Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

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Phoenix Wright: Ace Attorney - Guía completa con logros
By Agus :) and 1 collaborators
Siempre fui muy fan de esta saga, y ahora que sacaron una fanslation al español por fin puedo hacer una guía :D
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FICHA TÉCNICA
Género: Aventura

Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Android, Playstation 4, Xbox One, iOS, Microsoft windows

Fecha de Lanzamiento: 09/04/2019 (Trilogy) 12/10/2001 (Juego original)

Desarrollo: Capcom

Edición: Capcom

Jugadores: 1

Texto: Inglés, Japonés, Francés, Alemán, Chino Simplificado, Chino Tradicional, Coreano, Español (Fanslation, más info en "intro")

Voces: Sin voces

Cantidad de Logros: 30 (9 de ellos se desbloquean en el primer juego)

Duración estimada para completarlo al 100%: 18 - 23 hs. (Primer juego)

Sinópsis (Primer juego): Conoce a Phoenix Wright, el novato abogado defensor con las mejores habilidades para examinar la escena del crimen. Resuelve cinco casos en los que el drama, la sorpresa e incluso lo cómico inundarán la sala.
INTRO
Cosas que considero necesarias saber antes de leer la guía o jugar el juego:

1. Al principio de cada capítulo se va a encontrar el apartado "logros", donde se dicen que logro se van a conseguir en el capítulo y si son opcionales o [+] o de historia [-].

2. Para guiarse mejor, voy a narrar algunos aspectos de la historia.

3. Esta guía, por motivos de longitud, solo va a cubrir el primer juego, la guía del segundo juego se encuentra bajo el enlace de Miles. La guía del tercero está bajo el enlace de Larry:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3172278183

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3281539477

4. Las explicaciones de porque presentar tal prueba en tal lugar van a estar bajo spoilers, si quieren verla simplemente pasa el mouse por el texto en negr0.

5. El juego no guarda automáticamente, se te animará a guardar cuando termines una sección y siempre puedes guardar o cargar la partida durante el capítulo mediante el menú de pausa dándole a esc.

6. Artes usados cortesía de MuzYoshi en DeviantArt (Portada de la guía) y ShinyV en Tumblr (Escalera vs. Escalerilla)

7. click aquí para Info sobre la Fanslation[tradusquare.es]

ESCALERA VS. ESCALERILLA
Este es un debate continuo al rededor de toda la saga, y un logro desbloqueable si consigues todas las instancias de esta discusión en los primeros 3 juegos. Ya que no es un logro que se desbloquee en este juego, decidí hacer esta parte por separada de la de "logros" para que tengan en cuenta las instancias mientras juegan.

Si siguen el walkthrough y no la sección "logros", son libres de ignorar esta sección, ya que explico donde están las escaleras en las partes en las que aparecen.

Para ganar el logro, se deben examinar las escaleras (o escalerillas) en las siguientes ubicaciones:

Caso del samurái, interior del estudio 1, disponible desde la primera investigación:


Resurgir de las cenizas, aparcamiento subterráneo, disponible desde la primera invetigación:





Y ustedes ¿De qué lado están?
Fuente: ShinyV en Tumlbr
LOGROS
Descripción de los logros, como conseguirlos, si son opcionales [+] o de historia [-], en el orden en el que se consiguen y la parte de la guía en la que se encuentran.

Nota: Hay un logro (escalera vs. escalerilla) que se desbloquea a lo largo de los 3 juegos y no solo en este, como tal, tiene una sección separada anterior a este capítulo. Este mensaje es solo para quienes siguen únicamente la sección de logros, ya que en el walkthrough especifico las instancias en cuanto aparecen.

Si buscas una descripción más detallada, ve a la parte de la guía en la que se encuentran.

1. Primeros Pasos: Empieza a jugar PW: AA Trilogy. Historia (Episodio 1: El Primer Caso - Día 1: Juicio).

2. Por Favor, Entrega tu Distintivo: Responde "Mia Fey" cuando te pregunten quien es el acusado. Opcional (Episodio 1: El Primer Caso - Día 1: Juicio).

Al principio del juicio, el juez le hará un examen a Phoenix:
  • La primera pregunta es quien es el acusado, responde "Mia Fey" para ganar el logro.

3. El Primer Caso: Termina el cap. 1 de PW: AA. Historia (Episodio 1: El Primer Caso - Día 1: Juicio).

4. El Caso de las Hermanas: Termina el cap. 2 de PW:AA. Historia (Episodio 2: El Caso De Las Hermanas - Día 3: Juicio)

5: El Caso del Samurái: Termina el cap. 3 de PW:AA. Historia (Episodio 3: El Caso del Samurái - Día 4: Juicio)

6: Tres Armas Secretas: Pide prestadas todas las armas secretas de Gumshoe. Opcional (Episodio 4: El Caso del Adiós - Día 2: Investigación)

Durante la investigación, Gumshoe te prestará una de 3 armas para encontrar a Gourdy:
  • Primero elige la caña y llévala al bosque del lago.
  • Devuelve la caña a Gumshoe seleccionando el diálogo de las armas de nuevo.
  • Elige a Proyectil y llévalo a la playa del lago.
  • Devuelve el perro y elige el detector de metales.
  • Lleva el detector al alquiler de botes.

7: El Caso del Adiós: Termina el cap. 4 de PW:AA. Historia (Episodio 4: El Caso del Adiós - Día 4: Juicio)

8: Especialista en Loncheras: Has visto todas las loncheras que Angel Starr tiene para ofrecer. Opcional (Episodio 5: Resurgir de las Cenizas - Día 3: Investigación)

Solo hay 4 loncheras que no se consiguen como parte de la historia:
  • "Delicia de pepinillos": Preséntale el distintivo de letrado a Angel durante la primera investigación.
  • "Combinado especial Enamorados": Elige "¡No hay problema!" luego de presentarle la foto del crimen a Angel durante la primera parte del primer juicio.
  • "Arroz puag especial": Elige "Lo que vio" cuando te pregunten sobre qué mintió Angel durante la primera parte del primer juicio.
  • "Combinado Monda de naranja": Elige "Orden de los sucesos" cuando te pregunten sobre qué mintió Angel durante la primera parte del primer juicio.
  • El logro se desbloqueará durante la investigación del día 3.

9: Alzarse de las Cenizas: Termina el cap. 5 de PW:AA. Historia (Episodio 5: Alzarse de las Cenizas - Día 4: Juicio (Parte 3) )
EPISODIO 1: EL PRIMER CASO - DÍA 1: JUICIO
Logros:
  • Primeros Pasos [-] (Empieza a jugar PW: AA Trilogy).
  • Por Favor, Entrega tu Distintivo [+] (Responde "Mia Fey" cuando te pregunten quien es el acusado).
  • El Primer Caso [-] (Termina el cap.1 de PW:AA).

Antes de siquiera empezar el juego, te darán tu primer logro por darle inicio a esta nueva aventura:





Ahora sí, selecciona Phoenix Wright: Ace Attorney (el primer juego) y comencemos con el primer caso.

Sala de acusados N°2

Bueno, apenas comenzamos y ya nos spoilearon el culpable, no fun.

En esta parte no tenemos que presentar nada, disfruta los diálogos y conoce a los personajes, Phoenix (protagonista, un abogado novato), Mia (tu jefa) y Larry (el acusado y amigo de la infancia de Phoenix).

Tribunal

Ahora sí, comienza el juego.

El fiscal en esta ocasión es Payne "el mata novatos", pero no se preocupen, no da tanto miedo como nos lo hace creer el nombre.

Tutorial

A Phoenix le quieren hacer una prueba para comprobar si está listo, easy.

La primera pregunta es quien es el acusado, la respuesta correcta es "Larry Butz", como vimos al inicio, pero si respondes "Mia Fey" antes, ganarás un logro:




Ahora si, responde "Larry Butz".

La segunda pregunta es el nombre de la víctima. Como dice Mia, para ver los detalles del caso presiona Tab, así entrarás al "Acta del Juicio", donde se almacenan todas las pruebas. Por ahora solo tenemos el distintivo y el reporte de autopsia, nada que nos pueda servir en esta situación. Presiona R para ir a los perfiles, donde podemos comprobar que el nombre de la víctima es Cindy Stone. Puedes salir del Acta del Juicio con la tecla Retroceso.

La tercera pregunta es la causa de muerte, eso está en el reporte de autopsia en el Acta del Juicio, murió desangrada a causa de un golpe con un objeto contundente.

El arma del crimen es una estatua del pensador que se añadirá al Acta del Juicio, también se añadirá el pasaporte de Cindy para probar que había estado de viaje antes del crimen.

Lo que respondas en las siguientes 2 preguntas no importa (LPM Larry). En fin, Payne llamará a un testigo para probar que Larry estuvo en el departamento de Cindy el día del crimen.

Declaración del Testigo - Frank Sahwit

1: Yo iba de puerta en puerta, vendiendo suscripciones, cuando vi huir a un hombre.

2: Pensé que debía de tener mucha prisa, porque se dejó la puerta entreabierta.

3: Me pareció raro, así que eche un vistazo al apartamento.

4: Y entonces, la vi en el suelo. Una mujer... Inmóvil. ¡Muerta!

5: Me eché a temblar de miedo y no fui capaz de entrar.

6: Pensé en llamar a la policía inmediatamente.

7: Pero el teléfono del apartamento no funcionaba.

8: Así que salí al parque más cercano a buscar una cabina.

9: Recuerdo la hora a la perfección: eran las 13:00.

10: El hombre que salió corriendo es, sin duda, el acusado que está sentado allí.

Al final se añadirá al acta el informe del apagón para demostrar porque el teléfono no funcionaba.

Interrogatorio

Para presentar algo, debes estar en la declaración que quieras contradecir (flecha izquierda o derecha para cambiar entre declaraciones), abrir el acta del juicio, seleccionar la evidencia que se contradiga y presentarla con E. También puedes presionar al testigo con Q para conseguir más detalles de una declaración, pero por ahora no lo necesitamos.

En este caso, presenta el reporte de autopsia en la declaración 9. Cindy murió entre las 16 y las 17 hs. Es imposible que Frank estuviera en una cabina a las 13.

La Hora del Descubrimiento

1: Verá. Cuando encontré el cuerpo, oí la hora.

2: Una voz dijo la hora. Posiblemente sería la televisión.

3: Oh, pero iba con 3 horas de retraso, ¿Verdad?

4: ¡Supongo que la víctima estaba viendo algún programa grabado en vídeo!

5: ¡Por eso yo pensé que eran las 13:00!

6: Lamento muchísimo el malentendido.

Interrogatorio

Esta es fácil, presenta el informe de apagón en la declaración 2. La muerte ocurrió durante un apagón, la voz no pudo venir de la TV.

La Hora Oída

1: En realidad, no "oí" la hora, ¡Sino que la "vi"!

2: Había un reloj de sobremesa en el apartamento, ¿No es así?

3: Sí, ¡El arma del crimen! ¡El asesino lo utilizó para golpear a la víctima!

4: Eso debió ser lo que yo vi.

Interrogatorio

Otra fácil, presenta la estatua en la declaración 3. El arma del crimen es una estatua no un reloj ¿No?

Bueno, al final el arma si era un reloj, para oír la hora hay que doblarle la cabeza. Nos preguntarán si tenemos algún problema con esto, responde "sí".

Pero entonces, ¿Cómo sabía Frank que el arma era un reloj si no entró al apartamento? Responde "entró al apartamento".

Ahora nos pedirán probar que el sonido que escuchó Sahwit vino del reloj, elige "hacer sonar el reloj".

Nos toca demostrar que el reloj estaba retrasado el día del crimen, pero no podríamos demostrar eso, así que pensémoslo desde otro ángulo e intentemos responder ¿Por qué estaba retrasado? Responde "sí" a la pregunta de Mia y presenta el pasaporte cuando el juez te interrogue. La víctima había estado en Europa antes del crimen, el reloj no estaba 3 horas atrasado, ¡Estaba 9 adelantado!

Y con esto terminamos el caso ¡Felicidades por tu primer "No Culpable"!

Sala de acusados N°2

A pesar del veredicto, Larry está bastante desanimado porque su novia esté muerta y piensa que nunca le importó si era capaz de engañarlo (aún así le da la estatua del pensador a Mia). En fin, para animar a Larry presenta la estatua. Si se llevó ese reloj tan incómodo y pesado a Europa en lugar de uno normal, es porque debía tenerle bastante cariño ¿No?

Ahora si, terminaste el caso, y con eso viene un logro ¡Woo!:





Curiosidad de hoy: Todos los nombres de este juego tienen un juego de palabras o doble sentido asociados. Ej: Frank Sahwit: Frank = Franco (de honesto) en inglés, Sahwit = Saw it (Lo vio), por lo que su nombre significaría "Francamente lo vio" en referencia a que es el primer testigo. Por eso Phoenix le dice "Frank Didit" en lugar de Sahwit al final.
EPISODIO 2: EL CASO DE LAS HERMANAS - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

El comienzo de este caso es un poco deprimente, vamos directo a la investigación.

Bufete de Fey & Co.

Por ahora solo tenemos "ir a" y "examinar", con "ir a" podremos movernos entre los lugares que conciernan a la investigación.

Cuando abras la pestaña de "examinar", selecciona con la lupa (se puede mover tanto con el mouse como con las flechas direccionales) el objeto que quieras para conseguir una descripción, con retroceso puedes salir de este modo, con escape abrir el menú, con Q investigar otra zona de la misma escena (solo disponible en algunos casos), y con tab abres el acta del juicio.

Elige "ir a" y ve a "oficina".

Oficina

Examina a Mia, se añadirá al pensador (de nuevo) como arma del crimen, también se añadirán los trozos de cristal de la lámpara rota cercana al cuerpo.

Examina el papel al lado del cuerpo, es un recibo con la palabra "Maya" escrita con sangre, se añadirá al acta del juicio.

Da a Q para moverte a la otra parte de la escena y examina el teléfono, Phoenix notará que está un poco desarmado y verá a alguien desde la ventana haciendo una llamada.

Elige "ir a" y vuelve a la otra zona del bufete.

Bufete de Fey & Co.

Cuando haya un testigo disponible en la escena, se añadirán las opciones de "hablar" y "presentar". Con "hablar" podrás interrogar al testigo sobre el crimen y con "presentar" podrás mostrarle al testigo una prueba del acta del juicio para conseguir información.

Hablar con Maya no es necesario, pero puede estar bien para conseguir algo de contexto.

Que ha sucedido: Maya llegó antes que Phoenix a la escena, por lo que se discierne que ella encontró el cuerpo.

La jefa y tú: Es la hermana menor de Mia, vino a buscar la estatua del pensador para guardarla.

Ahora sí, presenta el recibo a Maya, llegará la policía (el inspector Gumshoe) y arrestarán a Maya como principal sospechosa.

Centro de Detención

El día 2 (ya verán por que los días son tan importantes más tarde) comenzará con Phoenix yendo a visitar a Maya, selecciona cualquiera de las opciones (menos negarte, claro). Ahora selecciona hablar.

Maya: Phoenix pregunta por la ropa, resulta que Maya está entrenando para ser médium.

El día del crimen: Tiene la conversación con Mia del día del crimen grabada en su teléfono.

Tu teléfono móvil: Gumshoe confiscó su teléfono, Maya te dará una nota para que te lo devuelva.

Médiums: Las mujeres de la familia Fey tienen poderes especiales para contactar con espíritus.

Maya te pedirá que vayas a ver a un abogado que le recomendó Mia para pedirle que la represente, acepta.

Notarás que el diálogo del día del crimen no está completo, a veces pasa cuando se necesita cierta evidencia para completar los testimonios, todavía no la tenemos en este caso.

Puedes ir al bufete de Grossberg si quieres, pero todavía no hay nadie, aún así recomiendo ir a examinar la escena. Cuando termines, ve al bufete de Mia.

Bufete de Fey & Co.

Te encontrarás con Gumshoe, responde lo que quieras, luego habla con él.

Mia: Se añade el informe de autopsia al acta del juicio.

Maya: El fiscal Edgeworth (bastante más peligroso que Payne) será el encargado de la fiscalía.

Edgeworth: Te pregunta si lo conoces, da lo mismo que respondas.

Presenta a Gumshoe la nota de Maya, responde lo que quieras, al final intercambiarás la nota por el móvil de Maya, puedes escuchar (leer) la conversación seleccionando el móvil en el acta del juicio.

Antes de irte, Gumshoe te contará sobre la testigo principal del caso, April May, que se está quedando en el hotel de enfrente.

Ahora podemos ir a hablar con la testigo, a enseñarle el móvil a Maya (opcional) o a hablar con Grossberg, que ya debería estar en su bufete. Si vas a presentarle el móvil a Maya, ve antes de ver a Grossberg, ahora es un buen momento para hacerlo. Sino, ve directamente al hotel Gatewater.

Centro de Detención

Presenta el móvil a Maya, esto desbloqueará el diálogo en "hablar" del día del crimen.

El día del crimen: Maya te dará su testimonio entero, llegó a la oficina a las 9:00 para reunirse con Mia por el tema de las pruebas, pero cuando llegó encontró el cuerpo.

También está el diálogo "tu familia", pero lo voy a cubrir más tarde para la gente que haya decidido no hacer el diálogo opcional del día del crimen.

Ahora sí, vamos al hotel Gatewater.

Hotel Gatewater

Mientras April va a arreglarse, intenta examinar el destornillador que sale del cajón, pero la "encantadora" testigo no nos dejará. Ahora al menos podremos hablar con ella.

Lo que presenciaste: Nada útil, pero es divertido ver sus intentos por ligarse a Phoenix.

Srta. May: Más intentos para ligarse a Phoenix.

Esta habitación: Nada, pero esta vez se puso más a la defensiva.

Bueno, esto no fue muy productivo, vamos a visitar a Grossberg a ver si es más útil.

Bufete Grossberg

Grossberg no quiere a defender a Maya, hoy no es nuestro día de suerte. Si no viniste antes, examina el cuadro, luego habla con Grossberg.

Tu negativa: No solo no quiere defender a Maya, sino que también le asegura a Phoenix que ningún abogado tomaría el caso y le pide que se vaya, pero vamos a insistir.

Mia: Mia fue aprendiz de Grossberg, dejó el bufete para perseguir su propio objetivo.

Ese cuadro: Parece que Grossberg le tiene bastante cariño.

Bueno, no nos queda nada que hacer, así que volvamos al centro de detención a darle a Maya las malas noticias.

Centro de Detención

Habla con Maya (pobrecita).

Tu familia: La única familia que tenía era Mia, pero rebela que no sabe donde está su madre.

Tu madre: Su madre desapareció luego de que alguien arruinara su reputación como médium, poco después Mia dejó la montaña para hacerse abogada.

Enemigo de tu madre: Te cuenta sobre el caso que arruinó a su madre, el nombre del responsable era White.

Cuando te den la opción (obviamente) elige "defender a Maya", puedes elegir lo que quieras en la siguiente decisión.

Ahora que somos oficialmente abogados de Maya, solo nos queda investigar el cajón en la habitación de April, así que vamos a sacarnos la duda.

Hotel Gatewater

Nos encontramos con el botones, que nos pide informarle a May que recibió una llamada de un tal Sr. White de Bluecorp ¿Les suena el nombre?

Cuando el botones se vaya, examina el destornillador de nuevo, encontrarás un sistema de escucha dentro del cajón, se añadirá al acta del juicio.

Con toda la evidencia que pudimos conseguir, no queda más que esperar al juicio.

Curiosidad de hoy: El nombre del hotel Gatewater es una referencia al complejo de Watergate, donde ocurrió un escándalo relacionado con dispositivos de escucha en el que estuvo involucrado el presidente Nixon.
EPISODIO 2: EL CASO DE LAS HERMANAS - DÍA 2: JUICIO
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Esta vez no hay conversación pre-juicio, así que vamos directo.

El primer testigo es el inspector Gumshoe, que comenzará dando un breve recuento de los hechos. Se añadirá el plano de la escena a acta de juicio.

Arresto de Maya Fey

1: Tras recibir la llamada, me dirigí al lugar del crimen.

2: Allí habia dos personas.

3: La acusada, Maya Fey y el abogado Phoenix Wright.

4: Arresté inmediatamente a Maya Fey.

5: ¿Por qué? Porque una testigo nos la había descrito.

6: La testigo vio a Maya Fey en el momento del crimen.

Interrogatorio

Como dice Maya en su carta, cuando un testimonio no tenga ninguna contradicción aparente, se puede presionar al testigo en una declaración para conseguir más información. Para hacerlo, selecciona la declaración cuestionable y presiona Q.

Nota: No resta vida presionar la declaración equivocada, es más, recomiendo presionar todo para ver algún que otro diálogo divertido.

Presiona la declaración 5. Phoenix preguntará si Gumshoe tiene más pruebas para culpar a Maya, a lo que el inspector responderá en su siguiente testimonio.

Pruebas Irrefutables

1: Tras detener a la sospechosa, yo mismo examiné la escena del crimen.

