The Long Dark

The Long Dark

Not enough ratings
Escape The Darkwalker [RUS] 2023 быстрое прохождение
By ylmasbatyr
Проанализировав готовые маршруты, я разработал свой оптимальный вариант для прохождения этого долгого испытания
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Коротко об испытании
Необходимо собрать десять записок, разбросанных по всей карте (одна на локацию, всегда возле костра). Пока мы собираем записки, на нас охотится Darkwalker и "убивает" ядовитый туман. Чтобы противодействовать этим двум невзгодам, необходимо с помощью баллончика с краской рисовать символы, отгоняя или приманивая Darkwalker'а. Также можно рассеять туман единожды за всё испытание, однако этой функцией я так ни разу и не воспользовался для своего маршрута. Кстати, вот и он:
На мой взгляд, это оптимальный маршрут для прохождения испытания, так как на него тратится минимум времени и ресурсов.
Начало прохождения — Разбитая железная дорога
Для прохождения рекомендуется выбрать именно эту локацию в качестве отправной точки, так как она тупиковая и небольшая, что позволит оперативно перейти сразу в другую локацию.

После появления обыскиваем потухшее кострище и ищем зелёный свет впереди. Ориентируясь по карте, можно легко добраться до костра, а затем выйти из локации, следуя железнодорожным путям.
Одинокая топь
Сразу после разбитой железной дороги мы попадаем в одинокую топь, где продолжаем следовать карте (приложенной выше или внутриигровой). Ищем костёр, и пока у нас ещё есть время до прихода Darkwalker'а ставим котелок, найденный тут же, и кипятим два литра воды, которые обязательно понадобятся для варки кофе. Пока снег превращается в питьевую воду, можно поспать два часа в найденном медвежьем спальнике.
Затем аккуратно следуем красным линиям на карте сверху и ищем пещеру, через которую можно попасть в бледную бухту.
Бледная бухта
По стрелочкам на карте сверху добираемся до моста и забираем третью записку. Будет не лишним найти топорик в охотничьей засидке и немного дров, чтобы сделать много кофе на костре (понадобится в будущем).
Обязательно проходим через будку, так как в ней может лежать топорик, который облегчит прохождение на 5%. Также в ней может лежать кофе или еда. Советую не брать влагоповышающую еду по типу персиков, сгущёнки и т. п. на более поздних этапах, так как потом будет невозможно пить кофе. Лучшим вариантом будут сухие крекеры, вяленая говядина, злаковые батончики и шоколадки. Однако, по началу еды будет не так уж и много, да и необходимости в кофе будет не так уж и много.

