Mindustry

Mindustry

Not enough ratings
Тирлист всех карт из кампании Эрекира
By aphex twin enjoyer
Моя оценка каждого сектора в кампании Эрекира. Фактически это не тирлист а просто оценка по десятибальной шкале, но мне ♥♥♥♥♥.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
The onset | Начало
Самая первая карта, которая знакомит нас с механиками этой планеты.
Рельеф карты неинтересный, обычный каньон с ресурсами.
Сложность - очень простая, повторюсь, это обучение.
На карте находится 2 ядра, каждый из которых необходимо уничтожить.
Моя оценка 1/10
Aegis | Защита
Второй сектор в котором мы открываем новый ресурс - вольфрам.
Рельеф - неинтересный, как и начальный сектор - представляет из себя обычный каньон.
Сложность - очень простая.
1/10
Lake | Озеро

Озеро - "промежуточная" карта, т.е. не нужна для прохождения игры, тем не менее карта интересная.
Карта представляет собой озеро шлака, с несколькими маленькими островами, на которых и располагаются базы. Ресурсов на карте мало, что создает дополнительные трудности, а в купе с малым количеством мест для строительства, карта должна быть не такой простой как предыдущие.
Сложность - простая, однако уничтожить противника можно только кораблями.
Я окончательно не определился с оценкой, 3-4/10
Intersect | Пересечение

Это первый сектор кампании где присутствуют волны врагов. Появляются они на северо-западе и довольно близко к ядру. В дальнейшем появятся еще 2 зоны высадки врагов слева и справа от нижнего ядра.
Рельеф здесь более разнообразный по сравнению с первыми 2 секторами - чтобы уничтожить противника вам необходимо создать юнитов способных перемещаться по стенам.
После уничтожения 2 баз, волны перестают спавниться и сектор сразу становится захваченным.
Сложность - простая
4/10
Atlas | Атлас

Атлас - карта с очень разнообразным рельефом. На ней находится 4 вражеских базы к каждой из которых нужно добираться разными путями.

К базе справа проход загораживает озеро шлака, что вынуждает тебя строить юнитов способных этот шлак преодолеть, либо захватывать это ядро снизу, после захвата другой базы.





К следующей базе проход загораживает "тонкая" стена. Для ее захвата придется строить юнитов-пауков.






Проход к третьей базе ничем не ограничен, но взамен на это, она является сложнее остальных.
К последней базе можно пройти либо от первого ядра (через шлаковое озеро) либо от второго (через еще одну стену)
Сложность - ниже средней.
6/10
Split | Раскол

На этой карте нас знакомят с новой механикой перемещения юнитов/ресурсов - при помощи катапульт. Сектор представляет собой 2 небольших каньона, находящихся далеко друг от друга. Для захвата сектора нужно построить катапульту, которая будет перебрасывать юнитов в другой каньон где и находится вражеская база.
Сложность - очень простая.
2/10
Basin | Котлован

Котлован - некогда одна из моих любимых карт. Начнем с того что большая часть сектора закрыта пока вы не уничтожите первые 2 базы. После их захвата вся карта открывается и на вашу основную базу через 7 минут сбрасывается "ядерка" (я не знаю зачем это добавили но допустим).
Все зеленое пространство на карте полностью забито вражескими постройками. Основная проблема карты - сложность. Раньше (в бете) она была очень сложной, но после выхода v7 ее значительно понерфили. При прохождении вы испытываете трудности только в начале, после враги распадаются за считанные минуты.
Сложность - средняя
6/10
Split | Болото

На этом секторе присутствует большое количество аркицита, который необходимо использовать для выработки энергии, т.к. жерл для постройки турбин мало.
Рельеф - простой каньон но с большим количеством аркицита.
Вообщем, очень непримечательный сектор, сложность легкая.
3/10
Peaks | Пики

Сектор представляет собой 4 небольших каньона (но по идее из названия карты следует что это вершины гор). Первые два занимаем мы и оставшиеся два занимают вражеские базы.
На этой карте очень мало места и очень мало ресурсов. Изза этого я недолюбливаю этот сектор. Кроме этого до вражеских баз можно добраться только летающими юнитами, что вынуждает строить воздушную оборону, а это всегда муторно.
Сложность - средняя.
3/10
Ravine | Ущелье

Ущелье - сектор на котором мы впервые производим кинетический сплав. И на этом секторе мы открываем лучшую турель в этой игре - Бедствие (он же Afflict).
Это одна из немногих карт на которой нет вражеской базы, зато есть волны врагов. Наземные враги не представляют особой угрозы, но воздушные, которые приходят раз в несколько волн могут нехило вас потрепать. Так как мы еще не открыли Дисперсы, которые предназначены для разноса воздушных юнитов, нам придется ставить обычные турели. Аффликт, конечно, хорошо справляется с воздухом, но не так эффективно как хотелось бы.
Рельеф... Ну, название говорит само за себя :)
Сложность - чуть выше средней.
Ставлю плотные 7/10
Caldera | Кальдера