2: Y encontré un papel junto al cadáver de la víctima.

3: En él estaba la palabra "Maya" escrita con sangre.

4: Hemos comprobado que era la sangre de la víctima.

5: También se encontró sangre en un dedo del cadáver.

6: Antes de morir escribió el nombre de su asesina.

7: ¿No le parece una "prueba irrefutable"?

Interrogatorio

Presenta el informe de autopsia en la declaración 6. Según el informe, Mia murió al instante de recibir el golpe, entonces no pudo haber escrito el mensaje antes de morir.

Miles nos preguntará entonces cuando conseguimos el informe, cualquiera de las 3 opciones sirve.

Edgeworth nos informará que el informe de autopsia no está actualizado (quote uno de los momentos más memeables de la saga), responde lo que quieras en las siguientes 3 opciones también.

El informe de autopsia será actualizado en el acta y Edgeworth llamará a su segunda testigo, April May.

Declaración de la testigo - April May (parte 1)

1: Eran las 9 de la noche. Estaba mirando por la ventana y de repente,

2: ¡Ooh! Vi como atacaban a una mujer de pelo largo.

3: Y su agresora era esa chica tímida sentada en el sillón de los acusados.

4: La mujer se echó a un lado y salió huyendo.

5: Pero esa chica la alcanzó y... y... ¡La golpeó!

6: Y entonces, la mujer de pelo largo...

7: Se... desplomó.

8: Y ya está. Eso es todo lo que vi ¡Todito todo!

Cuando te pregunten si quieres interrogarla responde que sí (obviamente).

Interrogatorio

Presiona la declaración 3 y elige cuestionarla cuando te den opción.

Selecciona que la testigo miente para continuar al siguiente testimonio.

Declaración de la testigo - April May (parte 2)

1: ¡Yo lo vi todo! ¡Se lo aseguro!

2: La víctima (la mujer) esquivó el primer ataque y huyó hacia la derecha.

3: Y luego, la chica hippie fue detrás de ella...

4: Y la golpeó con esa arma. ¡Yo lo vi!

5: Ese... ese, mmm... reloj con forma de estatua. "El pensador", creo.

6: ¿Y bien? ¿No le sorprende la precisión de mi testimonio? ji, ji, ji.

Interrogatorio

Presenta el pensador en la declaración 5. ¿Cómo sabía que era un reloj solo de vista?

Cuando te den la opción, responde "no pudo sonar" y "esta vacío".

A continuación te pedirán pruebas de que el reloj estaba vacío al momento del crimen. Presenta el móvil de Maya. En la conversación, Mia recuenta que le sacó el mecanismo para guardar pruebas.

May dice que lo vio en una tienda y por eso sabe que es un reloj. Te preguntarán si tienes alguna objeción, responde que sí y presenta al pensador. El reloj es una artesanía hecha por Larry, solo existen 2 en el mundo.

Ahora te preguntarán por que May sabía que la estatua era un reloj, responde "Había oído hablar de ello" y presenta el sistema de escucha. ¡May había estado escuchando la conversación entre Mia y Maya!

Te preguntarán si Mia mencionó en algún momento que el arma es un reloj, presenta el móvil de Maya de nuevo. Lo dice literalmente en la conversación grabada.

Pregunta "¿Por que la escucha?" cuando puedas, pero no conseguirás suficiente para desestimar el testimonio de May, así que decide "llamar a testificar al botones". Miles aceptará con la condición de que si no hay nada sospechoso en lo que diga el botones, Maya será declarada culpable al momento, elige aceptar la condición y se llamará al botones a testificar.

Servicio de Habitaciones

1: Yo soy el botones jefe del hotel Gatewater, en pie tras 4 generaciones.

2: Creo que recibí la llamada de nuestra clienta, la Srta. May, después de las ocho.

3: Me pidió que le llevase un café helado a las nueve en punto.

4: Por supuesto, lo recibió a la hora exacta.

5: Yo mismo le llevé ese café.

Interrogatorio

Presiona las declaraciones 3 y 5. Como no se dijo nada relevante, el juez y Edgeworth querrán abandonar esta línea de interrogatorio, elige "protestar" y dejarán a Phoenix hacer una última pregunta, puedes elegir tanto "La llegada" como "Servicio de habitaciones", en ambas el botones confiesa que May llegó con un hombre.

Phoenix responde entonces que con un nuevo sospechoso en cuestión, no se puede continuar el juicio. Cuando te pregunten quien es, responde "el acompañante de la Srta. May".

Sala de acusados

El juicio termina con una charla con Maya, y Phoenix pidiendo una copia del testimonio de May.

Curiosidad de hoy: Originalmente, Phoenix iba a conocer a April durante el juicio y se iba a usar un sprite en el que aparece con ojos de corazón. El guion se cambió, pero el sprite en cuestión se conserva en la galería de Phoenix en la wiki de Ace Attorney.
EPISODIO 2: EL CASO DE LAS HERMANAS - DÍA 2: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Centro de Detención

Phoenix decide hacerle una visita a April para sacarle información sobre su acompañante. Habla con ella sobre:

Ese "hombre": No te dirá nada. Habrá que encontrar algo con lo que sacarle información.

Escuchas telefónicas: Tampoco nada.

Tu actitud: Obviamente no fue buena idea hablarle de esto (pobre Phoenix).

Después de esta infructífera visita a April, tendremos la opción de visitar el bufete Grossberg o el hotel (también el bufete fey, pero no tenemos nada que hacer ahí hora). Para ahorrarnos un viaje más adelante, vamos primero el bufete Grossberg.

Bufete Grossberg

Notarás algunas cosas distintas, Grossberg no está, falta la pintura y hay unas fotos en la mesa.

Examina el espacio donde solía estar el cuadro, Phoenix notará que falta e intentará recordar que era, da lo miso que respondas.

Examina las fotos en la mesa, primero elige la prueba A y Phoenix se la quedará. Esta no nos va a servir mucho ahora, así que examina la otra foto e intercambiala por la que tienes, se añadirá al acta del juicio como fotografía (por algún motivo solo puedes quedarte una a la vez).

Ahora vamos al hotel.

Hotel Gatewater

Te encontrarás con el botones, que parece estar pasándola mejor que cualquier otro involucrado en el caso. Habla con él.

Srta. May: Cree que es la culpable por algún motivo.

Compañero de la Srta. May: Dice que podría identificarlo si le mostramos una foto de él.

El hotel: Planea convertir el hotel en una atracción turística (hotel Cecil vibes).

Preséntale la fotografía que "pedimos prestada" del bufete Grossberg. Reconocerá al hombre de la foto como el acompañante de May y te propondrá escribir una declaración al respecto, acepta para conseguir la declaración del botones.

Ahora que sabemos quien es el hombre que acompañaba a May, vamos a presionarla al respecto.

Centro de Detención

Primero intentemos dialogar con ella.

Ese hombre: Nop, sigue sin decir nada.

Vamos a sacarle la verdad a la fuerza entonces. Presenta primero la fotografía, pero te pedirá pruebas de que ese es el hombre en cuestión, así que preséntale la declaración del botones. Elige "presionarla" cuando puedas y te indicará que su acompañante era su jefe, Redd White de Bluecorp. Se añade Bluecorp como ubicación y phoenix decide tirar la declaración del botones.

Vamos a investigar esta nueva ubicación.

Bluecorp

Empieza examinando el cuadro en su pared (¿Les suena de algo?) y luego habla con White.

Srta. May: Era su secretaria, dice que no está de acuerdo con su método de obtener información.

La noche del crimen: Dice que no recuerda nada.

Bluecorp: Se dedican a comprar y vender información.

Ese cuadro: Elige "Lo he visto antes" cuando puedas. Apenas insinúes que el cuadro es de Grossberg, White te pegará y te pedirá que te vayas.

Hagamos lo propio y vamos a preguntarle a Grossberg que está pasando.

Bufete Grossberg

Por suerte, ahora sí Grossberg está disponible, hablemos con él.

El juicio de hoy: Te agradece por tomar el caso en su lugar.

Su negativa: Dice que solo "necesita tiempo para pensar" (?)

El señor White: Phoenix dice que algo le molesta, elige "ese gran cuadro", luego sugiere que hay una conexión entre Grossberg y White, elige "El le chantajea" (aunque también puedes seleccionar que son amantes si quieres).

El incidente DL-6: Un caso sin resolver que arruinó la vida de la madre de Maya, Misty. Al parecer Grossberg estuvo involucrado.

Motivo del chantaje: El DL-6 era secreto, pero Grossberg le filtró la información a White a cambio de dinero. También sugiere que si queremos enfrentarnos a White, tendremos que investigar la oficina de Mia, que le había estado siguiendo el rastro desde hace años.

Si quieres, puedes presentare la fotografía a Grossberg para devolvérsela, no la vamos a necesitar más de todas formas.

Cuando termines, ve al bufete Fey para continuar la investigación.

Bufete de Fey & Co.

Como mini-curiosidad, siempre que examines la planta y el cuadro en este cuarto a lo largo del juego, Phoenix dirá algo distinto. Pasa algo parecido cuando presentas tu distintivo a los testigos en las investigaciones, todos tienen un diálogo único como respuesta.

Examina las estanterías a la derecha, examina y lee los archivos de la A-I para conseguir información sobre Misty y la determinación de Mia por limpiar su nombre.

Vuelve a examinar la estantería y lee los archivos de la T-Z, toda la sección W falta (suspicious).

Examina la estantería por ultima vez, y lee los archivos de la J-S, elige "hojear" los reportes, la S es de suicidios y Mia escribió el nombre de White en la mayoría. Phoenix se quedará un recorte de periódico de esta sección.

Solo nos queda una cosa que hacer (por desgracia), y es volver a interrogar a White con esta nueva información, así que ve a Bluecorp.

Bluecorp

Puedes intentar hablar con él, pero no vamos a sacar nada importante.

Presenta el recorte de periódico a White. Phoenix dice que White está relacionado con el suicidio del político del que se habla en el recorte, elige "Lo chantajeó". Puedes elegir lo que quieras en las siguientes opciones, el resultado no cambia.

Centro de Detención

Bueno, ahora estamos del otro lado. Al menos Maya vino a vernos, puedes responder lo que quieras en estas opciones también. Luego de la charla, se terminará el capítulo.

Curiosidad de hoy: Este caso fue planteado durante el desarrollo como el primero del juego, es más, April y White fueron los primeros testigos creados para el juego y sirvieron como base para el resto. Se terminó añadiendo un caso antes porque consideraron que "El caso de las hermanas" era muy largo para ser una introducción. Este cambió sirvió también para introducir a Larry (gran parte de la backstory de Phoenix) y explorar la relación entre Phoenix y Mia antes de la muerte de esta.
EPISODIO 2: EL CASO DE LAS HERMANAS - DÍA 3: JUICIO
Logros:
  • El Caso de las Hermanas [-] (Termina el cap.2 de PW:AA)

Sala de Acusados

Después de una breve conversación con Edgeworth, nos enteraremos de que Phoenix piensa defenderse a si mismo. Como siempre, todo recae en nosotros.

Tribunal

Phoenix cree que el silencio del juez es sospechoso, elige lo que quieras. Poco después, se llamará a White a testificar.

Declaración del Sr. Redd White

1: Veamos. Eran las 9 de la noche, creo.

2: Estaba enfrascado en la lectura de unos documentos frente a la ventana.

3: De pronto, escuché una tremenda algarabía.

4: Sorprendido, dirigí mi atención al edificio de en frente del hotel.

5: Y entonces le vi... Un hombre con el pelo de punta que atacaba a una mujer.

6: Como bien sabe, ese hombre no era otro que usted, señor abogado.

7: Llamé de inmediato a la Srta. May. Ella también se quedó impresionada.

8: La víctima intentó escapar, pero usted la capturó.

9: Por último, se escuchó un tremendo topetazo. Y todo terminó...

Interrogatorio

Presiona la declaración 8, Redd la modificará a lo siguiente:

8 (m): La víctima trató de huir hacia la izquierda, pero usted la atrapó.

Presenta el testimonio de May en esta nueva declaración. En el testimonio de May dice que Mia corrió a la derecha, no a la izquierda.

Cuando te pidan explicar la contradicción responde "Ambos tienen razón". Te pedirán entonces aclarar donde estaba White cuando presenció el crimen, selecciona el círculo rojo. Si White estuviera donde el asesino, en frente de Mia, la vería moverse a la izquierda. Mientras May, que la veía desde atrás, la vería moviéndose a la derecha.

White testificará de nuevo para aclarar el error.

Ella huyó hacia la izquierda

1: El testimonio de la Srta. May es correcto. ¡Y el mío también!

2: Cuando usted agredió a la chica, primero ella corrió hacia la izquierda.

3: Y entonces usted la golpeó brutalmente. Eso es lo que yo vi.

4: Entonces, la víctima empleó sus últimas fuerzas en correr hacia la derecha.

5: Usted la persiguió para asestarle el golpe final.

6: Eso es lo que vio la Srta. May.

7: ¿Entiende? ¡Usted la golpeó dos veces!

8: ¿O es que no se acuerda, señor abogado?

Interrogatorio

Esta es fácil, presenta el informe de autopsia en la declaración 7. En el informe solo se menciona UN golpe.

White testificará de nuevo a pedido del juez.

Las dos versiones

1: Bueno, veamos... Yo miraba por la otra ventana cuando escuché algo caer.

2: Y entonces vi a la Srta. Mia correr hacia la izquierda.

3: El asesino (usted) la agredió, pero ella esquivó el golpe.

4: Mmm... Y luego...

5: Ella se giró y se dirigió hacia la puerta.

6: Y entonces usted acabó con ella de un golpe. ¡Paf!

Interrogatorio

Presiona la declaración 1. White dice que lo que se calló fue una lámpara de vidrio, pero a Maya le parece extraño, respóndele "Sí, muy raro". White cambiará su testimonio a:

1 (m): Había una lámpara tirada en el suelo.

Presenta el trozo de cristal en esta nueva declaración. La lámpara ya estaba rota cuando presenció la escena, sería difícil deducir que eran los trozo de vidrio solo a verlos.

A esto White responde que vio la lámpara antes de que se rompa, responde "la liamos" y presenta el plano. La lámpara estaba detrás de una pared, sería imposible verla desde la ventana del hotel.

Miles dice entonces que White colocó la escucha y por eso vio la lámpara, lo cual llevará a un nuevo testimonio.

La escucha telefónica

1: Fue a comienzos de septiembre. Una semana antes del crimen.

2: Yo entré en las oficina del bufete Fey & Co.

3: Fui allí para colocar un sistema de escuchas telefónicas.

4: Fue entonces cuando vi la lámpara de cristal.

Interrogatorio

Presiona todas la declaraciones. A pesar de todo, no habrá ninguna contradicción aparente, así que sigue presionando declaraciones hasta que Phoenix se quede sin ideas.

Sala de Acusados

Luego de algunos sucesos, el recibo se actualizará para reflejar la compra de la lámpara.

Tribunal

Ahora sí, última chance, White repetirá su testimonio sobre la escucha.

Interrogatorio

Presenta el recibo con la declaración 1 o 4. La lámpara no se había comprado hasta un día antes del crimen, White no podría haberla visto mientras colocaba el dispositivo.

Miles intentará alargar el juicio un día más, puedes elegir lo que quieras.

Para salvar la situación, Mia nos dará nota, preséntala a la corte para terminar este calvario y ganar el logro asociado cuando termines el capítulo:






Curiosidad de hoy: Esta saga tuvo algunos problemas durante su traducción y localización, por lo que se hicieron varios cambios. En el juego en su japones original los eventos ocurren en Tokio, mientras que en la versión traducida, ocurren en California. También se tuvieron que cambiar algunos chistes o running-gags, en japones Maya es adicta al ramen, mientras que en la versión traducida lo es a las hamburguesas. Otro ejemplo es el chiste relacionado a Redd White, en japones se la pasaba diciendo palabras en inglés ya que había vivido en EEUU por mucho tiempo, mientras que en la versión traducida solo inventa palabras y habla de forma extravagante; el nombre de Redd White junto al de su compañía "Bluecorp", hacen referencia a este chiste original, ya que el rojo, el blanco y el azul son los colores de la bandera de Estados Unidos.
EPISODIO 3: EL CASO DEL SAMURÁI - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Después de esa pedazo de intro y algunos eventos, Maya recibirá una llamada al centro de detención para defender al samurái.

Ahora que tenemos a Maya acompañándonos, siempre que te quedes trabado o no sepas que hacer, puedes volver al bufete a hablar con ella y te dará alguna pista y sus opiniones sobre las pruebas que le presentes, por lo que hablar con ella no suele ser necesario.

Los diálogos con Maya en esta ocasión son los siguientes:

Que hacer: Ir al centro de detención, obviamente.

Alguna idea: No tenemos suficiente información para opiniones.

Ahora sí, vamos al centro de detención.

Centro de Detención

Nuestro nuevo cliente es Will Powers, el actor que encarna al Samurái de Acero, hablemos con él.

Qué ocurrió: Ayer se encontró el cuerpo de Jack Hammer, el actor del Magistrado Malvado, enemigo del Samurái de Acero, empalado con la lanza samurái, el arma principal de Will en la serie.

El Samurái de Acero: Es el héroe de una serie de TV para niños (de la que Maya es fan).

Coartada de Powers: Llegó a las 9:00, ensayó algunas tomas con Hammer y luego se fue a dormir, se despertó durante el descubrimiento del cuerpo.

Powers te dará a ubicación de Global Studios, donde se graba la serie. Vamos a este nuevo lugar.

Puerta ppal. del estudio

Nos encontraremos con la guardia (y mejor alivio cómico de la serie), que no nos dejará pasar. Hablemos con ella.

Los estudios: Aparentemente el estudio lleva en caída desde hace 10 años.

Will Powers: Está convencida de que es culpable.

Sr. Hammer: Era un actor importante hasta que ocurrió un incidente hace 5 años, desde entonces solo hace del villano en el Samurái de Acero.

Motivo de sospecha: Dice que la única persona que vio pasar por su puesto durante el crimen fue a Powers, lo cual se contradice con lo que él nos contó.

La señora nos pedirá una carta para comprobar que trabajamos para Powers, así que vuelve al centro de detención.

Centro de Detención

Hablemos con Powers de nuevo.

Su coartada: Phoenix lo confronta con la contradicción, pero Will mantiene su versión.

La vigilante: Powers te escribirá una petición para que te dejen pasar al estudio.

Volvamos al estudio.

Puerta ppal. del estudio

Presenta la petición de Powers a la vigilante, se la quedará y te dejará pasar, mientras tanto, Maya robó un plano de los estudios.

Muévete a la nueva ubicación.

Exterior del estudio 1

Como no, Gumshoe es el inspector a cargo, hablemos con él.

La investigación: Te dará el informe de autopsia (la versión más nueva esta vez)

Motivo del arresto: Will fue la única persona vista yendo al estudio 1, la escena, durante el momento del crimen.

La vigilante: Le dio una prueba a Gumshoe.

Prueba concluyente: Al parecer la cámara de seguridad tomó una foto del momento en el que Will pasó hacia el estudio 1.

Gumshoe nos dejará investigar los estudios, pero antes de irnos, examina la cámara a la izquierda del cartel de bienvenida y toma nota de su número de serie, ST1-307.

Vuelve a la puerta del estudio.

Puerta ppal. del estudio

Hablemos con la vigilante de nuevo.

Prueba fotográfica: Nos explicará lo mismo que Gumshoe.

Cámara automática: La cámara saca una foto de todas las personas que pasan hacia el estudio 1, solo se pueden ver desde la cabina de la vigilante.

Los otros dos tópicos son lo mismo de antes, repítelos si quieres.

Ve a a zona de empleados.

Zona de empleados

Puedes examinar el cuarto si quieres, pero por ahora no hay nada importante.

Ve al camerino.

Camerino

Examina la bolsa bajo la mesa, nuestros protagonistas "pedirán prestada" la tarjeta llave de Powers.

Vuelve al exterior del estudio 1.

Exterior del estudio 1

Examina las puertas al estudio 1 que hay al fondo, Phoenix la abrirá con la tarjeta llave, ve dentro.

Interior del estudio 1

Examina la escalerilla para avanzar el logro escalera vs. escalerilla.

Examina también la cámara, aparecerá Penny Nichols, la asistente de producción, habla con ella.

El día del crimen: Era la única asistente ese día, estuvo presente durante los ensayos y el almuerzo, luego vio a WP irse a su camerino.

Will Powers: No puede confirmar su coartada, pero dice que sintió a alguien más entrando al estudio ese día.

Presencia de alguien: Si alguien más vino, la vigilante tuvo que verlo.

Vamos a confrontar a la vieja... eh digo, vigilante.

Puerta ppal. del estudio

Habla con la señora.

Declaración de la ayudante: Se irá corriendo a increpar a la pobre Penny.

Aprovechemos esta oportunidad para examinar su computadora, elige "probar", el número de la cámara es ST1-307 por si no recuerdan. Se imprimirá la foto de Powers (?), Phoenix se la quedará como as en la manga para el juicio y decide terminar la investigación.