Отоспавшись и восстановив пониженные параметры, можно выдвигаться в путь. Не забудьте поставить метку приманку, так как Darkwalker идёт ровно с той стороны, куда будет направляться персонаж! Следуем до креста на карте и взбираемся по камням с лозой, где нас будут ждать кустарники. Если вы не нашли топор, то их всё равно можно пройти, как на видео ниже.
Милтон
Выйдя из бледной бухты, мы попадём снова в одинокую топь, где прежним маршрутом возвращаемся к костру и отдыхаем немного, пока метка от него ещё работает.
Затем мы выходим к железной дороге и, ориентируясь по карте внутри игры, идём до ручья, по которому проходит красная линия.
Идём до середины между началом ручья и водопадом, после чего взбираемся на камни. Нашим ориентиром будет потухшее кострище.
Следуя карте, можно встретить пещеру, в которой будет револьвер. Однако, к этому моменту аварийного фонаря до сих пор нет, да и он не особо нужен, так как есть сигнальные факела. Так или иначе, нам нужно на скалу левее. Далее мы поднимаемся и видим надпись "перейти в Милтон". Как только вместо прицела появляется кружочек, отходим назад, ставим спальник, ставим метку и отсыпаемся до полна (ОБЯЗАТЕЛЬНО!). Если в одинокой топи можно не торопиться, то в Милтоне это необходимо, так как локация большая, а её необходимой пройти дважды. Отдохнув и сварив кофе, можно смело переходить.
Идём по красной линии по замёрзшему озеру, причём бежать категорически запрещено за редким исключением по ситуации. Здесь можно не бояться за тонкий лёд, однако тут ходят волки.
Экономим выносливость, так как дальше нас ждут два подъёма (обозначены буквами п и П на карте), а спать нельзя из-за токсичного тумана. При чём опасность представляет не сколько угроза достижения туманом 90% и больше, а ограниченная видимость, что будет плохо для людей, которые не знаю карту.
Нашим ориентиром будет водопад. По пути к нему слева будет склон и трос, к которому можно добраться чуть левее крутого спуска. Лезем вверх и затем повторяем маршрут красной линии на карте. Проходим до костра и берём записку с необходимыми вещами. Затем мы попадём в Милтон, где нам необходимо пройти дальше до развилки на карте. Поворачиваем налево и идём до стрелочки на внутриигровой карте. Обратим внимание на возможность неплохого сокращения маршрута через склон. Дойдя до стрелочки, видим пещеру, в которую необходимо зайти.
В пещере можно передохнуть час или два, но не следует злоупотреблять сном в пещерах.
Долина тихой реки
Выйдя из пещеры, нас встречает новая локация. Обратите внимание на возвышенность справа, как как именно через неё мы и будем возвращаться из этой локации.
Полностью повторяем маршрут карты. Крестом обозначен довольно большой спуск.
Спускаемся здесь и запоминаем трос справа. Обратно подняться на эту горку не получится, из-за чего придётся подниматься по тросу.
Добравшись до костра, берём все вещи и спим четыре часа до пропажи метки. Затем ставим ещё одну и спим ещё четыре часа. В итоге, наш персонаж должен быть полностью бодрым и не уставшим. Ставим метку приманку (опционально) и возвращаемся к тросу, по которому спускались.
Поднимаемся вверх обязательно под кофе и идём по немного изменённому маршруту через оба троса.
В случае большой усталости спим на уступе второго подъёма, параллельно готовя кофе.
После нас ожидает неприятная преграда, которую нельзя пройти без топора.
Спускаемся вниз и возвращаемся через пещеру в Милтон.
Загадочное озеро
Возвращаемся в город и бежим насквозь, пока не пройдём его полностью (опять же согласно двум картам). На развилке поворачиваем направо, так как там имеется спуск к зоне скалолазания.
Спускаемся по тросу и идём по карте согласно оринетирам в роли знаков "Climbing Area" (зона для скалолазания), где будет подъём и переход к Загадочному озеру.
Если всё очень плохо, можно использовать метку по рассеиванию тумана, так как дальше локации более простые. Однако не рекомендуется, если вы не не знаете местность Отрадной долины и Прибрежного шоссе
Отсыпаемся до упора, спя рядом с меткой отпугивания, и переходим в другую локацию через пещеру.
Пещера находится рядом с домом зверолова, который можно посетить ради еды и другого необходимого. Например, я нашёл две банки кофе в этом забеге в этом доме. Спать в нём не рекомендуется.
