The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Not enough ratings
Білий Сад - повна зачистка
By Rwus
🇺🇦 Дане керівництво стане у нагоді тим, хто хоче повністю дослідити світ Відьмака, а зокрема локацію "Білий Сад", відкрити всі досягнення та зібрати картки для гвинта, дізнатися цікаві факти та багато іншого)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ
Опис:
Це заможне село славиться фруктовими деревами, крони яких навесні покриваються білими квітами.

  • Село розташоване на березі річки на північному сході від Визими. До весни 1272 належала Темерії, нині окупована Нільфгаардом після останньої битви Темерії в ході Третьої Північної Війни.

  • Населення складається з кметів (селян), в селі також живе коваль-бронник (Віллі), купець (Брам) і трактирниця (Ельза), але вона пропаде після квесту "Пригода в Білому Саду". Посередині села є дошка оголошень. Єдина в окрузі корчма знаходиться на сході поселення біля "Міста плакальниці".
Тип
Село
Правитель
  • Баронет Ігнацій Верр'є (раніше)
  • Дагборг (опціонально)
Країна
Темерія
Розташування
На схід від Визими
Гвінт:
Щоб виконати досягнення "Збирач" і отримати всі картки для Гвінта з оригінальної гри, потрібно ретельно обшукувати всі локації, інакше можна легко щось пропустити. Розберемо, які карти для Гвінта у відьмаку 3 є у Білому Саді.


Виграти у Альдерта Геерта:

У Білому саду у гвинт можна зіграти з єдиним гравцем Альдертом Геертом (грає за Нільфгаард). Цей мандрівний професор Академії зустрінеться відьмаку на самому початку гри: у корчмі Ельзи. Він запропонує Геральту вперше зіграти у гвинт. Вам потрібно буде зібрати єдину можливу на цей момент колоду з 22 карт Королівства півночі та розпочати партію.

  • У разі виграшу ви отримаєте картку із Золтаном Хіваємо (5 одиниць шкоди, рукопашний загін), а також книгу «Чудовий путівник по гвинту». Вона допоможе вам знайти всі карти для гвинта у грі та завершити побічний квест «Зібрати повну колекцію карт».
  • Якщо у Білому саду партію з професором пропустили, путівник по гвинту можна знайти у Велені, біля дерева шибеників. Книга лежатиме біля згаслого вогнища, а над нею висітиме людина, що нагадує Геерта.


Купити у Ельзи та Брама:

Коли ми вперше відкриваємо «Чудовий путівник гвинтом», то книга говорить про 7 карт у Білому саду, які можна отримати або купити в цій локації. Картки для гвинта, що залишилися, в Білому саду можна купити у двох торговців: Ельзи та її брата Брама, якого на початку гри Геральт з Весеміром рятують від грифона.
Ось список карт для гвинта, якими можна поповнити свою колекцію вже на початку гри:
  • Катапульта – 50 крон.
  • Боєць синіх смужок – 20 крон.
  • Рубайли з Крінфірду – 20 крон.
  • Опудало – 20 крон.
  • Фольтест Ватажок Півночі – 50 крон.

Додатково:
  • Під час розмови в корчмі Геральт запропонував професорові кинути згубну витівку їхати на фронт і описувати страх війни. Відьмак попередить вченого, що його вб'є перший солдат за пару чобіт. У нещасного на дереві дійсно ноги будуть голими...
  • Карти додали в інвентар до Брама, тому що Ельза після вашого відходу з Білого саду пропаде і, як потім з'ясує відьмак, осяде в Новіграді. Купити у неї карти можна буде лише на старті гри.
Інтерактивна мапа:
Інтерактивна мапа [www.tivaprojects.com] дуже зручна, дозволяє більш детально зачистити локацію, показує цікаві, а головне корисні місця і просто спрощує гру. Дуже раджу ознайомитися!


Основні сюжетні завдання:
Відразу після закінчення квесту-навчання "Каер Морхен" Геральт прокидається від кошмарного сну поруч із Весеміром. Саме з цього моменту гравцеві дається повний контроль (ну майже), всього є 3 основних квеста:
  • Бузок і аґрус
  • Бестія з Білого Саду
  • Випадок у Білому Саді
Їх неможливо пропустити, тому я не бачу особливого сенсу приділяти цьому уваги)

Додаткові завдання:
·Сковорода як нова
Тип
Другорядний
Мапа
Білий сад
Локація
Північний захід
Видається
Бабуся
Нагорода
  • 8 досвіду
  • Печене яблуко - 5
  • Хліб - 5
  • Яблучний сік - 5

На північно-західній околиці села Білий Сад, Геральт зустрічає самотню стареньку, у якої дізнається, що вона позичила якомусь «шляхетному пану», який приїхав у порожню хату вночі незадовго до битви в Білому Саді, свою сковороду. Під ранок у хату зайшла ще одна людина, проте вийшов тільки він, замкнув двері та пішов. Бабуся просить допомоги відьмака у поверненні їй сковороди, оскільки через зачинені двері тепер несе смородом і вона підозрює, що того, другого, вбив перший чоловік.