Curiosidad de hoy: En el juego Marvel vs. Capcom 3 (en el que Phoenix es un personaje jugable), durante la entrada de Hsien-Ko, a veces se ve una estatua del samurái de acero cayendo de su manga. Esta misma estatua puede aparecer como pieza de evidencia mientras Phoenix busca pistas en uno de sus ataques. También en este juego, en uno de los atuendos alternativos de Phoenix y Maya, se los ve vestidos como Sissel y Lynne de Ghost Trick, otro juego de Shu Takumi, el desarrollador de Ace Attorney, que ahora está en Steam y que definitivamente deberían jugar.
EPISODIO 3: EL CASO DEL SAMURÁI - DÍA 2: JUICIO
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

El primer testigo es Gumshoe, que resumirá el caso y te darán la opción de "escuchar de nuevo" o "ignorar", elige esta última para continuar, o la otra para repetir el testimonio.

Luego del testimonio se añadirá el arma del crimen, la Lanza samurái, al acta del juicio y se llamará a la vigilante, Wendy Oldbag a testificar (pobre Edgeworth).

Declaración de la Vigilante

1: El día del asesinato llegué al puesto de vigilancia a las 13:00.

2: El pobre Hammer y los demás llevaban desde la mañana repasando escenas.

3: Yo... Bueno, yo tuve que hacer unos recados esa mañana.

4: Vamos, que llegué a las 13:00 al puesto de vigilancia.

5: ¡Estuve allí desde entonces hasta las 17:00!

6: El asesinato ocurrió a las 14:30, ¿Verdad?

7: Es curioso, porque un individuo pasó por delante de mí a las 14:00.

8: ¡Era Powers! Ese hombre de ahí. ¡Y se dirigía hacia el estudio!

Interrogatorio

Presenta la foto de Powers (?) en la declaración 8. En la foto aparece el samurái de acero, puede ser cualquiera metido dentro del disfraz.

El hombre de la foto

1: ¡Recuerden que yo no digo las cosas sin pensarlas!

2: Esa mañana, durante el repaso de la escena de acción...

3: ¡Vi a Powers tropezar y caer!

4: Rompió uno de los accesorios. Un auténtico desastre.

5: Parece que se torció un tobillo.

6: ¡Se puede ver como arrastra la pierna! ¡Está clarísimo!

7: Por eso supe que era Powers. ¿Contentos?

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, cuando presiones la n°4 se actualizará la información sobre la lanza samurái en el acta.

Eventualmente, Edgeworth interrumpirá el interrogatorio y el juez preguntará sobre el traje del samurái, que sigue desaparecido. Puedes elegir la opción que quieras, luego Oldbag declarará de nuevo.

Declaración de la vigilante - Continuación

1: El pobre Hammer murió a las 14:30, ¿Verdad?

2: La única persona a la que vi ir al estudio antes de esa hora, ¡Fue a Will Powers!

3: ¡Nadie más fue allí!

4: Porque entonces, ¡Yo lo habría visto!

Interrogatorio

Presenta la foto de Powers (?) en la declaración 3. Si lees la descripción de la foto en el acta, notarás que esta es la segunda foto tomada en ese día, por lo que tuvo que haberse detectado movimiento antes del samurái.

La otra persona

1: Todos los días, cuando termino mi turno, tengo otra importante tarea.

2: Examino todas las fotos registradas en el ordenador de seguridad y las verifico.

3: Tiro todas las fotos que no me parecen sospechosas.

4: Ahora que lo pienso, ¡Recuerdo haber tirado una foto ese día!

Interrogatorio

Presiona en la declaración 4, resulta que la otra persona que entró al estudio sería un niño fan del Samurái de acero, por lo que no se lo considera sospechoso. Luego de la discusión, la corte tomará un descanso.

Sala de acusados

Ocurrirá una conversación entre Phoenix, Maya y Will Powers en la que se aclarará que el traje del samurái no estaba protegido, por lo que cualquiera pudo haberlo robado. Entonces Phoenix decide que para ganar tiempo, va a culpar a cualquier otra persona del crimen y pedir otro día de investigación.

Tribunal

La primera pregunta es quien más pudo haber cometido el crimen, responde "la vigilante". Era la única con conocimiento de la lesión de WP durante los ensayos a parte de la víctima, por lo que sabría falsearla para la cámara.

Puedes elegir lo que quieras en las siguientes opciones. Ahora nos preguntarán porque el fan no pudo haber cometido el crimen, presenta la tarjeta llave. Se necesita una tarjeta llave para entrar al estudio 1 (la escena del crimen), el niño, lógicamente, no tenía una.

Mis Labios Estaban Sellados

1: Global Studios no quería que hablase sobre una cosa.

2: Había... Otras personas en los estudios el día del asesinato.

3: Dijeron que no tenían "nada que ver con ello", ¿Sabe?

4: Me pidieron que hiciera como si "no hubieran estado ese día en los estudios".

5: Pero si me acusan a mí, ¡No voy a permitir que se vayan de rositas!

Interrogatorio

Presiona la declaración 2, Oldbag dirá que el director y la productora estaban en el estudio 2 para el momento del crimen. El juez te preguntará si quieres continuar interrogándola, dí que sí si quieres hacerle más preguntas, en su defecto, elige "hacer una pausa" para continuar.

Sala de Acusados

Dado que había más personas sin investigar, el juez decide alargar el juicio un día más, Phoenix decide volver al estudio para hacer exactamente eso. También tenemos que descubrir quien estaba dentro del traje del samurái. ¡Más fácil dicho que hecho! Pronto veremos que ambos son objetivos bastante más complicados.

Curiosidad de hoy: El nombre de Oldbag no aparece nunca como cabezal en su perfil del acta del juicio, sino que se sugiere en el texto inferior, dando a entender que Phoenix no está seguro de si realmente se llama así. Este detalle se repite en todos los juegos en los que Oldbag vuelve a aparecer.
EPISODIO 3: EL CASO DEL SAMURÁI - DÍA 2: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Como siempre, puedes hablar con Maya para que te de algunas pistas.

Opcionalmente podemos ir a hablar con WP para ver un diálogo nuevo, sino te interesa, ve directo a las puertas del estudio.

Centro de detención

WP no parece tener nada que decirnos, igualmente, habla con él:

El seguidor: Dice que a veces algunos niños pasan evitando a Oldbag para ver los sets.

El director: El director estuvo presente durante los ensayos de la mañana, no lo dijo antes porque los estudios se lo prohibieron.

Cuando termines, ve a la puerta del estudio.

Puerta ppal. del estudio

La lechuza no está, parece que todavía la tienen detenida.

Ve a la zona de empleados.

Zona de empleados

Nos encontraremos con Penny, que está cubriendo el desagüe. Luego de la charla, se irá a cubrir el puesto de vigilante.

Examina el desagüe, a Maya le da pena el fan, por lo que quiere sacar la tapa, elije "abrir".

Cuando puedas, vuelve a la puerta del estudio.

Puerta ppal. del estudio

Nos encontraremos con Penny de nuevo, habla con ella:

Los estudios: La policía no la deja limpiar la escena, por lo que todo debería estar como en el día del crimen.

El seguidor: Parece que hay un fan en particular que viene bastante a los estudios.

El director y compañía: Ella no vio a ninguno, pero nos cuenta que la productora es conocía por salvar a los estudios de la quiebra.

Vuelve a la zona de empleados y entra al camerino de WP.

Camerino

Aquí nos encontraremos con un personaje... Peculiar. Habla con él:

El día del crimen: Luego de los ensayos, se encontró en un reunión en el estudio 2 que duró hasta las 4:00.

La productora: Se llama Dee Vasquez, estuvo con Sal todo el tiempo.

Los peces gordos: Algunos sponsors y productores, también estuvieron en el estudio 2 todo el tiempo.

Vuelve a la puerta del estudio y ve al exterior del estudio 1.

Exterior del estudio 1

Ya que Gumshoe no está, Maya propone ir a investigar el estudio 2 ¿Por que no?. Ve al exterior del estudio 2.

Exterior del estudio 2

Nuestros protagonistas escuchan un sonido dentro de la caravana, pero está cerrado, por lo que deciden volver al puesto de vigilancia a pedir una llave.

Vuelve a las puertas del estudio.

Puerta ppal. del estudio

Oh no... Este capítulo está lleno de disgustos.

En fin, habla con Oldbag:

El seguidor: ...Lo que le espera al pobre si es que vuelve.

El director y compañía: Este no me da tanta pena.

Con Oldbag presente no podremos agarrar la llave de la caravana, así que ve a la zona de empleados.

Zona de empleados

Nos encontraremos con el susodicho seguidor, habla con él:

El Samurái de acero: Un ávido seguidor indeed (pobre Phoenix).

Que ocurrió: Cody saldrá corriendo, en su caminó tiró de la mesa un frasco vacío que Phoenix guardará.

Parece que el niño es un testigo importante, síguelo fuera.

Puerta ppal. del estudio

La lechuza está persiguiendo a Cody ¡Es nuestra oportunidad! Examina el tablero dentro del puesto de vigilancia para "pedir prestada" la llave de la caravana.

Con la llave en mano, ve al exterior del estudio 2.

Exterior del estudio 2

Mueve la pantalla con Q y examina la puerta de la caravana para abrirla, ve dentro.

Caravana

Dentro nos encontraremos a Dee Vasquez, la productora, habla con ella:

El día del crimen: Necesita un guión.

El Samurái de acero: Nada que decir.

El director: Nos da una nota para que le entreguemos a Manella.

Si quieres un poco de backstory de la víctima, puedes examinar los posters que hay al fondo.

Cuando termines ve al camerino de WP.

Camerino

Preséntale la nota de Vasquez al director. Resulta que no sabe donde dejo el dichoso guión.

Los lugares donde había estado Sal el día del crimen fueron la caravana y el estudio 1, si el guión estuviera en la caravana Vasquez ya lo tendría, así que vamos al interior del estudio 1.

Interior del estudio 1

Examina la silla de director para encontrar el guión.

Puedes ir a presentarle el guión a Sal si quieres, pero nos va a pedir que se lo llevemos a Vasquez, así que ahórrate el paso y ve directo a la caravana.

Caravana

Preséntale el guión a la productora.

Nos contará que nadie del estudio 2 podría haber ido a la escena del crimen porque el camino estaba bloqueado, habla con ella para que entre en detalle:

El camino bloqueado: La cabeza del Sr. Mono, la mascota del estudio, se calló en la entrada del estudio 2 a las 2:15 y no la removieron hasta las 4:00, por lo que quienes estuvieron en la reunión de la caravana tienen una coartada bastante sólida. Se añadirá la cabeza del Sr. Mono al acta del juicio.

Ve al bufete para planear una estrategia.

Bufete Wright & Co.

Nos encontraremos con Mia, bueno... No la "encontramos" tecnicacmente, pero se entiende. Nos dirá que todavía nos falta interrogar a Cody y podremos hablar con ella. Los diálogos nos sirven para lo mismo que los de Maya, así que no es necesario hacerlos.

Opcionalmente, también podemos examina la oficina para escuchar algunos diálogos divertidos con Mia.

Cuando termines, ve a la puerta del estudio.

Puerta ppal. del estudio

Parece que la lechuza no tuvo mucha suerte atrapando a Cody, habla con ella:

El seguidor: ...Pobre Cody.

El director y compañía: Quiere ir al estudio 1 a velar a Hammer.

Rehén: A Cody se le calló algo que Oldbag tiene secuestrado, Mia sugiere intercambiarselo por algo.

Preséntale la tarjeta llave a Oldbag, elige "dejarle la tarjeta" y a cambio te dará un cromo del Samurái de acero. Como le diste la tarjeta a la vigilante, ya no podremos volver al estudio 1.

Ve a la zona de empleados.

Zona de empleados

Nos encontraremos con Cody, que se escapa hacia el camerino, persíguelo.

Camerino

Ahora sí nos encontraremos con Cody, habla con él:

El Samurái de acero: Parece que Phoenix no es muy bueno con los niños.

Que ocurrió: No quiere contarnos, así que Phoenix sugiere sobornarlo con algo.

Preséntale a Cody el cromo del Samurái de acero, pero la tiene repetida, si queremos info vamos a tener que conseguir una aún más rara.

Esta investigación se está alargando mucho ¿No? No se preocupen, hay peores. Vamos a la caravana.

Caravana

Nos encontraremos con Penny (¡Por fin a alguien le parece raro el cambio de Maya a Mia!), habla con ella:

El seguidor: ...Pobre Oldbag.

Sr. Hammer: Parece que ocurrió algo de lo que no tiene permitido hablar.

¿Qué ocurrió?: Dice que "no es la persona indicada para contarnos" (como le gusta a esta gente complicarnos la vida).

Preséntale a Penny el cromo del Samurái de acero y elige "cambiar" para conseguir un cromo SR.

Ve al camerino.

Camerino

Preséntale el cromo SR a Cody, ahora podremos hablar con él:

El Samurái de acero: Cuando te pregunte que es lo que más te gusta del samurái, elige "su talento para pelear", Cody se pondrá contento y te dará su álbum de fotos, "Camino a la Gloria".

Que ocurrió: Dice que lo vio todo.

Qué vio: Dice que vio al samurái matando al malo con su lanza, luego de eso se asustó y huyó.

Se llevarán a Cody para que testifique mañana, elige lo que quieras en la siguiente pregunta y terminará el capítulo.

Curiosidad de hoy: De manera similar a Oldbag, Penny no se presenta nunca formalmente y la primera vez que escuchamos su nombre es en una conversación externa. Aún así, su nombre aparece en su caja de diálogo desde la primera vez que la vemos.
EPISODIO 3: EL CASO DEL SAMURÁI - DÍA 3: JUICIO
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

Bueno... es a todo nada ¡Buen suerte!

Tribunal

El primer testigo es el director, Sal Manella.

El día del crimen

1: Esa mañana llegué a los estudios sobre las 9:00.

2: Durante la mañana estuve... mm... repasando una escena de acción.

3: Tardamos bastante más de lo que esperaba.

4: Creo que los demás comieron en la zona de empleados...

5: Pero yo tenía una reunión en la caravana del estudio 2, así que me quedé sin comer.

6: Estuvimos reunidos hasta más o menos las 16:00...

7: Estoy bastante seguro de que nadie se levantó de su sitio durante la reunión.

Interrogatorio

Presiona la declaración 5, Mia pregunta si su respuesta parece extraña, responde "es contradictorio". Efectivamente, Sal se contradice con otra de sus declaraciones, así que selecciona la declaración 7 y presiona. Cuando puedas, elige "Presionar más" para continuar al siguiente testimonio.

El descanso

1: Pues sí, hicimos un descanso...

2: ¡Pero solo de 15 minutos! ¡Eso es solo 13 en base 12!

3: ¡No daba tiempo a, digamos, cometer un crimen en el estudio 1!

4: ¡Es el tiempo justo para comerse una chuleta, si desea saberlo!

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, Edgeworth nos interrumpirá, lo cual lleva al juez a preguntarnos si alguien de la caravana pudo haber ido al estudio, sin pruebas disponibles, tendremos que responder "no, es imposible".

Miles llamará entonces a su testigo definitivo para demostrar que era Will dentro del traje del samurái y el juez declara un receso.

Sala de acusados

Luego de una infructífera charla (pobre Will) volveremos al tribunal.

Tribunal

El testigo en cuestión es Cody Hackins, el seguidor. Se añadirá su cámara al acta del juicio antes de su testimonio.

Declaración de Cody Hackins

1: Quería ver el ensayo del Samurái de acero.

2: Encontré un plano en Internet y ese día fui a los estudios.

3: Crucé por el bosque, por fuera del camino, para que no me viera la vieja.

4: Iba hacia el estudio.

5: Pero me perdí un poco. Una media hora.

6: Cuando llegué al lado del estudio, ¡Allí estaba el Samurái de acero!

7: ¡Fue una pasada! Y entonces, justo delante de mí, ¡Apareció el malo!

8: Naturalmente, ¡El Samurái de acero se lo cargó! ¡Paf!

9: Si hubiera tenido mi cámara, habría sido el momento justo para hacer una foto...

10: Pero no pude entrar en el estudio, así que volví a casa.

Interrogatorio

Presenta la cámara de Cody en la declaración 9. Es difícil de creer que después de tanto esfuerzo por entrar al estudio de su serie favorita no se haya llevado su cámara para sacarle fotos.

Lo que vi

1: S-sí, llevaba la cámara encima.

2: ¡Pero estaba paralizado por la escena! ¡No podía apartar la vista de ella!

3: El Samurái de acero fue a por el malo y... ¡Bum!

4: Entonces... ¡Entonces el malo dejó de moverse!

5: ¡Es superfuerte! ¡El Samurái de acero es el mejor!

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, pero Cody no elabora mucho, así que selecciona "presionar más".

Cuando el juez te pregunte porque Cody no pudo ver el final de la pelea selecciona "mostrar prueba" y presenta la cámara de Cody de nuevo. Cody está aprendiendo a usarla, es muy posible que haya querido sacar una foto, pero no se figuró como.

¿No hay foto?

1: Sí, tienes razón, papi.

2: El Samurái de acero acababa de escapar de las garras del malo.

3: ¡Así que cogí la cámara para hacer una foto!

4: Pero el objetivo no se abrió a tiempo, así que fallé.

5: E-eso es lo que ocurrió. Sí.

Interrogatorio

Presiona la declaración 5. Phoenix se pregunta si realmente no sacó ninguna foto, elige "presionar más", Cody confiesa que sí sacó una foto y su testimonio se modifica:

5 (m): Hice unas cuantas fotos, pero disparé demasiado tarde, así que las borré.

Presenta "Camino a la gloria" en esta nueva declaración. Si el Samurái de acero ganó la batalla es normal pensar que Cody hubiera guardo la foto para su álbum.

El juez preguntará porque Cody no se quedó la foto, el único motivo lógico es que "el Samurái de acero no ganó". Miles entonces cuestionará en que nos equivocamos todo este tiempo, elige "el Samurái era la víctima".

Cody presentará la foto que guardó de ese momento, y Mia se dará cuenta de un detalle que no ayudará a ganar el juicio, selecciona el número 2 en el indicador de arriba la derecha (solo se ve la parte inferior). El crimen ocurrió en el estudio 1, ¿Que haría el Samurái en el estudio 2?

Phoenix cuestionará donde ocurrió el crimen, selecciona el estudio 2 en el mapa. Es la única respuesta lógica teniendo en cuenta la foto que nos enseñó Cody.

El juez preguntará porque es significativo que el crimen haya ocurrido en el estudio 2, puedes responder tanto "la caravana está ahí", o "el camino estaba bloqueado", cualquiera implica culpabilidad en las personas de la caravana.

Edgeworth preguntará si tenemos alguna prueba de que Hammer robó el disfraz del Samurái, responde "tengo pruebas", presenta el frasco vacío y elige "tomar huellas del frasco". El frasco era de somníferos, lo cual prueba intención a la hora de drogar a Will. Tomar sus huellas es la única manera exacta de probar que el frasco le pertenecía a Hammer.

Se le dará el frasco vacío al juez para que haga las pruebas y se cierra la sesión por hoy.

Sala de acusados

Para mañana tendremos que descubrir quien es el asesino. Sin presión ¿Eh?

Curiosidad de hoy: El juez es el personaje que en más casos aparece sin contar a Phoenix (el juez aparece en 28, Phoenix en 31). También aparece en Marvel vs. Capcom 3 durante uno de los hiper-combos de Phoenix y es referenciado en el anime "No Game, No Life", así como en uno de los finales del segundo juego de Henry Stickmin, en el que también aparece un abogado llamado "Felix White".
EPISODIO 3: EL CASO DEL SAMURÁI - DÍA 3: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Debido a la ley de los 3 días, el juicio de mañana tiene que ser el último, por lo que hoy tendremos que encontrar al culpable sí o sí.

Maya tiene algunos diálogos únicos también, veamos:

El Samurái de acero: Se añade la tarea de descubrir porque Hammer robaría el disfraz.

La coartada del director: Phoenix pondrá a Maya al tanto de los descubrimientos recientes. Básicamente el culpable es el director Manella o la productora Vasquez.

Alguna idea: Propone hablar con WP.

Hagamosle caso a Maya y vamos a hablar con Will al centro de detención.

Centro de detención

Hablemos con Will:

Productora Vasquez: Llegó a los estudios hace 5 años y desde entonces solo tienen hits, por lo que nadie se atreve a llevarle la contra. Will menciona algo de unos rumores.

Director Manella: Era un director promedio antes del Samurái de acero. Le es muy leal a Vasquez.

Sr. Hammer: Era un actor importante hasta hace 5 años, cuando fue relegado a papeles pequeños luego de que Vasquez llegara a Global.

Parece que hace 5 años pasó algo importante, vamos a los estudios a indagar al respecto.

