Alone in the Dark Prologue

Alone in the Dark Prologue

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DEMO | DETALHES que você PERDEU na DEMO do novo Alone in the Dark - Prologue
By @SoGamesTv
A série que deu origem a todo o gênero de survivor horror em 3D está de volta após anos sem nenhum lançamento, Alone in The Dark é um remake do jogo homônimo lançado em 92, resgatando as origens da série e trazendo de volta os elementos de sua criação como o suspense, o terror, e uma história cativante com muitas reviravoltas, mais do quê isso, o jogo parece respeitar suas origens sendo considerado por seus desenvolvedores como uma carta de amor ao clássico game lançado nos anos 90.
   
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GRACE IN THE DARK
Alone in The Dark ou Grace in The Dark, como ficou conhecido esse prólogo, além do título dessa demonstração também expressa a ingenuidade da pequena Grace e de como ela não percebe o perigo a sua volta, "ficando no escuro" e alheia aos acontecimentos que a cercam.

A demonstração tem início com uma animação nitidamente incompleta, sem nenhuma trilha sonora e com ausência de dublagem na fala da personagem, deixando a cena bem crua, apenas com o som de alguns objetos que estão sendo representados em tela. É bom lembrar que essa demo não representa a qualidade final do jogo.

Acompanhamos nesse começo a pequena Grace Saunders com os seus 11 anos de idade, fazendo uma máscara de papel com os recortes de um livro que possui o título de "Alone in The Dark", escrito por Cassandra Beauregard, uma personagem mencionada algumas vezes nessa demonstração, mas que durante a gameplay não teve sua identidade revelada. Um ponto de destaque nesse início é essa máscara, ela parece ser um easter egg representando o rosto do protagonista do primeiro game da série lançado em 92. Em certo momento, ao interagir com a máscara, Grace solta a seguinte frase: "Mal posso esperar para pintá-la. Vou fazer um bigodão"., confirmando que a máscara se trata de uma referência ao rosto do protagonista do primeiro game da série lançado em 1992.

Voltando a falar do livro escrito por Cassandra podemos ler claramente em inglês uma breve descrição de seu conteúdo:

Original
"Jeremy Hartwood had hung himself in the attic inside cursed Derceto. There was little struggle as his life was slowly strangled from this body. He knew it had to be done, shocked, but there was no surpreise. The old house was cursed by something very old that had walked in one stormy night and settled ther. Such ancient things have no nasme, only descriptions."

Tradução
"Jeremy Hartwood enforcou-se no sótão dentro da amaldiçoada mansão Derceto. Não houve luta, sua vida foi tirada lentamente de seu corpo por estrangulamento. Ele sabia o que tinha que ser feito, chocado, mas não houve surpresa. A velha casa foi amaldiçoada por algo muito antigo que se estabeleceu ali em uma noite de forte tempestade. Essas coisas antigas não possuem nomes, apenas descrições."

Essa breve menção a morte de Jeremy, que NÃO sabemos se vai se confirmar ou NÃO no jogo, nos remete a um horror cósmico que é um tema recorrente na literatura de terror e ficção científica. O horror cósmico geralmente envolve a ideia de que o universo é indiferente aos seres humanos e que há forças além da compreensão humana que podem causar horror e loucura simplesmente pela sua existência. Isso pode incluir a descoberta de civilizações antigas e alienígenas, entidades cósmicas poderosas e insondáveis, ou a percepção de que a humanidade é apenas uma pequena parte de um universo vasto e incompreensível, onde o que conhecemos como realidade pode ser apenas uma fração do todo. O horror cósmico muitas vezes desafia as noções tradicionais de moralidade, significado e ordem, levando os personagens a confrontarem-se com a insignificância de suas vidas e crenças diante do vasto e desconhecido cosmos.

No roteiro do jogo original lançado em 92 Jeremy é um artista famoso que adquiriu a propriedade Derceto, uma mansão afastada da cidade onde ele encontrou tranquilidade e refúgio para fazer suas obras, mas que por algum motivo acabou tirando a própria vida em circunstâncias misteriosas cabendo ao jogador investigar o motivo de sua morte.

Voltando a falar sobre esse livro não ficou claro se ele se trata de um diário pessoal ou é uma obra de ficção escrita por Cassandra. A princípio eu achei que o livro era de fato era um diário que descrevia o suicídio de Jeremy que ocorreu dentro dessa mansão, seguindo a mesma premissa do roteiro do game original lançado em 92, mas durante a gameplay essa referência me pareceu confusa, uma vez que podemos interagir com Jeremy em outro momento da DEMO. Inclusive em um dos trailers divulgação Jeremy estava vivo e recebendo cuidados médicos em um vilarejo próximo da mansão em virtude de seu frágil estado de saúde. Então o livro pode ser tanto uma obra de ficção quanto um diário pessoal, sua origem não fica clara e acredito que essa seja justamente a intensão dos desenvolvedores, criar confusão no espectador, pra NÃO entregar a resposta pronta antes do lançamento do jogo.

Explorando o quarto de Grace podemos observar várias bonecas em sua coleção, algumas bem medonhas que lembram a boneca Annabelle, da série de filmes de "Invocação do Mal". Quatro dessas bonecas me chamaram a atenção, por já terem aparecido em um outro trailer de divulgação. Na cena do trailer podemos ver 4 bonecas, a esquerda tem uma boneca de vestido azul e chapéu, semelhante as roupas que Grace está usando e junto a essa boneca podemos ver outras duas de vestido branco, sendo que uma delas teve um dos olhos arrancados, essa boneca também aparece sentada sobre a cama no quarto de Grace. A direita da tela, isolada das demais, tem uma boneca de vestido vermelho que bate com a descrição de uma mulher pintada em um dos quadros da mansão. Essa cena do trailer termina com a Grace cometendo suicídio, enforcada igual as outras bonecas. Em minha opinião as bonecas são representações de mulheres que tiveram um trágico fim dentro da mansão. Fica a minha dúvida sobre a identidade das outras personagens.

Em um trailer recente existe uma cena de interação entre Jeremy e Emely em um velório, a pessoa que está sendo velada é uma mulher que usa justamente um vestido vermelho, idêntico ao da boneca do outro trailer, ou seja, outra personagem relacionada aquela cena também foi morta. O meu palpite é que essa mulher é a Cassandra e que nesse remake foi ela quem cometeu suicídio, e NÃO o de Jeremy. Isso explicaria o motivo do Jeremy estar vivo, tanto nessa demonstração quanto em outros trailers de divulgação. Seguindo ainda essa linha de pensamento, ela poderia ser uma autora e ter criado o Alone in the Dark, aí nesse remake ela seria a artista que buscou se isolar na mansão Derceto e NÃO o Jeremy
HOUSE OF THE RISING SUN
Falando um pouco sobre a música do trailer, ela se chama "House Of The Rising Sun", que em tradução livre seria "A Casa do Sol Nascente", sua autoria é da banda inglesa The Animals, sendo um clássico indiscutível da banda e também do Rock mundial. Acredito ter havido uma liberdade artística em sua escolha por parte dos desenvolvedores, já que a música foi lançada no ano de 1964, sendo assim NÃO seria possível Grace saber a sua letra uma vez que o jogo se passa na década de 20. A escolha da música fica clara quando acompanhamos os primeiros versos de sua letra, encaixando-se perfeitamente com a temática de casa amaldiçoada.

Letra em inglês:
There is a house in New Orleans
They call the Rising Sun
And it's been the ruin of many a poor boy
And God, I know I'm one


Letra traduzida:
Há uma casa em Nova Orleans
Eles a chamam de Sol Nascente
E tem sido a ruína de muitos garotos pobres
E, Deus, sabe que sou uma delas

No game, um dos versos da música sofreu uma ligeira alteração para fazer mais sentido ao contexto do jogo.

Letra no game:
Há uma casa em Nova Orleans
Eles a chamam de Sol Nascente
Onde milhares de almas foram para a salvação
E, Deus, sabe que sou uma delas

Seguindo pelo corredor podemos ver brevemente uma plantação antes da porta se fechar. Um usuário na Steam conseguiu abrir a pasta raiz da DEMO e teve acesso a um arquivo onde podemos ver um vídeo de 10 segundos dessa área do jogo, sendo possível ter um melhor entendimento da imagem como um todo. O quê ela representa e qual sua importância para o game? Ainda NÃO é possível saber ao certo.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2982064074
EXPLORANDO A MANSÃO AMALDIÇOADA
Entrando pela porta Grace é transportada para um ... banheiro? A princípio achei que eram alucinações da personagem, fato justificável uma vez que acompanhamos a narrativa pela sua perspectiva, mas no decorrer da demo me pareceu que são dois momentos sobrepostos, de épocas diferentes, mas volto a falar sobre isso mais pra frente. No banheiro é possível interagir com alguns objetos, sem nenhuma relevância para a narrativa da demonstração, mas me chamou a atenção essa a banheira de centro com essa água de cor escura, e se observarmos bem a textura do piso do banheiro, e´ possível notar várias pegadas indicando que o quê entrou na nessa banheira não saiu de lá.










Entrando no quarto ao lado temos uma interação bem curiosa entre Grace e o seu tio, Jeremy? Mas, ele NÃO devia estar morto? O diário de Cassandra afirmava que ele estava morto. Isso ficou confuso pra mim, já que no trailer Jeremy estava sendo tratado em uma vila próximo a mansão devido as suas alucinações. O fato é que Jeremy está vivo tanto no trailer quanto nessa DEMO, me fazendo acreditar que Cassandra é uma escritora e que o "Alone in The Dark" é apenas uma obra literária dentro do mundo do jogo.

Entrando no quarto ao lado temos uma interação bem curiosa entre Grace e o seu tio, Jeremy? Mas, segundo o diário de Cassandra ele deveria estar morto? Isso ficou confuso pra mim, já que no trailer Jeremy também estava vivo, sendo tratado devido as suas alucinações. O fato é que Jeremy está vivo tanto no trailer quanto nessa DEMO, me fazendo acreditar que Cassandra pode na verdade ser uma escritora e que o “Alone in The Dark” é uma de suas obras literárias, espelhando de alguma forma o universo do jogo, e isso galera, faz muito sentido.

É sabido por quem vem acompanhando o desenvolvimento desse jogo desde a divulgação de sua DEMO em 2023, que ele vem sofrendo com alguns atrasos em seu lançamento, isso tem colocado em dúvida a qualidade do jogo. Mas e se esses atrasos NÃO forem em si devido a qualidade do projeto, mas sim em virtude de sua narrativa, que é justamente o seu ponto alto? E se esse atraso fosse devido as semelhanças com um outro game que fez muito sucesso e até foi premiado por seu roteiro no The Game Awards de 2023?

Acompanhem comigo. Sobre as constantes mudanças nas datas para o lançamento do jogo, ainda em outubro de 2023, a desenvolvedora justificou esses atrasos como uma forma de evitar a competição com outros games grandiosos que poderiam atrapalhar as vendas do título, lembrando que nessa época era o período de lançamento do ALAN WAKE 2. A desenvolvedora emitiu a seguinte declaração:
COMPARAÇÕES E SEMELHANÇAS COM ALAN WAKE 2
“Nossa intenção é evitar competir com o lançamento épico de Alan Wake 2 e fugir do horizonte deslumbrante das cidades adornadas pelos movimentos graciosos do Homem-Aranha. Queremos realmente permanecer por mais tempo sozinhos no escuro.”

NÃO seria a primeira vez que duas desenvolvedoras criam projetos parecidos simultaneamente, só que pesa a favor da Remedy ter empregado um valor gigantesco no desenvolvimento de seu “Alan Wake 2”, e ainda por cima ter sido premiada justamente por seu roteiro, contra uma outra desenvolvedora que teve um valor de produção muito mais baixo para o seu título, e se forem confirmadas as semelhanças entre esses dois projetos a comparação do público vai ser inevitável, podendo aí sim atrapalhar nas vendas do jogo ou até mesmo provocar o seu flop, causando nesse caso um grande prejuízo para a sua desenvolvedora ou ainda a sua falência, fato que justificaria as mudanças na data de seu lançamento, para poder retrabalhar o seu roteiro mantendo o “Alone in The Dark” por mais tempo no escuro, se distanciando o quanto possível do título da Remedy.

Voltando para análise da DEMO, me chamou a atenção o desaparecimento súbito e sem explicação de Jeremy. Teria tudo sido uma alucinação de Grace ou poderia ter o Jeremy de fato morrido e sua consciência continuar presa dentro da mansão? Ignorando por enquanto essa teoria, o fato é que Grace agora tem a tarefa de avisar Emily Heartwood sobre os acontecimentos sobrenaturais que estão assombrando a mansão e para isso ela precisa entregar essa carta.

Após o diálogo podemos interagir com os objetos do quarto, vale destacar a Máquina de Escrever de Cassandra, a mesma utilizada por ela para escrever o "Alone In The Dark". Podemos interagir também com uma pilha de livros, que caem sem explicação ao se aproximar dela, também é possível interagir com uma cadeira de rodas, vale ressaltar que personagens em cadeiras de rodas em jogos de terror costumam ser bem sinistros, e por fim há uma pintura na parede de uma mulher vestida de branco, que pode representar uma das bonecas exibidas naquele trailer que comentei há pouco. Há uma pintura no quarto onde algumas mulheres aparecem tomando banho em um rio. Não descobri uma razão para este quadro ter sido incluído na DEMO, mas teve bastante destaque enquanto Grace escrevia o remetente da carta.
SOZINHA NO ESCURO
Abrindo a porta teremos acesso a uma área totalmente nova e perturbadora do jogo, com várias estátuas com formas humanas, com destaque para um enorme relógio nessa sala. Ao se aproximar da escada subitamente Grace é transportada para uma outra realidade ou período dentro do jogo. O que não ficou claro é como essa mecânica será desenvolvida dentro do game, os desenvolvedores preferiram manter o suspense sobre isso por enquanto. Pode ser uma mecânica no estilo de "The Midium", onde exploramos duas realidades em simultâneo para revelar segredos e resolver quebra-cabeças.

Aqui vale um adendo sobre um detalhe bem sutil, foi a partir do momento em que as luzes se apagaram dentro da mansão que houve a manifestação física do mal e ocorreu uma passagem de tempo nítida no jogo, com o som do relógio ficando ecoando ao fundo, representando que houve uma passagem de tempo havendo a partir desse ponto a manifestação física de monstros no local. Reparem como em locais iluminados não há a manifestação de demônios ou de monstros dentro da mansão, apenas objetos que se mexem ou aparelhos que sofrem algum tipo de interferência. Sendo assim só posso concluir que como no jogo lançado para o PlayStation em 2001 a mecânica principal desse game tem relação com a utilização de luz e sombra, a luz te deixa seguro e permite resolver quebra-cabeças, enquanto que a escuridão transporta o jogador para um outro período e revela as entidades ou criaturas presentes no local.

A partir desse ponto a demonstração ganha um ar mais sombrio. Descendo as escadas somos surpreendidos por um monstro que ataca nossa protagonista. Grace, demonstrando que meninas do início do século 20 eram mais corajosas que muitos meninos da atual geração "Z", se aventura pela área assombrada ignorando completamente os perigos, sendo essa a razão do título dessa demonstração, "Grace in The Dark". Usando o urso empalhado como ponte para atravessar as duas extremidades é possível ver um pouco mais do lugar.

Na história do game original, lançado em 92, a mansão Derceto havia sido construída por um navegador ocultista que se estabeleceu nessa região. Essa mansão foi construída sobre uma caverna em que esse sujeito realizava rituais satânicos. Posteriormente, quando os soldados da União chegaram por lá, no período da Guerra Civil Americana e descobriram sobre esses rituais e sacrifícios, acabaram perseguindo e matando esse corsário e queimaram a sua casa. Na história original a alma desse ocultista acabou se prendendo a uma árvore presente nessa caverna ficando adormecida até que a mansão foi construída muito tempo depois, voltando para assombrar o atual dono do lugar, no caso o artista Jeremy Hartwood.

Fugindo do perigo Grace se abriga em uma área segura. Novamente em um ambiente claro e bem iluminado não há a manifestação física do mal no local. É possível interagir com alguns objetos, como o rádio e um vazo caído. Nada que acrescente para a história. Passando por cima da bancada temos o desfecho dessa demonstração.

Eu nem preciso dizer o quanto esse desfecho é melancólico, mas é totalmente condizente com a proposta de trazer para esse remake a ideia da ameaça do horror cósmico, da existência de entidades que estão além de nossa compreensão, deixando claro dentro dessa perspectiva o quanto somos pequenos e impotentes quando somos confrontados com as nossas noções tradicionais de ordem e moralidade, o quanto nossas vidas podem ser insignificantes diante da vastidão do desconhecido do universo.

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