами чревато тем, что захочется сделать ещё выразительней, и опять начнётся перебор.
* Хорошо если у вас будет десяток-два женских лиц, к которым у вас уже сформировано отношение (звёзды, одноклассницы...) Пробегитесь по этим лицам и сравните, как воспринимали их раньше и что видите сейчас.
Это такая своеобразная калибровка взгляда к настройкам по умолчанию. (так же это поможет отслеживать как со временем развивается ваше виденье, внимание к деталям, и даже вкусы).
6. Сохраняйте копии персонажа на стадиях, когда он показался удачным.
Делаете вы например демона Машу, и в какой-то момент прям чувствуете, что Маша удаётся! Вот прямо в этот самый момент не поленитесь, сделайте бекап-копию Маша-2. Если потом в процессе что-то пойдёт не так, и вы не сможете добиться даже того уровня удовлетворённости Машей, которое испытывали раньше, то будет целых два выхода. Загрузите удачную Машу и: 1) либо возрадуетесь и продолжите дальше, 2) либо будучи уже на 100% уверены, что это именно та самая Маша, которая вам нравилась, увидите, что теперь она вас уже не цепляет как раньше🤷‍♂, потому что у вас изменился взгляд.
Это как минимум внесёт ясность!
Бекапы понравившихся вариантов помогут не только не запороть результат, но и разобраться, где проблема в том, что изменилась Маша, а где в том, что изменились вы. )

У меня так по 3 копии накапливалось, потому что вроде сделаешь ништяк, потом переделаешь лучше, потом опять кажется, что лучше старая, но и в новой что-то есть...🙄
Чтобы точнее увидеть какой из вариантов лучше, и в чём конкретно это выражается, выставьте вид как на скрине (если таки нашли старую версию со свободной камерой), и загружайте варианты, чтобы точно видеть их различия, где лучше и почему.

Понять, что взгляд устаканился, что можно считать версию Маши окончательной и похерить бекапы, получится не раньше, чем через 3 дня. Если три дня подряд садитесь со свежим взглядом, приглядываетесь, и Маша кажется классной, значит всё, хватит её мучить уже )
7. Косметика искажает реальные черты лица.
Учитывайте воздействие косметики и отличайте, где черта лица такая, а где на неё влияет косметика.
Например густые тушь и тени увеличивают реальный размер глаз, а блеск и плотность помады (особенно неестественного цвета) накинут губам ещё размера и объёма.

Любая чересчур яркая черта скрадывает на себя внимание у других черт. Став выразительней на фоне них, она сделает остальные черты менее выразительными на фоне себя!
Поэтому ярче не значит лучше.

(Как-то захотел посмотреть на своих девчулей без косметики, и от одной из любимиц аж прифигел. У неё и так глаза не большие, а без туши так ещё меньше стали. Думал изменять её или нет... Пересмотрел в инетах кучу женщин, понял, что много у кого такие маленькие, и многие их как раз косметикой и увеличивают. Оставил свою как была, но нюанс усвоил.
У другой, с большими губами, не мог понять почему её губы всегда были приемлемо большими, и вдруг стали казаться явно лишака, хотя я их точно не увеличивал. Оказалось изменение цвета помады так повлияло.)

Ради интереса уберите косметику с лица своих героинь и посмотрите как они изменятся. Некоторых станет не узнать :D
8. Восприятие цвета при настройке косметики.
Настраивая оттенки кожи и косметики, помните, что мы воспринимаем цвета не как они есть, а относительно других цветов и света, что у нас сейчас перед глазами.
(Может видели картинку про обман зрения с двумя серыми кубиками, которые из-за разных задних фонов кажутся разных оттенков, а на деле они одинакового. Вот так же мы воспринимаем всё, что видим.)

Чтоб адекватней увидеть и оценить макияж, скрывайте интерфейс на "Y", потому что обилие на экране ярких пёстрых цветов будет чуть сбивать восприятие.
Ну и если сидеть в полумраке с яркой цветной подсветкой в комнате, то при нормальном дневном свете можно тоже увидеть не совсем то, что настроили ранее.
9. Покрутите эмоции.
Подвигав эмоции можно заметить интересные особенности лица, которых не видно при покерфейсе.
Иногда крутое солидное лицо при улыбке становится глупым, а иногда чуть добавив эмоций, можно добиться такого классного лица, что львиная доля харизмы и изюминки героини упрётся лишь в наличие этой эмоции.
Не забывайте об этом инструменте, хоть он и стоит особнячком.
10. Потренируйтесь делать героинь на скорую руку
Поставьте задачу придумать несколько разных простеньких образов, и не заморачиваясь их собрать, не слишком переживая о результате. Это прекрасное упражнение! Оно научит не мудрить и принимать, может и не идеальные, но правильные решения.