Puerta ppal. del estudio

Nos encontremos con Oldbag, que está inusualmente callada, hablemos con ella:

Productora Vasquez: Le prohibieron hablar de ella.

Director Manella: ...A lo mejor este dialogo no fue tan buena idea.

Sr. Hammer: Se enoja por lo que dijimos de Hammer en el juicio.

Las conversaciones con esta señora nunca nos llevan a ninguna parte ¿No?. En fin, vamos a explorar la zona de empleados.

Zona de empleados

Nos encontraremos con Gumshoe, que está buscando restos de los somníferos. Hablemos con él:

El plato: El inspector examinará los platos y encontrará restos del somnífero en uno de ellos. Se añade el plato de chuleta al acta.

La investigación: En el precinto están empezando a pensar que Will no es el culpable, las cosas no se ven bien para Edgeworth.

El fiscal Edgeworth: La conversación lleva a Phoenix a preguntar sobre el frasco que le entregó l juez, resulta que se encontraron huellas de Hammer en él. Se re-añade el frasco de somníferos al acta.

Puedes presentarle el plato de chuleta para ver un diálogo un tanto adorable, se ve que Gumshoe confía cada vez más en nosotros.

En fin, ve al camerino.

Camerino

Nos encontremos con Penny, que nos dará unas trágicas noticias (pobre Maya), habla con ella:

Sr. Hammer: Al fin nos contarán ese famoso rumor. Hace 5 años se estaba grabando algo en el estudio 2 cundo ocurrió un accidente por culpa de Hammer, dese entonces Vasquez lo tiene controlado.

El último capítulo: Luego de la muerte de Hammer, el estudio decidió terminar la serie.

Normas del estudio: Maya nos pide presentarle una prueba a Penny para que vea lo importante que es el Samurái de acero, presenta "Camino a la gloria". Si el Samurái no fuera importante, sus fans no se molestarían en hacer álbumes como este. Phoenix convence a Penny de contarle sobe el evento hace 5 años.

Hace 5 años: El accidente involucró la muerte de alguien a manos de Hammer, Vasquez se enteró y lo mantiene en secreto a cambio de trabajo. Penny dice que Oldbag sabe más al respecto. (este es uno de esos diálogos que no se terminan de desbloquear hasta presentar una prueba, en este caso, "Camino a la gloria" bajo el diálogo anterior).

Parece que tendremos que volver a interrogar a Oldbag, ve a buscarla a su puesto.

Puerta ppal. del estudio

Se desbloqueó una nueva opción de diálogo:

Hace 5 años: Oldbag no quiere contarnos bajo la base de que Hammer no podría hacer nada malo, elige "tengo pruebas" cuando puedas y presenta el plato de chuleta y el frasco de somnífero (el orden no importa mientras presentes los dos). El plato de chuleta tiene rastros de somnífero y el frasco de somníferos tiene las huellas de Hammer, es normal penar que el responsable de drogar a Powers fue Hammer entonces.

Oldbag nos contará sobre el accidente y sobre la relación entre Vasquez y Hammer, también nos dará una foto de hace 5 años en la que se ve el accidente en cuestión.

Solo nos queda investigar la escena del accidente, ve al exterior del estudio 1.

Exterior del estudio 1

Phoenix y Maya discutirán sobre los motivos de Hammer, luego de la charla ve al exterior del estudio 2.

Exterior del estudio 2

Nos encontraremos con la susodicha Vasquez, hablar con ella es opcional (pero divertido), sus 3 diálogos se resumen en que no tiene muchas ganas de vernos.

Cuando estés listo/a, presentale la foto de hace 5 años a Vasquez, por fin se interesará en la conversación y nos dice que vayamos a la caravana para continuar.

En contra de todo sentido común, ve a la caravana con esta sospechosa de asesinato aliada de la mafia para discutir un crimen que creemos que pudo haber cometido.

Caravana

Luego de algunos eventos (sabía que esto no iba a terminar bien) el capítulo terminará. Al menos ya tenemos una buena idea de quien puede ser el culpable.

Curiosidad de hoy: La idea original del personaje de Maya era que fuera una asistente de Mia en el bufete, pero esta idea se descarto porque los productores pensaban que así Phoenix tendría muchos aliados al mismo tiempo. Es así que a los escritores se les ocurrió la idea del asesinato de Mia y la canalización de espíritus como una forma de combinar a las 2 aliadas de Phoenix en una sola.
EPISODIO 3: EL CASO DEL SAMURÁI - DÍA 4: JUICIO
Logros:
  • El Caso del Samurái [-] (Termina el cap.3 de PW:AA)

Tribunal

Miles llamará a testificar a la única persona involucrada que todavía no dió su testimonio, Dee Vasquez, la productora.

El día del crimen

1: Llegué a la caravana... oh, un poco antes del mediodía.

2: La reunión duró desde las 12:00 hasta las 16:00.

3: Después iba a haber un ensayo, así que nos fuimos al estudio 1...

4: Yo estaba cansada, así que le pedí a Sal que me llevara.

5: A las 14:30, hicimos un descanso de 15 minutos.

6: Sal y yo comimos chuletas, en la mesa de en frente de la caravana.

7: Encontramos el cuerpo de Jack Hammer después, cuando fuimos todos al estudio 1.

El juez interrogará sobre sobre la declaración 4, Vasquez responde que Sal la llevó en la furgoneta, que se añadirá al acta del juicio.

Interrogatorio

Estos interrogativos son largos y Vasquez da bastante pelea. Así que ¡Buena suerte!

Presenta el plato de chuleta en la declaración 6. Esta es complicada. La idea es que si comieron chuletas, debería haber quedado el hueso en el plato (como en el ejemplo que presenta Phoenix), pero en los platos de Vasquez y Sal no había nada.

Phoenix explicará porque no había huesos en los platos, elige "no se comió la chuleta". Entonces preguntarán que estaba haciendo durante el descanso, selecciona "encontrarse con el Samurái". (realmente no tenemos pruebas concretas de ninguna, pero teniendo en cuenta las otras opciones, estas son las que más presión pondrían en Vasquez).

La testigo propone entonces un enfrentamiento directo con Phoenix. Su primera pregunta es como pudo usar la lanza para matar a Hammer, responde "no pudo hacerlo ¿No?". Ahora tendremos que demostrar que la lanza no fue el arma del crimen, presenta la propia lanza de samurái. La lanza es muy pesada, es imposible que Vasquez la haya podido levantar, y aunque pudiera, el arma estaba rota y fue arreglada con cinta, no podrías matar a alguien con ella bajo estas condiciones.

La segunda pregunta es, entonces, si podemos decir qué fue el arma, elige "claro que sí" y presenta la foto de hace 5 años. La víctima en ese caso calló encima de la reja, si observan la foto notarán que la punta de esta susodicha reja se parece bastante a la de la lanza, por lo que dejarían una herida similar.

Tercera pregunta, ¿Cómo Vasquez llevó el cuerpo al estudio 1 y le cambió la ropa en solo 15 minutos? responde "no pudo" o "lo hizo de otra manera" y presenta la furgoneta. Si llevara el cuerpo en el vehículo, no solo reduciría considerablemente el tiempo de ida y vuelta hacia el estudio 1, sino que también pudo haber dejado el cuerpo en la furgoneta y llevarlo al otro estudio luego de la reunión.

Nos preguntarán entonces si Manella fue cómplice, responde "claro que sí". Es lo lógico, sería bastante complicado deshacerse del traje del samurái, manejar hasta el estudio 1 y cambiar de ropa al cuerpo solo siendo una persona y antes de que el resto llegaran a la escena del crimen. Puedes elegir lo que quieras en la siguiente opción.

Después de hallar el cadáver

1: Yo estaba con Sal y Oldbag, la vigilante, cuando encontramos el cadáver.

2: La ayudante también estaba allí. Solo faltaba Powers.

3: Llamé inmediatamente a la policía. Después, apareció Powers.

4: La vigilante se puso muy nerviosa. Apuntaba a Powers y gritaba: "¡Ha sido él!".

5: Solicité no ser involucrada en la investigación.

6: Volví a la caravana para recuperar mi guión y las notas de producción.

7: Y me marché a casa.

Interrogatorio

Presiona la declaración 6 y elige "presionar más". Luego de un poco de presión por parte de Edgeworth, Vasquez modificará su testimonio:

6 (m): Como Hammer estaba lesionado y no podía hacer escenas de acción, me fui.

Presenta la foto de Powers (?) en esta nueva declaración. El que estaba lesionado era Powers, no Hammer. Phoenix se preguntará entonces la razón por este error, elige "vi a Hammer cojeando".

Ahora nos preguntarán por el motivo, elige "¡Claro que puedo probarlo!", presenta la foto de hace 5 años y, finalmente, elige "no tenía motivos" para terminar con esto. El asesinato no fue premeditado, Hammer tenía pensado matar a Vasquez en venganza por los últimos 5 años, por eso robo el disfraz de Powers. Vasquez lo tiró hacia el enrejado como medida de defensa.

Sala de acusados

Powers quiere saber que motivo tenía Hammer para echarle la culpa, elige "mostrar prueba" y presenta "Camino a la gloria". Los niños aman al Samurái de acero, por lo que Hammer estaba celoso. Al culpar a Will del crimen, Hammer no solo se hubiera sacado a Vasquez de encima, sino que también a su principal competidor.

Y al terminar el caso, también desbloquearemos un logro:





Curiosidad de hoy: Originalmente Vasquez iba a ser hombre. (Spoiler del resto del juego: Se cambió el género porque a uno de los diseñadores le parecía raro que todos los culpables sean hombres.). Seguramente notaron que cuando un personaje habla, suena un tono agudo si el personaje es mujer y uno grabe si es hombre; Vasquez es el único personaje femenino que habla con tono grabe, el cual no cambiaron luego de cambiarle el género. Este error se arregló en la app de Ace Attorney Trilogy HD, pero volvió en la versión de 3DS y posteriores.
EPISODIO 4: EL CASO DEL ADIÓS - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Luego de una intro un tanto... desconcertante pasaremos a una escena en el bufete.

Como siempre, puedes hablar con Maya o examinar la oficina para ver algún diálogo divertido. Cuando termines, ve al centro de detención.

Centro de detención

Hablar con Miles es opcional, pero puede darnos algo de contexto sobre la situación:

Qué ha sucedido:...Pobre Phoenix.

Lago Gourd: Dice que fue al lago (la escena del crimen) para ver a "Gourdy".

Cuando termines, preséntale tu distintivo, pero sigue renegando de nuestra ayuda, también se desbloquea un nuevo diálogo:

¿Lo hizo usted?: Nos pide no meternos en el caso.

Ignorando los pedidos de Edgeworth, vamos a la entrada del lago.

Entrada al lago Gourd

Nos encontraremos con Gumshoe, habla con él:

Qué ha sucedido: Se le disparó a un hombre en una barca, Miles fue arrestado por ser el único con la victima al momento del crimen. Hubo un testigo que llamó a la policía.

Edgeworth: Como el precinto está tan seguro de la culpabilidad de Miles, no les están prestando atención a la investigación.

Solicitud de defensa: Ningún abogado quiere defender a Edgeworth.

El testigo: Es información confidencial.

Gumshoe se tendrá que ir a comisaría a entregar su reporte y te deja hacerle una última pregunta, elige la que quieras.

Antes de ir a la comisaría, terminemos de investigar el parque. Ve a la playa.

Playa públ. del lago Gourd

Examina los lanza-confetis en el banco derecho. Maya quiere llevárselo, acepta y se añadía el lanza-confetis al acta.

Nada más que hacer aquí, ve al bosque.

Bosque del lago Gourd

Parece que a pesar de que está prohibido acampar en esta zona hay alguien haciéndolo, un posible testigo que ahora no está presente.

Dale a Q para moverte y examina la cámara. Luego de algunos intentos, Maya utilizará el lanza-confetis para activarla y aparecerá su dueña.

Intentemos hablarle:

Qué ha sucedido: Está muy concentrada en cambiar el carrete que Maya gastó.

El otro diálogo tendrá el mismo resultado, así que preséntale tu distintivo para que nos preste atención.

Se llama Lotta Hart, vino al lago a hacerle fotos a unos meteoritos para un proyecto. Habla con ella:

Qué ha sucedido: Lleva 3 días acampando, pero no recuerda nada de anoche.

Lotta: Lo mismo de antes.

La cámara: Está programada para hacer fotos cuando detecta un ruido fuerte, se añade al acta como cámara de Lotta.

Preséntale la cámara de Lotta a Lotta. Phoenix sugiere que si está programada para sacar fotos cuando detecta ruidos fuertes, a lo mejor sacó una en el momento del crimen; Lotta se va a rebelar el carrete para comprobarlo.

Vuelve a la entrada del lago y ve a la comisaría. Notarás que hay una zona del parque que todavía no investigamos, pero no hay nada que podamos hacer allí ahora.

Dpto. de asuntos criminales

Opcional: Examina la criatura infernal que tiene al lado el jefe, va a ser más importante de lo que parece. También puedes hablar con el jefe si lo examinas.

Habla con Gumshoe:

La víctima: La víctima sigue sin ser identificada.

La reunión: Todas las pruebas apuntan a Edgeworth, y él no está haciendo demasiado por desmentirlas.

Confiar en Edgeworth: Confía en él porque llevan años trabajando juntos.

Informe de autopsia: Gumshoe nos dará el informe de autopsia (que no tiene mucha información), aún así, Maya cree reconocer a la víctima.

Nada más que hacer aquí, vamos a ver si Lotta terminó con las fotos.

Bosque del lago Gourd

Efectivamente, Lotta terminó de rebelar las fotos, hay 2 del momento del crimen, aunque no son muy claras. Gracias a estas fotos, Lotta recuerda que fue testigo del crimen (¿como se te olvidó eso?), da lo mismo que le respondas, al final se irá a hablar con la policía y nos dejará con la foto del lago que sacó anoche.

Al único lugar al que podemos ir es a la playa.

Playa públ. del lago Gourd

Nos encontraremos con un personaje... inesperada. Habla con él:

Qué ha sucedido: Phoenix informa a Larry de lo sucedido, parece que ellos dos y Edgeworth fueron juntos al colegio.

Perritos samurái: Gracias a gourdy, Larry está lleno de clientes.

Edgeworth: Miles quería ser como su padre, un abogado famoso ¿Qué lo habrá hecho cambiar de opinión?

Gourdy: Es un monstruo que habita en el lago Gourd, Larry nos enseñará un artículo sobre su avistamiento en el que se dice que cuando apareció sonó un ruido fuerte. Phoenix se quedará el artículo de Gourdy.

En la zona de alquiler todavía no hay nada, así que sin mucho más que hacer, vamos al bufete a organizar el caso.

Bufete Wright & Co.

Maya recordará a la víctima del caso como un abogado que trabajaba para Grossberg ¿Por qué no vamos a darle una visita?

Bufete Grossberg

Nos encontraremos con Grossberg (que por suerte está trabajando en Navidad). Habla con él:

Qué ha sucedido: Phoenix le contará sobre el crimen, del que no estaba enterado.

Ese cuadro: Parece difícil que lo recupere, merecido lo tiene.

Preséntale el informe de autopsia, identificará a la víctima como Robert Hammond, un abogado que trabajó para él. Se desbloqueará un nuevo diálogo al respecto.

Robert Hammond: Era el abogado del incidente DL-6, en el que habían llamado a la madre de Maya y Mia para descubrir al culpable.

El incidente DL-6: Misty, la madre de Maya y Mia, acusó a un hombre que fue defendido por Hammond, ganando un veredicto de no culpable, por esto a Misty se la consideró un fraude. La víctima del caso fue el padre de Edgeworth, Gregory. Grossberg nos dará una foto de Misty Fey para presionar a Miles.

Vamos a ello ¿no?

Centro de detención

Puedes intentar hablarle, pero seguirá insistiendo en separarnos del caso. Así que preséntale la foto de Misty Fey para que decida hablarnos:

El incidente DL-6: Durante la muerte de Gregory solo estaban presentes Miles y otra persona, quien fue arrestada con la ayuda de Misty, a pesar de que debía ser el culpable, Hammond consiguió que lo declararan inocente. El caso ocurrió hace 15 años el 28 de diciembre, así que se considerará prescrito en 3 días.

El sospechoso: Nadie sabe nada de él después del juicio.

Tu padre: Comprensiblemente, prefiere no hablar del tema.

Preséntale la foto del algo y responde lo que quieras en la pregunta que sigue. Se te entregará la solicitud de Edgeworth para llevarle a Gumshoe.

Luego de algunos eventos, podremos ir a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

Hablar con Gumshoe es opcional, pero nos dará algunas indicaciones de lo que nos espera en el juicio:

Testimonio de Lotta: Dice que vio a Edgeworth disparar y que va a ampliar la foto que nos dio para demostrarlo. A pesar de haber otro testigo, solo Lotta declarará mañana.

El juicio de mañana: Como siempre, las chances de ganar son nulas.

Edgeworth: Nos pide que lo convenzamos de defenderlo.

Cómo última acción por hoy, preséntale la solicitud de Edgeworth a Gumshoe.

Curiosidad de hoy: Lotta fue diseñada como un estereotipo de Osaka, una de las principales ciudades de Japón y con un dialecto muy característico que se suele usar en productos japoneses para representar a personajes "distintos a la norma". Para mantener esta diferencia cultural, a muchos de estos personajes se los dobla en inglés con un acento sureño de los Estados Unidos, lo cual le dio su forma característica de hablar a Lotta. En otras traducciones Lotta es una pueblerina sureña (español), de Marseille (francés) o de Minas Gerais (portugués).
EPISODIO 4: EL CASO DEL ADIÓS - DÍA 2: JUICIO
(En este capítulos no hay logros)

Sala de acusados

Miles nos informará sobre el fiscal del caso, Manfred von Karma, el mentor de Edgeworth, que no perdió un aso en sus 40 años trabajando. Buena forma de animar el juicio ¿No?

Tribunal

El primer testigo es Gumshoe, que dará un recuento breve de los hechos y presentará un plano aéreo de la escena que se añadirá al acta del juicio.

El arresto de Edgeworth

1: Un hombre llamó a la comisaría media hora después de la medianoche.

2: Nos dirigimos raudos a la escena del crimen.

3: Allí encontramos al señor Edgeworth.

4: No estoy diciendo que sospechemos de él.

5: Pero a la mañana siguiente, apareció un cadáver en el lago.

6: Así que tuvimos que detener al señor Edgeworth.

Interrogatorio

Presiona la declaración 5, se añadirá la bala de pistola que se recuperó del cuerpo al acta.

Ahora presiona la declaración 6, que se modificará a:

6 (m): El arma del crimen que encontramos en la barca fue la prueba decisiva.

Presiona esta nueva declaración, se añadirá la pistola que usó para cometer el crimen al acta.

Luego del testimonio, von Karma declarará un descanso (¿no es esto desacato al tribunal?).

Sala de acusados

Según Edgeworth, la persona en el barco se suicidó, difícil convencer al juez de esto. Puedes responder lo que quieras a la pregunta de Maya.

Tribunal

Se llamará a testificar a Lotta Hart.

Declaración del testigo - Lotta Hart

1: Era nochebuena, poco después de la medianoche.

2: Estaba en mi coche.

3: Entonces escuche un "pum" que venía del lago.

4: Me asomé por la ventana y vi a dos tipos en una barca.

5: Y después hubo otro "pum"...

6: Lo único que había en el lago era esa barca.

Cuando te pregunten si ves alguna contradicción responde "Creo que sí" para continuar al interrogatorio.

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, eligiendo "Presionar más" cuando puedas.

Eventualmente, von Karma preguntará si ya pueden declarar culpable a Edgeworth, responde "falso", esto llevara a Lotta a declarar una vez más.

Su última declaración

1: Le vi como le estoy viendo a usted. ¡El hombre de la barca era el señor Edgeworth!

Interrogatorio

Presenta la foto del lago en la declaración de Lotta. Era una noche llena de niebla y la barca estaba lejos, si en la foto no se ven bien las caras de quienes estaban en la barca, es difícil que Lotta haya podido identificar a Miles entre ellos.

Ver a Edgeworth

1: Pues sí. Era una noche muy fría, y la niebla se podía cortar con un cuchillo.

2: Así que cuando terminé de colocar la cámara, me metí en el coche.

3: Pero tenía mis prismáticos.

4: Cuando escuché el ruido en el lago, miré por los prismáticos.

5: ¿Lo ve? Eso pasó.

Interrogatorio

Presiona la declaración 3 y elige "presionar más" cuando te den opción, Lotta modificará su testimonio a:

3 (m): La cámara estaba preparada para sacar feos de una lluvia de meteoritos.

Presenta la cámara de Lotta o la foto del lago es esta nueva declaración. La cámara estaba configurada para sacar fotos si detectaba ruidos fuertes ¿Por qué la configuraría así si su objetivo era fotografiar meteoritos? Sin contar que la cámara apuntaba al lago, no al cielo.