Зламавши двері знаком Аард, Геральт потрапляє всередину будинку і відразу знаходить джерело смороду - тіло задушеної людини. Обшукавши хату, відьмак може знайти на підлозі розбитий монокль та очищену сковорідку, а поряд спалені папери. Оглянувши докази, Геральт розуміє, що трапилося: тому пану знадобилася сажа зі сковороди, щоб зробити туш і написати листи, заодно позбавившись кількох інших, але між ним і вбитим почалася бійка, внаслідок якої помер останній. Потім Білий Вовк віддає чисту сковорідку старенькій та отримує в нагороду невеликий запас їжі.


Запис у щоденнику:
  • Багато хто думає, що життя відьмака була нескінченною пригодою, що він тільки й робив, що вбивав мантикор, носфератів та інших бруксів. Однак насправді Геральт брався і за простіші завдання, про які барди в баладах не згадують. Наприклад, у Білому Саді його найняли, щоб знайти... сковороду.
    Виявилося, що у таємничого незнайомця, який не повернув сковорідку милий старенькій, були на совісті й серйозніші грішки... Та хоч би й убивство. З уцілілих у вогні нотаток, які Геральт знайшов у покинутій хаті, випливало, що невідомий цікавився пересуваннями військ та військовими секретами нільфгаардців. Іншими словами, відьмак напав на слід шпигуна.
    Геральт знайшов сковороду і повернув її старенькій. Та не могла знайти собі місця від радості: мало того, що їй повернули цінне начиння в цілості та безпеці, та ще й вискоблену дочиста!
Завдання :
  • Зламати замкнену хату.
  • Оглянути хату та знайти сковороду, використовуючи відьмаче чуття.
  • Обшукати хату та зрозуміти, що сталося, використовуючи відьмаче чуття.
  • Віддати сковороду старенькій.
Додатково
  • Характерна манера мови у спалених листах, розбитий монокль, а також використання гарроти — традиційної зброї секретних служб, вказує на те, що таємничим паном, який позичив у бабки сковороду, є Талер — колишній глава розвідки Темерії. Зважаючи на все, він займався «наведенням мостів» з нільфгаардцями, щоб досягти угоди про формальну незалежність Темерії під протекторатом імперії — згодом саме цього хочуть Талер і Роше. Проте переговори виявилися скомпрометовані, нільфгаардський зв'язковий не з'явився на зустріч, а Талер, зіткнувшись з іншим агентом секретних служб, можливо, реданською, був змушений убити його.
  • Існує баг у НГ+, який полягає в тому, що якщо проходити цей квест після квесту «Лиса гора», то старенька як нагорода дає 250 магічних жолудів. (можливо виправили)
·Гра з вогнем
Тип
Другорядний
Рекоменд. рівень
1
Мапа
Білий сад
Локація
Білий сад
Видається
Коваль-бронник Віллі
Нагорода
50 досвіду/20 крон

Проходячи селом Білий Сад, Геральт може зустріти місцевого коваля Віллі. Той стоятиме перед спаленим будинком, проклинаючи палія. У діалозі з ним червонолюд просить відьмака допомогти йому і знайти палія. Білий Вовк погоджується і, слідуючи його словам, прямує за будинок, де Віллі чув підозрілі звуки.

Використовуючи відьмаче чуття, Геральт знаходить сліди палія. Вивчаючи слід, відьмак з'ясовує, що це був чоловік, до того ж судячи з залишених пляшок горілки, дуже п'яний. Зробивши свою справу, той, тікаючи вздовж річки, зіткнувся з утопцями, але зумів відбитися, відбувшись невеликим пораненням та втратою черевиків. Уважний відьмак невідступно йде слідом, який приводить його назад до села. Невдалий втікач знаходиться швидко. П'яного Непілку видають кров та сліди. Той, розуміючи, що відвернутися від відьмака не вдасться, пропонує йому правочин: гроші за його свободу. Вибір залишається за Геральтом.

Якщо рішення прийнято не на користь п'яного палія Непелки, то відьмак може або затуманити йому голову знаком Аксій і перевести його до краснолюду за ручку, або начистити п'яниці морду, і той попрямує до коваля разом з відьмаком добровільно. Так чи інакше краснолюд, недовго думаючи, просить нільфгаардців зайнятися ним. У результаті Непелка виявляється повішеним, а у Геральта з'являється знайомий коваль, який як подяка дає знижку на свій товар.


Запис у щоденнику:
  • У Білому Саду нелюдів жило небагато. Одним із них був краснолюд Віллі - чудовий коваль, до якого приїжджали селяни з усієї округи. На жаль, незадовго до появи Геральта червонолюдову кузню знищила пожежу. Віллі підозрював, що його добро спалили навмисне, а тому попросив відьмака пошукати палія.
    Геральт міг вистежити допплера в міській метушні, побачити вилохвоста, що летить у нічному небі, з п'яти сажнів, так що знайти палія в селі Білий Сад виявилося справою неважкою. Їм виявився простий мужик, який любив прості радості - пити горілку та докучати людям. Геральт привів палія до Віллі. Той же викликав солдатів Нільгаарду, з якими, як виявилося, він перебував у повній згоді. Імперці швидко визначили провину, винесли вирок і негайно виконані. Урочистість справедливості відбулася. Можливо, навіть зайве торжество.
Завдання:
  • Пошукати сліди палія за кузнею, використовуючи відьмаче чуття.
  • Іти слідами, використовуючи відьмаче чуття.
  • Знайти людину, поранену утопцями, використовуючи відьмаче чуття.
  • Поговорити із підозрюваним.
  • Доставити палія до краснолюду.
Додатково
  • Квест стане недоступним, якщо відьмак убив грифона і вирушив далі за основним сюжетом. Після повернення на нього чекатиме вже відбудований будинок червонолюда-коваля.
  • Якщо пізніше повернутися до краснолюду після того, як Непелка був зданий Чорним, Віллі розповість, що сільські перестали купувати у нього вироби та звертаються до інших ковалів, навіть якщо доводиться сильно переплачувати.
·Зниклий безвісти
Тип
Другорядний
Рекоменд. рівень
1-2
Мапа
Білий сад
Видається
  • Дошка оголошень
  • Дуні Вільдерверт
  • Бастьєн Вільдерверт
Нагорода
25 досвіду/25 крон