(Несколько раз для фотосетов мне требовалась массовка из каких-нибудь второсортных персонажей, которых потом планировалось удалить. Я тяп-ляпал их по быстренькому, и каждый раз получалось так, что хотя бы треть из них оказывались интересными и харизматичными, и я так и сохранял их ко всем основным, почти ничего существенно не меняя).
11. Поделайте некрасивых.
Забавно, но этот опыт тоже поможет набить глаз, вкус, и научиться делать симпатичных.
Не надо делать прям совсем уродок, тупо выкручивая ползунки в край. Делайте умеренно и творчески.
Например сделайте мерзкую вредину с явно поганым характером; сделайте тупицу, чтоб это по лицу читалось; потом маньячку или психопатку; сделайте несчастную бедолагу, которой явно пришлось туго в жизни; сделайте хитрую сволочь и предательницу.

Смысл этого упражнения в том, что если получится изобразить сволочь, то поймёте как изобразить несволочь ))
12. Закрывайте гештальты, чтобы они не мешали творить свободно.
Есть ряд шаблонных типажей и популярных черт, которые мы видели везде уже триллион раз. С одной стороны они заезженные до тошноты, и хочется сделать что-то своё, с другой так популярны и востребованы они неспроста, есть в них некая привлекательность, которая всех так притягивает.

Всегда пытался отстраняться от заезженных шаблонов и делать своих героинь самобытными, но замечал, что руки так и тянутся приляпывать им эти шаблонные черты. В итоге так и получалось, что по сути повторял своими героинями многие шаблоны (пусть и существенно от них отдалившись).
Это же касается приделывания героиням привлекательных, но не идущих им черт и пропорций.
Например в целом не одобряю огромные дойки, с которыми героиня по идее ходить то нормально не сможет, не то что бегать и драться. Но когда делал первую главную суккубку в группе, вот так руки и тянулись сделать её сиськи побольше 🤷‍♂, хотя именно у неё они по задумке большими быть не должны. Отпустила меня эта навязчивая тяга, когда передал роль сиськоноски другой героине, которой они нормально вписываются по типажу.
И вот такое было несколько раз с разными чертами.
Сейчас уже понимаю, что наверно мне надо было закрыть (модное слово) гештальты, чтоб меня отпустило. И вот после того, как постепенно воплотил все привлекательные черты в основных или второстепенных героинях, замечаю, что эта проблема исчезла, и я не пытаюсь натягивать героиням то, что им не идёт, лишь потому что черта красивая.

В общем рекомендую в рамках тренировочной практики пробежаться по основным шаблонам, и поделать второсортных героинь, воплотив в них какие-то яркие притягательные черты типа: голубые глаза, пышные губы, яркий макияж, гигантская грудь с огромной задницей при осиной талии и тонких ногах, и т.д... как на скринах

И когда весь этот цирк резиновых кукол с алиэкспресса будет воплощён, то будет легче делать что-то действительно интересное, гармоничное и творческое, не натягивая ничего лишнего 🙂; героинь, через которых будет проглядываться живая личность, черты характера и возможно даже их судьба.
Заключение.
Напишите, помогли ли вам эти советы: сделать наконец свою первую симпатичную героиню; доработать и улучшить уже имеющихся; выйти из творческого ступора; увидеть в своих героинях недостатки, которых не видели раньше (и теперь вы ищете киллера, чтобы заказать автора).
Если понравилось руководство, поставьте оценку, мне будет приятно видеть, что оно кому-то помогло и было написано не зря :)
2 Comments
BloodyHawk  [author] 25 Jul, 2023 @ 8:14pm 
Joe Noxwill, 👍🏻
Joe Noxwill 25 Jul, 2023 @ 3:27pm 
Есть простой прием: нужно взять за прототип реального человека. У меня вот есть набор из порядка 40 лиц, откуда я черпаю вдохновение. В точности сделать лицо не получится, но всегда выходит что-то интересное (потому что идет приближение к нужным чертам лица). Мегаморф маст хэв, если нужно тонко подогнать брови, губы, уголки глаз. С эмоциями такая фигня, потому что они криво сделаны. В реальности эмоция не может изменить лицо человека (чтобы было ощущение, что это уже другое лицо).