Te peguntarán que fue a fotografiar Lotta entonces, elige "mostrar prueba" y presenta el artículo sobre Gourdy. A esto la testigo responde pidiendo pruebas de que fue a fotografiar a Gourdy, elige "tengo pruebas" y presenta la cámara de Lotta. En el artículo se menciona que cuando Gourdy salió del lago sonó un ruido fuerte, la cámara no solo está configurada para sacar fotos cuando detecte tales ruidos, sino que también apuntaba al lago ¿Qué otra explicación hay?

Nueva declaración de Lotta

1: En realidad, no soy una estudiante universitaria.

2: Soy una fotógrafa de investigación.

3: ¡Imaginen si consiguiese una foto de ese monstruo! ¡Menudo bombazo!

4: Por eso acampé en el lago.

5: Pero eso es lo único que les oculté.

6: Cuando escuché el "pum" dirigí mi mirada al lago.

7: No había mucho en lo que fijarse, así que no aparté la mirada de esa barca.

8: Entonces vi una luz, cerca de las manos de uno de los hombres, y oí otro disparo.

9: Estuve mirando la barca todo el rato; que me caiga aquí muerta si miento.

Interrogatorio

Presenta el articulo sobre Gourdy en la declaración 7. Teniendo en cuenta que Lotta buscaba a Gourdy, es difícil de creer que estría mirando una barca random en lugar de buscar al monstruo en el lago usando vio que la cámara se activó.

Lotta querrá presentar la foto ampliada, pero von Karma la interrumpe; obviamente, elige "solicitar la ampliación", esto actualizará la foto del lago en el acta.

Cuando te den la chance, elige "protestar por la ampliación" y apunta a la mano izquierda del tirador. A continuación te preguntarán con que prueba se contradice, presenta la pistola. El arma tiene huellas de la mano DERECHA de Edgeworth, pero se ve que el asesino en la foto sostiene la pistola con la izquierda.

Ahora nos preguntarán quien disparó el arma, teniendo en cuenta las opciones la respuesta debería ser obvia ¿No? Elige "la propia víctima". Gracias a esto se actualiza el informe de autopsia de Robert en el acta.

Sala de acusados

Luego de una mini-conversación con Edgeworth, Phoenix pedirá una copia de la declaración de Lotta antes de partir a investigar.

Curiosidad de hoy: Algunas apariciones exteriores de Miles: Aparece en el final de She-Hulk de Marvel vs. Capcom 3. En Street Fighter Legends: Ibuki[aminoapps.com], en una página se ve a una mujer dicéndole a un policía que "el fiscal Edgeworth dejó claro que no hay material suficiente para crear un caso". Miles también aparece como personaje no jugable en Project x Zone 2, durante el capítulo "el caso del baile"; en este juego Maya y Phoenix sí son personajes jugables.
EPISODIO 4: EL CASO DEL ADIÓS - DÍA 2: INVESTIGACIÓN
Logros:
  • Tres Armas Secretas [+] (Pide prestadas todas las armas secretas de Gumshoe).

Centro de Detención

Hablar con Maya es opcional, aunque esta vez sus diálogos son distintos:

Interrogatorio: A Maya la dejarán irse después de pagar una fianza.

Mia: Sigue sin poder contactarla.

Busquemos a Gumshoe para hablar de la fianza. Tu primer instinto sería buscarlo en la comisaría, pero si vas el jefe te dirá que el inspector se fue a la escena del crimen luego de una pelea, así sigámoslo al lago Gourd.

Entrada al lago Gourd

Adentrate hacia la playa.

Playa públ. del lago Gourd

En el alquiler de botes sigue sin haber nada, así que ve al bosque.

Bosque del lago Gourdy

Nos encontraremos con el inspector, habla con él:

El juicio de mañana: Mañana von Karma llamará a un nuevo testigo del que tenemos 0 info.

El fiscal Edgeworth: El miedo a los terremotos de Miles, se origina del incidente DL-6.

Maya Fey: Ya debería estar libre de irse.

Vamos a buscar a Maya entonces, ve al centro de detención.

Centro de Detención

Maya ya esta libre y sus diálogos vuelven a ser los mismos de siempre:

Qué hacer: Ir al parque a buscar pistas.

Ideas: Nada interesante.

Volvamos al parque entonces.

Entrada al lago Gourd

Nos encontraremos con Lotta, habla con ella:

El juicio de hoy: Nos pedirá perdón.

Gourdy: Sigue con su idea de fotografiar al bicho.

Devolver el favor: Lotta te propondrá un cambio por información, elige lo que quieras, al final terminaremos aceptando; información de Gourdy a cambio de la exclusiva del juicio.

Si vamos a buscar a Gourdy acerquemos donde el agua ¿No? Ve a la playa.

Playa públ. del lago Gourd

Te encontrarás con un viejo amigo, habla con él:

Edgeworth: Hablarán un poco sobre Miles de pequeño.

El gran samurái: Lo tiene desde hace un tiempo, ayer no estaba porque se le rompió el compresor y Larry lo tuvo que mandar a reparar.

Puedes investigar el resto del parque, pero no hay nada más de utilidad, así que ve a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

Gumshoe estará aquí, háblale:

La investigación: Con el descubrimiento de la conexión entre Miles y la víctima, ahora la policía tiene un motivo más sólido para culparlo.

Gourdy: Nos ofrecerá ciertas armas secretas de la policía para asistirnos con la búsqueda.

Armas secretas: Las armas en cuestión son un perro policía, una caña de pescar y un detector de metales. Podremos elegir solo una, si quieres un logro continúa leyendo, si no, ve a cuando termine el texto en cursiva.

Elige la caña de pescar y ve con tu nueva arma al bosque del lago, luego de la escena, vuelve a comisaría.

Habla con Gumshoe de las armas secretas de nuevo para cambiar la caña, esta vez elige a Proyectil, el perro.

Lleva a tu compañero canino a la playa, luego de la masacre, vuelve a comisaría de nuevo.


Cambia el arma que tengas por el detector de metales, si probaste las otras 2 armas, ahora o un poco más adelante se te debería desbloquear el siguiente logro:





Lleva tu arma definitiva al alquiler de botes.

Alquiler de botes

El detector reaccionará y Maya encontrará entre los arbustos una bombona de aire con la que el pobre Phoenix tendrá que cargar.

Vuelve a la playa.

Playa públ. del lago Gourd

Preséntale a Larry la bombona de aire y pregunta "¿Es tuya?". Larry contrarrestará preguntando para que la querría, elige "Para inflar algo". Larry confesará haber intentado inflar al samurái con la bombona, elige "insistir con la bombona" para que confiese.

Se añadirá un nuevo diálogo:

Bombona voladora: El samurái salió volando el 20 y Larry salió con una barca a buscarlo hasta que lo encontró anteanoche, el día del crimen. Aún así, volvió a casa antes de la medianoche, por lo que no fue testigo del hecho.

Con toda la evidencia necesaria reunida, ve al bosque a hablar con Lotta.

Bosque del lago Gourd

Primero hablemos con Lotta:

Qué ha sucedido: Una modificación del diálogo de antes.

Gourdy: Lotta preguntará sobre el monstruo, elige "lo hemos encontrado" y "tengo pruebas", presenta la bombona de aire. El testimonio sobre Gourdy en el diario decía que se había escuchado una explosión cuando apareció. ¿Qué evento reciente pudo haber causado un ruido así suponiendo que Gourdy no existe? La explosión de la bombona.

Se desbloqueará un nuevo diálogo:

Información del caso: Nos dirá que el testigo de mañana es el dueño del alquiler de barcas y nos dará la segunda foto del lago que sacó la noche del crimen, luego se irá.

Bueno, habrá que hablar con ese nuevo testigo. Ve al alquiler de botes.

Alquiler de botes

Se añadirá un nuevo destino en "ir a", entra a la choza del encargado.

Choza del encargado

Nos encontraremos con el encargado, que no parece tener todos los patitos en línea. Le puedes intentar hablar ahora, pero sus respuestas no van a ser muy útiles:

El restaurante: Cree que es el dueño de un restaurante italiano que quiere legarle a Phoenix y Maya, quienes cree que son sus hijos.

Tienda de barcas: Nada, habrá que encontrar una forma de sacarle info.

Examina el loro, que se añadirá al acta del juicio, se llama Polly y reacciona a ciertas palabras. Esto desbloqueará un nuevo diálogo:

Polly: Polly nos dirá la combinación de la caja fuerte, 1228.

Preséntale tu distinto de letrado al encargado para probar tu identidad. El señor te preguntará si tomaras las riendas del restaurante, elige lo que quieras.

Preséntale ahora la foto del lago, admitirá haber presenciado el crimen y se desbloqueará otro diálogo:

Lo que viste: Escuchó 2 disparos por lo que se asomó a la ventana, un joven pasó por enfrente murmurando, no recuerda nada más, pero dice que Gumshoe pasó a hablarle, el loro dirá algo interesante también.

Alquiler de botes

Bueno, eso fue bastante sospechoso, lo único que nos queda es consultar a Gumshoe por el dichoso incidente DL-6, así que ve a verlo a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

Habla con el inspector:

El encargado: Confirma su presencia como testigo mañana y revela que no tienen ni idea de su identidad.

El incidente DL-6: Edgeworth le prohibió leer el expediente, por lo que Gumshoe no nos lo mostrará hasta que demostremos su relevancia respecto al caso actual.

Presentale el loro para probar la correlación entre los 2 casos, Gumshoe nos abrirá la entrada al archivo, ve dentro.

Archivo

Habla con Maya y selecciona lo que quieras escuchar del expediente:

Resumen del caso: Debido a un terremoto en el tribunal, 3 personas quedaron atrapadas dentro de un ascensor, se quedaron inconscientes y uno (el padre de Miles) murió de un disparo. Edgeworth también estaba en el ascensor.

Datos de la víctima: Se llamaba Gregory, un abogado defensor que venía de perder un caso. Se descartó el suicidio. El arma del crimen disparó 2 veces y se encontró en el ascensor.

Datos sobre el sospechoso: Yanni Yogi, un alguacil y tercer ocupante del ascensor. Fue declarado inocente gracias a la víctima del caso actual, luego desapareció. Sufrió daño cerebral por la falta de oxígeno, por lo que no recuerda nada.

Phoenix se llevará el archivo del caso y la foto del DL-6, terminando el capítulo.

Curiosidad de hoy: Gumshoe sale en todos los juegos de Ace Attorney hasta el Investigations 2, pero a diferencia de otros con el mismo logro, este es el único que cuenta con un perfil en todos estos juegos.
EPISODIO 4: EL CASO DEL ADIÓS - DÍA 3: JUICIO
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Von Karma llamará a su primer testigo, el dueño de la renta de barcas. A Phoenix le parecerá sospechoso que no se diga el nombre, elige lo que quieras.

La noche del crimen

1: Era la noche del 24, justo después de la medianoche.

2: Yo estaba en el restaurante... en el que... alquilo barcas, como de costumbre.

3: Entonces escuché un disparo, sí.

4: Me asomé por la ventana y vi una barca que navegaba por el lago.

5: Y entonces escuché otro disparo.

6: La barca se aceró a la costa y un hombre pasó por delante de mi ventana.

El fiscal insiste con terminar el juicio ahora, lógicamente, elige "interrogar".

Interrogatorio

Presiona la declaración 6, que se modificará a lo siguiente:

6 (m): Ese hombre era el acusado... Decía "No puedo creer que esté muerto".

Presiona esta nueva declaración, puedes elegir lo que quieras en las siguiente 2 decisiones.

Sala de acusados

Ocurrirá una discusión sobre el héroe inesperado que salvo el juiio a último momento.

Tribunal

El nuevo testigo contará los hechos desde su perspectiva.

La noche del crimen

1: Esa noche, cogí una barca y me adentre en el lago.

2: Estaba buscando algo, y al final lo encontré.

3: Y entonces, volvió a llevar la barca al muelle de la tienda de alquiler.

4: Cuando me dirigía a casa, escuché un disparo.

5: Mire hacia el lago, pero no pude ver ninguna barca.

6: Así que, tras escuchar el disparo, me fui a casa.

Interrogatorio

Presenta la declaración de Lotta en la declaración 6. Lotta afirma haber oído 2 disparos, pero Larry solo se refiere a uno.

Preguntarán si vale la pena seguir interrogando a Larry, elige "continuar" y el testigo profundizará más en este programa de radio.

Lo que Larry escuchó

1: Me sentía muy solo en Nochebuena.

2: Por eso escuchaba un programa de peticiones de canciones, ¿Sabe?

3: Lo estaba escuchando a todo trapo.

4: ¡Pero aún así, estoy seguro de habré escuchado un disparo!

5: Hasta me acuerdo de lo que dijo la discjockey en ese momento.

Interrogatorio

Presiona la declaración 5, el juez pregunta que relevancia tiene la DJ para el caso, responde "Debería importarnos" para que Larry modifique su declaración:

5 (m): Justo cuando ella dijo "!Ey, ya casi estamos en Navidad!", sonó el disparo.

Presenta la foto del lago o la declaración de Lotta en esta modificación. La info de la foto del disparo dice que se tomó el 25, por lo que ya era navidad. Lotta también declaró haber escuchado los disparos después de medianoche.

Nos preguntarán si Larry realmente escuchó un disparo, vamos a creerle y elegir "Larry tiene razón", para probarlo presenta la segunda foto del lago. La cámara solo se activa si detecta ruidos fuertes, ¿Por que se activó a la hora que se tomó esa foto si en el lago no se ve ninguna barca? Alguien tuvo que disparar en otro lugar.

La segunda foto prueba la existencia de un ruido fuerte previo a los disparos, pero von Karma mantiene que eso no significa que el sonido haya sido un disparo, presenta la pistola para cerrarle el pico. Al arma le faltan 3 balas, por lo que se tuvo que haber disparado previo a los otros 2 disparos que escucharon Lotta y el encargado. Si el disparo hubiera sido después alguno de los testigos lo hubiera mencionado en su testimonio.

Von Karma nos preguntará quienes son las personas en la barca, si tenemos en cuenta que Hammond ya estaba muerto para entonces, la respuesta es obvia, responde "Edgeworth y el asesino".

A continuación nos preguntarán por el nombre del asesino, por proceso de descarte ya deberías saber quien es, responde "No sé".

Ahora tendremos que presentar donde ocurrió el crimen, apunta a la tienda de alquiler. Si Larry escuchó el disparo a pesar de estar escuchando música a todo volumen significa que tuvo que haber ocurrido cerca suyo, como acababa de devolver la barca al muelle de la tienda, es lógico pensar que el crimen tuvo que haber ocurrido dentro del propio edificio.

Phoenix hará un recuento de los hechos y el juez preguntará quien disparó en la barca, elige "El encargado de las barcas" y cuando te pregunten por qué disparó 2 veces elige "Para crear un testigo".

Luego de algunos eventos el juicio terminará.

Curiosidad de hoy: Larry originalmente solo iba a aparecer como un oficinista testigo en este caso, pero cuando se añadió el primer caso se reutilizó para funcionar como acusado y se cambió su personalidad para que sea el amigo extraño de Phoenix. Shu takumi, el creador de la serie dice que todos en el equipo de desarrollo odiaban a Larry menos él.
EPISODIO 4: EL CASO DEL ADIÓS - DÍA 3: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Larry vendrá a vernos, habla con él:

El juicio de hoy: Le agradecen a Larry por su colaboración, aunque dudan de que Edgeworth esté siendo completamente sincero.

Edgeworth: Phoenix dice que Larry y Miles lo salvaron en un juicio escolar (espero que no como los de Danganronpa).

Juicio escolar: A Phoenix se lo acusó de robar el dinero del almuerzo de uno de sus compañeros, pero Miles y Larry lo defendieron.

Metas de Edgeworth: Discutirán sobre por que Miles es como es y la razón por la que Phoenix se hizo abogado.

Bien, nuestro objetivo es descubrir la identidad y los motivos del encargado, vamos primero al lago.

Entrada al lago Gourd

Nos conrearemos con Gumshoe, que está en la misma tarea que nosotros por lo que se irá sin hablarnos mucho, solo nos informará que el bosque está cerrado por culpa de Lotta.

Ve a la playa.

Playa públ. del lago Gourd

El samurái no está y el puesto de perritos está cerrado.

Nada que hacer, ve a la tienda de alquiler.

Alquiler de botes

Nos encontraremos con Grossberg, que nos invita a su oficina a discutir el caso antes de irse.

Entra en la choza.

Choza del encargado

Examina la caja fuerte, dentro encontraremos una carta en la que se detalla el plan del crimen, por desgracia no está firmada.

Si vuelves al bufete ahora podrás hablar con Maya, aunque es opcional. Si quieres continuar ve al centro de detención.

Bufete Wright & Co.

Larry se fue y Maya nos apura a terminar la investigación, habla con ella:

Qué hacer: Hay que hacer lo que tenemos que hacer, grandes palabras Maya.

Ideas: Averiguar sobre Edgeworth y el DL-6.

Ahora que terminamos aquí, ve al centro de detención.

Centro de detención

Hablemos con Edgeworth:

¿Por qué fiscal?: Después del incidente DL-6 y la absolución de Yogi, Miles le tomó odio a los abogados defensores por defender criminales.

Fiscal von Karma: Von Karma fue su tutor, como Mia lo fue de Phoenix. A pesar de la situación actual, Edgeworth aún le profesa respeto.

Preséntale a Miles la carta de la caja fuerte, gracias a esto nuestros protagonistas llegarán a una conclusión sobre la posible identidad del encargado y se desbloquearán algunos diálogos al respecto:

Yanni Yogi: Edgeworth contará el DL-6 desde su perspectiva y le hablará a Phoenix sobre su pesadilla.

La pesadilla: En el sueño Miles se ve en el ascensor del incidente de pequeño, agarra una pistola que ve en el piso y la tira para defender a su padre, haciendo que se dispare. Como Yogi fue declarado inocente y el suicidio se descartó, Miles cree que mató a su padre.

Como Maya dice, hay alguien más que puede contarnos sobre el incidente DL-6, ve al bufete Grossberg.

Bufete Grossberg

Grossberg nos esta esperando, habla con él:

Gregory Edgeworth: Era un abogado defensor a nivel de Mia. Se oponía fuertemente a los métodos de von Karma, incluso se lo hizo notar personalmente en el tribunal.

La médium: Cuando Misty canalizo a Gregory, éste culpó a Yogi, que terminó siendo inocente. Grossberg cree que Miles disparó, por lo que Gregory mintió para protegerlo.

Preséntale a Grossberg la carta de la caja fuerte, nos contará un poco sobre Hammond, a quien le importaba más su propio reputación que el bienestar de sus clientes. Grossberg entonces reconocerá la letra y te preguntará de quien podrá ser, responde "Manfred von Karma". Sabemos que Miles no es porque desconocía de la existencia de la carta hasta que se la enseñamos, también se puede descartar a Yogi por la forma en la que está escrita.

Grossberg confirmará nuestras sospechas y se desbloqueará un nuevo dialogo:

Fiscal von Karma: Se teorizará sobre los motivos de von Karma para culpar a Miles con tantas ganas. Grossberg cree que es para vengarse por algo que le hizo su padre.

Gregory contra Manfred: Se enfrentaron en el tribunal, von Karma ganó el caso, pero Gregory logró que se lo penalizara por ocultar evidencia, luego del juicio Manfred se tomaría varios meses de vacaciones, las únicas en su carrera.

Grossberg nos animará a investigar el DL-6 de nuevo, el única lugar donde podemos hacer eso es en los archivos de la policía, ve a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

Gumshoe no está y la entrada a los archivos está prohibida, pero como von Karma ya está dentro, nos dejan entrar mientras él esté con nosotros. Ve allí.

Archivo

Parece que von Karma no está, aprovecha para examinar el cajón que quedó abierto.

...Este tipo se ve muy mal de frente. En fin, habla con él:

Edgeworth: Phoenix le preguntará por qué acogió a Miles si odiaba tanto a su padre, pero Manfred no dará una respuesta acta.

El juicio de mañana: Von Karma confirmará que va a usar el DL-6 mañana.

En el que definitivamente no es el momento más brillante de Phoenix, preséntale la carta de la caja fuerte a von Karma (ya es la tercera vez de 4 casos que manejó en el que le enseña una pruebo definitiva a alguien muy sospechoso, este tipo no aprende).

Lógicamente, eso no terminó bien. Von Karma se llevó la carta, pero por lo menos Maya le robará la bala del DL-6, esperemos que nos sea útil.

Curiosidad de hoy: El diseño de von Karma es una adaptación del diseño original de Miles, su parecido de vestimenta se justificó por la admiración que le tenía Edgeworth de joven, detalles como el pañuelo en el cuello o el pelo del Miles joven son muy similares entre ambos. Otra curiosidad de Manfred es que el sonido que hace al chasquear es reutilizado del otro juego de Shu Takumi, Ghost Trick.
EPISODIO 4: EL CASO DEL ADIÓS - DÍA 4: JUICIO
Logros:
  • El Caso del Adiós [-] (Termina el cap. 4 de PW:AA)

Sala de acusados

Luego de una comédica situación, el juicio comenzará ¡Buena suerte!