Ух, эта карта меня поразила при первом прохождении. Начнем с того что ресурсы разбросаны по нескольким островам, но обычными катапультами перебрасываться ими вы не сможете. Для переброски ресурсов нужно использовать грузовые дроны. Рельеф здесь очень интересный. Карта представляет из себя озеро шлака (прям как карта Lake) но как будто бы это озеро находится в пещере. В озере находится несколько островов с ресурсами, на самом большом находится вражеская база. Добраться до нее можно либо по воздуху либо кораблями. Можно конечно и пауками, специально для них дорожки построили, но бомбардировать врага с воздуха интереснее.
Противник в свою очередь почти никак нас не атакует - раз в пару минут посылает 1 корабль и на этом все. Это дает нам возможность в полной мере освоить новую транспортную систему, собрать войско и захватить сектор без особых проблем.
Мне нравится эта карта - 8/10
Citadel | Цитадель

Цитадель - первый действительно сложный сектор. На нем мы кстати впервые открываем торий (я так ждал этого момента при прохождении).
Рельеф. Правая часть карты доступна сразу и предстваляет собой обычный каньон с развилками, снизу расположено озеро аркицита и несколько вражеских баз. Левая часть становится доступна после уничтожения 2 баз врага и похожа на какой то лабиринт (серьезно, я пару раз запутался пока искал базы для захвата)
Как я и сказал, карта сложная - во первых количество врагов заствляет тебя строить оборону посильнее. И во вторых воздушные враги. ОНИ ВЕЗДЕ. Они лезут ото всюду, иногда даже думаешь что где то за твоей базой стоит точка высадки с этими юнитами.
Вообщем, карта интересная, проходил 4 часа
7/10
Crevice | Расщелина

Расщелина - еще одна карта без вражеской базы, но с волнами врагов. Волн здесь кстати 46 или 47, точно не помню, так что придется сидеть здесь долго)
Рельеф мне очень нравится - есть пара "островов" которые отделяют от нас реки шлака и аркицита. Ресурсы с них нужно доставлять катапультами.
Проблема карты опять в сложности - половину волн на тебя будут нападать несколько т1 юнитов. Лишь в самом конце появятся т2 танки, т3 пауки и на финальную волну резко 4 т4 паука.
Сложность средняя (только изза того что в самом начале тяжело успеть и оборону поставить и добычу ресурсов наладить
6/10
Siege | Осада

Наконец моя любимая карта. Рельеф представляет собой 2 длинных каньона соединенных друг с другом в верхнем конце карты. Наша база находится снизу. В правом каньоне находится аркицит необходимый для выработки энергии и очень важный ресурс вольфрам. Это вынуждает использовать оба каньона. Проблема в том что враги находятся с обоих сторон и оборону нужно ставить в каждом каньоне. А врагов здесь много.
Еще одной особенностью сектора является наличие 2 ракетниц "Погибель" (Scathe). Эти турели всего лишь хуярят тебя с противоположного конца карты, а ты даже не понимаешь что и откуда в тебя стреляет. Благо сбить ракеты можно до того как они долетят до цели. Торий ты кстати не получишь пока не разобьешь огромную вражескую базу которую охраняет одна из ракетниц. Я пытался захватить эту базу больше часа. Если тебе удалось захватить ядро и ты смог наладить добычу тория - начинай строить Т4 и не забывай что Погибель продолжает хуярить тебя. База в правом каньоне легче, но особых преимуществ после ее захвата ты не получишь. Если двигаться дальше в левом каньоне мы дойдем до первой ракетницы и сможем ее благополучно снести (еее ура победа). Но осталась снести последнюю, самую большую вражескую базу. Впрочем, если у тебя осталось много юнитов, ты снесешь ее без проблем, главное не отвлекаться ни на что и просто долбить ядро.
Карта нереально интересная и сложная.
Плотные 10/10
Crossroads | Распутье

Эту и последующие карты я прошел после того как начал писать руководство, так что оценка будет детальнее. (на самом деле нет)
Только что захватил сектор, в сумме заняло ровно 2 часа. Проблем вообще не возникло ибо врагов чет мало было. Ну либо я оборону слишком мощную поставил, хотя по одному Аффликту с каждой стороны, наверное, нельзя назвать хорошей обороной.
Начну с рельефа. Мне он понравился, чем то напоминает карту Атлас - с одной стороны можно пройти только пауками, с другой нужно пройти сквозь шлак и так далее. Ваша база находится в центре, снизу по бокам проходы к вражеским базам. Ресурсов на старте просто дохрена, торий придется доставлять катапультами, в качестве источника энергии используются пиролизные генераторы. Над обороной в самом начале можно не заморачиваться, ибо как я и сказал врагов мало и придут они не скоро. Из этого следует что сложность не такая высокая, по сравнению с предыдущим сектором, но дело исправляет оборона вражеских баз. Они ну очень хорошо защищены, к тому же на секторе некоторые базы окружены щитами, деактивировать которые можно уничтожив другую базу противника.
Вообщем, из-за того что карта довольно быстро проходится, она не успевает тебе надоесть и соответственно оставляет положительные эмоции, поэтому ставлю этой карте
9/10
Karst | Карст