Немного его залутав, выходим, ставим приманку и идём до железной дороги через холм.
Поворачиваем налево и идём по железной дороге, пока не встретим костёр с ружьём, которое в обязательном порядке НЕ берём, так как у нас уже есть револьвер, который весит меньше и удобнее для отпугивания волков.
Спим по необходимости, варим кофе и идём к следующей локации, проходя мимо ГЭС Картер.
Дальше нас встречает переходная локация, которая ведёт к прибрежному шоссе. Идём сразу от железной дороги вправо, чтобы позже перейти по бревну. После перехода идём по железной дороге сквозь поваленные составы и приходим к заветной локации, перед переходом в которую можно нарисовать отпугивающий символ, поспать и наварить кофе.
Прибрежное шоссе
Любым аккуратным способом спускаемся к самому шоссе и по льду добираемся до костра, где лежит седьмая записка.
После небольшого отдыха или варки кофе идём маршруту по льду к другому концу шоссе, где находится переход в Зону запустения. Проходим под завалом и попадаем в переходную локацию.
Идём по дороге и попадаем в шахту, которая ведёт к локации с восьмой запиской.
Зона запустения
Выйдя из шахты, идём по красной линии до костра сквозь волков и постройки на локации. Отсыпаемся и ОБЯЗАТЕЛЬНО ставим метку. Возвращаясь, Darkwalker будет идти на встречу персонажу. Это один из самых опасных моментов забега. В случае опасности, можно подождать, пока Darkwalker пройдёт. Это можно сделать в районе маяка или на льду. Как только слышим, что он топает к метке уже справа (если смотреть со льда на дорогу), сразу бежим к выходу.
Снова попадаем в переходные локации и выходим к Прибрежному шоссе.
Отрадная долина
Далее идём к небольшому городку с АЗС, который обозначен крестом на карте. Так мы доберёмся к Отрадной долине.
Проходим городок по дороге и поднимаемся с левого края по тропе. Ориентиром является тропа между двух сугробов и стены из брёвен.
Следуя по карте, можно обнаружить несколько домиков. Их можно успешно обыскать. В приоритете еда, которая сушит, чтобы можно было пить кофе.
Проходим по дороге до шахты и переходим в Отрадную долину.
Как только попадаем в Отрадную долину, выходим к дороге и следуем к костру пока видимость позволяет.
У костра отдыхаем и идём резко на восток согласно красной линии на карте.
Выйдя к дороге, идём вперёд к повороту налево.
Продолжаем следовать карте, проходим мост. Встречаем "точку разногласия" и поворачиваем направо.
Ищем разрушенный домик и поднимаемся по тросу к другой локации. Можно не спать, если выносливости больше четверти от минимума.
Волчья гора
Идём по красной линии, заходим в домик альпиниста, где можно отоспаться и сделать всё необходимое.
После идём к последнему костру и забираем записку с сигнальным пистолетом.
Теперь направляемся в Пепельный каньон. Идём в ущелье эхо согласно карте, где поворачиваем направо и попадаем в другую локацию.
Пепельный каньон — рассеивание проклятия (Финал)
Бежим сломя ноги к ритуальному кругу, потому что можно устать, проходя это испытание. Проблем с ландшафтом возникнуть не должно, кроме небольшого недопонимания прохождения через водопады. Рядом есть пригорки, по которым можно безопасно подняться. Также следует держать наготове пистолет или револьвер чтобы отпугивать волков. Добираемся до круга и рисуем символ, после чего наслаждаемся шикарными багами и перепроходим ещё один раз. Но если вам повезло, то испытание зачтётся пройденным!

Как я уже и писал выше, я не пользовался ни шприцами, ни энергетиками, не меткой по рассеиванию тумана, так как маршрут довольно быстрый и нетрудный.

P. s. на видео вторая попытка рисования символа. Когда я рисовал его в первый раз, я кинул под ноги морской фальшфаер, из-за чего Darkwalker, возможно, побоялся приблизиться ко мне, из-за чего я медленно умирал из-за болезни "страх". Несмотря на то, что испытание я прошёл (при чём неоднократно), игра до сих пор считает, что я не достоин значка. Надеюсь, разработчики меня услышат, а также надеюсь, что у вас не будет таких же проблем как у меня!
3 Comments
Crot-89 11 Jan @ 1:30pm 
я не чего не вижу, есть какое то зеленое свечение, а так всегда тьма!
ZVER 29 Oct, 2024 @ 4:39am 
Очень благодарен тебе...
Больше тебе страха и ужаса 31 октября и 1 ноября на день Хэллоуина ;)
no Money-no Honey 4 Jun, 2024 @ 5:55pm 
Спасибо за работу бро