Tribunal

El primer testigo es el encargado, a quien Gumshoe se pasó toda la noche buscando ¡Hagamos que valga!

Por qué abandoné la sala

1: Eh... Siento mucho haberme ido ayer de forma tan brusca.

2: Pero yo no pretendía escapar.

3: Yo... Me fui a comprar comida para Polly, ¿Sabe?

4: Pensaba que ya no tenía nada que hacer aquí.

5: Eh... En fin, no tenía ningún "motivo" para huir, ¿Verdad?

6: Mi testimonio de ayer se queda como está.

Interrogatorio

Presiona en las declaraciones 4 y 5, esto causará que el juez se pregunte si la memoria del testigo realmente es tan importante y cuestiona sobre su identidad, responde "Yanni Yogi". Los otros 2 están muertos.

En otro de los momentos más memeables de la saga, von Karma nos preguntará si queremos interrogar al loro, responde "Sí, lo haré" para continuar al siguiente testigo.

¿Quién es su amo?

1: ¡Hola-Hola! *Cuaaaac*

2:...

Interrogatorio

Presiona a Polly en cualquier declaración y dile a Maya que le pregunte "¿La combinación?" (o "¿Nos olvidamos de algo?" para ver que los métodos de von Karma van más allá de lo que imaginábamos). El juez preguntará si tiene algo que ver con el caso, responde "En realidad, sí", presenta el archivo del caso DL-6 y apunta al "resumen del caso".La combinación es 1228, la fecha en la que ocurrió el incidente.

Vuelve a presionar a Polly y esta vez pregunta "¿Cómo te llamas?". El juez preguntará si este dato es importante, responde "Claro" y presenta el archivo del caso DL-6 de nuevo, esta vez apunta a los "Datos del sospechoso". La novia del alguacil Yogi se llamaba Polly.

A pesar de todo, Edgeworth se mantiene en su resolución de declararse culpable, elige lo que quieras.

Sala de acusados

Como no, Phoenix está dispuesto a demostrar la inocencia de Miles. Relee la información que tenemos del DL-6 y abróchate el cinturón, toca un testimonio difícil.

Tribunal

Miles subirá al estrado para testificar sobre el DL-6.

El incidente DL-6

1: Ese día había acompañado a mi padre al tribunal para verle en uno de sus juicios.

2: Cuando nos íbamos, se produjo un terremoto que nos dejó atrapados en el ascensor.

3: Mi padre y el señor Yogi perdieron la compostura y comenzaron a discutir

4: Entonces, un objeto pesado se cayó a mis pies.

5: Lo recogí y se lo lancé al señor Yogi. Quería que dejasen de pelear.

6: Justo después, escuché un disparo y un grito.

7: Un grito terrible. Aún lo recuerdo.

Interrogatorio

Presenta la foto del DL-6 o el archivo del caso DL-6 en la declaración 6. Te preguntarán donde se encuentra la contradicción, si presentaste la foto apunta al agujero de bala en la puerta del ascensor, y si presentaste el archivo elige "Datos de la víctima". Ambas pruebas demuestran la presencia de 2 balas, pero Edgeworth solo recuenta haber escuchado un disparo.

Nos pedirán pruebas de que el segundo disparo tiene relación con el juicio, responde "Sí" y presenta la prueba que no hayas presentado en el paso anterior.

Von Karma llamara la atención a la falta de segunda bala en la escena y el juicio estará por terminarse, no importa que elijas.

Ahora el juez preguntará que necesidad tenía el asesino de llevarse la bala, elige "El asesino no la necesitaba". Es lo lógico, ¿Que tipo de asesino gastaría tiempo en la escena del crimen buscando una bala?

Maya nos ayudará a dar con la identidad del asesino, elige "Decirlo ahora". Von Karma contrarrestará diciendo que no hay pruebas de que se haya quitado la bala, elige "mostrar prueba" y presenta el detector de metales. Si no se la retiró un cirujano ni él mismo, entonces la debe seguir teniendo, el detector debería detectarla en su sistema.

Von Karma mantiene que recibió un disparo antes del DL-6, para contrarrestarlo presenta la bala del DL-6 para acabar con esto. La bala mantiene sus huellas intactas, si la comparamos con la del hombro de von Karma sabremos si las disparó la misma pistola o no.

Estación de trenes

Maya está depre porque cree que no nos fue de utilidad, presenta la bala del DL-6 para probar que se equivoca. Esta fue la prueba definitiva para condenar a von Karma y no la hubiéremos conseguido de no ser por la valentía de Maya.

¿Se preguntaban por qué se llamaba el caso del adiós? Es por esto. En fin, ¡Felicidades por pasarse el juego!:





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...O no.

Curiosidad de hoy: Yanni Yogi originalmente iba a ser un poeta que hablaba en prosa, pero se descarto la idea por un problema al formatear sus diálogos, el sonido que se usa cuando explota su burbuja mientras duerme es el mismo que el del martillo del juez y la primera vez que Maya lee su ocupación en el archivo del DL-6 se refieren a él simplemente como un "empleado" del tribunal sin aclarar su oficio específico, aún así nuestros protagonistas se refieren a él como "alguacil".
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

3D, eh? Este caso va a ser peculiar y largo, algo típico de los últimos casos en esta saga.

La chica que spawneó en el bufete es Ema, cuya hermana es acusada de un crimen y busca la ayuda de Mia, aunque al final convencer a Phoenix de ayudarla. Habla con ella:

Ema: "Otra futura profesional en prácticas", esta vez forense.

El caso: Su hermana está acusada de asesinato por puñalada, hay un testigo directa, el juicio es mañana. Lo de siempre.

Policía científica: Está MUY entusiasmada por investigar el crimen.

Relación con Mia: Mia y su hermana fueron al mismo colegio. Ema se lleva bien con su hermana, pero últimamente su hermana está distante.

Vayamos a hablar con la acusada, ve al centro de detención.

Centro de detención

Conoceremos a Lana, la acusada y fiscal general de el distrito, habla con ella:

El caso: Nos contará en detalle los hechos y confesa haber cometido el crimen. ¿Y nosotros tenemos que defender eso?

La víctima: Era un inspector, por lo que la policía le tiene bastante resentimiento a Lana.

Lana: Nos cuenta sobre sus responsabilidades. Notaremos una herida en su mano que se hizo al apuñalar a la víctima.

Relación con Mia: Se conocieron en la facultad de derecho, Mia se sentía atraída a Lana (intelectualmente hablando, claro).

Luego de una charla, Ema y Phoenix volverán a la oficina, desde ahí ve al aparcamiento.

Apartamiento subterráneo

Nos encontraremos con un... ¿Vaquero? Les dije que este caso era peculiar. Ema lo reconocerá como el inspector Marshall, que nos pide irnos. No le vamos a hacer caso.

Para continuar con el logro de escalera vs escalerilla, examina la escalera que hay al fondo, al lado de la puerta.

Examina la cartera/billetera que hay en el piso a la izquierda de la puerta, Phoenix se la guardará.

Se nos introducirá una mecánica nueva (en el último caso). Ahora podemos inspeccionar en detalle las pruebas. Apunta al botón de la cartera para abrirla, dentro estará el carné de Goodman, un inspector.

Desplázate con Q y examina el teléfono cerca del coche para conocer otro peculiar personaje. Esta mujer va a ser esencial para desbloquear otro logro, para esto tendremos que lograr que nos enseñe todos sus platos. Como parte de la historia nos servirá el "Mitad y mitad" y el "Delicias crujientes", preséntale el distintivo de abogado para que te sirva la "Delicia de pepinillos", luego habla con ella:

El caso: Ayer hubo una convención de fiscales, donde se entregó un premio, el cadáver se encontró en el coche del ganador.

Lo que vio: Es la testigo del crimen, ya conocía a Lana con anterioridad.

Angel: Nos servirá el "Trilobite del general Tso". Su novio es el de seguridad, ella viene todos los días a vender almuerzos y a verlo.

Oficina del fiscal: Le tiene mucho resentimiento a los fiscales.

Vamos a la dirección que nos dio Marshall.

Oficina del fiscal jefe

Nos encontraremos con Edgeworth, se confirmará que el coche del cuerpo es el suyo. Tómate tu tiempo para examinar su oficina, hay diálogos muy entretenidos, luego habla con él:

El caso: Como segundo al mando, va a ser el fiscal en el juicio de mañana.

Edgeworth: Siguen habiendo rumores sobre él, después de lo de Navidad, es un milagro que mantenga su trabajo.

Lana Skye: No solo el cuerpo se encontró en el coche de Edgeworth, sino que también se usó su cuchillo como arma, éste se añade al acta.

Examina el trofeo en el sillón, este es el trofeo al Rey de los fiscales que se le dio a Edgeworth el día del crimen, preséntalo para conseguir un nuevo diálogo:

El día del crimen: Ese día se hizo la limpieza de casos, en la que archivan las pruebas de los casos ya resueltos, y se dio la ceremonia de premios a la policía y fiscales. Para probar su hora de llegada, Miles nos dará su recibo de aparcamiento.

Como dice Edgeworth, vamos a la comisaría; puedes ir allí desde al aparcamiento subterráneo.

Entrada al dpto. de policía

Nos encontraremos con Gumshoe, que tiene tiempo suficiente como para ponerse a bailar con el tejón. Examina dicho Tejón Azul para añadirlo al acta del juicio.

Para desbloquear todos los diálogos de Gumshoe por adelantado, preséntale el trofeo al Rey de los fiscales, el cuchillo de Edgeworth (el recibo de aparcamiento da el mismo diálogo) y, finalmente, el carné de Goodman, luego háblale:

El caso: Como siempre, estamos j*odidos. Se nota tensión en la comisaría.

La investigación: Debido a la seriedad del caso, solo se les permite investigar a los altos rangos de la policía (Gumshoe no incluido), aún así, el encargado de investigar la escena es un simple agente. Sospechoso.

Bruce Goodman: La víctima tenía el rango de sargento. El día del crimen tenía que estar transfiriendo pruebas en la estación de policía, pero su cuerpo se encontró en la oficina del fiscal, supuestamente porque Lana lo citó allí.

Rumores legales: Los rumores sobre Edgeworth aumentaron desde el último caso, esta vez se comenta que aceptó ser la acusación de este juicio para quedare con el puesto de fiscal general.

Luego de charlar, Gumshoe nos dará una carta de presentación para que Marshall nos deje examinar la escena, vamos a eso.

Aparcamiento subterráneo

Nos encontraremos con Marshall, hablar con él es inútil, así que por ahora preséntale la carta de presentación, luego de que cuele, Phoenix la tirará. Ahora sí, podremos hablar con Marshall:

La víctima: Nos dará el informe de autopsia de Goodman, murió por hemorragia causada por una herida con cuchillo (¿¡Duelo a muerte con cuchillos!?). Él y Lana compartieron un caso hace algunos años, no se conocían más que de eso.

Marshall: Es un ex-inspector, está a cargo de la escena porque la policía está corta de personal. No se acepta la ayuda de Gumshoe por su conexión a Edgeworth.

Ahora que podemos investigar la escena, aprovecha a examinar el teléfono al otro lado del aparcamiento. Cuando puedas elige "examinar" para analizarlo en más profundidad:

Gira el teléfono y presiona el botón azul a su izquierda para abrirlo y examina el botón de re-llamada. Luego de algunos eventos, se añadirá el teléfono móvil al acta.

Hay un diálogo nuevo con Marshall, háblale:

Lana Skye: Él y Lana tienen algún tipo de relación.

Ambiente en la oficina: Se sospecha que el motivo por el que Miles ganó tantos juicios de forma injusta es porque Lana lo ayudaba de alguna manera. Ante la presencia de esta trama oculta, el ambiente en comisaría está tenso.

Para finalizar la investigación examina el maletero del coche. Dentro, nuestros protagonistas encontrarán la nota de Goodman con algunos números sin sentido y se actualizará la información del teléfono móvil.

Curiosidad de hoy: Si se preguntan porque este caso tiene tantos avances en comparación a los otros (gráficos 3D, examinar evidencia a fondo etc...). Es porque la primera trilogía de Ace Attorney se había publicado para GBA solo en japón, y este caso se añadió posteriormente para la versión de ds del juego como forma de aprovechar sus mecánicas. Al ser planeado el último, en este caso se encuentran referencias escondidas a eventos o personajes que ocurren en los siguientes 2 juegos (al final de la guía incluí un capítulo extra con todas las referencias que encontré, comenten si encontraron alguna que yo no ;) ). Muchas de las mecánicas originadas en este caso se utilizan en juegos posteriores de la saga, como en el Apollo Justice o el Miles Edgeworth: Investigations.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 2: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

Sí, leíste bien, parte 1, así de largo es este caso.

Luego de una no muy alentadora charla con Lana, comenzará el juicio.

Tribunal

La primer testigo es Angel Starr, que empezará presentándonos su "combinado Caviar", su "ensalada Fiesta" y su "Huella dactilar". Después del almuerzo dará una descripción del crimen y nos dará un plano de la escena, luego testificará.

Declaración de la testigo - Angel Starr

1: Siempre supe que llegaría este momento.

2: Iba a llevar el almuerzo a mi novio...

3: Cuando sentí algo... Quizá fue mi fino instinto policial, que se puso a trabajar.

4: Entonces, a través de la valla, vi a la fiscal general junto a un coche muy chillón.

5: La fiscal general tenía un cuchillo en la mano derecha...

6: Entones, ¡Clavó la afilada punta del cuchillo en el pecho del inspector Goodman!

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones hasta la 4, en esta nos presentará una foto del crimen, que se añade al acta. Presenta esta foto en la declaración 5 para que nos presente su "Remolino de salmón" (y por la contradicción también). En la foto no se ve a Lana empuñando ningún cuchillo

Phoenix se pregunta si protestar o no, para continuar con el logro de las loncheras elige "¡No hay problema!", así te presentará su "combinado especial Enamorados". Ahora repite estos últimos pasos, pero elige "¡Protesto!" en esta opción para que Angel modifique su testimonio:

5 (m): ¡Fue un crimen premeditado! ¡Los guantes de goma lo demuestran!

Presenta el cuchillo de Edgeworth en esta declaración. Si el asesinato fuera premeditado, Lana hubiera llevado su propia arma en lugar de usar una que encontró en la escena.

Razonamiento de Angel

1: ¡Lana Skye tenía intención de asesinar al inspector Goodman!

2: Por eso hizo que la víctima acudiera a la oficina del fiscal.

3: Estoy segura de que la fiscal general tenía alguna deuda que saldar con la víctima.

4: Ninguna otra cosa podría haberla impulsado a clavar el cuchillo una y otra vez...

Interrogatorio

Presenta el informe de autopsia de Goodman en la declaración 4. En el informe solo se menciona UNA herida de cuchillo. Nos presentará la "Sorpresa de musgo", por cierto.

Nos presentará su "combinado escena del crimen" y modificará su testimonio:

4 (m): Su fular rojo de la marca "Scapa" parecía sangre... Era todo tan irreal.

Presenta la foto del crimen en esta declaración. En la foto, Lana no está usando ningún fular.

Detención de la sospechosa

1: Tras el crimen, la sospechosa intentó huir por detrás de la división de su zona.

2: La atrapé rápidamente, le leí sus derechos y la arresté al momento.

3: Ah, si... Cuando la arresté, ¡Mencionó el fular "Scapa"!

4: ¡Por eso me confundí en mi anterior testimonio!

5: La fiscal general intentó huir, ¡Pero es inútil resistirse a Angel Starr!

Interrogatorio

Presiona la declaración 2 y elige "presionar". Luego presiona la declaración 3 y elige "insistir", se actualizará el teléfono móvil y se modificará la declaración:

3 (m): ¡Dejó de intentarlo con el teléfono de la pared y usó su teléfono móvil!

Presenta el plano del aparcamiento en esta nueva declaración. Hay una pared que cubre el teléfono de emergencia, no podría haber visto a Lana usándolo desde la zona B del aparcamiento.

A continuación, Phoenix se preguntará sobre que mintió Angel, si quieres continuar con el logro de las loncheras (vas a perder bastante vida), elige "Lo que vio" ("Arroz puag especial") y "Orden de los sucesos" ("combinado Monda de naranja"). La opción correcta es "Dónde lo vio".

El juez te preguntará desde donde vio Angel el crimen, apunta a la sala de seguridad. Angel no tenía acceso a la oficina del fiscal, y ya probamos que no pudo haber visto a Lana usar el teléfono desde la zona B, por lo que solo queda la sala de seguridad, donde su novio trabaja.

Ahora Phoenix pensará que cambiaría si Angel vio el crimen desde la sala de seguridad. Mediante descarte, la respuesta debería ser obvia, elige "Distancia al crimen". Sabemos que sacó la foto mientras estaba en la zona B por la verja que se ve frente a la cámara, por lo que desde la sala de seguridad, que está en un segundo piso, tuvo que dar toda una vuelta, sacar la foto y saltar la valla hasta la zona A. En el tiempo que le tomaría llegar a la zona A se perdería gran parte del crimen, de ahí que mintiera.

Luego de la discusión (en la cual nos enseñará las "Ruedas de calamar"), Phoenix se preguntará si tiene alguna prueba para detener a Angel, elige "Protestar" para continuar a otro testimonio.

Prueba concluyente

1: Debería haber mencionado esos 5 minutos durante los cuales no vi la escena del crimen.

2: Pero ahora, hablemos del zapato de la víctima... ¿No les había hablado del asunto... ?

3: ¡Los análisis muestran 2 tipos de sangre en el zapato! Uno era de la víctima.

4: ¡Pero el otro era... ! ¡Era sangre de la acusada, la Sra. Lana Skye!

5: ¡Este zapato lo demuestra! ¡Es una prueba impecable y concluyente!

Luego de una discusión con Miles, el zapato de la víctima se añadirá al acta.

Interrogatorio

Presiona en la última declaración (veremos el "Intestinos de pescado a la pimienta") y elige "Hay un problema" para ver el zapato en profundidad, gíralo y apunta a la sangre en la suela. Para demostrar la contradicción presenta la foto del crimen. Si la suela está manchada de sangre significa que Goodman tuvo que pisar sangre en algún momento, pero en la foto del crimen no se ve ninguna huella.

Luego de enseñarnos su "especial Prueba", Angel nos enseñará una prueba de verdad. Cuando te pidan indicar el problema en ella, apunta a la tela que sale del tubo de escape del coche. Cuando te pregunten por que esto es importante presenta el móvil de Lana. En la conversación se escucha la palabra "Scapa", sabiendo que Lana no tenía puesto el dichoso fular, solo podemos asumir que en lugar de "Scapa", Lana dijo "escape" en referencia al tubo de escape del coche.

El juez mandará a examinar el escape del coche y el juicio se cortará.

Curiosidad de hoy: El juego de palabras de Scapa y el tubo de escape dio bastantes problemas a los traductores a otros idiomas, que se tuvieron que ingeniar sus propias formas de adaptar esta prueba, algunas versiones de las adaptaciones: En inglés, Lana utiliza la pala "Muffler", que significa tanto silenciador como bufanda. En italiano, el fular fue diseñado por alguien llamado Marmy Hitta, ya que tubo de escape se dice "Marmitta". En francés, la bufanda está hecha de piel (écharpe en peau = Bufanda de piel, pot d'échappement = tubo de escape, supongo que se pronuncian parecido :P)
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 2: JUICIO (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

Luego de una charla sobre el fular de Lana, el juicio se reanudará.

Tribunal

Aparecerá otra figura importante, Damon Gant, a actualizarnos sobre lo que se encontró en el tubo de escape.

Luego de que nos enseñe la navaja, el juez nos pedirá abrirla. Presiona el botón amarillo en el lateral para comprobar que la hoja está rota. Se añade la navaja automática al acta y Gant testificará sobre ella.

Departamento de desorden

1: Esta navaja es especial... Pero no puedo decir por qué aquí.

2: A no ser que haya pruebas que demuestren una conexión entre esta navaja y Goodman.

3: Fue un mal día para el departamento. No estábamos en forma para investigar.

4: Un inspector había sido asesinado en el departamento de policía... Una catástrofe.

5: ¿Hora de la muerte? Las 17:15. Extraña coincidencia, ¿Eh?

6: No está relacionado de forma oficial con este caso, así que no puedo contar más.

Interrogatorio

Para probar la conexión de la navaja con el crimen, presenta la nota de Goodman en la declaración 2. En la nota de Goodman está escrito 6-75, hasta ahora habíamos asumido que esa era la forma correcta de leerlos por el sello de Goodman en el superior de la nota, pero si le diéramos vuelta, observarás que en realidad dice SL-9, el mismo número que la etiqueta de la navaja.

Gant modificará su declaración a lo siguiente:

2 (m): Esa navaja fue una prueba en un caso. Fue robada de la sala de pruebas del departamento.

Todavía no podemos hacer nada con esto. En su lugar, presiona en la declaración sobre el inspector asesinado y Gant accederá a darte una pista, elige "Dónde se halló a la víctima".