Геральт бере замовлення на пошуки зниклого брата з дошки оголошень в Білому Саду, після чого прямує до замовника на ім'я Дуні Вільдерверт, щоб дізнатися подробиці. Той живе в спаленому селі разом із собакою Гусаром, який належав Бастьєну і зустрічає відьмака, який втратив будь-яку надію: його брат зник безвісти в недавній битві в Білому Саді, а пошукам його тіла заважають трупоїди, які не бояться навіть вогню. Погодившись його супроводжувати та охороняти, Білий Вовк прямує до поля битви, яке зустрічає його горами тіл та зграями падальників.

Дуні каже відьмаку про розпізнавальний знак темерців із Білого Саду у вигляді білої квітки на темерських щитах. За допомогою відьмачого чуття Геральт шукає щити з цією позначкою, попутно відбиваючись від гулів, а Дуні оглядає трупи солдатів.

У одного із синіх щитів пес Гусар бере слід і з гавкотом тікає до лісу. Геральт іде слідами собаки і знаходить хату з пораненим Бастьєном у компанії вже колишнього ворога, нільфгаардця на ім'я Росен. Той, рятуючи своє життя і життя пораненого Бастьєна, витяг останнього з поля битви, так і залишившись разом з ним неподалік, оскільки жоден із них через отримані рани не міг пересуватися.

Білий Вовк може зробити вибір, який визначає долю Росена. Якщо він вказує Дуні на те, що нільфгаардець врятував його брата від смерті, той погоджується прийняти чужинця в сім'ю. Трохи пізніше Геральт може зустріти його разом із усіма Вільдервертами, на фермі на схід від Моста плакальниці.


Запис у щоденнику:
  • Як виявилося, не тільки Геральт розшукував близьких на околицях Білого Саду. Відьмак натрапив на оголошення, залишене якимсь селянином, який розшукував брата, який пішов на війну з Нільфгаардом і незабаром згинув у великій битві з Чорними неподалік Білого Саду.
    Часу у Геральта було мало, проте він погодився допомогти. Не варто дивуватися з цього, дорогий читачу. Відьмак, можливо, і справляв враження пропаленого циніка, але в глибині душі був він натурою вразливою і не міг пройти повз людське горе. Геральт і Дуні розпочали пошуки там, де зниклого бачили востаннє — на полі бою. Слідство, розпочате відьмаком, успішно довела до кінця безпородна псина з гучною прізвисько Гусар. Пес почув запах свого улюбленого господаря і, не чекаючи ні Геральта, ні Дуні, кинувся слідами, гавкаючи щосили.
    Виявилося, що зниклий брат був поранений у бою, але вижив — завдяки допомозі нільфгаардського дезертира. Дуні, хоч і з великим небажанням, погодився віддячити нільфгаардцю за послугу. Він прийняв його під свою кров і тим самим врятував воїна від неминучої загибелі.
Завдання:
  • Знайти Дуні Вільдерверта.
  • Зустрітися з Дуні біля бою.
  • Шукати темерські щити, відмічені білою квіткою, використовуючи відьмаче чуття.
  • Іти слідами пса.
Додатково
  • Квест має бути виконаний до завершення основного завдання «Бузок і аґрус», інакше він буде провалений.
  • Дуні стверджує, що зумів не потрапити під заклик через те, що покалічив себе — справді не вистачає фаланг двох пальців на лівій руці.
·Цінний вантаж
Тип
Другорядний
Рекоменд. рівень
4
Мапа
Білий сад
Видається
Ян Геєрмер
Нагорода
  • 20/30/50 крон
  • 25/10 ВП.
  • Трава ластівки - 5 шт.

У Білому Саду, на роздоріжжі доріг у болотистому лісі на південь від нільфгаардського гарнізону, Геральт виявляє наляканого торговця, який представляється Яном Геєрмером. Відьмак вислуховує його прохання. Той розповідає про те, що на його візок у трясинах напали монстри, що вбили одного з його коней, а тому він був змушений кинути свій товар і рятуватися втечею. Вирушивши до місця нападу, відьмак помічає сліди воза, що різко повертають у болота. Проте Геральт виявляємо віз, утиканий стрілами, а також труп коня, який так само загинув від стріл, а зовсім не від болотяних чудовиськ. Також відьмак може знайти тіло справжнього купця, оглянувши яке він остаточно переконується у брехливості Яна. Забравши скриньку з товаром, Геральт повертається до замовника, у розмові з яким може просто віддати ящик без зайвих питань, або повідомити Геермеру про свої знахідки.

Відьмак згадує, що утопці та водні баби не стріляють з лука, тому Ян, який, крім усього іншого, сам озброєний луком, бреше про те, що сталося на болотах. «Купець» безглуздо відволікає відьмака, після чого кидається навтьоки на свого коня.

