Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

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COMMENT JOUER LA FRANCE SUR NTW NAPOLEON TOME 9 PAR VGS
Av [*VGS*] Cpt Mercenaire France
COMMENT JOUER LA FRANCE SUR LE JEUX NAPOLEON TOTAL WAR
   
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Les différentes armées.
Nous allons vous présentez les différentes armées francaises sur le jeu Napoleon : total war.

La milice est une unité qui utiliser sur le jeu comme protectrisse des balles ennemies, elle fera utilisé les balles de votre adversaire .

Les Voltigeurs sont utiles pour faire du tiraillement et à vous protéger de la cavalerie grâce à sa capacité à planté des pieux, mais attention de ne pas l'exposé a une infanterie de ligne ou à une cavalerie, évité de resté sur place si votre adversaire à pris des tirailleurs qui ont une portée de 125.

L'infanterie légère sert comme les voltigeurs mais ils ne peuvent pas plantés de pieux, et leur porté est de 100 mètres donc évité le combat avec des tirailleurs de 125 mètres.

Le fusiller de ligne est une unité de base de ligne qui peut formé le carrée d'infanterie pour contré la charge de cavalerie et la charge des janissaires mais si il y a une artillerie, déformé vite le carré d'infanterie,aussi ne faite jamais un carré d'infanterie en face d'une infanterie de ligne.

Le fantassin suisse est une unité de ligne qui est exellente dans la précision elle a 45 en précision elle peut aussi formé le carré d'infanterie.

La légion polonaise est une unité de ligne qui est bonne au corps à corps, comme les unités de lignes elle peut formé le carré d'infanterie, elle a une forte défense en mélée.

La jeune garde est une unité d'élite qui peut formé le carré d'infanterie contre toute charge de cavalerie, peut tiré à une porté de 80 mètres elle a un très bon morale elle a une bonne attaque en mélée.

Le marin de la garde est une unité d'élite qui peut formé le carrée d'infanterie contre toute charge de cavalerie, elle peut tiré à 80 mètre, elle est bonne en mélée

Les grenadiers est une (unité de ligne) pouvant jeté des grenades, formé le carré d'infanterie et tire à une porté de 80 mètres.

La vieille garde est une unité d'élite pouvant formé le carré d'infanterie, tiré à une porté de 80 mètres et fait des ravages au combat en éffrayant les unités ennemis et elle a le morale le plus fort de l'armée française et elle est efficace au corps à corps

composition francaise:
- 1 état-major du général
- 3 veilles gardes
- 3 chasseurs
- 2 chasseurs a cheval
- 1 lancier polonais de la garde
- 3 fantassins suisses
- 1 légion polonaise
- 1 jeune garde
- 2 fusiliers de ligne
- {V.G.S} PHÉNIX IMPÉRIAL (FR) tome 2
Les meilleures compositions d'armées (Tome 2)
14 FÉVRIER - {V.G.S} PHÉNIX IMPÉRIAL (FR)
Frères d'armes, je vous salut !

Dans mon 1er Tome, j'avais oublié de préciser certaines choses importantes.
Tout d'abord, ces formations correspondent à la règle "no art" et la plupart du temps "5 light". Enfin, j'ai une préférence marquée pour posséder un grand général à la place d'unités d'élites.

France (1ère formation):

Sûrement l'une des compositions les plus polyvalente et redoutable du jeu. Très efficace sur tous types de terrain, en particulier semi-plat (crête syrienne, colline prussienne par exemple). Je la déconseillerai toutefois sur cartes où les légères ne peuvent vraiment s'exprimer (Dresde, etc..).

- Maréchal Ney
- 6 Voltigeurs (certes moin nombreux pour des 100 m mais possédent une meilleures précision et déploiment de pieux, de plus très facile à dissimuler)
- 4 Légions Polonaises (45 de précisions, bonne défense de mélée)
- 4 Fantassins Suisses (45 de précisions)
- 4 Chasseurs à cheval
- 1 Lanciers polonais de la Grade

Avec cette formations sachez qu'on peut y appliquer n'importe quelles stratégies; c'est d'ailleurs son principal avantage: elle est très souple.

Son unique, mais important, défaut est que vous ne disposerez pas d'infanterie légère à 125 m, la meilleure tactique consistera donc à éliminer au plus vite (et avec le moins de perte possible) celles-ci. Si votre adversaire dispose d'un nombre important de 100m sachez que malgré votre infériorité numérique vous disposez d'une meilleure précision (essayez d'obtenir le premier feu puis envoie 1 voir 2 chasseurs à cheval pour finir). Cette technique est quasiment imparable et vous aurez alors décimer leurs légères, et au prix où elles coûtent, votre adversaire se retrouvera soudain à la fois inférieure en quantité mais aussi en qualité !

Il vous sufira alors simplement d'éliminer "à petit feu" ses unités de lignes qui, excédées, tenteront la charge. Les Légions Polonaises (qui doivent être placées au endroits où vous pensez que le corps à corps sera le plus important, souvent au centre) interviendront sans aucun problème. Vos Suisses quand à eux, sur les ailes, encercleront alors l'ennemi et/ou dissuaderont la cavalerie ennemei d'intervenir. Je rappelle que vous disposez d'encore de 2 chasseurs à cheval et d'un Lancier polonais de la Garde bien à même de se mesurer à la cavalerie ennemie ou d'harceler l'infanterie ! Encore uen fois, l'apport de Ney vous sera décisif au moment où les corps-à-corps s'engageront (pour l'inf comme la cav) mais aussi pour la résistance de vos voltigeurs qui il est vrai, sont souvent mal en point à force d'avoir attirer sur eux toutes les foudres de l'ennemi.

Pour finir, je tiens à rappeler encore une fois à quel point cette composition est polyvalente, c'est pourquoi mon explication ci-dessus à pû vous paraître longue et que cette tactique n'est qu'une multitude parmi d'autres, totes aussi efficaces. Un dernier conseil: ne rester jamais statique, bouger ! Il vous faudra toujours imposer votre tempo à l'ennemi et effectuer des manoeuvres sur vos flancs notamments. "Le mouvement c'est la vie" avait dit quelqu'un.

France (2ème formation):

Que serai Napoléon Total War si l'on utilisait jamais Napoléon ! Ainsi je vous propose une composition d'armée avec le meilleure stratège de tout les temps (ou presque). A favoriser dans les cartes a contrario de la 1ère formations (Dresde, etc...)

- Napoléon
- 2 Voltigeurs
- 2 Chasseurs
- 4 Légions Polonaises (45 de précisions, bonne défense de mélée)
- 4 Fantassins Suisses (45 de précisions)
- 3 Chasseurs à cheval
- 1 Vieille Garde
- 1 Jeune Grade