Карст я прошел за 3 часа. Что могу сказать об этой карте? Она скучная. Я и до этого не любил карты без вражеских баз, но здесь волн очень мало и они очень сложные. Оборону нужно строить сразу в нескольких местах, и это несомненно плюс. Врагов с каждой волной все больше и уже на 3 волне на тебя идет 60 юнитов.
Рельеф интересный. Много развилок, разнообразный "ландшафт" Есть и аркицитовая река и биом с торием, вообщем да.
Сложность - очень высокая
7/10
Origin | Источник

Это. Просто. Ахуенно.
Источник является последней картой кампании на Эрекире. Когда я впервые увидел эту карту я был поражен обилием врагов на ней. Куда бы ты не сунулся - везде вражеские базы, которые весьма хорошо охраняются. Хотя знаете, я не буду ничего больше писать, пройдите карту сами и оцените ее тоже сами, все таки это финальный сектор. (на самом деле я уже задолбался делать это руководство и мне просто лень)
10/10
22 Comments
aphex twin enjoyer  [author] 7 Oct @ 4:00am 
7\
афекс пик 7\:instantdeathsmile2:
OPEZZZDOL 5 Oct @ 6:39am 
хз для меня испытанием была только источник, а другие карты все прошел с первой попытки( карст я прошел со второй попытки т.к не ожидал т5 паука). Источник был пройден за 4 попытки:Nyanwink:
Oniven 25 May @ 10:46am 
Когда нибудь, когда нибудь (закрыть бы Серпуло)
honkjoke 19 Aug, 2024 @ 1:56pm 
9. подтягиваем экономику и бла-бла-бла. самое важное тут то, что теперь мы можем построить кучу т3 юнитов, которыми затем можно запросто запушить верхние ядра.
10. поздравляю, цитадель пройдена! если на вашей жопе остались следы от ♥♥♥♥♥♥♥♥, то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, смиритесь и начните радоваться окончанию этого ужасного противостояния (дальше будет хуже?:securityofficer2:)
honkjoke 19 Aug, 2024 @ 1:56pm 
(к сожалению, мы пока на этом закончили, но я просто расскажу простой способ победы над верхними ядрами)

8. в целом, почти вся карта теперь принадлежит нам. раскидываем радары по всему периметру для получения информации о т3 летучках, ставим стенки из разбросов ближе к ядрам соперника и производим своих летательных юнитов для лучшей защиты от летучек.
honkjoke 19 Aug, 2024 @ 1:56pm 
6. раскидав пробки по карте, использовали пауков и накопившиеся 20 т2 кораблей (не все, т.к. надо защищаться от летучек) для захвата ядер у аркицитного озера. это было болезненно, но обрубив электричетсво у самого нижнего ядра его легко можно забрать летучками. защиту правых ядер я просто облетел кораблями, в этом не было ничего сложного.
7. осталось только самое тяжелое ядро в верхней части карты.
honkjoke 19 Aug, 2024 @ 1:56pm 
5. захватив две ключевые точки в цетре, сделали две пробки в левой части карты - на гейзер ставишь жерловой конденсатор, прикручиваешь к нем пиролиз и питаешь от получившейся энергии и озона регены юнитов. подгоняешь к каждой пробке по 10 т1 танков. ТАКАЯ ШТУКОВИНА СПОСОБНА ПРИБИТЬ Т3 ЮНИТОВ, ИБО ЭТИ Т1 ТАНЧИКИ ПО ФАКТУ БЕССМЕРТНЫЕ!!!
honkjoke 19 Aug, 2024 @ 1:55pm 
4. после захвата левой центральной базы захватываю центральную нижнюю базу. там было достаточно тяжело отдефаться от т3 танков оппонента, но летучки быстро долетели и помогли добить остатки врагов. захватывали это ядро все еще т1 пауками и танками (ну и т2 кораблями, разумеется)
honkjoke 19 Aug, 2024 @ 1:55pm 
3. параллельно с вторым пунктом делали производство т2 кораблей. планировали использовать их для атаки, но потом оказалось, что они просто прекрасно помогают дефаться от т3 летучек, которые летят на тебя после укреплений врага. одним заводом т2 летучек дефали все воздушные атаки врага + захватывали ядра, неоценимая помощь, рекомендую ставить сразу