Якщо Геральт не зуміє поспішати Яна, то він добирається через увесь Білий Сад до невеликого табору своїх товаришів, де Білий вовк переб'є весь табір, і тоді Ян розповість, хто він і навіщо напав на справжнього купця.

Якщо Геральт відпускає Геєрмера, але керуючись думками, що Нільфгаард все одно виловить і переб'є всіх партизанів, вирішує забрати всі гроші та ліки собі, крім крон він отримує трохи ластівчиної трави.

Якщо відьмак просто відпускає Яна на всі чотири сторони, побажавши славної перемоги у боротьбі з Нільфгаардом, вдячний темерець відсипає йому трохи золота.

Якщо Геральт вирішує здати Яна нільфгаардцям, то він відводить партизана в гарнізон, пояснивши причини затримок їхнього транспорту і віддає скриньку з ліками. Висловлюючи щиру подяку, командувач офіцер стверджує, що «доставлені ліки, може, і не врятують наших хлопців, але їм хоч помирати буде легше», а також обіцяє Геєрмеру швидке покарання. Геральт, однак, згадує, що розраховував на більш матеріальну винагороду, і офіцер, роздратований неідейністю відьмака, платить йому.


Запис у щоденнику:
  • У Білому Саду відьмак наткнувся на купця, який опинився у відчайдушному становищі. Нещасний їхав до табору нільфгаардців із цінним вантажем, і коли до мети було зовсім недалеко, кінь поніс і помчав геть з дороги, просто в туманні болота, що оточували гарнізон. Боягузлива тварина зав'язнула в трясовині і незабаром попрощалася з життям з вини чудовиська, яких на болотах завжди достатньо. Купець, зрозуміло, боявся повернутись на болота і пошук товару доручив відьмаку, пообіцявши солідну винагороду за роботу.
Завдання:
  • Знайти місце, де віз з'їхав з дороги, використовуючи відьмаче чуття.
  • Знайти візок.
  • Знайти коробку з цінним вантажем, використовуючи відьмаче чуття.
  • Повернути цінний вантаж купцю.
    Якщо Геральт розкриває обман:
  • Наздогнати купця.
  • Скинути купця з коня.
Додатково
  • Якщо Геральт не знаходить пронизане стрілами тіло візника на болотах, він не зможе звинуватити «купця» у брехні.
  • Навіть якщо Геральт відпустив Яна, його все ще можна атакувати і вбити - він ніяк не відповідатиме на агресію і швидко гине. На його тілі можна знайти короткий сталевий меч та пару флоренів.
·На смертному одрі
Тип
Другорядний
Рекоменд. рівень
2
Локація
Білий сад
Видається
Томіра
Нагорода
  • 350 досвіду/50 Крон
  • Рецепт: Олія проти проклятих
  • Пот та кров
  • Отрута

У ході виконання завдання «Бестія з Білого Саду» відьмак відвідує травницю Томиру, у якої, як з'ясовується у розмові з нею, лежить смертельно поранена грифоном селянка Ліна. Перед Геральтом постає моральна дилема: дати їй лікувальний еліксир Ластівка, який може її вбити, чи ні.

Запис у щоденнику:
  • І знову Геральту довелося робити важкий вибір між біьшим і меншлим злом. Готуючись до полювання на грифона, він зустрів одну з його жертв — просту селянку на ім'я Ліна. Потвора напала на дівчину, коли та йшла на побачення з коханим, і смертельно поранило її. Відьмачий еліксир міг би врятувати їй життя… Або приректи на болісну смерть.
Завдання:
  • Приготувати еліксир «Ластівка».
  • Принести еліксир травниці.
Додатково
  • Если ведьмак помогает Лине, то позже, около Нильфгаардского гарнизона в Велене, его остановит солдат и скажет, что это к нему Лина шла на свидание и вскоре он забрал её с собой. Солдат думал, что ей еще нужно время прийти в себя, но Лина так и не оправилась и никого не узнает. Ведьмак объясняет, что последствия необратимы.
  • Если зайти к Томире после отъезда из Белого Сада, то она сообщит, что Лина скончалась вскоре после того, как ведьмак отправился в Вызиму. Если же ведьмак помог Лине, то Томира скажет, что та выздоровела, но потом её забрали нильфгаардцы, после чего она Лину не видела.
·Вірний друг - СПОЙЛЕРИ!!
Тип
Другорядний
Рекоменд. рівень
30
Мапа
Білий сад
Локація
Білий сад
Поперед. квест
Tedd Deireadh. Час кінця
Наступ. квест
Щось кінчається, щось починається

ЯКЩО У ВАС НЕМАЄ ЦЬОГО КВЕСТА, ДИВІТЬСЯ ДОДАТКОВО!!

Коли Геральт вирішує вийти на полювання, де на нього вже чекають, він бачить чоловіка, що намагається осідлати коня, але животина скидає його і мчить за Міст плакальниці. Геральт пішов за створінням, яке зупинилося з того боку річки поруч із темерським солдатом Губрехтом.

Солдат обіймає коня і радіє тому, що через чимало часу ця шкапа визнала його. За його словами, насправді коні не дурні, прив'язливі. Та й люди також. Бачив він, як офіцери над полеглими кіньми плакали. Крики баб і діточок їх не чіпали, а от загиблі коні рвали душу.