Con estas nuevas piezas de información, presiona en la última declaración para que la modifique:

6 (m): Cooperaré, pero no puedo dar el nombre de la víctima del departamento, ¿Vale?

Presiona esta nueva declaración y elige preguntar sobre el "Carné de la víctima". El juez te preguntará si el número te suena, elige "¡Esto me dice algo!" y presenta el carné de Goodman. La víctima del departamento de policía y Goodman tienen el mismo número de identificación ¿Serán la misma persona?

...¿Eh? ¿Ya está? ¡¿Separaron el caso en 2 solo por este testimonio?! En fin...

Curiosidad de hoy: El diseño de Lana es uno de los más peculiares en el juego a pesar de su apariencia simple. Su diseño esta, muy obviamente, inspirado en el de Mia, pero los desarrolladores querían darle un aire más estricto, aunque no demasiado despótico, de ahí que use el atuendo militar típico para ceremonias, pero sin la camisa y corbata. En su traje se pueden ver también 3 medallas, estas representan los 3 trofeos a rey de los fiscales que ganó (a pesar de solo haber trabajado como fiscal 2 años previos al caso). Otros detalles curiosos, son que cuando Lana se presenta a Phoenix, el tono que suena en su diálogo es el que suena cuando habla un hombre, este es el único diálogo de Lana que suena así; el otro es que su nombre es, aparentemente, el único que no tiene un juego de palabras asociado.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 2: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Aparcamiento subterráneo

Se abrirá la pantalla de luminol, utilízalo en el piso al lado del coche. Ema pregunta si algo te parece raro, elige "La cantidad de sangre". Si el asesino y Goodman tuvieron una pelea debería haber más sangre que solo 3 salpicaduras de nada.

El líquido de pruebas luminol se añadirá al acta, a partir de ahora puedes examinar las escenas seleccionando el luminol desde el acta. Hay 4 manchas de sangre ocultas en escenas de este caso ¡A ver si las encuentran todas! (Lista entera en las curiosidades de la primera parte del último juicio).

Aparecerá Angel a ofrecernos su "Delicaja", habla con ella:

El juicio de hoy: Mantiene su testimonio de haber visto a Lana cometer el crimen.

Inspectora Starr: La echaron por el incidente SL-9.

Preséntale a Angel la foto del crimen y la navaja automática (o la nota de Goodman) para conseguir un diálogo nuevo:

Incidente SL-9: En este caso se usaron pruebas falsas para condenar a un criminal, todos los inspectores que trabajaron en él fueron castigados de alguna forma.

Detective Marshall: Colaboró en la investigación del SL-9, él y Angel siguen intentando terminar de resolver el caso detrás de escenas. Nos dará el combinado Chuleta para sobornar a Marshall.

Ve a la comisaría y desde ahí, a la sala de seguridad de Marshall.

Sala de seguridad

Marshall no está, así que vuelve a la entrada.

Entrada al dpto. de policía

Nos encontraremos con Gumshoe, que nos invita al centro de detención a hablar con el sospechoso del caso de la comisaría.

Si quieres, puedes hablar con Ema en el bufete (tiene los diálogos de Maya), si no, ve al centro de detención.

Centro de detención.

Al parecer el acusado del otro crimen es el agente Meekins, háblale:

El día del crimen: Fue a la sala de pruebas y vio a alguien sospechoso por los monitores de vigilancia, como Marshall no estaba, entró a investigar, peleó con el sospechoso y quedó inconsciente.

La víctima: No conocía a Goodman.

Mano vendada: Goodman lo amenazó con una navaja, Meekins se desmalló y al despertarse, Goodman ya no estaba y su mano sangraba.

Preséntale el carné de Goodman y háblale de nuevo:

Detalles del crimen: Goodman lo amenazó cuando Meekins le pidió que le enseñe el carné.

Motivos del arresto: Los eventos quedaron grabados en una cinta.

Desde aquí puedes entrar a la comisaría, ve allí.

Dpto. de asuntos criminales

Nos encontraremos con el jefe Gant, háblale:

Edgeworth: Está siendo investigado por una comisión, depende de ellos y de como salga este caso lo que le pase.

Incidente evidente: No quiere decir nada.

Examina al hombre sentado en el escritorio del centro, nos dará un informe de objeto perdido que dejó Goodman.

Phoenix quiere examinar la escena, habla con Gant para pedirle permiso:

Permiso concedido: Nos dejará investigar y se irá.

Ve a la sala de seguridad de nuevo.

Sala de seguridad

Examina la puerta al fondo, aparecerá Marshall para encenderla y dejarnos pasar, pero antes de eso, interrogémoslo.

Si intentas hablarle ahora no colaborará, así que preséntale el combinado Chuleta, luego háblale:

Oficina del guardia: No le gusta su trabajo, por lo que falta bastante a su puesto.

Marshall: El SL-9 está cerrado desde el traslado de pruebas.

Sistema de seguridad: Nos mostrará el registro de tarjetas para entrar a la sala de pruebas, pero no nos lo dará hasta que probemos su relación con el caso.

Transferencia: Las pruebas se guardan en la sala de pruebas por 2 años luego de la resolución de un caso para re-examinarlas, luego se las traslada a la caja fuerte subterránea de la comisaría.

Presenta el carné de Goodman para demostrar la conexión del registro de carnés al crimen, Marshall cederá y nos dará una copia.

Cuando termines, entra a la sala de pruebas.

Sala de pruebas

Nos encontraremos con Gumshoe, que nos dará un plano de la sala de pruebas, háblale:

Jefe por un día: El resto de inspectores están organizando las pruebas para el juicio, por lo que pusieron a Gumshoe a vigilar la escena.

Edgeworth: El incidente SL-9 fue el principio del fin de la carrera de Edgeworth.

Caja fuerte de pruebas: Para abrirlos se necesita un carné de inspector o la huella del dueño. Se añade la info. sobre los armarios de pruebas al acta.

Preséntale a Gumshoe el registro de carnés, reconocerá uno de los números y se actualizará la prueba.

Preséntale ahora la nota de Goodman (o la navaja automática) para conseguir un nuevo diálogo:

Incidente SL-9: Se trataba del caso de un asesino en serie. Este fue el primer caso importante de Miles, tras el que empezaron los rumores sobre la falsificación de pruebas. Goodman fue el encargado del caso y estaba a cargo de trasladar sus pruebas el día del crimen.

Dale a Q para ver el otro lado del cuarto, examina la huella ensangrentada en uno de los armarios para habilitar el uso de luminol y el guante de goma sobre la cinta policial para que se añada al acta.

Examina los pedazos de cerámica en el piso y elige "examinar de cerca" para entrar a un puzzle.
  • Elige el fragmento 5, gíralo a la izquierda y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 4, gíralo a la izquierda y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 6, gíralo a la derecha y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 1 y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 8, gíralo a la izquierda 2 veces y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 3 y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 2, gíralo a la izquierda y dale a E para ponerlo.
  • Elige el fragmento 7 y dale a E para ponerlo.

Bah, 20 picarats como mucho, al final se añadirá el jarrón inestable al acta.

Selecciona el luminol en el acta y dale a E, con el químico examina: la huella de mano, el jarrón roto; ve al otro lado con Q y examina el armario con el pedazo de tela sobresalido.

Gumshoe se irá y nosotros también deberíamos, el único lugar al que no fuimos hoy fue a la oficina de Edgeworth, así que ve allí.

Oficina del fiscal jefe

Habla con Miles:

Comisión de investigación: Se salvó por poco.

El juicio de mañana: Perdió control de la investigación, el nuevo encargado es Gant.

Preséntale el registro de carnés a Miles, resulta que fue a buscar un destornillador de un caso que manejó a pedido de Gant.

Si le presentas las pruebas del SL-9 (navaja automática o nota de Goodman) conseguirás un diálogo nuevo:

Alegaciones de falsedad: El SL-9 se trató de una investigación de asesinatos en serie que manejó Gant. Miles mantiene que el no falsificó ninguna prueba en este caso.

Miles nos dará un equipo de huellas junto a un registro con las huellas dactilares de los involucrados en el caso. ¿Dónde vimos huellas antes? En la sala de pruebas, ve allí.

Sala de pruebas

Elije el pulgar, sigue las instrucciones de Ema para revelar una huella.

Examina la mancha negra a la izquierda de la marca de mano y revela la huella, esta es de Gumshoe.

Dale a Q y examina el armario con la tela, decide "buscar huellas". Elige donde debería estar el índice y revela la huella, esta es de Marshall. Estas huellas se añaden al acta.

Curiosidad de hoy: Una chiquita porque me quedo sin caracteres :( . La duología del investigations, originalmente iban a ser un spin-off de detectives en el que Ema adulta iba a ser la protagonista, luego se pensó que quedaría mejor como acompañante, pero últimamente se descartó a favor de la inclusión de Kay.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 3: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

Después de una charla con Ema y Lana el juicio comenzará. Misión de hoy: Inculpar a Marshall.

Tribunal

Edgeworth llamará a testificar al agente Meekins, el presunto asesino.

¡Informe sobre el crimen, señor!

1: Aunque no es mi puesto habitual, ¡Ese día tenía que vigilar la sala de pruebas!

2: Detecte a un hombre sospechoso en el monitor de vigilancia, ¡Y fui corriendo a la sala!

3: ¡Yo solo hice lo que me habían enseñado, señor! ¡Fui atacado repentinamente!

4: ¡Luché por mi vida! Entonces... ¡Lo hice!

5: Y después... Me desmayé... ¡Hasta que otro agente me golpeó para despertarme!

Interrogatorio

Presiona a Meekins en todas las declaraciones, se actualizará el registro de carnés con el número de Meekins (por lo que solo nos queda descubrir uno); también se añadirá al acta un confuso y conveniente vídeo de seguridad.

Hombre misterioso

1: Su cara no puede verse claramente en el vídeo.

2: ¡Pero no hay duda de que la otra persona era el inspector Goodman, señor!

3: Osea, abrió el armario, ¡Para lo que se necesitaba la huella del inspector Goodman!

4: ¡El armario que abrió es, sin lugar a dudas, el del inspector Goodman, señor!

5: ¡Así que tiene que ser él! ¡Nadie más pudo haberlo abierto!

Interrogatorio

Presiona la declaración 5, el juez te preguntará si hay algún problema con el vídeo, elige "hay un problema" para que aparezca la pantalla de reproducción de vídeo.

Cuando se apunte al casillero de Goodman (17:14:31), pausa (backspace) y presenta la luz encima del locker. Si la luz restaba encendida es porque el locker estaba abierto desde antes, por lo que no se necesitaría la huella de Goodman.

Ahora tendremos que demostrar por qué la puerta del locker estaba abierta, adelanta (enter) hasta la parte en la que "Goodman" abre el casillero (17:14:43), pausa y presenta el objeto que cae del armario. Te pedirán entonces presentar que objeto es, presenta el guante de goma. Sabemos que el objeto tiene que ser fino y estar hecho de un aislante, el guante que encontramos en la escena es lo único que tenemos que pegue con la descripción.

Hombre misterioso (2)

1: ¡Hay una cosa más que prueba que el hombre era el inspector Goodman, señor!

2: Para entrar en la sala de pruebas, ¡Hay que usar una tarjeta de identificación!

3: Cada vez que se utiliza una, ¡Su número queda registrado!

4: En el momento del crimen, ¡El inspector había usado su tarjeta!

Interrogatorio

Presenta el informe de objeto perdido o el carné de Goodman en la declaración 4.El inspector Goodman había llenado un informe de objeto perdido, si lo examinas en el acta, notarás que no supo escribir su número de carné, algo que no pasaría si lo tuviera a mano. Es seguro asumir que el informe de objeto perdido era por el carné, si es así, no lo tendría para entrar en la sala de pruebas.

Si bien logramos probar que el asesinato en la sala de pruebas fue falso, esto no prueba la inocencia de Lana. Elige "objetar" y presenta el perfil de Marshall.

Sala de acusados

Gumshoe interrumpirá la discusión de las hermanas para entregar los archivos del incidente SL-9. Antes de continuar el juicio, el capítulo terminará.

Curiosidad de hoy: El nombre de Mike Meekins viene de micrófono (por su actitud gritona y el uso del megáfono) y del adjetivo inglés Meek (manso, dócil, sumiso). El kanji en su brazo (仮免) se lee como Karimen, que significa que tiene una licencia provisional o temporal. Meekins fue el primer personaje al que animaron luego de que se completaran los diseños para este caso, por lo que los animadores lo usaran como práctica para testear lo que la DS les permitía, de ahí sus movimientos tan particulares.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 3: JUICIO (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Se llamará a testificar a Jake Marshall, encargado de la sala de pruebas.

Día del crimen

1: Mi trabajo consistía en echar un vistazo a ese mausoleo.

2: Dijeron que debía hacer rondas tres veces al día, pero ese no es mi estilo.

3: Además, la sala está protegida por dos sistemas de seguridad, en cualquier caso.

4: Si mal no recuerdo, yo estaba en la cantina de la calle de al lado cuando todo ocurrió.

5: Solo soy un viajero errante. Si no tienen más balas, partiré hacia lo desconocido.

Interrogatorio

Presenta las huellas de Marshall en la declaración 4. Las huellas lo colocan en la escena, que estén manchadas con sangre es lo suficientemente sospechoso para suscitar otro testimonio.

Huellas ensangrentadas

1: Como ya dije, es normal que mis huellas estén en la sala de pruebas.

2: Una de ellas ha coincidido en el mismo sitio que la huella de la mano ensangrentada.

3: El asesino tocó casualmente el armario en el que se encontraba mi huella.

4: La mancha de sangre y la huella dactilar no tienen ninguna relación.

5: ¿O es que no sabían que el asesino llevaba guantes?

Interrogatorio

Presiona la declaración 1 para que se actualicen las huellas de Marshall.

Presiona la declaración 5, se añadirá una nueva declaración:

6: Que pena que yo no esté en ese vídeo, ¿Eh, amigo?

Presiona la nueva declaración y elige "Mostrar prueba" para ver el vídeo de nuevo.

Avanza hasta la última vez que la cámara se mueve a la izquierda (17:15:12) y presenta la tela que sale del armario de arriba a la izquierda. La tela no estaba al principio del vídeo, pero sí al final, por lo que alguien tuvo que haber abierto el armario mientras la cámara no lo veía.

Ahora te pedirán presentar algo que demuestre que solo Marshall pudo haber abierto ese locker, presenta el armario de pruebas. Los armarios reconocen la huella del inspector al que pertenecen, solo éste puede abrirlos.

Nos pedirán presentar donde estaba Marshall durante el crimen, elige el círculo azul. Se llega a esta conclusión mediante varias pruebas: Goodman atacó a Meekins luego de que este le pidiera ver su ID, no se ve a nadie más que a Goodman y a Meekins en el vídeo, pero sabemos que Marshall tuvo que entrar a la sala porque su armario fue abierto, y, más importante, Goodman no puede haber muerto en dos lugares al mismo tiempo ¿Cómo se explica todo esto junto? El Goodman del vídeo no es Goodman, sino Marshall haciéndose pasar por él.

Para dar el golpe final, tendremos que presentar en el vídeo algo que demuestre qué es la tela blanca del armario. Avanza hasta la pelea (17:14:56) y apunta a la mancha de sangre en el hombro de "Goodman". El abrigo de Goodman es blanco (mismo color de la tela del armario), pero durante la pelea se manchó de sangre. Salir de la sala con el abrigo manchado sería sospechoso si hubiera alguien fuera, por lo que Marshall lo tuvo que guardar en su armario, donde nadie más que él pudiera verlo.

Confesión de Marshall

1: No tenía elección. No podía quedarme quieto y dejarlo morir.

2: Robé el carné del inspector y me vestí como él. Quería coger las pruebas.

3: El agente Meekins me pilló por sorpresa. Lo tumbé...

4: Y conseguí escapar. Conocía las zonas invisibles para la cámara.

5: No hubo ningún crimen en la sala de pruebas a las 17:15.

Interrogatorio

Presiona a Marshall en todas las declaraciones, al final se añadirá una nueva:

6: No puedo olvidar el incidente SL-9. ¿Sabe por qué?

Presenta los archivos del incidente SL-9 en la nueva declaración. En la página "Víctimas" del archivo, se ve una con el mismo apellido que Marshall.

Bueno, esto no salió tan bien como pensábamos (Se veía venir de lejos, la verdad...), pero ¡todavía nos queda una chance! Elige "¡Protesto!" cuando puedas y presenta al Tejón azul. El tejón estaba en frente del armario al momento del ataque en la sala de pruebas y no se movió de ahí hasta el día siguiente. ¿A dónde nos lleva esto respecto a la huella?

El juez nos preguntará cuando ocurrió entones el crimen, presenta el registro de carnés. Todavía hay un número de ID que no conocemos que entró antes de la pelea en la sala de pruebas (esto asumiendo que Edgeworth no es el asesino), este debe ser el verdadero asesino que entró junto con Goodman antes del crimen.

Curiosidad de hoy: Este es el único caso de la saga principal de Ace Attorney que no tiene "caso" en el título. Esto para hacer un doble juego de palabras con el nombre del protagonista. El fénix (Phoenix en inglés) es un pájaro de la mitología griega conocido por renacer de sus cenizas luego de morir, esto en referencia tanto a Phoenix reviviendo el caso SL-9 después de su archivación (La muerte de un caso); como hacia a él volviendo a ejercer la abogacía luego de la partida de Maya. (Spoiler del Apollo Justice: El nombre de Phoenix obra mucho más sentido después de verlo "revivir" luego de perder su distintivo ¿No?.)
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 3: INVESTIGACIÓN
Logros:
  • Especialista en Loncheras [+] (Has visto todas las loncheras que Angel Starr tiene para ofrecer)

Bufete Wright & Co.

Habla con Ema:

Incidente SL-9: Joe Darke intentó matarla mientras esperaba a Lana en su oficina, el fiscal Marshall intervino y fue asesinado.

Después del incidente: Ema no vio el momento del crimen, por lo que no pudo testificar al respecto y Lana, para conseguir la convicción de Darke, falsificó las pruebas que Edgeworth utilizaría.

Imagen permanente: Ema despertó en los brazos de Lana luego del suceso, quedó traumatizada y no pudo testificar, pero dibujó la escena.

Algo curioso: Hace 2 años, Lana era inspectora, se encontraba interrogando a Darke, pero este se escapó a su oficina, donde encontró a Ema. Luego del incidente, la trasladaron a la oficina de fiscales.

Vamos a preguntarle a Lana por este suceso, ve al centro de detención.

Centro de detención

Habla con Lana:

El juicio de hoy: Discutirá con Ema, también menciona que "no es la única implicada" y que Marshall robó una prueba.

Inspectora Lana Skye: Investigó varios casos junto a Gant. Su objetivo siempre había sido ser fiscal, por lo que cuando Gant se hizo jefe de policía la transfirió.

Investigación sobre Darke: Ella y Gant eran los inspectores a cargo de Angel, Marshall y Goodman. Sabían que Darke era el asesino, pero no encontraban pruebas concretas. Lana fue la primera en llegar a la escena luego del incidente del interrogatorio.

Primera en llegar: Damon y el fiscal Marshall estaban interrogando a Darke mientras Lana se encontraba en la sala de archivos. Lana escuchó una conmoción y fue a su oficina, donde encontró a Marshall muerto y a Ema y Darke desmayados.

Deberíamos investigar la oficina de Gant, ve a la entrada de la comisaría.

Entrada al dpto. de policía

Nos encontraremos con Marshall, que está yendo a ser interrogado en la oficina del fiscal, por lo que no podremos entrar a la sala de pruebas hoy. Habla con él:

Juicio a Darke: El arma del crimen presentada no correspondía con las heridas del cuerpo.

Fiscal Marshall: El SL-9 fue el primer (y único) caso en el que colaboró con su hermano, ese día (que también era de traslado de pruebas) ganó el trofeo a "Rey de los fiscales".

Cicatrices: Todos los involucrados en ese caso fueron "eliminados" menos Goodman.

Gant y Skye: Luego de que Lana se hiciera fiscal, cambió.

Con esto nos despedimos de Marshall. Entra a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

El inspector jefe nos indicará donde está la oficina de Gant, ve allí.

Oficina del jefe

Nos encontaremos con Gant, que nos hablará un poco del pasado, nos dará una foto de su equipo en ese momento y luego nos pedirá irnos.

Entrada al dpto. de policía

Bueno, eso fue sospechoso. Nuevo objetivo: Entrar a la oficina de Gant (mediante medios no muy legales posiblemente). Vuelve a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

Nos encontraremos con Gumshoe, que menciona que las cosas no se en bien para Edgeworth. Habla con él:

Crisis de Edgeworth: Por el tema de las pruebas falsas, los rumores sobre él y los enemigos que acumuló, su carrera parece estar desmoronándose un poco.

Incidente SL-9: Darke dejó una prueba definitiva tras su último crimen, pero Gumshoe no recuerda que es...

Crímenes de Darke: Darke era un hombre de negocios normal que tras un accidente de coche mató a los testigos del choque y a un chico que lo vio enterrando los cuerpos, luego se entregó.

Preséntale a Gummy la navaja automática para desbloquear otro diálogo:

Arma del crimen: La punta de la navaja automática se encontró dentro del cuerpo del fiscal Marshall, esta se actualizará en el acta y se añadirá el informe de autopsia de Neil.

Vayamos a ver que es de Edgeworth ya que la está pasando tan mal. Ve a su oficina.

Oficina del fiscal jefe

Miles tiró un papel al piso cuando entramos, examínalo para conseguir la carta de dimisión; luego habla con él:

Pruebas falsas: Todavía no se perdona haber usado pruebas falsas durante el SL-9.

El juicio de mañana: La lista de pruebas del SL-9 era sospechosamente corta cuando la recibió luego de la muerte de Neil.

El día del crimen: Recibió el trofeo al Rey de los fiscales y volvió a su oficina a pedido del jefe Gant, que quería que trasladase una prueba.

Preséntale a Miles la foto del equipo de Gant para desbloquear un diálogo:

Trofeo al fiscal: Nos contará una leyenda china que explica la forma del trofeo, que originalmente tenía un escudo y una alabarda, aunque luego de la muerte de Neil, la alabarda se suprimió del diseño. Se actualizará la info sobre el trofeo al Rey de los fiscales.

Sal de la oficina por la única ruta.

Aparcamiento subterráneo

Nos encontraremos con Angel que nos presenta el rosbif, su último almuerzo, por lo que tras esta charla se te debería desbloquear el siguiente logro:





Habla con Angel:

Investigación sobre Darke: Marshall se obsesionó con el caso después de la muerte de su hermano, lo cual puso a Lana al límite.

Tras el cierre del caso: Nadie se esperaba tal malpraxis con las pruebas ni el posterior despido de inspectores. Que Lana haya sido trasladada a la oficina del fiscal después de tal desastre le parece sospechoso a Angel.

Dúo legendario: Gant acarreaba rumores por el uso de pruebas falsas desde este período. Lana en cambio, era bastante presente y admirada entre los inspectores, fue este el motivo por el que Marshall se recuperó tras la muerte de su hermano y también por el que Angel la deteste tanto ahora que se alejó de todo el mundo.

Ser "utilizado": Angel mantiene que el transfiero de Lana a la oficina del fiscal fue para darle control sobre los fiscales a Gant.

Lo único que nos queda resolver es lo de Gumshoe y la oficina del jefe, ve a verlo a la comisaría.

Dpto. de asuntos criminales

Preséntale la carta de dimisión a Gumshoe para conseguir el carné de Gumshoe.

Ve a la oficina de Gant.

Oficina del jefe

Gumshoe nos seguirá, habla con él:

La oficina del jefe: El escritorio de Lana está en desuso desde el crimen, por lo que todo debería estar como esa noche.

Jefe de policía Gant: Nos preguntará que opinamos del jefe Gant.

Examina el escritorio de Gant para conseguir la lista de pruebas.

Examina la caja fuerte y elige "Introducir número", la respuesta es 7777777, el número de carné de la persona desconocida que entró a la sala de pruebas el día del crimen.

Examina la caja, no podremos llevarnos sus contenidos hasta probar su relación con nuestro caso. Para esto, presenta el jarrón inestable, elige "Reunir fragmentos", gira el fragmento a la derecha y combina, se actualizará el jarrón inestable. Para la otra prueba, presenta el equipo de huellas, elige el dedo medio y revela la huella, esta es de Ema, te quedarás con el trozo de tela.

Centro de detención

Habla con Lana:

Callarse: Nos preguntará a quien tiene miedo, elige a Gant.

Damon Gant: Nos pedirá una prueba de que Gant falsificó la evidencia del SL-9, presenta cualquier cosa que encontramos en la oficia de Gant.

Hay 2 diálogos más que darán sentido al crimen, pero no voy a spoilearselos ;)

Curiosidad de hoy: Que Darke matara sin período de enfriamiento entre muertes lo haría un asesino itinerante, no un asesino serial. Ya sé que no tiene mucho que ver con el juego, pero el fallo en la terminología me ponía un poco nerviosa.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 4: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

Lana y Ema están desaparecidas, así que la típica charla de comienzo de juicio la tendrás con Miles.

Tribunal

Luego de algunos eventos, la primera testigo subirá al estrado.

Hace dos años

1: Aquel día estaba esperado a mi hermana en su despacho.

2: De pronto, un hombre entró en el despacho y me tomó como rehén.

3: Neil Marshall me rescató.

4: ¡Pero nunca olvidaré lo que vi en aquel momento!

5: El hombre sacó un cuchillo y... ¡Se lo clavó al señor Marshall en el pecho!

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones. Al presionar la 4, elige "Oír más" y "Preguntar por la imagen" para que se modifique la declaración:

4 (m): Dibujé aquella escena, pero creo que he perdido ese dibujo.

Presenta la lista de pruebas en esta nueva declaración. Si examinas la lista en el acta y le das la vuelta, verás un dibujo bastante similar a como Ema describe el asesinato de Neil.

Se actualizará la lista de pruebas y se continuará al siguiente testimonio.

El dibujo de Ema

1: Hice este dibujo hace dos años.

2: El relámpago era tan brillante que todo lo que pude ver fueron sombras.

3: Después, creo que me desmayé.

4: ¡Este dibujo refleja exactamente lo que vi en aquel momento!

Interrogatorio

Presenta el informe de autopsia de Neil en la declaración 4 y apunta al arma del crimen. Ema dibujó el cuchillo ya roto cuando se supone que no se rompió hasta después de apuñalar a Neil, esto lo sabemos porque la punta fue encontrada dentro del cuerpo.

Nos preguntarán si existe otro cuchillo que se pudo usar como arma, elige "Hay otro" y presenta la foto del equipo de Gant. En el trofeo a Rey de los fiscales de Marshall hay una alabarda rota, misma que Gant pidió que se retire del diseño luego del crimen.

Los recuerdos de Ema

1: Cuando vi a aquel hombre sacar un cuchillo...

2: Me asusté y corrí hacia ellos.

3: Creo que... Derribé al hombre que tenía el cuchillo.

4: Entonces hubo otro relámpago; y eso es lo que vi: ¡El Tejón azul!

5: No estaba en la habitación, pero estoy segura de haber visto su sombra.

Interrogatorio

Presenta el jarrón inestable en la declaración 4 y rótalo hasta que se vea como lo dibujó Ema:



Cuando te pregunten que cambia que el tejón sea el jarrón, elige "La situación". Si Ema vio el jarrón en el momento del crimen significa que tuvo que haber ocurrido del lado de Lana de la oficina en lugar del de Gant, que es donde se encontró el cuerpo.

Ahora tendremos que presentar un posible mensaje que podría haber dejado Neil, elige "Está en las pruebas" y presenta el jarrón inestable de nuevo, conecta los puntos para que digan EMA



Ocurrirá una conmoción en el tribunal que causará el término de esta parte del juicio.

Curiosidad de hoy: Hay 4 manchas de sangre opcionales que se pueden encontrar si examinas las escenas con Luminol, estas son:
  • En un cactus en la oficina de Marshall.
  • En el piso de la oficina de Miles.
  • En frente del teléfono de emergencias en el aparcamiento subterráneo.
  • En el escritorio de Lana en la oficina de Gant.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 4: JUICIO (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

Aparecerá Gumshoe a entregarnos un libro titulado "Ley de pruebas" (¿Cómo es que Phoenix no sabía de esto?).

Tribunal

Nos pedirán llamar a testificar al siguiente testigo, el culpable, Damon Gant.

El incidente SL-9

1: Si mal no recuerdo, Neil y yo interrogábamos a Darke aquel día.

2: En fin, se nos escapó. Y el apagón empeoró aún más las cosas.

3: Al entrar en mi despacho, me encontré a Lana.

4: Parece ser que había "manipulado" la escena del crimen.

5: Como verán, yo no falsifiqué nada.

Interrogatorio

Presenta la lista de pruebas o el jarrón inestable en la declaración 5. Ambas son evidencia que Gant escondió de la escena del crimen.

Pruebas falsificadas

1: Tú mismo podrías haberlos dejado en mi despacho.

2: Además, no puedes demostrar cuando se descubrieron estas pruebas.

3: Si se encontraron después de que condenasen a Darke, no sirven de nada.

4: Y yo no tenía ningún motivo para falsificar nada.

5: ¿De qué me habría servido manipular la escena del crimen?

Interrogatorio

Presiona la declaración 5, que será modificada:

5 (m): No iba a convertirme en "cómplice" de nadie, si eso no me aportase ventajas.

Presiona de nuevo, elige "Señalar cómplice" y elige a Lana Skye. Si Gant ayudara a Lana a esconder el crimen esta la debería un favor, lo que la haría fácil de manipular una vez que la transfiera a la oficina de fiscales.

Nos pedirán una prueba que ate a Gant al crimen actual, presenta el registro de carnés. Todavía hay un número sin dueño, el mismo que era la combinación de la caja fuerte de Gant.

Ahora tendremos que demostrar que Gant y Goodman se encontraron el día del crimen, presenta el informe de objeto perdido. Goodman había perdido su carné, no podría haber entrado a la escena solo, por lo que tuvo que entrar con el dueño del número desconocido.

Nos toca demostrar como Gant transportó el cuerpo, presenta el recibo de Edgeworth o el destornillador. El destornillador prueba la presencia de Edgeworth en la escena, mientras que el recibo prueba que luego volvió a la oficina del fiscal en su coche, donde se encontró el cuerpo, la deducción desde ahí debería ser obvia.

Nos preguntarán si tenemos alguna prueba de la complicidad de Gant, responde "todavía no tengo pruebas".

Luego de algunos eventos, nos dejarán llamar a otro testigo, elige a la única persona que no dio testimonio, Lana Skye.

Sala de acusados

Ocurrirá una charla con Miles y el ex-inspector Gumshoe, tras la que terminará este corto e intenso capítulo.

Curiosidad de hoy: Gant fue el último personaje diseñado para el juego, según Kazuya Nuri (el diseñador) su diseño está basado en Zeus, pero con la personalidad de un conductor de TV. Otro detalle de su diseño es que la chiva de su barba es una caracola dada vuelta en referencia a su amor por nadar.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - DÍA 4: JUICIO (PARTE 3)
Logros:
  • Alzarse de las Cenizas [-] (Termina el cap. 5 de PW:AA)

Tribunal

Gant y la falsificación

1: Trabajé junto a Gant durante años...

2: Esta teoría del chantaje no es cierta.

3: Yo fui la que falsifiqué las pruebas hace dos años.

4: Cuando descubrí el cadáver del fiscal Marshall, yo alteré la escena del crimen.

5: El único motivo que tenía era inculpar a Darke. Ema no tenía nada que ver.

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, que se modificará:

4 (m): Rompí la punta de la navaja de Darke, la clavé en la herida y luego desplacé el cadáver.

Presiona la modificación y elige "¿Por qué movió el cuerpo?" para modificarla de nuevo:

4 (m^2): Los trozos del jarrón que se rompió durante el incidente ponían en peligro mi plan.

Presenta el jarrón inestable en la modificación al cuadrado. El mensaje del jarrón ocupa más que solo la parte que Gant robó, por lo que tendría que haber estado entero cuando Neil escribió el mensaje.

El jarrón y la sangre

1: Me fijé inmediatamente en los rastros de sangre del jarrón.

2: Pero la habitación estaba a oscuras, y no tuve tiempo de examinarlos.

3: Para ahorrarme problemas, limpié la sangre.

4: Los trozos del jarrón eran grandes, así que estaba segura de tenerlos todos.

5: Lo único que quería era limpiarlos de sangre antes de que los descubriesen.

Interrogatorio

Presenta el jarrón inestable en la declaración 4. Esta es de memoria, Lana dice haber limpiado la sangre de todos los fragmentos, pero el que encontramos en la caja fuerte de Gant todavía estaba manchado.

La verdadera escena

1: Cuando llegué, encontré al señor Marshall empalado en la espada de la armadura.

2: Ema y Darke, yacían inconscientes en el suelo, cerca del cadáver.

3: Cuando vi lo que había sucedido, pensé que... Había sido ella.

4: Por eso robé todas las pruebas que la pudiesen implicar en el crimen.

5: Le pedí ayuda al jefe Gant para extraer la espada del cadáver y transportarlo...

6: Pero si alguien manipuló la escena del crimen, puede que Ema fuese inocente.

Elige la "Ley de pruebas" que nos dio Lana al comienzo del juicio para examinarlo de cerca (¿A alguien más le causa gracia el pollito detective de la portada?). Dale la vuelta e inspecciona la contratapa, se añadirá la foto de Lana al acta.

Aconsejo que guarden, ya que si toman una mala decisión ahora, sacarán el final malo del juego. Este final no tiene ningún logro asociado y es bastante deprimente, pero allá ustedes si quieren hacerlo de todas formas.

Interrogatorio

Si quieres el final malo, elige "Mostrar prueba" y presenta el trozo de tela. En caso contrario, elige "Sin pruebas que mostrar". La tela no está validada por la policía, por lo que no es lícita bajo la ley de pruebas.

Luego de la charla, elige "Mostrar prueba" y presenta el trozo de tela. Ahora que Gant mencionó la tela, se considera relevante para el caso y, por lo tanto, legítima bajo la ley de pruebas.

Cuando te preguntes de quien son las huellas en la tela, responde Ema Skye, no hay necesidad de mentir.

La prueba que contradice la tela es la foto de Lana. En la foto se ve todo el tórax de Neil mancho de sangre, sin embargo, el trozo de tela está completamente limpio.

Te preguntarán si Phoenix ocultó la tela ilegalmente, responde "No" y presenta la "Ley de pruebas". Como se explicó antes, bajo el inciso 2 de la ley de pruebas, si se quiere presentar una prueba no reconocida por la policía, esta debe tener probada relación con el caso en cuestión. Presentar el trozo de tela sería ilegitimo hasta que a Gant se le resbaló decir que él la escondió a propósito.

Sala de acusados

Luego de una emotiva charla, nos pedirán presentar algo que ni Phoenix ni Miles podrían haber encontrado solos, presenta la lista de pruebas. Phoenix tenía una mitad y Miles la otra, solos no podrían haber completado el dibujo de Ema.

Estación de trenes

Como con la ley de pruebas, abre la contraportada del libro para terminar con este caso y con el juego en general, llevándote el último logro en el camino ¡¡¡Felicitaciones!!!:






Curiosidad de hoy: A diferencia de los otros casos, en las versiones de Ds y 3Ds este no tenía portada, de ahí que la portada que le pusieron en el Trilogy sea tan... peculiar. En la fanslation portuguesa se usó una imagen mucho mejor y, si a ustedes les escama tanto como a mi la que le pusieron en esta versión, existe un mod para cambiarla a la que pusieron los de la fanslation.
EPISODIO 5: ALZARSE DE LAS CENIZAS - EXTRA: REFERENCIAS
Este capítulo fue escrito al último de la primera trilogía de juegos, por lo que está llena de referencias a casos que pasaron luego o antes del mismo, a continuación una lista llena de spoilers de las referencias que encontré a los siguientes juegos de la saga en este caso. ¡Comentes si encontraron otra para que la añada!

Ema aparece al principio del capítulo buscando a Mia, pero como ella no está le pregunta a Phoenix si él es el chico del café, haciendo referencia a Diego Armando.

Si examinas la escalera en el aparcamiento subterráneo, Ema y Phoenix tendrán la típica discusión de escalera vs. escalerilla que Phoenix suele tener con Maya, tras la cual Phoenix piensa que la discusión le suena horriblemente familiar.

En la oficina de Edgeworth se encuentra enmarcado el traje que usó en su debut durante "El origen del caso" del tercer juego o durante "Memorias de un caso" en Miles Edgeworth: Investigations.

También en la oficina de Edgeworth se encuentras unas flores y un samurái de acero enviados por Oldbag. Esto marcaría el inicio de la broma frecuente de que Miles es fan del Samurái de acero.

Si examinas la parte de atrás del distinto de Phoenix, Ema menciona que si se lo prestara a alguien para que lo reemplaze en un juicio no funcionaria por el número de identificación. Esto se prueba erróneo luego de que Phoenix hiciera que Miles lo reemplace en "Puente al caso" durante el tercer juego.

Durante el interrogatorio a Angel, esta comenta que sería imposible confundir el ketchup con la sangre, otra cosa que se prueba errónea en "Receta para un caso", cuando Phoenix confunde una mancha de ketchup en un delantal por sangre.

Esta es al revés, durante Apollo Justice: Ace Attorney, en "El caso de la esquina", mientras examinas un coche en el garaje de la clínica Meraktis, Apollo encuentra una tela dentro del tubo de escape de un coche. Cuando Trucy le pregunta porque mirar el escape, Apollo responde que siempre que ve un coche recuerda un caso de Phoenix en el que este encuentra evidencia decisiva dentro del silenciador de un coche, por eso siempre investiga los escapes de los coches.

En la sala de evidencias se pueden ver amontonadas las armas secretas de Gumshoe, entre ellas: La caña de pescar y el detector de metales (El caso del adiós) y el detector de frecuencias (Adiós, caso mio).

En el armario de pruebas de Gumshoe, se ve una foto de Maggey Byrde en su uniforme de policía. Este personaje aparece por primera vez en "El caso perdido" del segundo juego, es conocida por su mala suerte y porque Gumshoe tiene un crush en ella.

El folleto en el que Gumshoe le escribe el informe a Edgeworth es del Trés Bien, una ubicación importante en "Receta para un caso" en el tercer juego. En él se ve a Jean Armstrong, el propietario del restaurante.

La prueba que Gant le pidió a Miles es un destornillador azul de un caso que Miles habría manejado hace medio año. Esta prueba es muy parecida al destornillador que Phoenix encontró en el cajón de April May durante "El caso de las hermanas" 6 meses antes de este caso.

El diseño del piso de la oficina de Gant es un distintivo de fiscal, que no haría su primera aparición hasta "El caso del visitante" en Investigations.

La caja fuerte de Gant es un producto de KB Security, una companía de seguridad que aparece por primera vez en "El caso robado" en Trials & Tribulations.

Cuando Phoenix habla por primera vez de la posibilidad de que Ema haya matado a Neil, hace un comentario como "No podríamos traer a un muerto a testificar". Esto es otra cosa que terminaría ocurriendo en Trials & Tribulations, en "Puente al caso".

Durante el final de la segunda parte del último juicio, Gumshoe dice que a partir de ahora trabajará para Phoenix, algo que terminaría ocurriendo en "Adiós, Caso Mío" durante Justice for All.
PALABRAS FINALES
Y yo me quejaba de lo larga que era mi guía del Count Lucanor. Ay, pobre inocente Agus del pasado. En fin, por el tamaño descomunal de esta guía es obvio que encima de esto no voy a añadir los otros dos juegos, estos tendrán sus propias guías que serán publicadas apenas me permita un poco de tiempo para redactarlas (solo esta guía terminó tomando casi un año de completar después de todo). ¡Prometo esforzarme para que la guía de los siguientes juegos tarde menos!

Pero como siempre ¡Espero que esta guía les haya sido útil! Acepto comentarios, críticas y recomendaciones para futuras guías. Si tienen alguna duda, escríbanla en los comentarios y haré lo mejor para resolverlas ;).

Comentarios del corrector: Fue difícil corregir toda esta guía, así que me lo anoto como logro personal. Agus me tuvo en su sótano corrigiendo esto sin cesar, por fin voy a ver a mi familia (broma). ¡¡Fue un gusto haber corregido esta guía!! Rasug_--


¡Esperamos verlos en otra ocasión!

Agus y ¡Rasug_!
8 Comments
Agus :)  [author] 30 Sep @ 5:46pm 
Muchísimas gracias a vos por leer, Agito!! :aa_edgeworth:
Agitoの影 30 Sep @ 5:09pm 
Vaya pedazo de guía, muy completa. Me ha ayudado un montón en mi aventura en los tribunales y me ha acortado muchísimo tiempo en las partes de investigación. Muchísimas gracias por tu trabajo:steamthumbsup:
Agus :)  [author] 11 Jul @ 12:45am 
Feliz de que la hayas disfrutado, Bjorn! :Emily3_Heart:
вjorn 11 Jul @ 12:24am 
excelente guía! disfruté leerla
Agus :)  [author] 28 May @ 4:27pm 
Felicidades por notarlo y gracias por leer! :sayaka_DGR:
Chill Bunny 28 May @ 5:47am 
Esta genial lo de las diversas referencias. Especialmente lo de "Danganronpa"
Agus :)  [author] 17 Mar, 2024 @ 9:23pm 
Por fin terminada!!!:sayaka_DGR::spumpkin::afrog:
Tiagorby_  [author] 17 Mar, 2024 @ 7:13pm 
Wujuu :ttpenny: