Deceive Inc.

Deceive Inc.

Not enough ratings
Итоги Q&A стрима разработчиков от 13.06.2022
By Cro0ly
Перевод стрима разработчиков с ответами на самые важные вопросы от сообщества игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Итоги Q&A стрима разработчиков от 13 июня.
Вчера разработчики в лице Baribandit (ведущий дизайнер) и Yoshiro (комьюнити менеджер) отвечали на вопросы сообщества на стриме. Можете ознакомиться с полным стримом здесь: https://www.twitch.tv/videos/1845242483



Собрали самое важное:

- Начиная со второго сезона игроки могут ожидать больше настроек управления (в особенности для игроков на консолях и игроков, использующих контроллеры). Это будет продолжительный процесс, все изменения не будут внесены сразу во втором сезоне, однако будут постепенно оказываться в игре по готовности. В этом вопросе также особо важны отзывы игроков - продолжайте рассказывать о своём опыте!
- Игроки, использующие гаджет "голограмма-имитация", заприметили, что внутри шкафчика Эйс находится контейнер для мусора. Разработчики признались, что он оказался там... по ошибке, произошедшей во время дизайна лобби. Однако им очень понравилось то, как игроки начали строить теории об этом загадочном факте, поэтому им хотелось бы как-нибудь обыграть эту ситуацию в истории Эйс в дальнейшем.
- Как и говорилось ранее, последние изменения бронезонта это лишь временная "заплатка", поскольку разработчики тестируют более глобальные изменения статичного щита бронезонта, которые появятся в игре ближе ко 2 сезону. Один из тестируемых командой вариантов в данный момент - щит мгновенно уничтожается, если получает урон по своей базе, на которой установлен (небольшой элемент снизу щита). Это сохранит пользу щита как защиту в бою на дальней дистанции, но поможет убрать назойливость установленного щита в бою на близкой дистанции - достаточно будет одного удара чтобы его разрушить. Другой аргумент в пользу подобного концепта - это даст больше возможностей использовать щит при удержания в руках, владелец щита не сможет стрелять, однако сможет сохранить возможность передвигаться и гарантированно спасти себя от некоторого количества урона, поскольку не будет возможности уничтожить его мгновенно. Стоит уточнить, что это не окончательная форма изменений, а лишь один из тестируемых командой прототипов, который может быть изменен.
- У команды есть планы на изменения карт (и игроки с беты могли видеть, что изменения уже происходили ранее - во время релиза игры). Это постоянный процесс, время от времени на карты будут добавляться укрытия или другие элементы, которые позволят привнести более интересные ситуации на поле боя.
- Команда уже сейчас работает над новыми уровнями прогрессии для агентов, которые уже достигли 10 уровня мастерства. Пока что нет возможности сказать в каком конкретном виде это будет реализовано, однако планируется, что подобная система прогрессии также будет содержать награды, которые позволят вам продемонстрировать свою любовь к конкретному агенту.
- Разработчики не планировали введения дополнительных модификаторов сложности или "аффиксов" в матч (таких как периодическое отключение гаджетов или увеличенное число NPC на карте), однако им нравится эта идея. Это может повысить разнообразие в матчах, однако особенно остро здесь будет стоять вопрос игрового баланса и восприятия этих модификаторов игроками. Baribandit отметил, что хотел бы избежать ситуации, когда игроки загружаясь в матч говорили бы "нет, только не этот модификатор" и тут же покидали его.
- В обновлении "Боевая готовность" будет добавлено новое меню выбора оружия с подробной информации о нем - в дальнейшем стоит ожидать такое же меню для способностей персонажей. Оно будет выпущено позже, поскольку меню оружия было первым шагом в этом направлении. Необходимо настроить автоматическое изменение данных в таких меню (как это уже сделано с меню оружия), чтобы не допустить дезинформации при изменении значений внутри самой игры.
- Несмотря на то, что обновление "Боевая готовность" привнесёт новый вид NPC в игру (элитные охранники) разработчики не готовы точно сказать будут ли добавлены новые типы NPC в дальнейшем. Это связано с необходимость выполнения новым типом NPC какой-либо роли или назначения. Так, основная роль элитных охранников - создать угрозу для игроков в том числе в технических помещениях в хранилище и терминалах, не позволять безнаказанно стрелять в учёных без какого-либо риска наказания. Однако если разработчики сочтут необходимым или подходящим - новые виды NPC могут быть добавлены.
- Разработчики считают возможность кемпинга погибших агентов в командном моде элементом, который не приносит удовольствия ни одной из сторон. Одна из идей которое предлагало сообщество состоит в том, чтобы на определённых точках на карте можно было воскресить погибших членов команды, заплатив за это данными, и этот концепт кажется разработчикам подходящим. Понадобится какое-то время на то, чтобы протестировать прототипы внутри команды и убедиться, что такое решение не создаст никаких проблем для игры в других аспектах.
- У разработчиков есть планы на введение новых видов боевых улучшений в игру (эффектов для установки в чипы), также как и работа над балансом существующих боевых усилений. Baribandit отметил, что в некоторых случаях, для баланса боевых усилений необходимо учитывать внешние факторы. Так, к примеру, "Пищевая добавка" все ещё может проигрывать более стабильному "Заряднику экстраверта", по причине того, что на пища появляется на карте совершенно случайно, за исключением определённых точек, где гарантированно много еды (например, в кафе на Серебрянном Рифе). Необходимо создание бОльшего количества подобного рода точек на карте, на которые игроки с "пищевой добавкой" могли бы рассчитывать. Это боевое усиление одно из первых в списке тех, которым будет выдано немного больше любви в будущих обновлениях. Также будет увеличено количество сохраняемых колод боевых усилений, между которыми можно переключаться.
- Несмотря на то, что убийство охранников после обновления "Боевая готовность" также будет повышать уровень дебоша, если ваш гаджет "автоматизированная турель" наносит урон охранникам - вы не будете получать за это очков дебоша. Разработчикам показалось правильным убрать эту механику с элемента, который игрок не может контролировать.
- В дальнейшем планируется возможность кастомизации прицела, изменения цвета, это входит в описанный выше пункт о бОльшем количестве настроек управления
- Разработчики сейчас не ведут работу над списком недавних игроков во внутриигровом списке друзей, однако им понравилась это идея - возможно, эта функция появится в будущем
- Также как и в прочих обновления, во время "Боевой готовности" будут внесены изменения для повышения стабильности игры. Будет повышена общая стабильность FPS на некоторых конфигурация железа, где были замечены проблемы.
- Работа над приватными лобби продолжается, разработчики расскажут об этой функции чуть позже, когда будут готовы поделиться информацией о втором сезоне и его новинках.
- Baribandit подтвердил, что в дальнейшем игроки получат больше информации о Рыцаре и намекнул на некоторые подсказки, которые разработчики оставляли ранее.
- После выхода обновления "Боевая готовность" и получения отзывов о работе системы дебоша 2.0 разработчики планируют перейти к привлечению большего количества игроков в игру. Также активный маркетинг начнётся с выходом второго сезона, поскольку это крупное обновление, которое привлечёт внимание. Бесплатные выходные были хорошим решением для привлечения внимание и подобные методы будут использованы в дальнейшем, но основная стратегия рекламы будет строиться вокруг крупных обновлений, привносящих в игру новый контент.
- ОБНОВЛЕНИЕ "БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ" ВЫХОДИТ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ!

Переведено для группы Deceive Inc. Вконтакте: https://vk.com/deceiveinc.
Подробнее об обновлении "Боевая готовность": https://vk.com/wall-218792142_49