ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
On another note, the metal_grate texture (incidentally it's also used on the rooftop of duel_district) doesn't seem to emit footstep sounds, apparently due to some missing sound files. The simplest solution I found was to change it's $surfaceprop value from "metal_box" to "metal" in the material .vmt file. Don't know if this is a general issue or if the problem is with my blade symphony install but if anyone's having the same problem here's a simple batch script that takes care of that for you: https://www.dropbox.com/s/4k0b0qtbzsixcog/metal_grate_soundfix.zip
I'll also include it in the map description when this batch of tweaks gets done.
If you have trouble using ambient generics for sound, try using env_soundscapes. See existing maps and scripts for examples.
lights look better. Also as for fog make sure duel_camera is arena and not too close to wall or clip brushes
This map is freaking awesome! I love the style and theme of it all. Outstanding work for a first attempt!
Peer advice:
-I noticed a few texture breaks along the fence walls, I'd realign them real quick.
-Maybe look into adding an ambient sound sound effect. I just feel like sounds of rattling chains, the whiz of some machinery, and grinding of metal could really sell this map.