Його тут не було неповний рік, а здається, що набагато більше. І найкумедніше, що не силоміць забрали до армії. Захотілося йому повоювати. Мріяв, що привезе додому не лише шрами на хребті. Ну і помотало його білим світом. Великі битви бачив. Пару славних генералів - здалеку. А ублюдків набачився — не перерахувати. Як імператор брав Новіград, не бачив, але з шкодує. Самому ж цікаво, що вдома застане. Воював він, як і всі, за себе. Аби живим залишитися. За реданських орлів та за імперське сонце подихають однаково: у бруді та сморіді. Немає в цьому жодної слави.

Геральт каже, що кінь, чиє ім'я Монета, потрапив у добрі руки. Хоча насправді — у найкращі. Немає кращих рук, ніж у господаря. Та й шкапа скучила за своїм старим другом. Як почула його, одразу так припустила, що й не наздогнати було. Солдат запитує, а чи не бачив відьмак когось поруч із конем, що кричить «сучою кісткою»? Так одна людина тільки сказати може. Сусід його, Мірко. Воїн коли ішов, попросив його за Монетою доглянути. Ось зараз він до нього і вирушить, щоб той не нервував.

Солдат щиро дякує Геральту за те, що бігав за його Монетою. Опинившись у сідлі, ветеран повертається до свого села.


Запис у щоденнику:
  • Через деякий час Геральт знову відвідав Білий Сад — село, в якому він зустрів Йеннефер. Минулого разу він полював тут на грифон. Тепер же йому довелося ловити коня, що тікає.

    Кінь належав солдату, що повертався з війни. Виявилося, що тварина помчала до улюбленого господаря. Геральт завів розмову з солдатом і вислухав кілька гірких слів щодо війни, що наближалася до кінця.
Завдання:
  • Схопити коня, що тікає.
Додатково
  • Знайти цей квест можливо тільки, якщо ви вийшли на кінцівку Цирі Імператриця
  • Якщо піти за темерським солдатом до самого села, то Мірко зустріне свого друга, чиє ім'я Губрехт, і з великою радістю запрошує до будинку.
Відьмачі замовлення:
·Замовлення: Лихо біля криниці
Тип
Замовлення
Рекоменд. рівень
2
Локація
  • Білий сад
  • Покинуте село
Видається
Одолан
Нагорода
50 досвіду/20 крон або аметист

Проходячи по селі Білий Сад, Геральт може знайти контракт на дошці оголошень на якесь Лихо біля колодязя. Щоб дізнатися подробиці, відьмак прямує до замовника під ім'ям Одолан, який живе тут же на селі.

Розпитавши його про примару, Геральт дізнається, що примарі вже понад 20 років і не було б нікому до нього справи, якби не війна. Річка, з якої селяни брали воду, через трупів, що гниють у ній, стала непридатною для пиття, а Люба, дочка Одолана, яка не знала про це, серйозно захворіла, відпивши її. Потрібна вода для позбавлення від симптомів лихоманки і ніде, окрім як у колодязі, її дістати поблизу не можна. Вислухавши замовника, закінчивши торг і затвердивши свою винагороду, Геральт прямує до колодязя, щоб вивчити примару.

Прибувши в покинуте поселення, відьмак за допомогою відьомого чуття виявляє сліди привиду на випаленій траві, що росте поряд із криницею. Геральт приходить до висновку, що це Полудениця. У ході розслідування відьмак у сусідньому будинку знаходить щоденник, який відкриває завісу таємниці про те, що сталося тут. Відьмак, прочитавши про полудень у бестіарії, проганяє Лихо, хай і тимчасово. Тепер йому треба розібратися, що прив'язує примару до цього місця. Відьмаче чуття вказує на мотузку, прив'язану до колодязя.

Відьмак бачить скелет, повішений на цій самій мотузці. Геральту, який визнав у ньому останки дівчини, потрібно спалити кістки і з'ясувати, що пов'язує привиди з цим місцем. У скелета не вистачає однієї руки. Відьмак припускає, що на ній був браслет – подарунок чоловіка. За ним він і спускається до криниці. Під водою Геральт виявляє руку, що бракує, а разом з нею і належав убитий браслет з гравіюванням «Кларі від Волькера». Залишилося тільки знайти вихід із печери, щоб спалити все це поряд із криницею.

Відразу після спалювання з'являється і сама полуденниця. Бій з нею нелегкий, але й нагорода у вигляді досвіду та грошей чи аметиста велика. Благополучно перемігши і зібравши з останків привиду трофей, Геральт прямує до села до Одолана. Селянин готовий віддати за порятунок дочки її посаг. Прийняти чи ні — вибір відьмака. У будь-якому випадку він отримує за виконання завдання ще 50 од. опиту.




Запис у щоденнику:
  • У Білому Саді Геральт помітив оголошення, вивішене якимсь Одоланом. Ця людина просила, щоб хтось вигнав привида, що мешкає біля старої криниці, а така робота вимагала майстерності та вмінь. Завдання виявилося настільки придатним для відьмака, що Геральт вирішив поговорити із замовником.

    Виявилося, що лихом, що мешкав біля колодязя, була полуденниця - привид молодої жінки, яка померла раптовою і страшною смертю. Відьмак справді знайшов у колодязь жіночі останки, прив'язані до мотузки з відром, поряд же лежав браслет, який належав жінці за життя. Знищивши цей предмет, Геральт розірвав узи, що пов'язують привид нещасної з нашим світом, і таким чином позбавився його.

    Геральт вигнав полуденницю, але не зумів забути про неї. Хто ж зрадив молоду жінку такої страшної смерті? Ким була ця жінка? Завдяки напису на браслеті відьмак отримав відповіді на ці запитання від травниці з Білого Саду. Вона розповіла йому сумну історію.
Завдання:
  • Поговорити з Одоланом про завдання.
  • Знайти духу, що мешкає в колодязі
  • Використовуючи відьмаче чуття, знайти докази того, що дух тут.
  • З'ясувати, що прив'язує полуденку до зруйнованого хутора.
  • Оглянути колодязь, використовуючи відьмаче чуття.
  • Спуститись у колодязь і за допомогою відьмачого чуття пошукати речі, що належали вбитій жінці.
  • Знайти вихід із печери.
  • Підготуватися до битви з полуденницею і повернутися до криниці.
  • Спалити останки жінки, яка перетворилася на полуденницю.
  • Подолати полуденку.
  • Взяти трофей із полуденниці.
  • Повернутися до Одолана за винагородою.
Додатково
  • Якщо Геральт відмовиться брати гроші за замовлення, відкладені на посаг дочки, то Одолан подякує відьмаку за добрі слова та справи, але з порожніми руками не відпускає і дарує аметист на згадку.
  • Травниця Томіра може пролити трохи світла про історію Клари та Волькера. Але з травницею можна буде поговорити лише після відвідин коменданта Петера Саара Гвінлєва та прийняття замовлення на грифон.
  • Мислав може розповісти про себе і Флоріану, про якого у грубій формі висловилася Клара поміщику, що й призвело до трагічних наслідків для всіх.
  • За замовлення від Одолану Геральт може отримати максимум 25 крон.
  • У підводному шляху з печери під криницею у водоймищі можна знайти скриню з цінними речами.
Полювання за скарбами:
·Золото дезертирів
Тип
Полювання за скарбами
Рекоменд. рівень
3
Мапа
Білий сад
Локація
Білий сад
Видається
Нотатки шпигуна
Нагорода
Вміст скрині

У ході своїх мандрівок Геральт знаходить якийсь табір з невеликим наметом, що стоїть поруч телескопом і вбитим шпигуном. У невеликій скриньці знаходяться нотатки, після прочитання яких відьмак вирушить на пошуки золота. Згідно з запискою, воно знаходиться в хаті, неподалік старого млина. Опинившись дома, Геральт проникає у хату, двері якої він ламає, скориставшись знаком Аард. У невеликому підземеллі, зачиненому кволими дверима, ховаються заповітні скрині з предметами. Знайти ключ для скрині із золотом дезертирів можна на тілі солдата, якого відьмак може знайти під час проходження іншого квесту – «Темерські цінності».
Запис у щоденнику:
  • Дисципліна - основа будь-якої армії. Будь-яка дрібниця має бути записана, кожен наказ засвідчений підписом та відправлений до архіву у трьох примірниках. Цей військовий звичай послужив Геральту гарну службу, коли відьмак натрапив на документ, написаний якимсь солдатом. Незважаючи на всю свою сухість і стислість, текст виявився дуже цікавим.

    15-й день спостережень (23-й день бірке)

    Вони знову з'явилися у таборі. Принесли багато видобутку, в основному - панцирі та зброю, але цього разу ще й окована скриня. Пополудні з'явився чоловік із запасами їжі та пиття.

    16-й день спостереження (24-й день бірке)

    Рано-вранці в таборі з'явився посланець. Це викликало великий рух. Зараз же було організовано групу для транспортування скрині. Як тільки настане сутінок, спробую простежити, куди його вивезли.

    17-й день наблюдений (25-й день бірке)

    Скриню залишили зовсім недалеко звідси, в покинутій хаті недалеко від старого млина. Виставили варту, ближче підійти не вдалось.

    18-й день спостережень (26-й день бірке)

    Усі у таборі п'ють із вчорашнього полудня, вже другий день. Якби ми зараз на них напали, вирізали б усіх до одного. Шкода, командир послав на цю посаду тільки мене. Спробую підійти до них уночі. Якщо успіх буде на моєму боці, можливо, я й сам впораюся.

    Дотримуючись вказівок із записки, Геральт знайшов схованку дезертирів - і чимало на цьому збагатився.
Завдання:
  • Прочитати знайдений лист.
  • Використовуючи відьмаче чуття, знайти бандитський скарб.
·Брудні гроші
Тип
Полювання за скарбами
Рекоменд. рівень
2
Мапа
Білий сад
Видається
Нотатки шпигуна
Нагорода
Вміст скрині

У ході своїх мандрівок по околицях села Білий Сад Геральт знаходить якийсь лист, що знаходиться в скрині в одному з таборів на північний схід від млина.
Прочитавши його, Геральт вирушає на вказане місце, що у лісах, неподалік села. Цим місцем є табір дезертирів, з якими відьмак вступає в бій. Розправившись із бандитами, Геральт знаходить шуканий скарб у наметі. Також усередині він знаходить промоклий лист і три скрині.


Запис у щоденнику:
  • У Білому Саду відьмак випадково отримав якийсь лист дуже дивного вигляду. Геральт вирішив прочитати його за першої нагоди. Справи наші краще. Ми розбили табір у гущавині лісу, біля старого млина, і вже непогано облаштувалися. Всі скаржаться на бідність, але якщо притиснути, то з будь-якого можна щось вичавити - там мішок зерна, тут пару крон. Непоганий заробіток, і робітка непильна, не те що в армії. Ми тепер хоч брузо набити можемо, а щодо ризику... ну, краще вже так, ніж йти в атаку на нільфів під командою Наталіса.

    Геральт знайшов табір, але дезертири не схотіли розлучатися з багатствами без бою. Вони всі разом накинулися на відьмака, і ця помилка коштувала їм життя. Геральт розправився з ними без особливих турбот, обшукав табір і знайшов чимало цінностей.
Завдання :
  • Прочитати знайдений лист.
  • Використовуючи відьмаче чуття, знайти бандитський скарб.
·Темерські цінності
Тип
Полювання за скарбами
Рекоменд. рівень
4
Мапа
Білий сад
Локація
На південь від цвинтаря
Нагорода
Вміст скрині

У ході своїх мандрівок Геральт знаходить військові накази, які знаходяться в затопленій скрині біля мосту. Ключ від скрині знаходиться на тілі мертвого солдата, що лежить недалеко на березі.
Після прочитання відьмак вирушає на вказане місце, яке знаходиться біля старого млина біля села Білий Сад. Опинившись на місці, Геральт проникає в непомітну хату, двері якої він ламає, скориставшись знаком Аард. У невеликому підземеллі, зачиненому кволими дверима, ховаються заповітні скрині з предметами.


Запис у щоденнику:
  • Як би я не просив відьмака, що він думає про мій останній сонет, елегію або навіть куплет, щоразу він відповідав, що на такі речі в нього часу немає. Зате на читання листів, знайдених у мерців або неподалік місць, де гніздилися чудовиська, часу у відьмака завжди було достатньо. Можливо все тому, що такі листи, на відміну від моєї поезії, нерідко вказували шлях до багатства...

    Наказ сотника кожному зустрічному

    Подавців цього листа з супроводом доставити на північ до кордону, де Оксенфурт на них чекатиме реданський загін. Як реданці благородного народження ці люди перебувають під опікою короля Радовіда, і навіть одне волосся не повинно впасти з голови. Все, що вони везуть із собою, належить тільки їм і має залишатися з ними.

    Кожен, хто порушить наказ, буде віддано під суд військового трибуналу.

    Рандал Вітгенберг

    Геральт не надто сподівався знайти хоч щось цінне на старому млині, але вирішив таки на нього заглянути. І правильно зробив: темерцям довелося йти поспіхом, і вони кинули скарби, які тепер відьмак міг чесно оголосити своїми.
Завдання :
  • Прочитати знайдений документ.
  • Знайти схований темерський скарб, використовуючи відьмаче чуття.
·Відьмача старовина: спорядження Школи Змії
Тип
Полювання за скарбами
Рекоменд. рівень
4
Мапа
Білий сад
Локація
На південь від цвинтаря
Нагорода
Вміст скрині

Опинившись у спаленому селі, Геральт може побачити на пагорбі руїни замку Амавета. Підійшовши до руїн ближче, відьмака зустрічає група дезертирів, які там стали табором. Розібравшись з ними і приступивши до пошуків цінних речей, Геральт може знайти протокол допиту, в якому описано хід слідства у справі відьмака Кольгрима, якого звинувачують у смерті Вітека, сина місцевого пасічника Павла, а також креслення сталевого меча школи того самого відьмака.

Прочитавши протокол, Геральт розуміє, що Кольгрім подався на цвинтар, з якого так і не повернувся. Прибувши туди, біля входу в склеп біля місця сили вогню Білий Вовк виявляє привида. Після короткого бою з відьмаком, однак, примара зникає. Спустившись безпосередньо в склеп, Геральт знову бачить недобиту примару. Після перемоги над ним відьмак може знайти тіло того самого відьмака Кольгріма і виявити на його тілі лист та креслення срібного меча.


Запис у щоденнику:
  • Подорожуючи похмурими землями Велена та колишнього темерського прикордоння, Геральт виявив сліди креслень легендарного комплекту спорядження, створеного у відьмацькій Школі Змії. Ведений і цікавістю і надією отримати ці безцінні предмети, відьмак вирішив піти слідом.

    Після недовгого розслідування Геральт зумів відшукати креслення кожному за елемента знаменитого спорядження Школи Змії. Крім того, він дізнався сумну історію якогось Кольгрима, який також належав до відьмацького цеху і загинув, намагаючись вирватися з підземель, в які потрапив, хибно звинувачений у викраденні пасічника.
Завдання :
  • Знайти останки Кольгріма.
  • Прочитати листи Кольгріма.
  • Обшукати руїни замку.
  • Знайти усі креслення спорядження відьмацької Школи Змії. 2/2
  • Прочитати протокол.
Додатково
  • У DLC Кам'яні Серця Геральт зможе купити креслення комплекту броні Школи Змії, якщо поговорить з графинею Міньоль в аукціонному будинку Борсоді.
  • У тому ж DLC відьмак може знайти ще два мечі школи Змії, набагато сильніші за їх аналоги з Білого Саду: креслення отруєного сталевого меча Школи Змії лежатиме в скрині в скарбниці будинку Борсоді, але потрапити туди Білий Вовк може лише під час квесту «Сезам, відкрийся !». Креслення срібного меча школи Змії не існує, проте якщо наприкінці доповнення Геральт допоможе Ольгерду перемогти Пана Дзеркало, то у світі О'Діма він зможе знайти отруєний срібний меч Школи Змії з цього комплекту.
Цікаві факти та місця:
·Пасхалка
Коли ви починаєте гру, часто виникають проблеми з грошима та ресурсами, особливо якщо йдеться про високі рівні складності.
Фармити корів, фармити собак, фармити все, що бачиш - ось так воно і буває. Але ж є один нюансик :)

Ідеальне місце для фарма – корови у селі Білий Сад. Ось тільки якщо ви вб'єте їх тричі поспіль, село негайно відвідає Чорт 27-го рівня.
Сюрприз так сюрприз. Будучи Геральтом четвертого-п'ятого рівня, ви з ним точно не впораєтеся..

·Кришталевий череп
Опис
Магічна зброя, що належить Йеннефер з Венгерберга. За допомогою нього чарівниця здатна закликати чорного ворона, що служить у ролі розвідника та захисника.

Роль у грі
Поспішаючи на зустріч з Геральтом у травні 1272 року, Йеннефер випадково виявилася в гущі кровопролитної битви між нільфгаардськими і темерськими солдатами, що проходив під Білим Садом. Використавши ворона, їй вдалося врятуватися від смерті, але кришталевий череп було втрачено.

Геральт може знайти його на початку гри, біля дуба в Білому Саду. Відьмак відразу розуміє, хто є господаркою незвичайного предмета, і може повернути кришталевий череп Йеннефер після зустрічі на Скелліге.



Додатково
  • Кришталевий череп вперше був показаний у трейлері The Trail.
  • Якщо череп не взятий, він пропаде після виконання квесту "Бестія з Білого Саду".
  • Піднявши череп, Геральт отримає 50 одиниць досвіду. Така ж нагорода чекає на нього, якщо віддати предмет власниці.
·Битва у Білому Саді

Конфлікт
Третя Північна війна
Дата
Весна 1272 року
Місце
Білий сад
Підсумок
Перемога Нільфгаарда
Противника
  • Імперія Нільфгаард
  • Темерія
Командуючі
  • Петер Саар Гвінлєве
  • Невідомо (?)

Битва та її наслідки
Навесні 1272 поблизу села Білий Сад недалеко від столиці Темерії Визими зійшлися в битві армії Темерії і Нільфгаарда. Про хід битви нічого невідомо, проте обидві сторони зазнали великих втрат, війська Темерії були вщент розгромлені, а війська Імперії здобули нищівну перемогу. Після битви імперський контингент під командуванням капітана Гвінлєва розмістився у місцевому напівзруйнованому гарнізоні.

Додатково
У трейлері "The Trail" показується, що в битві опосередковано взяла участь і Йеннефер: її кінь, на якому він скакав у Визиму, був у гарячці бою вбитий нільфгаардським лицарем, але чарівниця впоралася з ним і поспішила далі пішки. Незабаром, проте, вона знову опинилася в гущавині бою — на шляху атаки імперської кавалерії, але знову за допомогою заклинання врятувалася, роздобула нового коня і більше вже не знала перешкод.
·Лист загиблого солдата
Опис
Геральт може знайти цей лист на полі битви у Білому Саді.

Якщо йти за орієнтиром у листі, можна знайти ті самі скрині з коштовностями.


Текст
Густаве, у мене до тебе справа. Я тут роздобув купу цінного. Не питай, як — скромність не дозволяє мені хвалитися геройськими подвигами, які я здійснив у боях за милу нашу вітчизну. У всякому разі, там цього стільки, що я ніяким дияволом сам це не впру, так що я згріб усе в скриню і закопав на березі під скелею, там, де стоять дві спалені хати. Ми туди ходили разом ловити раків, пам'ятаєш?
Завдання твоє таке: візьми свій візок, поклади туди лопату і їдь на берег, але так, щоб ніхто не бачив. Візьмемо скарб, продамо його у Визимі, і поділимо навпіл, як родич із родичем.
До побачення. І запам'ятай: нікому ні гу-гу!
Йоханн


·Альдерт Геерт
Опис
Альдерт Геерт другорядний персонаж гри, професор з Оксенфуртської Академії, що читає лекції з сучасної історії. Відьмак може зустріти вченого в таверні села Білий Сад.

-Я йду досліджувати війну, це буде моїм магнум опусом!
-Тебе що, життя більше не миле?
-А мені що зроблять? Я вчений, тримаю нейтралітет, за що мене вбивати?
-Чоботи.
-Що?
-Тебе вб'ють через добрі чоботи.


Через деякий час, у Велені на дереві шибеників, можна знайти Альдерта, він все ж таки пішов "дослідити війну".
На його трупі можна знайти незавершену працю, а також при ньому не було чобіт.

Куточок автора:
Далі за планами зробити посібники по Каер Морхену і Замку у Визімі🏰

Залишайте відгуки та дякую за перегляд! Надіюсь посібник був корисним!💜




2 Comments
Isokke 25 Jul @ 2:41pm 
відео російською:thumbspoop::toast:
hl 12 Sep, 2023 @ 4:55am 
Чудовий гайд, ставлю :cupup: